Spil Guider > spil guider > C > Byer XXL Spilguide & Walkthrough

Byer XXL Spilguide & Walkthrough

Hvis du var altid interesseret i, hvordan det føles at bevæge sig i nogle afsides steder og at etablere en ny landsby, spillet Byer XXL
vil lade dig opleve det. Bliv grundlægger af en af ​​de største byer. Desværre er en borgmester ikke leve i kløver. Han eller hun er administrator, velgører, dommer og "skurken" på én gang, fordi man aldrig kan gøre alle tilfredse. Udfordringen er at løse snesevis af problemer, for at tilfredsstille hundredvis af behov, for at bruge millioner af dollars. Og der er også det budget, hvis variansen altid skal være gunstig

Følgende fag er rejst i vejledningen:

  • Generelt hints
    - i denne del kan du finde tips hjælpe. dig til at forstå grundlæggende i spillet, for at løse hyppige problemer eller blot at krydre dit spil
  • de første skridt Z -. begyndende er beskrevet i denne del. Hvordan til at vælge en passende kort, hvordan man arrangerer en udvikling og træffe beslutninger vedrørende dens retninger
  • Udvikling af en metropol
    -. En by er ikke bare et simpelt sæt af bygninger. Det er også mennesker og deres erhverv. Pleje om byens udvikling, du nødt til at vælge rigtige retninger. På længere sigt vil det resultere i højere overskud
  • Handel Y -. En by er en levende organisme. Det er meget sjældent, at en organisme kan håndtere alt uden ekstern støtte. Der er kort, som ikke giver de nødvendige ressourcer og handel er en integreret del af sådan et stort spil
  • Expert mode og andre transportformer Z -. Dette kapitel indeholder andre vigtige og interessante oplysninger, såsom ekspert mode, hvor alle bygninger er tilgængelige fra begyndelsen eller tilstande godt at bruge.

    Dawid "Kthaara" Zgud (
    )


    markerer

    i guiden kan du finde følgende mærker:.

    Black
    farve - vigtige oplysninger og henvisninger til billeder

    Brown
    farve -. Bygninger og permanente strukturer

    Grøn
    farve- områder

    Orange
    farve -. Infrastruktur og ressourcer .

    Blå
    farve- interface komponenter.

    kort

    valget af kortet er den vigtigste målestok for sværhedsgrad af spillet
    . Læs følgende tip, hvis du ønsker at vide, hvordan man kan gøre dit spil lettere eller sværere.

    1. Hvis du ønsker at bygge en by uden alt for meget besvær
    , vælge et kort med et plant underlag. Blandt sådanne gode kort er: sletter, plateauer, deltaer og halvøer. Det er her, fladt terræn dominerer og er gode for landmændene og til tider for turister. Normalt er der ingen olie.

    2. For dem, der foretrækker en mere udfordrende
    byen, vil et kort med bjerge eller andre mangfoldighed jorden være et godt valg. Gode ​​eksempler er bjerge, ørkener og øgrupper. Nogle af dem indeholder betydelige forekomster af olie
    , andre vil være perfekt til turisme
    men det er meget sjældent, at der er vand og landbrugsområder.

    3. Uanset hvilket kort du vælger, vil der altid være flade områder samt stejle dem
    . Prøv at bygge din by på flad jord
    , langt fra bjergene. Det er svært at bygge videre på stejle skråninger, er du nødt til at finde en rigtige tilgang vinkel. Men nogle gange på toppen af ​​pisterne kan du finde interessante ressourcer som olie eller grobund.


    Drejning et stykke kort til en blomstrende metropol er ikke nogen lille bedrift. Her er nogle tips til hvordan du gør det.

    1. I spillet har du ikke adgang til alle funktioner på én gang
    . For at låse efterfølgende områder eller bygninger, du er nødt til at bevise, at du administrere din by godt, og at du opfordre nye indbyggere til at komme. Tal såsom 1000, 5000, 10.000, 25.000 osv
    er tærskler.

    2. Aldrig nogensinde lade dit budget ender med en negativ varians.
    Det kan føre til enorme økonomiske problemer og til byens konkurs. Prøv at forbedre budgettet situation ved handel med
    Omnicorp
    eller ødelægge de dyreste bygninger (hvis du kan). Lån kommer i ekstrem nødvendighed.

    3. Altid forsøge at udvide din by i bredden, før du udvide det opad
    . Med andre ord, så prøv at bruge flad jord til at bygge mange nye low-density zoner
    . Men vær forsigtig, fordi der er ingen måde at forbedre en zone
    - det betyder, at for at opbygge halvhårde zoner
    i stedet for lav densitet zoner
    , du skal ødelægge bygningerne. Desuden high density plots
    optager mere plads!

    4. Prøv ikke at bygge offentlige bygninger for tidligt.
    Byg dem kun, når folk begynder at kræve det og ikke placere dem for tæt. Mens bygge dem huske at opfylde behovene - eliten vil ikke gå på banen for at sparke bolden, vil de hellere vælger golfbanen

    5.. Løsningen på problemet med et stort antal biler og trafikpropper er generelt offentlig transport
    . Bygning depoter
    og buslinjer
    kan i høj grad forbedre kommunikationsfunktioner i byen. Men eliten vil aldrig vælge offentlig transport og endda
    den
    rør
    vil ikke overbevise dem
    .


    Handel er en integreret del af byens budget. Allerede efter ti minutter af det spil, du vil være i stand til at sælge overskuddet og du vil have behov for at købe mangel.

    1. Byen i sine bygninger producerer nogle varer
    som brændstof, elektricitet, vand Heavy Industry goder eller Kontorservice. Den bruger det på sin egen, men som regel producerer et overskud Hoteller, som kan sælges for kontanter.

    2. Nogle gange en by kan ikke håndtere visse områder på egen hånd, for eksempel i ørkenen der ikke er vand, og du bliver nødt til at købe det. Men prøv at supplere mangler så meget som muligt i byen, f.eks hvis der er ingen kontorservice
    bygge yderligere grunde til kontorer
    .

    3. Exchange vil blive foretaget i form af såkaldte tokens.
    Produktion af tokens bør være det vigtigste mål for specialisering af en by i bestemte steder på kloden.


    Kortet er et meget vigtig faktor for sværhedsgrad . spil
    byens udvikling

    Du vælger på kloden
    - på en af ​​de hvide prikker for at se beskrivelse af stedet
    som ligger under den. Du kan vælge mellem meget forskellige områder
    - fra sandede strande, øer, halvøer og kysten gennem sletter oversået med bakker, plateauer, floddeltaer og søer til skyhøje bjerge, ørkener og klipper

    <. b> Hver type terræn bestemmer de materialer der vises på sin hjemmeside.
    Du kan se dem i form af stjerner i udvælgelsen af ​​kort. Nul stjerner er manglen på råvarer. Tre stjerner står for overflod af steder, hvor den forekommer. Og så vil du ikke finde en frugtbar jord i bjergene, så glem alt om landbrug. Men snedækkede tinder er perfekte til skisportssteder, så turismen vil blomstre. Der er ingen vand i ørkenen, men under dine fødder er der sandsynligvis andre væsker - olie. Eksempler kan ganges men ikke noget kort, hvor en by ville være helt selvforsynende på alle måder.

    Når du har foretaget din beslutning, type byens navn, og tryk på OK.

    i begyndelsen, når du indlæser et kort, se på, hvilket område du kom til at bygge byen
    . Udvid panel
    råmateriale i højre side og se om du har områder af Petroleum, frugtbar jord, grundvandsmagasiner og turisme muligheder
    . Først derefter træffe beslutning om, hvor du skal begynde at konstruere byen.


    Du er nødt til at tage flere skridt fælles for hver ny by. Byggeri skal gennemføres præcis i den viste rækkefølge
    - spillet ikke tillader nogen fleksibilitet

    1. Byg en vej, der fører til kanten af ​​kortet
    . - intercity vej. Dette er det første skridt af byens grundlæggelse - takket være det der vises nye beboere og varer vil blive eksporteret

    2.. Byg
    Town Hall
    . Denne bygning giver adgang til grundlæggende administration af byen - jo større Town Hall
    er, kan den hurtigere byen vokse. Der er en sammenhæng mellem størrelsen af ​​den Town Hall
    og hastigheden af ​​tilstrømningen af ​​beboere, men det er ikke en enorm stigning.

    3. Byg en Utility Center of. Denne struktur vil give grundlæggende tjenester til en ny by - det giver El, vand, brændstof og behandler en lille mængde affald
    . Desværre er det ikke nok for lang tid, og snart vil du nødt til at tænke om at møde disse behov på en anden måde.

    Når du behandlet disse elementer vil du have adgang til lav tæthed områder
    , men stadig ikke dem alle. Byg et dusin af grunde til Workers
    . Du vil få adgang til den Heavy Industry
    . Så bygge flere grunde til kontorer
    grunde til Faglærte
    der vil arbejde i dem.

    I begyndelsen, bygge flere grunde til butikker
    - detail tilfredshed er meget vigtig, men ikke overdrive det. I begyndelsen, to eller tre butikker er nok

    På dette tidspunkt kan du allerede begynde at tænke på specialisering -., Hvis du har store dele af frugtbar jord, begynde dække den med gårde
    . De har brug for kun arbejdstagere til at fungere, og de landbrugsprodukter kan bruges i handel.

    Du har sikkert bemærket, at du hverken har adgang til fremstilling og moderne industri
    , heller ikke du har mulighed for at bygning lejligheder til Ledere og Elites
    . Men første ting først. Efter at have nået en passende befolkning nummer, adgang til disse strukturer er låst op

    Hvis din saldo begynder at gå i en uønsket retning
    -., Der begynder at falde, eller værre, vil du tabe penge åbne vinduet handel og sælge alle de overskydende
    . Indikatoren for Ressourcer
    vindue vil informere dig om overskuddet. rød rektangel med en linje på venstre
    betyder et stort overskud af en af ​​råvarerne. Business vil bidrage til hurtigt at gøre op for de tab som følge af opførelse af nye parceller eller vil fylde et hul i budgettet.


    Det vigtigste element i din by og den vigtigste ressource er mennesker
    . Når der ikke er nok mennesker, vil økonomien opleve mangel og virksomheder vil gå konkurs på grund af mangel på arbejdskraft. Men hvis du har for mange mennesker, vil høje arbejdsløshed føre til en stor utilfredshed
    Befolkningen er opdelt i fire sociale kategorier
    :. arbejdere, faglærte arbejdere, ledere og eliter.
    Det er en meget konventionel division, fordi ikke alle virksomheder har brug for ledere, og ikke alle ledere arbejder i ledende stillinger.
    Workers
    i starten er en meget stor gruppe
    - de arbejder på gårde og i industrien samt sælgere i butikkerne. Men når byens økonomi begynder at skifte til en mere moderne en, deres antal når op på en stabil, stabilt niveau med små udsving generelt relateret til størrelsen af ​​den tunge industri og produktion. De har moderat behov

    Faglærte
    udgøre en middelklasse
    -. De arbejder generelt i kontorer og som ledere i fabrikker. Men når elementer af moderne industri vises, vil de blive ansat som almindelige arbejdere massevis og deres antal vil sejre ufaglærte. Desuden de fleste offentlige bygninger kræver dem som medarbejdere
    . Deres behov kan være en smule mere problematisk.

    Executives
    er overklasse
    . I begyndelsen, de arbejder kun på høje stillinger i fabrikker og kontorer, men i den moderne industri, de vil gøre en regelmæssig ærligt arbejde. Stort set alle high-density bygninger har brug for dem
    . De kræver mange bekvemmeligheder -. Et stort antal butikker
    underholdning centre

    De Elites
    er cremen af ​​samfundet
    . De er ikke involveret i det beskidte arbejde, de er præsidenter, vicepræsidenter, kokke, ministre og deres sekretærer. Avancerede områder og særlige bygninger
    kræver dem. For at imødekomme alle deres behov er næsten umuligt
    .

    Du skal være konstant tage et kig på Demografiske statistikker
    på værktøjslinjen. Det vil vise dig den beskæftigelsesfrekvensen for antallet af mennesker til rådighed til at arbejde
    . Det vil også vise dig tilfredshed forskellige domæner - underholdning, handel, arbejdskraft og skatter. Du bør tage sig af det, i hvert fald til ca. 70% for at gøre folk tror, ​​de har det godt.

    Fastholdelse af en konstant tilstrømning af mennesker er ikke meget vanskeligt. Det grundlæggende element i deres tilfredshed er arbejde
    , så skabe nye parceller i henhold til din plan for specialisering eller se på ressourcer
    og forsøge at fylde mangler. Når der skabes nye job, vil iværksættere lade dig vide, hvilke medarbejdere, de har brug for - derefter bygge flere nye boliger plots

    Men huske om alt det folk har brug for er umuligt så efter et stykke tid folk kræver de objekter, du har glemt - nogle gange er det en shop
    , nogle gange en swimmingpool
    eller et legeplads
    for underholdning. Ledere og Elites provokere de fleste problemer
    som deres grad af overensstemmelse er meget højere end den ene af lavere klasser

    Husk om gader 'fremkommeligheden
    -. Efter at have nået 50.000 indbyggere offentlig transport
    bliver tilgængelig. Busser kan i høj grad mindske trafikale problemer, hvis de befinder sig på på den rigtige måde
    . Til hjælp for beboerne, forsøge at bygge så lidt som muligt zoner af ubegrænset form
    vælge snarere rektangulære dem så i rektangulære parceller busstoppested nå områder er meget større. Arbejderklassen vil være glade for at nyde godt af en sådan et transportmiddel.


    Du har sikkert allerede bemærket, at næsten alle bygningerne
    (undtagen beboelsesejendomme) købe nogle ressourcer og producere andre
    . For eksempel kan en Produktion Factory
    køber elektricitet, varer af Heavy Industry og Kontorservice
    og fremstiller produkter fremstillingsindustrien.

    Disse varer kan være let adgang
    - når der er et afbalanceret marked eller et overskud. De kan også være vanskeligt at få
    - når der er mangel på dem og /eller dine objekter ikke holde trit med produktionen. Byen er en del af et kæmpe netværk af råvare afhængigheder

    Nogle af disse "varer" er kommunale service
    og det er byen, som giver dem -. Ved at bygge a kraftværk
    du vil generere el
    ved at sætte en losseplads
    du vil sikre affaldsindsamling
    ; ved at bygge en oliekilde
    du vil udtrække brændstof

    En stor del er produceret af andre objekter i byen -.
    fabrikker af efterfølgende niveauer
    give tilstrækkelige varer Hoteller, som forbruges af byen til deres egne formål eller til eksport. Ved at konstruere kontorbygninger
    du vil give kontorservice
    til virksomheder, der arbejder meget værre uden dem.

    Nogle varer dog
    såsom < b> brændstof, vand, mad og turisme
    er bestemt af kortet
    . Hvis kortet ikke indeholder jord med olie
    , du bliver nødt til at importere
    brændstof
    fra andre byer. Hvis du har en stor mængde af frugtbar jord
    på dit kort, er det godt at eksportere mad.

    Et andet problem kan være at give tilstrækkelige ydelser kun indirekte afhængig af din ledelse
    . De fleste af fabrikkerne har brug transportydelser
    at trives godt. De håndterer det på egen hånd, men deres kvalitet afhænger af, hvor let det er at komme ud af byen
    . Jo flere trafikale problemer der er i byen, jo flere problemer der er med transportydelser
    . S ometimes du skal køre til ekstremer -
    nedrive
    nogle af bygningerne til at bygge en ny
    bredere vej
    . Dens omkostninger vil blive belønnet af skatter, der vil stige - de er beregnet i henhold til overskud i selskaber


    Under vænnet til stedet og opnåede en nøjagtig indkomst, kan du nu tænke på. specialisering af byen
    . Opfyldelse behov beboere og vedrører »appetit kan vise sig i det lange løb meget dyrt. Derfor kan du eller endda nødt til at fokusere dine anstrengelser på at eksportere de overskydende varer uden for byens grænser.

    Hvis du har store dele af frugtbar jord fokus på fødevareproduktion
    . Farms
    kræver hverken store mængder af penge eller mange arbejdstagere, men produktion af mad
    kan være meget indbringende.
    Hvis du har
    en område godt for turismen
    , kan du bygge en masse turisthoteller - turisme
    behandles som en ressource, og du kan eksportere sine poletter tilbyder rejseydelser til indbyggerne i andre byer. Luksus-hoteller kræver kvalificeret personale.

    Vand
    er normalt en efterspurgt slags ressource i ørkenen, men du kan finde grundvandsmagasiner nær floder og søer
    . Men den udvinding og eksport af vand er normalt ikke så indbringende
    grund af en høj omkostninger til vedligeholdelse af pumpestationen. Du skal bruge en masse af det til at dække omkostningerne.

    Brændstof
    er den mest forbruges ressource i byen (ved siden af ​​
    el
    ). Hvis du har oliefelter
    , for eksempel i ørkenen, du kan bygge oliekilder Hoteller, som vil ekstrakt
    det sorte guld
    . Udvundet brændstof
    bruges i din by og overskud kan sælges
    .

    Andre ressourcer
    er gjort basere på de allerede nævnte
    eller skabt ved hjælp af passende bygninger og mennesker. Sådanne ressourcer er
    produkter af industri, kontor-tjenester, affaldsbehandling
    etc.

    For stort set alle ressourcer er der flere bygninger, der væsentligt forbedrer ydeevnen af ​​bygninger producerer produktet
    så du kan øge eksport eller position før kampen, når produktionen er ikke nok for befolkningen i selve byen.

    den mest almindelige speciale er investering i gårdene.
    de er ikke dyre, og omkostningerne betaler sig hurtigt. En mindre lukrative, men stadig indbringende forretning er turisthoteller, fordi du ikke behøver at betale ekstra for at få dem til at fungere. Brændstof er nødvendigt, at mange kort ikke denne ressource på alle så det skal importeres udefra.

    Vand for sin del er et sjældent eksporteres god. Undtagen når du har et overskud på produktionen for byen, fordi en ekstra konstruktion af pumper er urentabel.


    Wares og services

    Hvert kort har en vis disposition til at opfylde en specifik rolle.
    det behøver ikke nødvendigvis at være en kæmpe metropol med skyskrabere skyhøje over hele overfladen. Det kan fx være, et kombineret gruppe af landsbyer omkranset af enorme marker og gårde, hvis det kun kan bringe en rimelig indkomst til de kommunale kasser.

    Din første kontakt med handel
    bør tage placere efter mindre end eller omkring en time
    når fabrikker
    eller gårde
    vil begynde at producere overskydende varer
    . Du kan sælge dem for at gøre op for tabene i budgettet foretaget af udviklingen af ​​byen.

    Da landsbyen udvikler vil du begynde at lægge mærke til mangler manifesterer sig som negativt antal tokens
    af en råvare.
    Snart vil der være mangel på brændstof og elektrisk strøm
    .
    Må ikke bekymre dig om det, så længe deres tilgængelighed ikke er vist med den gule markør. Dens tilskud i byen er normalt så bygge passende bygninger såsom kraftværker og oliebrønde
    .
    Og hvad hvis der ikke er egnede områder (i dette tilfælde oliefelter)? Når råvare bliver vanskeligt at opnå den eneste måde er at købe det i Omnicorp eller i et af andre byer bygget tidligere.

    Omnicorp
    er denne form for leverandører, som du kan sælge alt og købe også alt
    men dyrere, end det normalt ville blive solgt. Som i livet. Det giver dig mulighed for hurtigt at øge mængden af ​​tilgængelig kontanter
    indstrømmende til dit budget og du kan handle med det, selvom du har en negativ saldo.

    Handel med andre byer er en smule mere varieret. Først skal du bygge de byer selv og specialisere produktionen af ​​varer, som du har brug for. Derefter kan du starte udvekslingen af ​​varer med dem. Disse byer er ikke styret af nogen, så hvis du er ærlig eller ikke på nogen måde i denne udveksling er op til dig.

    For at være i stand til at handle med dig, a by har at have en positiv saldo
    hvilket betyder, at selve byen (uden handel) har at have en positiv saldo. Ellers vil du se en meddelelse, at eksporten ikke er mulig, selv når du ønsker at engagere sig i byttehandel.

    Services
    såsom turisme, kontorservice
    eller affaldsbehandling
    er også varer.
    Du kan handle det på samme måde som andre varer.

    Du handler varer i form af såkaldte tokens. Et token er en vis mængde overskud /vareknaphed. Det er ikke forudbestemt, er det også praktisk umuligt at afgøre, hvor mange bygninger der vil være behov for at producere en given mængde. Den producerede mængde afhænger af forskellige faktorer:. Dem indlysende ligesom tilgængeligheden af ​​råvarer, men også mindre indlysende, såsom afstanden fra vejen eller livskvalitet i området i tilfælde af nogle institutioner

    Omnicorp
    køber overskud i form af disse tokens, 40-50 kontante tokens hver - én token er 100 kontante kreditter. Salg In
    Ressourcer,

    alle dine likvide beholdninger er også vist i poletter, så du hurtigt kan finde ud af tilstanden af ​​din økonomi.

    der er nogle begrænsninger for handel - hver
    intercity vej
    giver dig mulighed for at udveksle kun 20 tokens
    i begyndelsen, der er en masse, men efter en intens udvikling. det er nummeret ret til udførsel af en råvare. Så bygge nye veje, porte
    lufthavne
    som vil øge puljen (selv om de er dyre at vedligeholde).

    For at opsummere, handel
    vil give dig mulighed for at blive rig hurtigt.
    Der er ikke noget problem at få et par millioner på din konto i et par timer
    kun ved at sælge overskuddet. Specialiserede byer kan nå titusinder hvis ikke flere hundrede tusinde dollars indtægter per måned!


    Hvis du allerede er bekendt med spillet, og du gerne vil have mere sjov, kan du gå til indstillinger og i
    spil indstillinger
    vælg
    Expert mode
    .

    Denne tilstand giver dig adgang til alle former for områder
    på én gang - fra små sektioner for arbejdernes huse til grunde til enorme multilevel kontorbygninger Dette er godt, men på den anden side -.. ikke nødvendigvis

    En god aspekt er muligheden for bygningen straks
    medium density zoner
    -
    så vi undgår nedrivning af gamle bygninger med henblik på at bygge skyskrabere i byens centrum. Men en ulempe er, at når du bygger en høj tæthed
    fabrik,
    du har brug for en masse forskellige typer af
    arbejdstagere
    med det samme.

    arbejderne vil straks begynde at kræve alt
    - masser af
    butikker, skoler, politi, underholdning
    etc.
    Og du kan få adgang til bygningen efter at nå de relevante tærskler (f.eks 5000 borgere). En yderligere ulempe er prisen på nye zoner
    . Plots kan koste tusindvis af kreditter per post, og du har kun 400.000 af dem i begyndelsen.

    Men eksperten tilstand er fordele i høj grad opvejer ulemperne
    . Muligheden for at bygge zoner højere tæthed resulterer i meget hurtigere ankomsten af ​​nye mennesker til byen. Men husk om alle aspekter af en så hurtig udvikling -. flere personer på én gang betyder hurtigere spirende arbejdsløshed og højere krav til
    handel og underholdning


    spillet er designet til at bruge flere mods. Jeg citerer her et par af de mest populære, aktiv også i tidligere udgaver af de spil i denne serie.
    Jeg tror, ​​at det vigtigste mod til dette spil er No More Boxed Cars mod
    . Det konverterer grå rektangler
    vi ser på gaderne i en ganske stor afstand til normale modeller af køretøjer
    . Ellers alle gader ligne en stor lager af papkasser. Andre mods normalt fokusere på at tilføje en masse nye elementer. Det er bygninger, dekorationer, veje, broer og mange andre attraktioner at gøre dit spil og udsigten over byen mere tiltalende
    men de har ikke meget indflydelse på forløbet af spillet.

  • Relaterede artikler