Spil Guider > spil guider > D > Dragon Age II: Legacy Game Guide & Walkthrough

Dragon Age II: Legacy Game Guide & Walkthrough

Dragon Age II: Legacy
walkthrough indeholder:

  • Omfattende og illustreret gennemgang af de vigtigste mission
  • Beskrivelsen af alle sidemissioner

    Combat hints
  • beskrivelsen af ​​alle skjulte indhold, herunder kampen med den ekstra boss
  • listen over resultaterne

    Daniel "Thorwalian" Kazek

    Walkthrough manuel
    :

    i Legacy
    DLC du udforske nogle nye steder. Beskrivelsen af ​​hver indledes med kort med alle de aktive elementer, Codex poster, seværdigheder og passager til andre niveauer markeret. Tallene angiver de vigtige steder men tallene 'forklaring er i teksten dedikeret til bestemt niveau.

    Du kan finde her en beskrivelse af de vigtigste og sidemissioner. Samt oplysninger om eksistensen af ​​den skjulte boss og hvordan man kan løse alle de gåder, der fører dig til de bonusser. Denne gennemgang omfatter en beskrivelse af de alternative beslutninger, som spiller kan gøre, og viser deres konsekvenser. Teksten er skrevet i appelsin
    angiver foranstaltninger præsenteret i billedet ovenfor. Teksten er skrevet i blå og er om alle de ekstra missioner. Her har du forklaringen på markeringerne, du kan se på kortet:
    passager mellem steder
    Aktive emner (som kister, flasker, murbrokker mv)
    Breve og notater tilføje indgange til kodeks
    Seværdigheder



    for at opdage Hawke familie historie, du har brug for at gå ovenpå for din palæ, hvor du vil finde et objekt beskrevet som Memento of the Past. Tryk på den, og du vil høre en anden Varric historie om Champion rejser til Vimmark bjergene og afslørende mysteriet skjult der.

    Champion har rejste der efter at være blevet angrebet af Carta banden. Sagen er ulige, og det skal forklares med det samme. Saml dit hold og flytte. Mens rejser vil du høre et skrig. Problemerne starter, når du bemærker Carta s medlem
    ( 1
    ). Han vil forklare, at han har brug for Champion blod på grund af nogle tilfælde forbundet med Hawke far - Malcolm.

    snak ender med en kamp. Duellen som sædvanlig i begyndelsen af ​​det nye eventyr er ganske krævende, mest på grund af bueskytter stående højere
    . Prøv at fjerne dem i den første ordre og være opmærksom på livet niveauet for temmelig sarte kammerater. De bueskytter og den anden Carta medlemmer vil blive understøttet af få andre krigere. Derefter åbne porten ( 2
    ).

    Bronto vises
    her i et øjeblik. Den er stor, måske ikke den mægtigste, men vær forsigtig, når det afgifter. Andre dværge vises, og angribe dig fra begge sider. Under kampen forsøge at trække sig fra midten, da banditter kan udløse fælden, der vil skyde vingerne. De behøver ikke at gøre det, men hellere være forsigtig. Den anden port er lukket ( 3
    ).

    Det centrale er i brystet
    bag en af ​​platformene ( 4
    ). Tag et kig på to sten liggende på kanterne. Det vil give dig to nye poster til Codex. Når du passerer porten kan du gå til passagen.



    Du kommer tættere og tættere på Carta skjulested. Forvent ikke varm velkomst, især når du ser kørende dværg. Når du går nedenunder vil du bemærke en nem fælde ( 1
    ), som du skal afmontere.

    Det vil være varmt i gården. Første to brontos derefter en gruppe af bøller
    . Der vil være omkring 10 af dem, så være opmærksom på dine kammerater. Heldigvis ingen bueskytter denne gang. Hovedporten ( 2
    ) er lukket, men du vil finde nøglen i nærheden. Gå nedenunder til lille værelse. Før du gør det søge på indersiden af ​​stolpen. Det er ekstra opgave, og hvis du ikke har lyst til at gøre det springe næste afsnit i denne gennemgang.

    Vær opmærksom på værelse med fælden ( 3 fotos). Trigger det og huske hvordan det virker, som du vil blive angrebet af de lokale, når du indtaster Værelset 4
    . Disse vil ikke være almindelige bøller, men en gruppe af bueskytter og lejemordere med ganske hård hud. Heldigvis vil de stå i intervallet fælden, så aktivere den til slippe af med mindst en del af fjenderne
    . Desværre kan du ikke fjerne dem alle på den måde. Se selv, om det er værd at give det en chance overhovedet. I den sikrede rum vil du finde nogle interessante emner.

    Når du går for nøglen ( 5 fotos) lad ikke ro på dette sted sænke dit årvågenhed. Når du går tilbage dværgene vil angribe dig sende det meste bueskytter
    . Prøv at fokusere deres opmærksomhed på en tank og pas på Overlord.

    Carta skjulested er tæt, men det betyder ikke, de bøller vil stoppe angriber dig. Når du åbner lågen to snigskytter vil skyde på dig. Før du når dem, deaktivere fælde under trappen
    ( 6
    ). Der er to mere så vær forsigtig. Hovedindgangen er bevogtet af flok krigere.



    Du er i banditter 'skjulested. En af dem sover i start steder, men han vil vågne op, når du kommer tættere på. Prøv at dræbe ham
    straks, så han ikke vil aktivere ( 1
    ) Fælden (vinger flyvende på tværs af lokalet).

    I det næste rum finder du en note om sagen vedrørende Hawke familie blod. Det ser ud til, at manden bag det kaldes Corypheus. Åbn døren og lytte til dværgene taler. Så angribe dem.

    Kampen bliver ikke let, ikke kun på grund af de omvandrende bøller, men på grund af de bueskytter stående op
    . Hvis du ikke har et godt udvalg våben, du har brug for at gå rundt for at bryde deres buer. Tag et godt kig på noten liggende ved bordet i det sted, hvor du har fjernet bueskytter. Du vil finde noget mere om mysteriet opbevares af dværgene.

    Flyt på, og du vil bemærke den Bronto låst i buret
    . Slip ikke det, medmindre du vil have nogle blå mærker og få erfaringspoint. Alligevel vil du blive angrebet i et øjeblik. Eliminer fjender men ikke tage den vigtigste vej.

    Over kløften finder du trappe til den skjulte placering ( 2
    ). Du finder der et brev, elementer og mystiske objekt beskrevet som den varme ORB
    . Det er det element, der udløser kampen med den ekstra boss -. Malvernis
    Fighting Malvernis

    Kampen starter, når du vender tilbage til Vimmark Wasteland med kuglen - til arenaen bag den første port. Nu skal du bemærke en pulserende obelisk
    . Tryk på det, og du vil kæmpe Malvernis.

    duel er meget krævende og er opdelt i tre faser. I den første vil du kæmpe med
    Archers 'spøgelser
    som ikke er meget hårde, men der er masser af dem. Problemet er, at de vil blive vist på begge sider, så du skal angribe dem på samme tid. Den aktive pause skal hjælpe dig gøre det. På dette punkt Malvernis er ud over din rækkevidde.

    Det vil ændre sig, når du fjerne hans "vagter". Når den sidste bueskytte er død boss vil angribe dig
    . Tæller hans magiske angreb nedbryder hans liv niveau. I mellemtiden vil han sende andre spøgelser til angrebet, men de er ikke en stor trussel.

    Når Malvernis liv niveau rammer omkring 2/3 vil han forvandle sig til en gigantisk drage
    . A ildkugler vil falde ned fra himlen og dragen vil angribe din gruppe. For at overleve gøre det travlt med en tank og angribe den med alle de bedste ting, du har. I denne form vil chefen ofte sparke flytte modstanderne tilbage, hoppe og spytte med ild. Det kan ske, at han vil indkalde nogle dæmoner. For at besejre ham vil du få to værdifulde genstande - Smite og Ichor.

    Når du eliminere (eller ignorere) Malvernis komme videre. Pludselig Gerav
    helt med hans palls vil angribe dig ( 3 fotos). Gerav er kun en smule stærkere end sine kammerater. Når du fjerne ham tjekke hans lommer, og du vil finde en interessant brev.

    Før du nå sten lavet trappen ( 4
    ), hvor du vil finde en gruppe af dværge , deres overherre og Coterie s alkymist
    . Hvis dit hold er erfaren nok vil du ikke have nogen problemer med dem. Men du vil have dem, når du løfter barer og indtast det næste sted. Bemærk, at her er passagen, der fører til Kirkwall.

    Du vil møde den Carta leder - Rhatigan ( 5 fotos). Han vil blive meget glad for at se dig, men ikke regne med ham at blive din bedste ven. Den mystiske Corypheus ønsker dit blod og dværgene vil give det til ham. Rhatigan er svært at dræbe så han bruge hjælp fra Wanka
    , bevæbnet Bronto der kan slå mindre modstandsdygtige karakter med en enkelt opladning. Vær forsigtig i begyndelsen af ​​kampen, når dyret angreb.

    Rhatigan er meget hård selv og han kan bevæge sig hurtigt. Hvad der er endnu værre, han har støtte fra de bueskytter skjult bag barrikaden
    der kan aktivere fælder. Det bliver ikke let. Prøv først at fjerne Wanka og derefter resten af ​​virksomheden.

    Du vil få en vis våben-tasten og finde dig selv i placeringen andel uden vej ud -. den Corypheus fængsel



    Nu er du bare kan ikke gå tilbage til de forrige steder. Du er nødt til at komme videre. Tag et kig, og du vil mærke den darkspawn og en mystisk mand. I det næste rum, du vil være i stand til at samle dit hold og efterlade nogle elementer i brystet ( 1
    ).

    Til sidst vil du komme til værelset fuld af genlocks og hurlocks
    . Deres største aktiv er deres antal, da der vil være endnu flere af dem. Heldigvis foruden fysisk styrke de ikke vil overraske dig med noget andet.

    Efter kampen vil du høre stemmen kommer fra blå glød. Ved siden af ​​det, vil du se en magisk barriere ( 2
    ) blokerer din vej til skyggen og hvis du får interesseret i det sted, du vil aktivere ny opgave. For at gøre dette tage glødende tegn fra udsmykningen
    ( 3 fotos). En magisk passage åbnes, hvor du skal kæmpe.

    Modstanderen
    er ingen match til dit team, men det vil tilkalde hjælp. Skygger vises, heldigvis mindre modstandsdygtige end den vigtigste. Når kampen er overstået, vil du erfare, at den stemme, du har hørt tilhører din far, og du vil aktivere Malcolm vilje
    opgave. For at afslutte det, du har brug for at slippe af dæmonerne. Denne gennemgang vil hjælpe dig med at finde dem. Nu videre.

    Når du nærmer dig brystet på det sted 4
    en lille gruppe af de genlocks
    vil angribe dig. Til sidst får du til broen, hvor du vil møde en sindssyg kriger. Han vil fortælle dig, at den eneste vej ud er at komme til centrum af fængslet og bryde de gamle segl. Den Rhatigan nøgle og Hawke blod vil hjælpe.

    Den første sæl kan brydes i den rummelige værelse ( 5 fotos) med en glødende piedestal i midten. Når du rører ved det med nøglen en bevogte
    vil dukke op. Ingen sofistikerede beføjelser bortset fra styrke (det kan ramme dig virkelig hårdt). Det kan teleportere fra tid til anden.

    Efter kampen den vanvittige kriger vil komme tilbage. Han vil forklare, at du kan absorbere kraften i en af ​​de fire søjler
    omgiver forseglingen. Hver giver forskellige bonus til våben-key indehaves af Hawke. Her er listen over disse beføjelser:
    søjle naturen skader
    + 5 naturen skader
    Den søjle af elektricitet skader
    + skade 5 elektricitet
    søjle brandskader
    + 5 skade brand
    Den søjle af kold skade
    + 5 kolde skader

    på din måde til en anden etage, du har brug for at løse endnu et problem - alpha Genlock, der vises på broen ( 6
    ). Dens stærkere end almindelige udgave og har en mægtig dækning. Hvis du rammer det, du vil ikke gøre det nogen skade. Den bedste måde er at fokusere udyret opmærksomhed på tanken og angribe det bagfra
    . Det kan også godt lide at oplade vælte alle på sin vej.



    Du starter din rejse her kæmper med en dæmon forseglet af Hawke far. Det er en vederstyggelighed ( 1
    ), men for at frigøre det, og bekæmpe det, du har brug for at finde to sæler ( 2
    ). Finde en af ​​dem kræver en kort gåtur.

    Når du kommer tættere på passage ( 3 fotos), du vil se det er blokeret, og levende lig
    vil blive vist. Når stien åbner de udøde vil angribe igen denne gang med en udsending fører dem.

    Når du aktiverer den anden pakning gå tilbage til buret med den
    vederstyggelighed
    eller tage den vigtigste vej fortsætter vigtigste mission. Hvis du vælger den første mulighed huske, at modstanderen vil fungere på samme måde som den forrige og vil tilkalde hjælp. Denne gang profane. Efter kampen vil du høre Malcolm Hawke stemme.

    Værelse 4
    er bevogtet af gruppen af ​​ hurlocks med et alpha
    . Det er absolut stærkere end den anden og dræbe det er ikke let. Det er en tank, så du behøver at ramme det hårdt.

    Når du handler med det gå til det næste rum ( 5 fotos). Du kan finde noten om Dumat krone
    som vil udløse næste quest. For at gøre det følger Corypheus trail. Alle oplysninger du har brug for, du finder her senere.

    Flyt på, læse en interessant note og finde en kiste i et af værelserne ( 6
    ). Det er en fælde - komme tættere på brystet og de genlocks vises
    . Der vil ikke være mange af dem, så du nemt kan håndtere dem.

    I et øjeblik vil du afslutte jagten med Malcolm Hawke dæmoner. Den sidste fokuserer på begær
    ( 7
    ), som er let at lægge mærke til ved at se på dens tøj. Efter at have udgivet det (sælerne - 8
    ) vil indkalde lig og skeletter, men det vil kæmpe så godt. Når du besejre det, vil du få en award (som kan variere afhængigt af hold) og Malcolm vilje
    skal være opfyldt.

    Når du indtaster i kammeret med et syn på ydersiden ( 9
    ) vil du være angrebet fra begge sider
    . Genlock alfa helt med Hurlock og resten af ​​et selskab. Når du fjerne modstandere har et kig på den plads, der er i nærheden, hvor du vil finde den Dumat s Sacrificial Dagger ( Altar of Dumat
    quest) ( 10
    ). Du skal finde to flere elementer.

    Dit hold vil komme til broen ( 11
    ) bevogtet af en Genlock med et låg og en mægtig trold
    . Udover styrke de ikke har nogen ekstra evner. Men det betyder ikke, du kan undervurdere dem. Husk ikke at angribe Genlock frontalt og pas på dens sprints.

    Du får til værelse med en anden forsegling ( 12
    ). Når du bruger tasten vil en vagt dukke op
    , stærkere end den foregående. Det kan teleportere og skabe sine egne kloner. Jeg foreslår at fokusere på den "oprindelige", fordi det øjeblik, den dør, kloner dør så godt. Derefter kan du vælge den søjle, som tilføjer særlig kraft til dit våben:
    søjle i mana /udholdenhed afløb
    5% chance for 1% mana /udholdenhed regenerering
    den søjle i livet afløb
    5% chance for at regenerere 1% af livet
    søjle i den hurtige angreb
    + 2% for at øge hastigheden for angreb
    søjle rustning knusning
    angrebene ignorere fjendens panser

    Nær broen du vil møde Larius. Under samtalen vil du lære noget mere om Corypheus.



    Lad de smalle korridorer fængslet for at finde dig selv i en lidt bredere miljø. På din vej til Corypheus Tower finder du ny mission og gøre en moralsk valg, som vil påvirke slutningen.

    Flyt sammen till horde af de dybe STALKER angrebene du
    . Det er ikke en vanskelig modstander de hellere stole på deres nummer. De vil også gerne at spytte så når de fokuserer på ét tegn tingene kan få rodet.

    Stien fører til venstre, men det er værd at vandre lidt og kontrollere den anden side. Du finder der en side fra tidsskriftet
    ( 1
    ), der beskriver historien om Tethras Garen. Dette vil udløse Paragon arving
    søgen, som du vil slutte, inden de forlader dette niveau.

    Du kan finde noter af en anden legionær i ruinerne af den nærliggende bygning ( 2
    ). Noten vil afsløre noget mere om Garen sag. Du vil støde på en gruppe genlocks og hurlocks
    med få alpha'er (stærkere dem). Først og fremmest forsøge at fjerne tanken med den dækning, som løber kan ændre resultatet af kampen. Lad ikke crossbowmen skyde på dig for længe.

    Til sidst vil du nå trappen, der fører til Dumat s Ritual Scroll ( 3 fotos). Det er det tredje element ud af fire at fuldføre Dumat Alter
    søgen. Flytning på den klippefyldte sti du indtaste mausoleet med en sarkofag ( 4
    ). For at afsløre sin hemmelighed, du er nødt til at tænde alle brændere. Hvis du tænder dem markeret på skærmen
    (med beskrivelsen "fakkel") sarkofagen vil åbne og du vil finde handskerne indeni.

    Stedet for Dumat tilbedelse er ganske tæt ( 5 fotos). Du kan få der let, men du har brug for en ting mere nødvendig for ritualet. Hvis du ikke gider du kan vanhellige alteret ( "profane alter", når du har et nærmere blik på det), men skygger og dæmoner vil angribe dig
    . Når du besejre dem vil du finde nogle interessante emner. Hvis du leder efter den fjerde objekt vil du modtage Chain af angrende. Valget er op til dig.

    Du skal urnen ( 6
    ) for at afslutte ritualet. De dybe stalkere vogte passage til det helt med store edderkopper. Når du bemærker dem
    ... Vent. Du kan se de kæmpe mod hinanden, så vent til de er svækket. Du kan tage urnen og gå tilbage til alteret, hvis du ønsker det.

    Efterbehandling søgen Paragon arving
    ikke kræver nogen kamp. Du er nødt til at læse den tredje legionær journal ( 7
    ) og beder på Tethras krop
    ( 8
    ). Prisen er amulet. Dette er den sidste side quest i Legacy
    .

    Når du indtaster broen alfa Genlock vil forsøge at overraske dig ( 9
    ) helt med nogle hurlocks transporterer armbrøster. Så gå til venstre mod den næste sæl vagt (hvis du har Anders i dit team vil han blive besat), eller gå til højre og finde ud af nogle interessante spekulationer om Kirkwall ( 10
    ). Opnåelse denne viden vil koste dig kæmpe genlocks, hurlocks og udsending
    (også nogle alpha'er).

    Den næste kamp med vogter ( 11
    ) er ikke meget anderledes end de tidligere. Denne vagt teleportere også og skaber kloner
    (ikke så stærk som de synes), men de er svære at skelne. Men denne værge vil ikke dø hurtigt, så tag dig god tid. Det kan også lamme og dræne livet. Endnu en gang du kan vælge våben bonus:
    søjle i reduceret hastighed
    25% chance for at reducere hastigheden af ​​angrebet og bevægelse
    søjle i knockdown

    5% chance for knockdown
    søjle i kritiske skader
    + 5% ekstra skade for den kritiske hit
    søjle i kritisk hit

    + 2% chance for den kritiske hit

    ved udgangen du vil møde Larius og en gruppe af Grey Wardens ledet af Janeka
    . De vil skændes og så du bliver nødt til at vælge, hvilken side at tage. Det påvirker ikke slutningen, kun den måde at komme dertil. Disse er dine muligheder:

  • Enighed med Janeka, der mener hun ved, hvordan man bruger Corypheus at bekæmpe Blight (du vil blive flyttet til Daneken s Floor),
  • Fortsætter din rejse med Larius for at dræbe fjenden (Riannon s Floor).



    Hvis du beslutter at gå med Janeka du komme til Daneken gulv. Larius er et sted tæt, og han ønsker at stoppe Warden og hendes allierede. Du vil lære, at når du indtaster placeringen 1
    . Du vil møde tre dværge fra Carta, der arbejder for Janeka. Larius vil aktivere de magiske barrierer blokerer passager.

    Janeka kan fjerne skjoldet desværre en i given farve
    . Det vil ikke være et problem, hvis du ønsker at forlade kortet. Men det vil tage en vis indsats for at søge det for de skjulte elementer.

    Rækkefølgen for at klikke på knapper, du kan se på kortet - frakobling kontrollerne 2-6
    vil åbne vejen til broen. Fra synet punkt, du vil se Larius og hans ledsagere foregår på den anden side. Kun én kamp venter dig på gangene. Det starter, når du viser til Janeka den næstsidste ( 5 fotos) kontrol. En gruppe af skygger
    vil angribe dig. Du kan kæmpe igen, men dens valgfrie (du kan gå til broen nu).

    I den nordlige del af labyrinten er der en kiste med en sjælden element inde (roret eller hætte). Optælling fra det sted med dværgen, er adgangen til det bevogtet af den orange barriere og at deaktivere det, du har brug for at slukke 7-15
    kontroller. Vær forsigtig med 12
    når skygger og dæmon
    vil omgive dig. Vær opmærksom på de noter, som informerer dig om de begivenheder, der fandt sted her. For at vende tilbage til broen, du har brug for at deaktivere 4-6
    styrer en gang mere.

    Når du indtaster Værelset med Larius ( 16
    ) vil han aktivere tre sten giganter
    og flygte. Den første golem der angriber dig, er temmelig stærk en. Derefter golem der er resistent mod magic vil vågne op, kan den tredje regenerere. Hver enkelt vil angribe efter lukke sin forgænger.

    Når den tredje lukker de resterende to vil vågne op samtidigt. Hvis du kæmper i lang tid, bliver du nødt til at stå over for tre af dem på en gang
    . Hvis det sker fokusere på en af ​​dem. Når du besejre dem, vil du komme til fængslets tårn.



    Du vil se denne etage, hvis du er enig med Larius. Den vanvittige kriger vil føre dig til Corypheus men først du bliver nødt til at beskæftige sig med modstandere og andre forhindringer.

    I det første rum Larius vil fortælle dig om de gamle sikringsordninger i fængsel ligesom den magiske barriere blokerer passagen. For at deaktivere det få interesseret i energikilden placeret på væggen
    ( 1
    ).

    Flyt på og før ind i kvadratisk rum ( 2
    ) have et kig på synet - du vil se Janeka. Inde dværge, der aktiverer de sikkerhedssystemer vil angribe dig
    . De vil gøre det, selv om de ved, det er det rene selvmord.

    To blokeret passager vil være et problem. Heldigvis Larius husker, at du har brug for at forbinde to strømme af magi og barrieren forsvinder. Opgaven er ikke svært du kun brug for at flytte søjler i den rigtige retning. Filmen ovenfor viser, hvordan du gør det.

    Når du forlader fælden får du til kammeret omgivet af Carta medlemmer
    ( 3 fotos). Blandt dem finder du nogle bøller, men også snigskytter og mordere. Eliminer dem og tage et nærmere kig på døren. Bag det vil du finde to interessante noter og kilde til energi ( 4
    ).

    Det objekt på væggen er forbundet med de skjulte steder. Hvis du ikke ønsker at besvære dig med det springe dette og næste afsnit. Ellers gå til det punkt 5 fotos. Du kan finde en korridor blokeret af de farverige barrierer
    . For at deaktivere dem, du har brug for at finde energikilder. Du kan finde deres position på kortet ( 4
    ). Denne del af gulvet er klar. Kampen venter dig i placeringen 6
    .

    Når du aktiverer alle kilder er det tid for den sværeste del af jagten. Du er nødt til at gå tilbage til værelset ( 2
    ), hvor du har tilsluttet den orange stream. Nu er du nødt til at gøre det samme med resten af ​​dem
    . Tricket er, når du flytter en søjle kan du påvirke nogle vandløb.

    Ovenfor kan du se filmen, hvordan man gør det (det viser ikke hvordan man kan manipulere den orange strøm - der er blevet vist i den foregående film). Når alle vandløb bliver hvidt passagen til den nordlige del af det niveau, vil være åben. Du finder der en kiste med en værdifuld element (hætte eller hjelm).

    Fortsat vigtigste mission, du står Janeka ( 6
    ). Hun vil indkalde en mægtig troldmand Kel-Sarag
    som vil blive støttet af fire andre stå i hjørnerne (forsvareren, healer, klinge mester, destroyer). Jeg foreslår at fjerne dem i starten, men glem ikke det vigtigste modstander. Fokus hans opmærksomhed på tanken. Uden hans tilhængere Kel-Serag taber hurtigt. Gå til Corypheus Tower.



    Endnu turn og Corypheus vil blive din. Her Legacy
    vil komme til en ende, men først er du nødt til at beskæftige sig med Janeka eller Liarus. Du har foretaget dette valg efter at have besejret den tredje vagt.

    Din modstander vil blive vist foran fængslet, og du vil få dig sidste chance for at ændre dit sind. Hvis du ikke gør en kamp starter
    . Både Janeka og Larius er ikke de mestre i magt og magi, så behandle dem snarere som en varm op før den vigtigste kamp. Er ligegyldigt, hvem du kæmper, men at personen vil få støtte fra Grey Warden gruppe.

    Hvis du ændrer mening din modstander vil angribe din allierede. Angrebet (præsenteret som en cut-scene) vil være så effektiv, at personen vil dø. Få inde og være opmærksom på de fire statuer stående rundt
    ( 1
    ).

    Kampen med den sidste boss er opdelt i få dele. Ikke ligegyldigt, om du vågner Corypheus op med Janeka eller Liarus (de vil ikke være involveret i kampen) han vil angreb med en raseri
    . I starten vil du kæmpe den traditionelle måde, men den Magister er at stolt for det.

    Da han kommer til skade, vil han teleportere til midten af ​​arenaen, og vil begynde at absorbere energien fra søjle. Så vil han angribe dig med væggene i brand. Undgå dem så hårdt, som du kan. Du har brug for at komme til hver statue, røre ved den og fjerne skygger
    . Hver statue vil give dig to fjender af denne art. Hvis du ikke kan besejre dem, før den næste bølge af ild, skjule nær statuen - det vil spare dig fra at modtage større skader.

    Når du slippe af søjlerne 'vagter Corypheus vil træde tilbage fra platformen til at fortsætte kampen. Fordi han har absorberet en vis magt vil han få stærkere derfor lytte til, hvad dine venner siger om hans opførsel. Denne ordning vil gentage. Den gamle Magister vil stå i midten af ​​rummet, kumulering energi og vil angribe dig med ild. For at stoppe ham skal du køre fra statuen statuen og dræbe skyggerne. Det bliver sværere nu, fordi Corypheus vil gøre arenaen fyldt med forskellige forhindringer
    .

    Han vil kæmpe igen, men efter få hits han vil bede Dumat for støtte. Igen er du nødt til undgå flammerne, røre statuerne og angribe skygger
    . For at gøre din opgave endnu vanskeligere et faldende istapper vises, og de stenede barrikaderne vil have en elektrisk dæksel (bedre ikke røre det).

    Irriteret Corypheus i sidste ende vil tage risikoen. Han vil simpelthen angribe dig. Ødelæg ham
    . Så søg hans lig og tale med Janeka eller Liarus.


    NAME
    AWARD X360
    AWARD PS3

    SÅDAN achive IT
    Dirigent
    30
    sølv
    besejre gammel ondskab i Vimmark Bjerge (den vigtigste boss).
    Deep Roads Safari
    15
    bronze
    Kill Genlock, alpha Genlock, alpha Hurlock, Bronto og dyb stalker i Vimmark Mountains. Du kan møde masser af dem på vej.
    Family Legacy
    30
    sølv
    fortrylle Hawke vigtigste tre gange. Du kan nå det efter at have besejret den tredje vagt og røre den valgte søjle.
    Familieudflugt
    15
    bronze
    Afslut missionen har Bethany eller Carver i teamet.
    Tower Sweeper
    30
    sølv
    Afslut alle side quest i fængslet tårnet - Malcolm vilje, Altar of Dumat
    Patron arving

  • Relaterede artikler