Spil Guider > spil guider > C > Byer: Skylines Game Guide & Walkthrough

Byer: Skylines Game Guide & Walkthrough

Mange byer har dyrket på meget barske områder. Andre havde god forudsætning for vækst. Men trods alt, hver by starter med en mand, der ønsker at bosætte sig i et bestemt sted. Omkring dette sted nye bygninger begynde at vise, er arbejdspladser skabes, ligesom butikker, kontorer. Nogen finder olie eller begynder voksende tomater i drivhus. En gruppe mennesker begynder at sikre korrekt vækst i byen og lykke af sine borgere. Denne gruppe er embedsmænd og borgmester. Byer: Skylines

tillade dig at blive en sådan borgmester. Vil dine råd føre byen til velstand og borgerne vil føre et lykkeligt liv, eller måske en enkelt forkert beslutning vil ødelægge alle drømme om magt og vil forårsage affolkning af byen? ? Eller måske endnu værre

I denne guide til Byer: Skyline

emner er blevet beskrevet:

  • Generelt råd
    - hvis du ikke ønsker at synke for dybt i styret og alt du behøver er hurtige tips, tjek dette kapitel.
  • Vækst af byen
    - hver by har brug for en bestemt ting i begyndelsen, uden hvilke det kan simpelthen ikke funktion, og når de første forhindringer vil blive besejret, det sande arbejde borgmester starter - påfyldning borgernes behov (under forberedelse)
  • borgmester panel
    -. viden om og evne til hurtigt at bevæge sig rundt fanerne af panelet er grundlaget for hurtig reagere på problemer. Beskrivelse af basale bygninger kan være nyttigt såvel (under forberedelse)
  • Information panel
    -. En velinformeret borgmester altid reagerer bedre til behovene hos sine borgere end en, der ikke informeret (i forberedelse).

    Dawid "Kthaara" Zgud (
    )


    Key

    De, mærkning blev anvendt i denne vejledning:

    Black
    farve - vigtige oplysninger og henvisninger til Images of

    Brown
    farve - bygninger og konstante konstruktioner..

    Grøn
    farve - zoner

    Orange
    farve -.. infrastruktur

    Blå
    farve - grænseflade elementer.

    Kort

    begyndelsen er kun en små 2x2 km firkantet
    . Someplace i det er et fragment af vand og en motorvej
    exit.

    Når du når til sekunder
    milepæl
    du kan købe et andet fragment af jorden med samme størrelse for en symbolsk pris. Næste er låst op hver to milepæle

    Kort indeholder naturlige ressourcer
    -. skove, grobund, olie, senge.
    Når du når anden milepæl
    du adgang til ressource seeren
    .

    Det er nok umuligt at låse hele kortet, og selv om det er muligt, terræn er så stort, at det ville kræve store mængder af tålmodighed og selvfornægtelse.

    Ny jord betyder nye muligheder. Må ikke købe det, hvis det er ikke nødvendigt
    før du køber kontrollere nærliggende ressourcer
    at bestemme fremtidige vækst retning

    For nu, er der ingen naturkatastrofer -. Bygge uden bekymringer

    City of

    i begyndelsen, stoppe simulationen umiddelbart efter kort belastninger Z -.. det vil hjælpe dig med at undgå at generere unødvendige vedligeholdelsesomkostninger

    Du modtager kun 70.000 point
    i begyndelsen. Tilbring dem meget klogt. For eksempel, hvis du bygger for mange veje vil du bløder ud af dit budget, og du vil ikke modtage nogen lån
    indtil du når først milepæl
    !

    I første omgang bygge grundlæggende ting -
    kraftværk
    , vandindtag
    , kloakker
    . Tilslut hovedgaden
    med motorvejsafkørsel
    og opbygge nogle beboelsesområder
    . Glem ikke
    el
    (som ikke strømmer gennem zoner) og vandrør
    .

    Du må ikke bygge noget ny bortset
    zoner
    indtil dit budget er sikret!

    Når du placerer ny zoner
    , husk at industri
    kan ikke lide
    boligområder
    - sted industrielle
    zoner separat

    forskellige distrikter bør være for stor
    . - det vil give dig mulighed for at opretholde forskellige dele af byen lettere.

    Prøv at opgradere dine veje, når de er for smalle
    . Main gyde skal have mindst tre baner
    , men senere vil du ønsker at opgradere den til motorvej
    niveau, så holde nogle plads til det.

    Husk om leverer tjenesteydelser til
    beboere
    og
    industri
    , som kun tjenester tillader stigende bygningsniveau
    . Og højere niveau betyder flere indtægter.

    Offentlige bygninger har specifik kapacitet og effektivitet
    . Husk, at deres rækkevidde afhænger af vejen planen, og du kan altid flytte dem
    til andre, mere passende sted.

    Specialized industri
    producerer nødvendige ressourcer for standard
    industri
    i din by. Hvis handlende vil have alt til rådighed lokalt, så vil du tjene mere fra skatter.

    Standard
    industri
    producerer forskellige råvarer
    , som tillader dig at forsyning
    butikker
    i din by med dem. Hvis butikker
    ikke behøver at importere noget, deres indkomst er større, hvilket betyder, at skatter er større så godt.

    Invester i økologi
    . Avanceret vindmølle
    er bedst for det, og derefter solenergi
    . Prøv at få så hurtigt som muligt at frigøre forbrændingsanlæg
    samt

    Du må ikke forgifte levetiden af ​​dine borgere -. Når du bygger ny pumpestation
    don 't placere den nær vand afløbsrør
    , og ikke skaber boligområder
    nær deponering
    . Pludselig sygdom udbrud vil ikke være godt for dig

    Stor by har stor sløvhed
    -., Selvom du vil reagere på borgernes behov, kan deres lykke stige kun lidt eller efter lang tid.


    i begyndelsen, stoppe simuleringen når kortindlæsninger
    . Det vil tillade dig at undgå at miste penge på vedligeholdelse af nyligt placeret bygninger.

    Netop
    kontrollere fragment af kortet givet til dig
    . Tjek de omkringliggende grunde så godt, for at se, i hvilken retning din by vil vokse.

    Hvis en af ​​kanterne indeholder vand, kontrollere, om det er drikkeligt
    ved at forsøge at bygge spildevand rør
    . Vand strøm skal være anstændigt niveau for dig at være i stand til at placere pumpestation
    der og vand drænrør
    nedenfor. Hvis strøm er svag, så bliver du nødt til at investere
    i dyrere vandtårne ​​
    .


    Når du laver den første rekognoscering, starte med at bygge den foreløbige vejnet
    . Du vil se, at første vej kan kun være en
    smal én vognbane vej
    .
    Så opbygge en kort fragment et sted at låse andre vejtyper
    . Du vil nedrive det i et øjeblik og modtage tilbage fleste (~ 75%) af midlerne. Desværre øjeblikket
    motorveje
    ikke tilgængelige
    , du har brug for flere borgere for dem (f.eks 2200).

    Fra motorvejen afkørsel , der er et sted i kanten, føre en vej
    , helst tosporet en
    , som bliver aksen vej i byen
    . Det kan ikke være for kort, da det ikke vil tjene det formål som stik, men det kan ikke være for lang, samt det ville ødelægge dit budget. Tilslut den til motorvej
    med to segmenter af én lane veje
    . Retning af en sådan vej afhænger af, hvordan du har placeret det.

    Nu placere nogle gader, nær som vil du begynde at bygge
    industrielle
    imperium
    og sted kul fly
    nær det - det er dyrt som en bygning, men billige i vedligeholdelse.
    Byg nogle bygning, der samler vand ( pumpestation
    eller vandtårn
    ) og afløbsrør
    på kanten af ​​vandet. Åbn budget panel
    og skære finansieringen af ​​begge discipliner til det halve.

    Bly par ben fra den vigtigste
    road
    og skabe en gitter af fremtidig ejendom fra dem.
    Efterlad nogle plads, hvis du gerne vil forbedre
    hovedvejen
    i fremtiden
    . Prøv at lade så længe som muligt segmenter af
    exit vej mellem skillevej
    da de blokerer trafikken.

    Du har sikkert bemærket allerede, at a firkanter viser omkring vejene
    - det er bygninger territorium radius
    . Du kan placere zoner på det - bolig, erhverv og industri
    . I senere del af spillet en anden zone vil være tilgængelig som godt - kontorer

    I begyndelsen af ​​spillet vil du brug for en masse
    boligområder. zoner
    og nogle industrielle zoner
    . Grow nogle industri
    , når borgerne vil begynde at spørge dig for det.

    Glem ikke, at du skal sikre nogle
    vand
    og
    el
    til dine borgere
    , og kloaksystem
    energistrukturer
    er dyre. Vand nå områder, der er mindre end 8 felter væk fra røret
    , men altid er det en god ide at placere flere rør end minimum. Elektricitet skal føre til kanten af ​​zonerne
    , men zonerne selv ikke kan passere den energi, så zoner med lav tæthed af bygninger kan lide af mangel på elektricitet,
    medmindre du føre til, at hver bygning for sig.

    Når du behandler de emner, starte simuleringen.

    Bygninger vil begynde at vise. Hvis der efter mere end dusin af dage vil du begynde at modtage nogle penge og du vil se
    grøn indkomst til budgettet
    så betyder det, at du har gjort alt rigtigt
    byen vil starte den vej til at blive en anden Manhattan.


    Når byen nå par hundrede af borgere
    , bør du afsætte nogle regioner, som vil fungere under fælles navn , ligesom boligområder
    distrikter

    og territorier med fokus på specifikke branche retning.

    distrikter
    < b>
    tillade dig at sprede byens ressourcer
    og øge skatteindtægter. De giver dig større kontrol over dine borgere
    , ved at tillade dig at gøre distrikt regler
    . De viser også dig
    generel information
    om et bestemt område.

    I begyndelsen kan du ikke oprette avanceret
    distrikter
    med
    minedrift
    eller olie
    industri, men på det kort, du vil helt sikkert finde skove
    og frugtbare grunde
    , der vil hjælpe dig med at øge din indkomst.


    Milepæle
    er resultater, låse op nye, vigtige for byen og borgmester bygninger og
    politisk
    indstillinger.
    De låser ved at nå et bestemt beløb for borgerne.

    Antal borgere, der kræves for at låse en milepæl varierer
    og afhænger af kortet. Hvis kortet er nemt, så er du nødt flere af dem, hvis det er svært så er du nødt mindre.

    Når en milepæl
    er nået du bliver belønnet med få snesevis af tusinde point
    . Nye strukturer og politisk
    muligheder er låst op, såsom evnen til at skaber distrikter
    af en bestemt type eller ny byens regler
    . Du vil også få mulighed for at placere nye unikke strukturer.

    Du skal være meget fokuseret på at få en temmelig hurtig vækstrate
    . Det vil tillade dig at modtage mange vigtige strukturer, før deres værre erstatninger vil stoppe gør deres funktion effektivt

    Elementer, der er værd hurtige oplåsning er:.

  • Highways
    - de tillader at flytte borgerne meget hurtigt
  • Avanceret vindmølle
    - trods hvad der normalt siges om dem, de er effektive og billige
    . Og de ikke forurener miljøet
  • Forbrændingsanlæg
    -. skaber elektricitet fra skrald
    . Vigtig bygning som lossepladser
    tendens til at få fuld hurtigt ...
  • Krematorium
    - samme som Forbrændingsanlæg planer
    , som Kirkegårde
    ikke har uendelig plads ...
  • Solenergi
    -. billigere end vindmølle
  • Vand pumpestation
    - reducerer vandforurening med 85%
    . Desuden er det 25% mere effektiv end kloakrør
    .

    Alle de andre nødvendige bygninger vil låse på vej.
    Alle disse strukturer skal låses op, når byen nå 20-25 tusinde af borgere.

    Yderligere milepæle låse
    Ports
    og
    Lufthavne
    .


    Efter lidt mere end dusin minutter, hvilket betyder nogle uger i spillet kulkraftværk
    at du er placeret i begyndelsen vil begynde at have nogle problemer effektivitet Z - trods øgede udgifter til el, vil det ikke generere mere af det

    Inden da, byen burde. nå det punkt, hvor
    avancerede vindmøller
    er tilgængelige.
    Selvom de har priser svarende til kulkraftværker
    og de skaber halvdelen af ​​deres mængde elektricitet, de har tre vigtige fordele - de ikke genererer forurening, placeres de på vand, som betyder, at de ikke gør blokere dyrebare jord, og, vigtigst, de er billigere i vedligeholdelse
    end andre planter.

    andre muligheder bør du udforske er vandkraftværker
    og sol power
    .

    Kun ting relateret til vand, der bør gøres undtagelse af gradvis vækst erstatter drænrør
    med vand pumpestationer
    når de bliver tilgængelige.


    Veje
    og transportsystem
    skal konstant opgraderet. Generelt veje bør forbedres
    som byen vokser. Men når byen er fuldstændig blokeret, er alt, hvad der tilbage at gøre er fuldstændig genopbygning.
    Tre lane veje
    bør blive erstattet med motorveje
    -. Det vil i høj grad forbedre byens kommunikation

    Hvis du beslutter at erstatte veje
    med motorveje
    , vil du se, at motorveje
    behov lidt mere sted at. Derudover udgange
    tage masser af plads, som du ikke bare kan oprette en korsvej.
    På grund af dette, er det klogt at forlade nogle plads i byens centrum for yderligere strukturer.

    Når selv motorveje
    begynde jamming på grund af for mange lastbiler, jernbane
    bliver stor hjælp.
    Selv tilslutte den til centret er dyrt og tvinger dig til at nedrive nogle bygninger, hvis du ikke har ledig plads, det leverer ressourcer præcis, hvor du har brug for dem
    , hvilket er en stor ting for din < b> veje
    . Railway
    kan ikke skærer med veje
    så du bliver nødt til at bygge mange overflyvninger
    . Det er absolut umagen værd, hvis du har brug for det

    Endelig transport bygninger -. porte
    lufthavne
    arbejder på samme måde som jernbanen - hvis de vil blive bygget, vil de i høj grad forbedre din by transport effektivitet


    by kommunikation
    kan være en stor modvægt fra biler til veje -. busser
    og metro
    . Placering af stoppesteder er meget let
    , og busser arbejde effektivt mellem beboelse, industri og kontor zoner
    . Du kan tildele en forskellige farver
    for hver buslinje
    ved at klikke på bus
    svarende til det.

    Borgerne er betalende gebyrer for hjælp
    city kommunikation
    som går til byens budget. Hvis du har masser af linjer
    derefter normalt de tjener mere end de koster dig
    . Derudover folk ved præcis, hvor de ønsker at ride, så det er en god idé at bruge mange linjer
    og skabe node stationer Hoteller, som forbinder mere end en linje
    .

    De fleste mennesker er samlet omkring offentlige bygninger -
    skoler
    hospitaler
    , så du bør planlægge din linje på en måde, transport vil være temmelig flydende og føre i nærheden af ​​sådanne bygninger.


    der er mere end et dusin
    af tjenester
    i spillet, der har indflydelse på livet for dine borgere . Citizen lykke og bygning niveau afhænger af påfyldning service skal
    .

    Services er opdelt i kritisk
    dem
    , uden hvilken borgere vil bevæge sig ud af byen, vigtige
    dem, der skal leveres for at holde borgerne tilfredse, og valgfri
    , at det meste konsekvenser bygge niveauer.


    El

    Hver bygning i spillet vil kræve
    elektricitet
    at arbejde
    . Hvis energimangel ikke vare længe, ​​vil intet dårligt ske, men hvis det tager mere end dusin dage, vil borgerne flytte ud og fremstilling vil simpelthen falde.

    Ved første
    energi kan produceres fra vind og kul.
    Kul plante

    er billigere end fem vindmøller
    , der
    er nødvendige for at producere den samme mængde elektricitet.

    Senere i spillet bør du investere i
    avancerede vindmøller
    .
    De er placeret på vand, og de producere 20 MW
    af energi
    , hvilket gør dem meget økonomisk. Og de behøver ikke forurener luften.

    Andre muligheder for meget store byer er solenergi
    vandkraftværker
    , som, sjovt faktisk producerer mere energi
    hvis niveau forskel før og efter dæmningen er højere
    og kan generere selv 300-400 MW.
    Vand og spildevand

    Vand
    i spillet er leveret af Vand pumpestationer

    og vandtårne ​​
    . Deres effektivitet er temmelig god
    , men du får brug for mere end dusin af dem for en storby.

    De skal være forbundet med resten af ​​byen ved rør Hoteller, som giver vand
    i 8 felter fra røret.

    rør dræne spildevand
    så godt, det beløb er lig med hvor meget vand
    de leverer. Spildevand
    skal fjernes, kan det gøres med
    drænrør
    , der tager spildevand
    direkte til bevægelige farvande.

    Senere i spillet bør du udskifte drænrør

    med vand pumpestationer Hoteller, som er 25% mere effektiv
    og fjern 85% af forurening fra spildevand
    .
    Garbage bortskaffelse

    Denne service er obligatorisk det øjeblik det bliver tilgængelig

    Deponeringsanlæg
    er meget vigtig del af byens infrastruktur
    , selvom de har en svaghed -. efter nogen tid bliver de fulde
    og er ikke længere i stand til at indsamle mere
    skrald
    ,
    skrald
    selv vil ikke nedbrydes i der af deres egen.

    på grund af dette, bør du hurtigt nå nye
    milepæle
    hurtigt låse forbrændingsanlæg
    . De indsamler skrald og omdanne det til
    el
    , hver maksimum i 12 MW. Desværre, forurening omkring dem er ekstremt høj
    så du skal ikke bygge dem nær rene boligområder.

    Garbage
    genererer større ulykkelighed.
    Workshops måske endda gå konkurs på grund af dem.


    Disse tjenester skal placeres regelmæssigt og tæt på de vigtigste steder i byen
    , takket være, at deres effektivitet og nå vil stige.

    sikkerhed

    Politi

    og brandvæsnet
    bygninger sikkerheden. Du skal placere dem i nærheden af ​​hinanden, da deres rækkevidde ligner
    og de tjener lignende formål -. De giver ordre

    Hvis du ikke vil give brandsikkerhed
    til din by, efter en kort tid nogle bygninger vil ændre sig i ruiner. Ruiner kan blive revet ned som de gør kvarter grimmere, men det er bedre at bygge brand huse
    . Hver har seks køretøjer
    , som i de fleste tilfælde er nok.

    Politi
    fanger forbrydere, hvilket i høj grad øger jorden værdi omkring bygningerne. De fleste forbrydelser foregår i handel og kontor distrikter
    , men du bliver nødt til at bygge store politi HQ sjældent.

    Healthcare

    Healthcare betyder ikke blot beskyttelse mod sygdomme, men fjerne ligene af afdøde borgere.

    Medicinske klinikker

    og hospitaler
    er meget vigtige, men du bør ikke bygge for meget af dem som de er meget dyrt at opretholde
    . Men de giver sundhedspleje og øge jorden værdi omkring dem.

    gravediggers tage sig af at fjerne lig
    , men kirkegårde
    blive fuld efter et stykke tid. Når det sker, er det en god idé at bygge crematory
    , som vil give bud farvel på en humanitær måde.


    Uddannelse

    Alle kan leve uden
    skoler
    .
    Ingen behøver at blive uddannet til at være i stand til at arbejde. Men skoler
    kan i høj grad øge mængden af ​​overskud, da de vil øge niveauet af alle bygninger
    , og dermed skatteindtægter.

    Grundskole

    har lille rækkevidde, så det skal bygges på hver ejendom
    , nogle gange endda oftere. Folkeskole
    har større rækkevidde og kapacitet, og universitet

    uddanner store mængder af mennesker og har nå til næsten hele byen.

    Jo højere bygning niveau, skal de mere veluddannede mennesker arbejde /leve i det.

    Sport

    Parker, legepladser
    firkanter
    forbedre jorden værdi omkring dem
    og giver rekreation for borgerne. Deres tilstedeværelse er nødvendig for højt niveau bygninger af alle kategorier.
    Transport

    Det er interessant, city kommunikation
    betragtes som tjenesten samt
    og det hjælper med at øge bygning niveau.

    Busser

    og metro
    vil
    i høj grad hjælpe dine veje med trafikpropper
    , som vil give mere flydende bevægelse på byens udgange, så lastbiler vil have nemmere vej.


    Hver bygning i spillet, der bliver bygget på zoner har evnen til at vokse til højere
    niveau
    .
    Level symboliserer bygninger værdi, rigdom af dens beboere, effektivitet og kvalitet af råvarer producerer og solgt der.

    Hvis du markerer en bygning fra enhver zone, vil du se en bar Hoteller, som symboliserer bygningsniveau
    . Hvis du flytter markøren over det, vil du se en beskrivelse, der vil fortælle dig hvad du skal gøre for at få bygningen til højere
    niveau
    .

    Hvis det er en boligområde zone
    , så bygninger der kan vokse op til
    niveau
    fem
    og har flere og flere huse pr en kvadratmeter. Deres niveau meste afhænger af uddannelse af borgere
    . Andre tjenester har indflydelse på det så godt, især sundhedspleje og sikkerhed.

    Kommercielle bygninger
    kan vokse op til tredje
    niveau
    . De vil for det meste ønsker uddannede arbejdstagere og høje terræn værdi
    , hvilket betyder lidt af alle tjenester. Høje bygninger niveau forventer høj klasse ressourcer
    leveres af højt udviklet
    industri
    , så nogle gange vil de importere ting fra uden for byen, indtil du udvikler din industri
    til højere niveauer.

    Industrielle bygninger
    kan nå maksimalt
    niveau
    tre
    og gøre, at de for det meste brug sikkerhed og uddannede arbejdstagere.
    Derudover skal du give lidt af hver tjeneste, der øger jorden værdi
    . Mere udviklede industri gør mindre forurening
    og producerer høj klasse råvarer
    , der kan sælges i højt niveau indkøbscentre.

    Specialized industri bygninger er altid på højest mulige
    niveau
    .

    Kontorer
    kan også udvikle til
    niveau
    tre.
    Vigtigst for dem er arbejdere uddannelse, fritid og jord værdi.


    Nogle gange over bygninger informationssystemer ikoner viser
    med et symbol på underretning /problemer. Der er mere end dusin af dem, og de spænder fra uvæsentligt til kritisk.

    Icon

    Information

    Ingen elektricitet

    Intet vand

    Ingen spildevand

    Garbage ikke bortskaffes

    Ingen vejforbindelse

    Ingen arbejdstagere

    Ingen uddannede arbejdstagere

    Ingen begravelse

    Mangel på god sundhedspleje

    Ingen kunder

    Fire

    kriminalitet

    Ruins

    Abandoned sted at

    Placer bliver tømt

    tom

    Ingen forbindelse til pipeline

    Ingen forbindelse til en anden stilling

    lav jorden værdi

    Opbygning inaktiv


    Fra tid til anden vil spillet tillader dig at
    købe
    for en meget billig pris en
    nyt stykke territorium
    , hvor du kan dyrke din by.

    Før du køber nyt territorium, du skal inspicere omgivende områder og vælge den bedste
    når du køber. Det bør have både de ressourcer, du har brug for og forbindelse til omverdenen
    .

    Det er en god idé ikke at købe en ny område, straks da det bliver tilgængelig
    , medmindre du allerede har valgt et sted at købe, fordi for eksempel, du har brug for en vandtank
    at bygge avanceret vindmølle
    .


    Det er grundlæggende borgmester værktøjer, uden dem vil du ikke være endnu i stand til at begynde at bygge byen.

    Veje

    Veje
    er opdelt i fire kategorier:

  • One-line veje
    (både en- og to-vejs),
  • firesporet veje
    ;
  • Six-lane veje
    ;.
  • Highways

    Ved første kun den første fane er tilgængelig, men at låse resten alt du behøver at gøre, er at bygge en meget lille fragment af den grundlæggende
    vej
    .

    Veje kan bygges på tre måder Y - så enkle lige stretch
    , som kurver
    som gratis dannet
    veje.
    Sidstnævnte kan føre til ganske interessante konstruktioner. Veje
    kan også opgraderes med udråbstegn
    . Men vær forsigtig! Det er muligt at "opgradere" en bedre
    vej
    for at værre en!

    Veje
    fra første fane
    er stor som adgang
    veje
    i distrikter
    . Der vil være flere af dem end nogen andre, de er billigere
    og så længe distrikter er ikke for stort, de er tilstrækkelige.

    Anden og tredje kategori
    af
    veje
    er parkways
    . De er store, som veje, der forbinder distrikter og som de første forbindelser til
    motorveje
    . Felter nær disse veje har højere prioritet end nær smallere dem
    , som kan være irriterende, hvis du fører dem veje
    på en vinkel og tæt på andre, smallere veje
    .

    Highways
    er den hurtigste veje
    , men deres infrastruktur er temmelig dyrt
    og skabe afslutter
    er temmelig generende. Men de er en fantastisk måde at forbinde
    to langt væk dele af byen

    Zoner

    Der er seks zonetyper:.

  • lav og høj tæthed bolig zone;
  • lav og høj tæthed kommerciel zone
  • industriel zone;
  • kontor zone

    der er fire måder at placere dem
    , hvorfra kun den ene er god -. mærkning rektangler
    . Andre af dem der er måde for upræcist

    vigtigste indikator for zoner er efterspørgsel faktor for specifik zone
    placeret i bunden af ​​den bar
    -.
    grøn
    er beboelse, blå
    er butikker og gule
    er kontorer og industrier.

    i løbet af spillet, ved at se på indikatoren eller modtager nogle meddelelser på Twitter
    du vil lære at optimalt afbalancere mængden af ​​disse zoner.

    Distrikter

    Distrikter
    er meget vigtige
    . Takket være dem kan du direkte din branche
    og regulere dem hver for sig,
    for eksempel ved at nedbringe elforbruget i industrien distrikter.

    Oprettelse dem er meget enkel
    - bare male et fragment af byen
    og spillet vil skabe en distriktet
    der og navngive den automatisk. Hvis du ønsker at gøre en
    distriktet
    større, begynde at male fra indersiden.
    Distrikter

    kan gives en bestemt branche retning fra distriktet panel
    .


    I disse kategorier, som du vil finde bygninger, der leverer tjenester til dine tilhængere til at være lykkelig.

    Energi, vand og spildevand, Garbage

    i denne faner vil du finde ting, der er kritiske for byen til at fungere . Hvis i starten, du manglede midler til at distribuere
    elektricitet
    eller
    vand
    , kan du lige så godt bare starte forfra fra begyndelsen

    Garbage
    bliver umiddelbart vigtigt efter bygninger i tilknytning til dem bliver tilgængelige . Borgerne vil ikke ønsker at leve i forurenede områder
    , så det er en kritiske elementer for væksten i din by

    Vigtige bygninger er:. Vand pumpestation Hoteller, som tillader dig at reducere spildevand beløb og Forbrændingsanlæg Hoteller, som tillader dig at træde tilbage fra lossepladser og producere elektricitet
    .

    Healthcare og begravelse, politi, brandvæsen

    Healthcare og bisættelse
    er én bygning kategori.

    Disse kategorier har en lille
    en stor bygning
    at tjene deres funktioner. For mindre byer mindre bygninger vil være helt nok
    , men hvis du ser, at en lille brand feriehus
    er ikke nok til at håndtere brand i olieraffinaderier distriktet, så måske er det tid til at ændre det for en større en?

    Crematorium
    er absolut obligatorisk bygning fra sundhedssektoren kategorien
    . Det giver dig mulighed for sikkert at begrave døde mennesker som aske i stedet for kister, som giver dig mulighed for at spare plads på kirkegårde
    .

    Uddannelse

    < b> En veluddannet samfund tillader bygninger til hurtigt at få nye niveauer.

    Hvis du ikke vil give uddannelse til din by, så vil du aldrig har højere bygninger niveau. Folk vil ikke spørge for meget om det
    , men det er kun op til dig, om du vil have flere indtægter, da de højere bygninger niveau kan have flere skatter.

    Kun svaghed skolegang er, at skoler
    skal placeres temmelig ofte i distrikter med høj befolkningstæthed

    Transport

    Alle kommunikations typer undtagen til veje kan findes i denne kategori:.

  • Busser
    - de er billige og effektivt reducere trafikken af ​​biler
  • Railway
    -. bygning jernbaner er en meget hård opgave, men levering af varer direkte til industrielle centre er stor hjælp
  • Metro
    - stationer over jorden tager meget lidt plads, og al trafik foregår under jorden. Bør bygge klogt at opretholde dem er meget dyrt, men det giver store overskud for trafikken på jorden
  • Ports
    -. Hvis du har mulighed for at bygge en havn, det vil give dig at sende massive mængder af råvarer uden for by grænser. Det vil reducere transportomkostninger, hvilket betyder, at det kan øge skatteindtægter
  • Lufthavne
    -. På samme måde som porte
    , men fokuserede mere på menneskelig transport. Det kan transportere en stor mængde af forretningsmand og turister.

    Fritid, Monumenter og særlige bygninger

    I denne kategori kan du finde parker, legepladser og torve
    < b>.
    Det er temmelig store bygninger, der er nødvendige i hvert distrikt. De forbedrer din bygninger niveau.

    Derudover kan du finde her enkelt træer og park stier
    , hvis du har lyst til at skabe en sekunder Central Park

  • Relaterede artikler