Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Assassins Creed 3 multiplayer forhåndsvisning interview: Damien Kieken

Assassins Creed 3 multiplayer forhåndsvisning interview: Damien Kieken

Mens det tog et stykke tid fra vores oprindelige ligsyn i Assassins Creed 3 multiplayer-komponent, vi er glade i dag for at levere Ubisofts svar.

Assassins Creed 3 Multiplayer spildirektør Damien Kieken var venlig nok til at tage en par minutter ud af sin tidsplan for skabe og spille videospil
at besvare disse spørgsmål, som blev delvist fremskaffede af dig, tidligere velhavende
læsere af Top Tier Taktik. *

Anyway, lad os komme i gang med AC3 multiplayer interview



Top Tier Taktik interview med Damien Kieken af ​​Ubisoft

T3: først og fremmest tak for din tid og for dit arbejde på dette projekt. Top Tier Taktik har været hjemsted for en stor del af alvorlig Assassins Creed multiplayer spil, så det er en fornøjelse at have denne mulighed! AC multiplayer er meget forskellig fra den generiske FPS multiplayer, du ser i de fleste spil. Bestemt Ubisoft har en historie af "forskellige" multiplayer erfaringer. Vidste spil som The Ship inspirere det? Hvad var de design mål at skabe ACB multiplayer

Kieken:? Når vi arbejdede for første gang på multiplayer af Assassins Creed, vi ønskede at komme op med noget frisk og nyskabende, men også noget, der er virkelig respektfuld af de vigtigste søjler i en Assassins Creed spil: gratis-kører, social-stealth /publikum og snigmord /kamp. Så vi prøvede forskellige ideer og en af ​​dem (der kom løbende fra Ubisoft Worldwide kreativ direktør, da han revideret spillet) var at basere en tilstand omkring den berømte "Killer" spil, hvor alle har en kontrakt (eller spiller) at udføre, får kontrakten af ​​afspilleren han dræber, og så videre. Det er temmelig meget, hvor Wanted tilstand kom fra. Med hensyn til gameplay mekanik det var virkelig en iterativ proces, der starter på AC søjler, så det er derfor vi har mængden, de fritløbende og awesome mordet bevæger

T3:. Har du lært noget overraskende om spiller evne /frynsegoder /striber balance i ACB eller ACR? Hvordan gjorde denne indflydelse dine planer for AC3 gameplay

Kieken:? I virkeligheden, det er altid sjovt at se på statistikkerne og se, hvordan nogle tendenser ved at bruge visse evner udvikler sig over tid. Mute, for eksempel, var ikke virkelig populære i starten af ​​ACB, men jo mere spillerne spiller og jo mere vi har set folk bruger det. Den lokkedue er også brugt en masse nu på ACR, og ikke bare defensivt, men også offensivt

T3:. Flere spillere har spurgt os, om der er foretaget ændringer i in-game kommunikation. Specielt er vores PC spillere spekulerer på, om in-game maskinskrivning chat vil blive gennemført

Kieken:? Vi har et dedikeret team, der arbejder på pc-versionen til at udvikle nogle dedikerede funktioner (kontrol binding, keyboard support, integreret venneliste etc.), men jeg kender ikke nok af de specifikke detaljer at vide, hvis de gør en in-game maskinskrivning chat

T3:. Som Assassins Creed multiplayer vokser mere populære, flere og flere klaner og hjemmesider (som vores!) vil køre turneringer og andre konkurrencer. Er der nogen overvejelse at have tilskuer, replay, eller andre e-sport venlige indstillinger i AC3

Kieken:? Selvfølgelig, det er noget, vi leder ind til fremtidige spil gentagelser, men til seriøst at overveje dem, vi virkelig brug stærkt fællesskab støtte ved hjælp af værktøjerne. Så jo større fællesskab og de mere aktive, det vil være, jo større chance vi vil arbejde på disse muligheder. Så fortsætte med at støtte spillet og laver fantastisk ting omkring det! :) Og vi også har integreret i AC3 den nye "Abstergo Ladder", en ranking system baseret på dine evner (ikke din tid spillet). Du har forskellige Abstergo kvaliteter og for at være i den bedste, du bliver nødt til at være i top 100 spillere på verdensplan

T3: Vil Alliance (eller en anden gamle spil tilstand) gøre en udseende i AC3? Er det muligt at liste tilstande, der er absolut i eller ud på dette tidspunkt

Kieken:? Jeg kan ikke fortælle dig den nøjagtige liste, men har du nogle nye tilstande som Domination og Wolfpack og også nogle returnering dem fra de tidligere spil som Wanted eller menneskejagt. Jo mere en tilstand spilles i ACR, jo større chance vil det være i AC3;)

T3: Mange spillere nydt at se gamle favorit kort vender tilbage fra ACB til ACR. Vil nogen Kortene overføres til AC3, selvom spillet er indstillet på et andet kontinent

Kieken:? Fordi dette år spillet er bygget op omkring en ny indstilling, er vi virkelig skubber nyt indhold baseret på det: naturlige miljøer, nye byer, osv Vi vil have nogle belønninger knyttet til tidligere spil for spillere, der spillede dem selv

T3:. I ACR, to store ændringer, der er tilladt for "kæder" var at være i stand til at låse på under animationer (som senere blev fjernet), og er i stand til at implementere evner under animationer. Hvad var filosofien gennemføre disse mekanik og vil de se et afkast /tweaks i AC3

Kieken:? Vi har tilføjet nogle mulige interaktion under animationerne (ligesom målrette og evne-bruger) for at bringe mere reaktivitet i gameplay. Det er derfor, vi integreret de tavse dræbe animationer i ACR, som er hurtigere, hvis spilleren spiller snigende (for i sidste ende, han ikke ønsker at blive opdaget takket være en animation)

T3:. SP af AC3 klart har masser af nye bevægelse, ligesom træ-klatring og dykning i bygningsdele interiør. Vil denne form for sejlads være i AC3 MP

Kieken:? Hver gang vi gør et nyt multiplayer, vi ser på, hvad der virkelig er nødvendigt for vores gameplay. Den multiplayer skal være hurtig og mere reaktive end singleplayer i karakter navigation, så for eksempel, har vi integreret hvælving flytte i multiplayer, som hjælper dig med at navigere hurtigere

T3:. Vil der være nogen yderligere brugerdefinerede spil muligheder i AC3? Det ville være fedt at spille uden for rangliste spil mod venner, hvor kampen var 20 minutter lang, eller hvor bestemte evner var låst ude, eller med andre særlige modifikatorer

Kieken:. Der vil være post-lancering arrangementer organiseret af post-lancering team, der vil give dig mulighed for at spille under visse omstændigheder (defineret evner, kort, etc.), men jeg kan ikke fortælle dig meget mere for øjeblikket

T3:. i ACB og ACR, mange spillere startede krige i den "rigtige" måde at spille. Nogle hader Røg bombe eller skjulte Gun. Nogle spillere hader tagdækning. Nogle spillere tror score er alt der tæller, mens andre mener, at vinde kampen er alt, der tæller. Efter din mening, hvad er den "rigtige" måde at spille? Er tager 1. plads det vigtigste mål for sejr

Kieken:? Det er et vanskeligt spørgsmål. Den "rigtige" måde at spille, er virkelig at nyde spillet uden griefing de andre spillere. For nogle er det at være meget snigende, men for andre er det gør aerial drab. I slutningen af ​​dagen, vi forsøger at give værktøjer til alle, så spillerne kan spille på den måde, de ønsker, det er derfor vi har en 3. Evne Slot i AC3 dedikeret til varierede evner til at hjælpe interagere med spillere på afstand (løbe væk, på et tag, etc.)

T3:. Endelig vores fans er ekstremt interesseret i at have alle de bedste strategier. Har du nogen tips til ekspert spillere til, hvordan at vinde med de nye systemer i AC3

Kieken:? En af de ting, du lærer hurtigt i Domination tilstand er, at hvis du stun din fjende med det samme, mens du prøver at fange sit territorium, vil han stå op og dræbe dig, før du fange det område, så du altid nødt til at vente lidt for din fange til fremskridt før de går til stun (uden at blive spottet, som altid er tricky) .I Wolfpack, alt handler om samarbejde, hvis du ikke samarbejder, vil du ikke få nogen steder. Så du virkelig har brug for at synkronisere dine drab med dine venner, mens du prøver at opnå de sekundære mål på samme tid. Kommunikation med din partner er virkelig nøglen i denne tilstand.



Yderligere Assassins Creed 3 info fra Loomer979

En masse læsere havde andre spørgsmål om ændringerne i Assassins Creed 3 s dræbe /stun-system, inddragelse af en tredjedel (varierede kun) dygtighed slot, og forespørgsler om forsinkelse /online spil. Vi specifikt undgået disse spørgsmål, da de er blevet tidligere svaret i andre medier. Med henblik herpå vil vi gerne invitere dig til at se en anden informativ samtale af Damien Kieken, udført af den stadigt professionelle Loomer979. Den indeholder mange svar på almindelige spørgsmål indsendt af T3 læsere!



* Spørg ikke, hvad jeg mener, og ikke
tjekke din bankkonto.

Relaterede artikler