Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Hvorfor Assassins Creed skal harder

Hvorfor Assassins Creed skal harder

Kan du huske Assassins Creed?

Nej, jeg mener ikke den serie, som vi har set langsomt bliver en omgang hvor mange våben kan jeg passe i denne hoodie?
jeg taler om den oprindelige Assassins Creed
af Ubisoft.

Ja, det var kedeligt til tider ... gentagne, langsomme, og unfulfillingly skrevet. Men spillet havde noget særligt, der hurtigt eroderet som serien skred

Assassins Creed var faktisk lidt svært

I AC1, forudsætningen og udførelse var enkel:.. Du havde mål, der er nødvendige for drab, og du var nødt til at fjerne dem uden at blive fanget før eller efter den grumme opgave. Til din rådighed var et par lidt diskrete våben (et sværd, en dolk, nogle kaste knive, og en skjult klinge), men i de fleste tilfælde kun sidstnævnte, underskrift værktøj ville virkelig sikre, at dine Templar fjendernes demises.

selvfølgelig, kunne du ikke bare gå op til ryk og stikke dem ihjel. Nej, det viser sig at de havde vagter, der var smart nok til at se efter "den fyr i den hvide kappe med våben på ham." Forestil dig, at! Komme for tæt på Mr. snart at være Myrdet, og du ville have en by værd af soldater jagt dig til din egen grav.

Så du havde til at ansætte social stealth. Du var nødt til at planlægge din indgang, nådestødet
, og din exit. Og ja, du var nødt til at forlade ganske hastigt, fordi din forte var i mordet, ikke kæmper for at undgå 30 vagter ad gangen i væbnet kamp. Bare et par hits kan hurtigt ende dit liv, og det betød en masse i et spil, hvor din synch meter var direkte bundet til din evne til at bruge Eagle Vision.

Den oprindelige "Creed var hård, men alt det planlægning og kører betød hver dræbe genklang med afspilleren. Det føltes som at myrde højt profilerede offentlige personer blev ... bemærkelsesværdigt
.



Af bomber og broderskab

Men lad os se det i øjnene, børn. De sidste par Assassins Creed spil har ikke ligefrem været udfordrende. Siden det første spil, er at bekæmpe blevet ændret fra at være realistisk at være væske, hvor væske
er en eufemisme for kage gåtur
. Ved Assassins Creed: Revelations, har spilleren vundet følgende bonusser til at gøre for en mere væske
erfaring

En armbrøst, der lydløst kan dræbe en fjende på rækkevidde
<. li> en skjult pistol, der højlydt kan dræbe en fjende afstande

Poison dart, der kan dræbe en fjende afstande

Tunge våben, som kan kastes til at dræbe fjender på rækkevidde

  • En anden skjult kniv, der giver mulighed for dobbelt mord

    Armor der øger skader modstandskraft og sundhed

    kurtisaner og tyve, der kan distrahere fjender på rækkevidde

    Mercenaries, der kan distrahere og dræbe fjender på rækkevidde

    Assassins, der kan fjerne en enkelt fjende afstande, derefter kæmpe nærliggende mål

    en pil storm, der kan udrydde et ubegrænset antal fjender på skærmen

    bomber, der distrahere fjender på rækkevidde

    bomber der deaktiverer fjender afstande

    bomber, der dræber flere fjender på rækkevidde

    Kill striber giver øjeblikkelig dræber lænket off af andre dræber
  • medicin, der genskaber fuld sundhed øjeblikkeligt, også under aktiv kamp

    Leverandører, der genopretter fuld sundhed øjeblikkeligt, og sælge ekstra medicin

    evnen til at plyndre praktisk ubegrænset pile, knive, kugler, bomber, og medicin fra fjender

    jeg er sikker på, jeg savnede en opgradering eller ti derinde, men du får det punkt: Assassins Creed serien er ikke svært, overhovedet. På ethvert givet tidspunkt, har Ezio kunnet myrde tusindvis af fjender med næsten ingen indsats overhovedet. Hvis selv brugt de skjulte knive, er det ofte enten af ​​nødvendighed af niveauet design eller fordi de er overmandet og auto-counter alle angreb.



    Kan ikke gøre op for fejl

    for at gøre tingene værre, er der virkelig ikke en modvægt til, hvor meget af en vittighed kampen er. Den in-game skære scener er automatisk, så du ikke behøver at bekymre sig om at gøre dialog valg, * og spillets dungeons, mens smukke, har nedbrudt i eftertænksomhed over tid.

    I Assassins Creed 2 er hvælvinger du adgang var inspirerende i omfang og ja, de krævede selv nogle puzzle-løsning til at fuldføre. Ved den tid Afsløringer slingrede rundt, stort set hver dungeon-esque område kræves kun spilleren at holde Fremad, High Profile, og Kør for at lykkes. I mange Revelations dungeons, ville kører i høj profil til et checkpoint belønne spilleren med en cut scene, hvor Ezio kører endnu længere!

    Der var et par spil-styrke perler i serien, ligesom Animus puslespil af Assassins Creed 2 og Broderskab. De udfordrede publikum (valgfrit) til at tænke ud af boksen og belønnes gamere med cool lore-styrke fakta og videoer. Ubisofts fans elskede disse sammensværgelse-tema sekvenser så meget, besluttede virksomheden at fjerne dem fra Revelations og erstatte dem med første-persons platformspil og tårn forsvar missioner.

    Giv designerne en rejse lige skide nu
    .



    løsningen er ikke svært, det er hårdere

    Vi har alle set de Assassins Creed 3 utætheder ved nu. Historien har løftet og miljøer mens potentielt mere kedeligt end revolution-æra Frankrig, bør panorere ud med nogle ændringer i parkour system.But det er ikke det vigtigste spørgsmål.

    Ubisoft har brug for at beslutte, om Assassins Creed 3 er et spil eller en semi-interaktiv film.

    Du må ikke give spilleren uendelige, instant medicin. Begræns magt, rækkevidde, eller rigtigheden af ​​Connors bue og pil. Hvis lejemorder broderskab allierede er inkluderet på alle, gør dem sårbare over for et troværdigt niveau. Egads,
    de kan
    , men så ville der være en reel risiko forbundet med at bruge dem.

    Hell, øge fjende NPC mistanke og dobbelt, tredobbelt eller firdoble de skader, de gør i kamp. Hele pointen med at være en snigmorder er ikke at komme i direkte kamp!

    Ønsker ikke at fremmedgøre Christopher Crybaby eller "ikke-traditionelle gamere", som ikke kan slå sådan en titel? Her er en skør idé: tilføje en vanskelighed valg. Jeg ved det er roman, men du kan give spillerne mulighed for at spille en let, medium, hård eller endda sindssygt hårdt spil! Eller følg i spidsen af ​​et par seneste action /adventure titler og indarbejde en New Game + erfaring. Hardcore gamere og
    præstation jægere vil skød det op, og du kan endda opfordre newbs at børste op på deres færdigheder og spille dit spil en anden gang for sjov.



    opsummering det hele op

    jeg ved det lyder barsk, så ikke få mig forkert, jeg elsker Assassins Creed serien. Få spil har sådan en involverende historie eller sådanne interessante landskaber. Disse spil har inspireret mig til at besøge vidunderlige katedraler og inspirerende paladser. Og selv om nogle af de "fakta" præsenteret i Ubisofts spil er overdrevet, jeg lærte en masse om mennesker, steder og kulturer, jeg ikke engang vidste eksisterede. For eksempel er der tilsyneladende et land kaldet "Italien", der er et eller andet sted i Europa. Cool!

    Men gameplayet bare ikke er der. Eller rettere, det er der, men det er så fodgængere og idiotsikker, kan spilleren så godt have uendelig
    Assassin Broderskab beacons til at misbruge!

    Lucky for os, der aldrig vil ske. Uanset hvad, tror jeg ikke det er for meget at bede om Ubisoft at lave en udfordrende (og dermed givende) oplevelse ud af Assassins Creed 3.


    AC3 multiplayer løser Ubisoft er nødt til at

    nu hvor du har hørt, hvad der er galt med singleplayer, læse multiplayer ændringer AC3 skal gøre for at være en afbalanceret gameplay oplevelse.

    * de spil oprindeligt omfattede små interaktioner, som spillerne nød, ligesom manuelt hugging Leonardo DaVinci. Ubisoft fjernede disse uden grund.

  • Relaterede artikler