Spil Guider > spil guider > D > Dracula 4: The Shadow of the Dragon Game Guide & Walkthrough

Dracula 4: The Shadow of the Dragon Game Guide & Walkthrough

Velkommen til vores guide til Dracula 4: The Shadow of the Dragon
adventure spil. I overensstemmelse med titlen, det er den fjerde rate i serien, selvom du ikke behøver at være bekendt med de tidligere spil at have det sjovt

Spillet lader dig vælge en af ​​to tilstande:. Casual eller Adventure . Den første er beregnet til casual spillere, der blot ønsker at slappe af med denne titel uden større besvær, og derfor får et hint system. Adventure mode er designet til avancerede spillere, der ikke har brug for hjælp, og ønsker at nå alt på egen hånd.

Husk at holde øje med sundhed niveau af din helt og holde det på et højt niveau med piller og frugter.

til gengæld for hver handling foretaget i overensstemmelse med den hensigt at skaberne, vil du modtage point. Du kan hente maksimalt 300.

Du kan få 20 resultater i hele gameplay. En liste, sammen med metoder til at opnå dem, kan findes i slutningen af ​​walkthrough.

Antoni "HAT" Jozefowicz

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota


Dette kapitel er ikke obligatorisk, og er blevet skabt med nybegyndere i tankerne. Det lader dig lære de grundlæggende kontroller, om du skal vælge at spille det selv i Adventure mode, da det lader dig opnå den "Expert Eye" præstation.

Efter introen og nå Budapest, vil du tage kontrol over Ellen.
Første maleri fra samlingen

Inde på kontoret, komme videre og tale med inspektøren sidder bag skrivebordet. Bagefter flytte kameraet til maleriet til højre og brug ultraviolet lampe
på det. Bingo! Det er den tabte maleri. Du vil modtage den første Achievement - Ekspert Eye. Efter en kort samtale med inspektøren, kan du tage maleriet med dig. Kig på tavlen på væggen, på mandens foto. Det opdagede vare hans hånd. Tal med inspektøren om alle mulige emner og tage lighter
tape
fra skrivebordet.
Sikring pakken

Der er en kasse under bestyrelsen. Du er nødt til at placere maleriet inde i det. Der er en forsegle
på den sikre ,
tage det.
Flyt til indgangen og til venstre på skrivebordet finder du en rød voks
og plastemballage strimmel
.
Retur til kassen og bruge emballagen stribe på det. Bagefter bruge lighteren på den røde voks og bruge den smeltede voks på kassen. Placer forseglingen på samme sted. Den sidste ting du skal gøre er at placere den sikrede maleri ind i sikker.
Justering af lydstyrken

Bagefter hovedet tilbage til det område af indgangsdøren og se på ting til højre. Klik på båndoptageren til venstre og tag tape
fra boksen. Brug nu tape på det i opgørelsen. Sæt derfor repareret bånd i afspilleren, er der en tom plads på højre side. Nu er du nødt til at justere maskinen til at være i stand til at lytte til optagelsen. Bagefter skal du indstille optagelsen, så du kan høre, hvad stemmen siger. Tryk på PLAY knappen øverst og begynde at justere. Går fra venstre, skal målerne sættes til 100, 200, 200, 115, 70. Bemærk - alle lamper markeret som ON nødt til at være tændt. Bare tryk dem til at gøre det.
Filling kabinetter

Approach inspektørens skrivebord. Da manden forlod, kan du ikke gå glip af chancen for at tage et kig på tyvens handlinger. De kan findes i den første kolonne af kabinetter, allernederst. Efter åbning af skuffen, skal du klikke på akt 14. Tag papirstrimmel
fundet i handlinger. I din beholdning, se på afsnittet dokumenter og bemærk, at Friedlen handlinger nævne en vis Kilic, hvis handlinger kan også findes her, mere præcist i den anden fra den øverste skuffe i MQ kolonnen. Hans handlinger er nummereret 8.
Dead krop i cellen

Leder ud gennem døren foran inspektørens skrivebord. I den celle, du er i for en ubehagelig overraskelse - du bliver nødt til at undersøge et lig. Vær opmærksom på håndleddet på venstre hånd og tale med inspektøren. Bagefter se på vasken modsatte af liget og tage et kig på sæbe. Tag ud på korridoren og åbne skabet på venstre side ved at bruge den modtagne nøgle. Indenfor finder du en Polaroid-kamera, batterier
, en film,
en tomme sprøjte
og en fingeraftryk pulver
. Placer batterierne og film i kameraet og fingeraftrykket pulveret i sprøjten. Tal med inspektøren - der vil være en ny dialog mulighed. I sidste ende, tage et foto af liget, der sigter objektivet mod ansigtet. Du kan også tage et billede af inspektøren for at låse "Paparazzo" præstation.
Drug magt sammenligning

Når du vender tilbage til den øverste etage, er det tid for Ellen at tage hende medicin for første gang. Først en blå + blå-hvide pille, efterfulgt af en rød-hvid + blå. Miss Cross bør vende tilbage til at forme. Sundhed points inddrives af given kombination er vist i ovenstående skærmbillede. Den sidste ting du skal gøre i prologen er at bruge telefonen fra inspektørens skrivebord og vælg MUSEUM mulighed.

Til gengæld for at udfylde Prologue, du vil modtage "Fra Budapest med kærlighed" præstation.


Adam Stoker

Og så vil du ende på en dyster herregård. Gå inde og tale med Stoker. Efter at have brugt op alle de muligheder dialog, nærme klaver - Adam forsvinder. Vær opmærksom på grammofonen stående inde i glasset udstillingsvindue. Du kan placere et rør på den. Der er ikke noget interessant omkring pejsen, så hovedet til køkkenet. Der, tage kniv
fra siden af ​​mikrobølgeovnen og en apple
og en pære
fra en skål på samme bord. Fra skabet over ovnen, tage lommelygte
blegemiddel
.
Nyttige ting i skuffen

Åbn skuffen af ​​kabinettet til venstre for indgangen og tegne en tube lim
sikringer
. Fra toppen af ​​kabinettet, indsamle gennemtrængende olie.
Ved siden af ​​køkkenvask der er en container
som også bør ende i din beholdning. Brug den på hanen for at fylde den op med vand og bruge blegemiddel på det. Retur til korridoren og hoved til rummet til højre. Her åbne skuffen af ​​den lille kabinet, tegne sovepiller
og tage et kig på noten.

Leder ovenpå. Tag slide viewer
stående ved siden af ​​projektoren, og nærmer sig rækværket for at flytte gardinet. Tag et kig på det våben hængende fra væggen og på skibet model. Bagefter flytte din opmærksomhed på den mekanisme, som holder tovværk. Arranger gearene, som vist i nedenstående skærmbillede og aktivere dem ved hjælp af knappen ror. Tandhjulene på højre svarer til arrangementet af modellen. Det skal mod nord.

Hvis du ønsker at ændre sin holdning, du nødt til at flytte gear til den anden side, som vist i skærmbilledet. Bagefter drejes roret, indtil modellen når allernederst. Gå væk fra mekanismen og se på rækværket -. Skibet er på den nedenstående tabel
Placering af første bind

Approach skrivebordet og se på noten findes der. Da det viser sig, at der er en position fra sunkne kollektion, som ikke er inkluderet i dine noter. Det er markeret som "Kanayek A III 07". Gå tilbage til midten af ​​rummet og se på hylden med en lille sejlbåd model. Bemærk den stigen
som lader dig se på de øverste hylder. Det kan også flyttes. Flyt den maksimalt til venstre, til vinduet i venstre side af kortet og klik på dens top. Position A III 07 er taget af en volumen markeret som C II 15. Det betyder at du bør se på hylden over korridoren -. Flytte stigen der, og du vil finde det, du leder efter
hemmelig besked

Brug forstørrelsesglasset på skibet til højre for at se den DARK KEY tegn, og bagefter på teksten til venstre. Du vil bemærke, at nogle af bogstaverne er markeret med prikker. Når du finder en, skal du trykke på musen og et tegn begynder dannes på papiret. Det vil danne F IV 0, men der vil ikke være enden. Klik på skalpel og derefter på de fire hjørner af tapen holder slide
. De dækker det sidste ord - 5 - hvilket betyder, at du skal finde volumen F IV 05. Det kan findes i en hylde til venstre for skibet model, i den fjerde række fra toppen, og det er ... "Dracula" . Klik på de to bøger, og du vil se et nøglehul.
Kode lås bag bøgerne

Gå ned og tage et kig på den sænkede skib model. Der er en -tasten
om på det. Gå tilbage op og bruge det på den nyligt afslørede nøglehullet. Vend det til at få adgang til en kodelås. Brug slide på diaset seeren og sætte det ind i projektoren. Flyt den røde prik på kortet op én gang og derefter maksimalt mod øst for at se byen Vladoviste og koden 2517. Billedet kan forstørres ved at klikke på det punkt.

Indtast den modtagne kode på kodelåsen . Tænd lommelygten og indtast mørket. For at fastsætte lampen, vende rundt og klik på sikringsboksen. Du er nødt til at ordne det ved at udfylde en anden gåde. Du er nødt til at få magt til fem point. Ved tryk på hvid pin vil ændre placeringen af ​​stykket. Til sidst det hele skal se ud i ovenstående screenshot.

Den anden del af puslespillet involverer arrangere terningerne, så deres tilstødende sider har det samme antal prikker, identisk med tallet til højre. De domino kan flyttes ved hjælp af pilene nedenfor. Den rette kombination er vist i ovenstående skærmbillede. . Arrangere det ordentligt, vil blive markeret med et grønt lys i det nederste højre hjørne
Vigtig bemærkning

Søg i rummet - på bordet, vil du finde en flaske med brintoverilte
, vitaminer
St Benedicts medalje
. Tag et kig på blækplettede ark papir. Tilsæt hydrogen til blegemiddel og anvende blandingen på pletten for at fjerne det. Tag et kig på billedet ovenfor skrivebordet og derefter se på skærmene. To af dem viser herregård indgange og én biblioteket. Der er fire pladser skinner på enheden ved TV'et.
Korrekt kamera arrangement

Arranger dem som vist i ovenstående skærmbillede og tænde for fjernsynet med knappen i nederste højre hjørne. Ellen vil læse en latinsk sætning, men vil ikke være i stand til at fortælle, hvor den er placeret. Bagefter se på billedet af herregården over skrivebordet og fokusere på statuen synlige ved siden af ​​den første vindue til venstre (på øverste etage). Før du forlader lokalet, se på båndoptageren på hylden. Der er ingen bånd inde, men du kan finde den på hylden nedenunder. Sæt det ind i båndoptageren og lytte til den. Tag flaske whisky.


Placering af statuen

Gå ned og bruge telefonen til at ringe til museet og derefter Adam. Bagefter kan du lade og se om statuen er virkelig ved siden af ​​vinduet. Desværre dens placering vil blive skjult af grene. Hoved højre, bag hjørnet af herregården, at finde haveredskaber, herunder saks
og en stigen
.
Placer stigen
under statue og bruge saksen til at slippe af grenene. Klik på statuen og det vil vende rundt, afslører en nøgle. Tag den.
Mausoleum

Retur bag hjørnet af herregården, og tryk på porten synlig på bakken. Sæt nogle olie på låsen, og du vil være i stand til at dreje nøglen. Lige efter overskrift i, bøje sig ned og samle op metalstang
. Gå til mausoleet til venstre. Brug saks på døren og bagefter nøglen findes i statuen. Indvendigt ser på tegnet og på cirklerne under den. En anden puslespil venter dig.
Mosaic

De mindre knapper bruges til at ændre trekant af den nederste cirkel tilstødende den øverste. Klik på midten af ​​hver cirkel for at gøre det dreje. Ideen her er at skabe tre identiske cirkler - som vist i ovenstående skærmbillede. Fokus på at vælge de rigtige farver i hver cirkel og hele opgaven vil gå glat. Succesfuld arrangere cirklerne vil åbne passagen og belønner dig med "Amatør Detective" præstation.
Under mausoleum

Brug af metalstangen, åbne grav til venstre og tag rebstige
og pick økse
fra posen indeni. Brug stigen på indgangen. Nedenfor afhente knogle
og tage et kig på den sten plade. Til venstre, ved væggen, vil du finde en terra cotta pot
.
Bemærk, at der er tre indgangen her. På overligger af hver af dem er der et symbol, som du skal huske.

Saml tre sten slanger
fra jorden. En af dem ligger mellem nogle murbrokker til venstre for bestyrelsen, den anden i pyt på højre og den tredje i bunden af ​​stigen. Tag et kig på tavlen og placere slangerne i de tomme pladser. Du vil nu have at genskabe symbolerne fra over dørene for at gøre dem åbne. Begynd med den midterste. Bestyrelsen bør arrangeres som vist i ovenstående skærmbillede. Tag et kig på den åbnede passage.

Skærmbilledet ovenfor viser, hvordan man arrangerer symbolerne for at åbne døren til venstre. Inden turen indeni, bør du også tjekke, hvad der er til højre.

Arranger cirklen et vist i ovenstående screenshot og indtast det lille rum. Ellen er bange for slangen at beskytte adgangen til flasken, men du kan bruge pladen til at neutralisere det. Tag flasken og bruge kniven til at tage en del af klæde fra liget.
Gate til mysterier

Vend tilbage til de vigtigste hulen og åbne døren til venstre. Brug lommelygte til at indtaste inde, men du vil lære, at det ikke er nok. Slut stykke stof med knoglen, bruge olie og tænde den med lighteren. Indtast mørket, og når du kommer på tværs af porten, sætte faklen på håndtaget til højre. Bemærk, til højre af brænderen er der et mærkeligt regelmæssig form. Klik på den for at afsløre et tegn, som vil hjælpe dig med den næste puslespil.
Brug af medaljon på porten

Klik på symbolet i midten af ​​døren og placer St Benedicts medalje på det. Du skal indstille brevet på døren ligesom på medaljen. Pilene i midten bruges til at dreje hele kredsen, mens knapperne ændre en given fragment med den nærliggende én. Bemærk, at de midterste dem, hvor armene på korset er ikke bevæger sig. Det er bedst at starte med at placere IHS i toppen og derefter flytte V, R og andre bogstaver hen imod det. Fra tid til anden vil du nødt til at flytte hele det, ændre en given brev og derefter sætte IHS tilbage på toppen. Det er ikke en vanskelig opgave, men lidt tidskrævende. Til sidst vil det vise sig, at der er flere bogstaver på skjoldet end på medaljen. En antydning kan findes på den afslørede tegn. Placer bogstaverne i følgende rækkefølge (med uret): IHS V R S N S M V S M Q L I V B.
Skjult værelse

Indtast den mystiske rum. Tag remmen fra klud og bagefter tage det så godt. Kort efter vil du se en kort cutscene. Ved siden af ​​døren, vil du se en hængende reb
, mens på hylden, i en kasse med et kryds, nogle vitaminer
. Tag et kig på den mur til højre og bagefter på gulvet. Ved kassen din opgave er nemt - du har brug for at arrangere tre farver: rød, gul og blå, ligesom på flag Rumænien synlig i hjørnet
Exit måde

Fix op Ellens skrøbelige helbred og bagefter tage ud. sølv kugler
, en brudt voks cylinder
, en kort stykke snor
og en læder box
fra boksen. Også tage et kig på bogen. I opgørelsen, bruge lim på den knækkede cylinder. Udstyr pick økse og forsøge at knuse mur. Kombiner kniven med sølv kugler og hæld den modtagne pulveret i læder box. Blot tilføje det stykke snor som en sikring, og du vil have en dynamit. Brug lysere på sikringen - vil du låser "Kamikaze" præstation. Placer dynamit i hullet lavet med pick økse og tænde lunten.
En vigtig samtale

Pickup entrehagen fra siden af ​​kisten og kombinere det med rebet. Sæt det ind i hullet, og klik på rebet. Brug tape på Vlad Tepes buste, klik på hængende ende og derefter på brystet. Tag ud gennem det skabte hul. Ovenpå, tale med Adam om alt, hvad du kan.
En stemme fra fortiden

Gå ned til stueetagen og hovedet til grammofonen. Placer reparerede cylinder i stedet synlig i ovenstående skærmbillede, og tryk på røret. Du kan tænde for enheden ved at trykke på krumtappen. Efter at have lyttet til optagelsen, nærme telefonen og ringe museet. Retur til Adam og bruge de to nye muligheder for dialog.
Her vil dechifrere koden

Hoved til Adams soveværelse og bruge det stykke papir fra Friedlen handlinger på enheden på skrivebordet. Varsel! Du er nødt til at klikke på det et par gange, før du er i stand til at læse den fulde adresse. Dens sidste del er Istanbul. Tal med Adam om din opdagelse og hoved nedenunder at kalde museet. Bagefter besøge Adam igen. Forinden der dog tjek Ellen helbred.


Hvis du begynder dette niveau med et godt helbred, vil du modtage "Perfect patient" præstation. Begynd med at besvare telefonen.
En gave fra New York

Brug kniven til at åbne boksen på bordet. Inden der er en nice behandler - noget medicin og et kamera. Læs brevet og hoved til døren
Yanek.

Klik på døren og hoved inde. Du kan tage et kig rundt i lokalet. Når du tager et nærmere kig på "Lilith" maleri, vil en mand ved navn Yanek vises. Start med at undskylde ham for forstyrrelse. Brug indstillingerne dialog, spørger også om Friedlen og undgå arbejdende punktet (det vil give dig at nå "Diplomat"). Du er nødt til at spørge om Yanek to gange. Gå udenfor og bemærk en trash bin modsat til lejligheden indgangen. Flyt den og hovedet inde gennem derfor afsløret døren.

Kig gennem vinduet for at sikre, at Yanek gik ud og tage et kig rundt i lokalet. Tag strimmel af metal
fra tønden. På bordet kan du finde tænger
, en lås plukke krog
og en knudetov
. Brug tænger på strimlen af ​​metal. Hoved ud og gå til Yanek dør. Du er nødt til at bryde i. For at gøre det, skubbe låsen plukke krog, så fire kroge er ude og skubbe spændingen værktøj til den maksimale position. Bagefter sænke spændingen værktøj, så den skærer søm i øverste højre hjørne (skærm ovenfor).

Nu skub låsen pick, så kun en krog er synlig og sænke spændingen værktøj (se skærmbilledet for reference). Det næste skridt er at trække låsen pick således at fem kroge er synlige og sænke spændingen værktøjet. Hvis du laver alt som du skulle, bør der ikke ske noget. Begår en fejl vil få spændingen værktøj til at vende tilbage til den yderste position, tvinger dig til at starte forfra.

Skub låsen pick således at to kroge er synlige og sænke spændingen værktøjet ned en gang. Det sidste trin involverer trække låsen pick indtil der er tre kroge synlige og sænke spændingen værktøjet. Det kan ses i ovenstående skærmbillede. Dette vil også give dig "Real eventyrer" præstation.
Maleri armen

Efter at have gået det, tænde lyset med kontakten til venstre for døren og tage et kig på værkstedet i alkoven. Du vil finde en marionet udkast. Approach væggen viser scenen ved kanten og slå den sidste tast. Når dukken falder ned, tage det og vende tilbage til alkove. Brug pensel til at male manchetten blå og resten orange. Rør ikke ved håndfladen hånd selv. Du kan vinde appelsin ved at blande rød og gul
Paper cut-out -. Det mest irriterende tidspunkt i spillet

Nu tager skalpellen og skære armen fra skabelonen. Klik på skalpel og følg den linje, herunder hånd, mens du holder knappen nede. Du skal være meget tålmodig - en for hurtig bevægelse vil afbryde hele proceduren. Det er den mest tidskrævende og irriterende aktivitet i hele spillet.
Puppet show

I opgørelsen, forbinde armen med dukken og placere den på skibet. Nu zoome ind på scenen. Formålet med puslespillet er således at dukken med nøglen til at nå den rette nøgle hul. Derover er der en ballon og før det en dukke med en kniv. Drej nøglen i følgende rækkefølge: 5-6-2-4-1-3. Til gengæld vil du modtage "Puppeteer" præstation.
Et vigtigt resultat

Hovedet ind i skjulte rum og tage stang
. Se maleriet og tage et billede af det. Efter hjemkomsten til hovedrummet, nærmer den røde maleri. Vend rundt og tage svamp
maling opløsningsmiddel
danne bordet. Tilslut dem i opgørelsen og fortsætte med at bruge svampen med opløsningsmiddel på maleriet, indtil Ellen identificerer det. I sidste ende, tage et billede af det som bevis.
Flower mosaik

Fjern skærmen blokerer trappen og hovedet ovenpå. På natbordet der er en anden gåde. Du er nødt til at arrangere de kredse, så tre røde prikker er øverst, grønt i bunden og blå til højre. Den røde kronblad fra midten skal støde op til den røde på den ydre cirkel. Bemærk relationen - den sidste cirkel bevæger også den anden og den centrale tredje én, men kun én moves mod uret. Fokuserer primært på at arrangere de røde - resten vil justere automatisk. Til gengæld vil du modtage en hook
som du er nødt til at forbinde med stangen.
Skjulte liget

Brug det nye element, kan du nå lugen, der fører til loftet. Der bør du straks tage til efterretning af den lille pakke på højre side. Tag et nærmere kig og tage det ligesom skruetrækker
reb
. Klik på væggen på højre side - tage et foto af liget. Bagefter prøv at gå ned. Når du hører en lyd, skal du klikke på rebet.
Vejen til frihed

Klik på vinduet. Brug skruetrækkeren på skruerne til at flytte tættere på frihed. Tilslut reb i din beholdning og bruge den på den åbnede vindue. Bagefter hovedet ud ved hjælp af denne vej.
Sidste puslespil

I hotellet, bruge telefonen til at underrette politiet. Bagefter kalder museet. Nu skal du tage et nærmere kig på pakken taget fra Yanek. Du bliver nødt til at trykke på de relevante knapper, så alle små rektangler på den øverste og nederste plade glans. Den korrekte arrangement kan ses i ovenstående skærmbillede. Efter at løse gåden, gør dig klar gå et chok


Ekspert Eye Z -.. Den enkleste præstation modtaget for brug af ultraviolet lys på maleriet i Budapest
< p> Paparazzo
- tage et billede af inspektøren i Budapest

fra Budapest med kærlighed
-.. til gengæld for at spille gennem Prologue

Amatør Detective
- løse tre gåder

Vambery hemmeligheder Z -.. opdage den skjulte museum Dracula under herregården

Fast Adventurer
- løse fem puslespil

i perfekt sundhed
-.. til gengæld for at tage nok medicin til at vende tilbage Ellen til fuld sundhed

Reckless En
- i medicinen panelet, bland whisky med piller

Uafhængig
-.. bruge koden maskinen, før Adam fortæller dig om det

Kamikaze
- prøve belysning dynamit i din beholdning

The Great Escape
-.. løbe væk fra kælderen

stemmen fra fortiden
- lyt til optagelsen fra voks cylinder

Perfect Patient
-. begynde kapitlet med godt helbred

Diplomat
-. spørg ikke Yanek om Friedlen .

Erfarne indbrudstyv
-. bryde ind Yanek s

Steady hånd
-. skåret ud marionet arm under det første forsøg

Puppeteer
-. løse marionet puslespillet på Yanek s

Tak
-!. ringe til politiet, efter vender tilbage til hotellet

The End
- nå slutningen af ​​spillet

300
- få 300 point i spillet.!; du kan få det ved at udfylde alle de nævnte aktiviteter.

Relaterede artikler