Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Ubisoft: Lav disse Assassins Creed Revelations multiplayer changes

Ubisoft: Lav disse Assassins Creed Revelations multiplayer changes

Ja, børn er "lækket" 1.02 patch liste fra sidste uge var falsk. Sikker på, jeg kastede i det fornødne minimum antal alvorlige klingende ændringer til at fange den tone
af de typiske, preachy udvikler patch noter ... men resten var latterligt nok til at berettige en eventuel mistanke.

Men hvorfor lave en falsk patch liste? Var det bare for lulz, eller var der et punkt? Kære læser, jeg håber nu du synes bedre om mig, end at jeg ville blot gøre en sport for trolling dig.

Betragt det sidste stykke en dekadent appetitvækker. Dagens artikel er den betydeligt
mere afbalanceret hovedret



Røg bombe

Lad os bare få ret ud og sige det:. Røg bombe er den bedste færdighed i kampen. Det var allerede den bedste færdighed i Brotherhood, men Ubisofts udviklere besluttet at fjerne muligheden eneste svaghed (interval og reaktionære brug) og tillade spillere til smide
Smoke Bomb.

Hvorfor er Smoke Bomb så god i Assassins Creed: Revelations? Tonsvis af grunde:

Det garanterer en Focus bonus og et ekstra niveau af Diskretion bonus

Det garanterer ens modstander kan ikke bestride et kill eller stun

Det garanterer en modstander kan ikke bruge evner, der kan begrænse ens score

Det forhindrer modstanderne i at slippe ud eller forfølge (område benægtelse)

Den har en forholdsvis kort cooldown

efter tæller, dens eneste ulemper er:

Røg bombe påvirker ikke spillere på forskellige Z-akse niveauer

Røg bombe effekt er for langsom til at forhindre de fleste tæt-range dræber eller høj profil dræber

Røg Bomb ikke helbrede kræft

Foreslåede ændringer

jeg har ikke noget problem med Smoke Bomb være den bedste færdighed i spillet. Men hvis det kommer til at være den bedste, bør det ikke komme til en pris. Det er derfor, jeg foreslå Røg bombe s cooldown øges fra 60 sekunder til 90 sekunder.

Røg bombe kan bo kraftfuld. Vi kan holde alle de interessante metagame mekanik statisk og smidt røg i Revelations eller Assassins Creed 3, eller hvad
, i spillet. Men en 90 sekunder cooldown ville sætte det på lige fod med Mute. Det ville være en solid, stærk evne hvis anvendelse skal afvejes mod efterlades forsvarsløse i et minut og et halvt.



Templar Vision og skjulte Gun

I generelt spillerne hader disse evner, fordi de er nemme at bruge * og sætte brugeren i meget lidt personlig fare, da deres sortiment er så stor. Templar Vision især kan bruges en halv fodboldbane væk fra bag en mur, hvilket gør det næsten umuligt for et mål at kende hans identitet er blevet afsløret. The Hidden Gun tjener et bestemt formål (let eliminere højt profilerede spillere), men alt for let straffer folk fra hele kortet. I modsætning Røg bombe, hverken evne er forfærdeligt
ubalanceret, og små justeringer kan gøres for at afhjælpe begge situationer.

Foreslåede ændringer

For Templar Vision, vil jeg anbefale, at spillere bruger Templar Vision udsendt en auto-lock meddelelse. Dette ville betyde, at alle modstandere (normalt mål, men muligvis forfølgere) inden for rækkevidde ville have en umiddelbar indikation af, at nogen bruger Templar Vision i deres nærhed. Er det nødvendigvis deres forfølgeren? Nej, men det fjerner muligheden for at anvende de færdigheder, mens helt skjult af en bygning eller anden forhindring.

På samme måde foreslår jeg, at skjulte Gun s lock-tiden fordobles fra 2,0 til 4,0 sekunder. Dog er skjulte Gun lock-on tid på højt profilerede mål halveret fra 2,0 til 1,0 sekunder. Denne ændring vil gøre det lettere for situationsbestemte bevidste spillere at undslippe en pistol lås ved afrunding et hjørne eller springer fra en bygnings kant, men det ville mere i høj grad straffe tagdækkere, chase baiters og andre spillere ved hjælp af høj profil at lokke noobs i fælder. Jeg har altid sagt det bedste tæller for Hidden Gun er at være incognito; med disse ændringer, ville det være en endnu bedre kugle skjold.



Tripwire Bomb og Lukning

Situationsbestemt og klodset, disse færdigheder simpelthen ikke klippe det i de fleste scenarier sammenlignet til alsidige evner som Kaste Knive, Charge, Mute, eller endda Morph. De er let omgås, og, endnu vigtigere, betydeligt mindre magtfulde, når dine modstandere ved, at du bruger enten en. De har også virkelig lorte navne
.

Tripwire Bomb er interessant for området benægtelse (især i tilstande som Artifact Assault og Bryst Capture), især da det er en auto-udløst mini Smoke Bomb. Problemet er mini
del. Sortimentet er forfærdeligt, varigheden er forfærdeligt, og det er synligt på jorden, hvilket gør det let at undgå, når spillere ved at søge efter den.

Lukning er muligvis den værste færdighed i Revelations, hvis blot fordi det har ingen brug uden for tæt rækkevidde jagter. Det betyder ikke direkte optjener du point eller stoppe et mål død i hans spor. Det tvinger dem bare til at forcere en nærliggende væggen i stedet, eller i de fleste tilfælde, røg bombe dig.

Foreslåede ændringer

Så vidt jeg ved, spillerne kan ikke placere mere end én Tripwire Bomb på et tidspunkt, så jeg foreslår Tripwire Bomb cooldown reduceres fra 90 sekunder til 60 sekunder. Med denne ændring ville Tripwire Bomb bytte plads med røg bombe, som er temmelig fair, når man tænker Røg bombe er mindst 283% bedre end Tripwire Bomb. Spillere vil stadig være begrænset til én fælde på et tidspunkt, men kunne stole på dem oftere til forsvar.

Lukning er lidt tricky, men løsningen kommer direkte fra dygtighed er mangler. Jeg foreslår Lukning derudover får klatring fjender i sin radius for at falde ved aktivering. Pludselig, Lukning går fra at være en situationsbestemt suckhouse at være en parkour-elskers favorit værktøj. Klatring fjender ville styrte, men ville ikke komme til skade eller langsommere på anden måde. Det ville ikke have alsidighed Throwing Knives, men det kan påvirke flere modstandere og alle, men garanterer Multiple Flugt bonusser.



Animus Hack, Animus Hack (lydløs) og Minor Hack

Nogen spurgte mig på YouTube, hvorfor jeg ikke bruger Animus Hack. Svaret er ret enkel: det stinker. Udgifterne halv runde reoler op syv til ni drab /lammer er ikke helt let, og når du endelig udrette det, er du belønnet med den guddommelige magt til ... score fire eller fem drab?

Ja, du kan dræbe spillere på uendelig række. Du kan dræbe dine pursers. Du kan endda være i stand til at dræbe låste spillere ud af dit synsfelt. Men pointen er, at Animus Hack er værd, ved max, 700 point. Det er at forudsat at du var i stand til at dræbe hver anden aktør i spillet
under dit 30-sekunders Matrix-esque slagtning amok. I de fleste situationer, får du halvdelen dræbe tælle før timeren løber ud eller nogen pistoler dig ned.

Og hvis du er på et stort kort ligesom Mt. St. Michel? Din Animus Hack bonus kan udløbe før du selv løbe ind i din næste mål eller forfølgeren!

I modsætning hertil 550 bonus kræver kun syv (normal) eller fem (lydløs) dræber at udløse, og garanterer en enorm score øge. Du kan ikke ødelægge det, og det kan ikke være spildt af en uforudset fjende angreb. Overvej, at i en normal
spil Wanted eller myrde, kan du få 30 kills + overrasker maksimal
. Med 550 drab i træk, der ville netto 2200 til 3300 point. Med Animus Hack, ville du kun udløser det tre eller fire gange med en realistisk resultat på 400 point en pop. Mr. Anderson ville være rystede på hovedet i skam ser du gå væk fra almagt med kun 1600 point for at vise for det.

Foreslåede ændringer

Stort set enhver ændring mekanikken i Animus Hack ville decideret bryde det, men et par tweaks kunne gøre det sine belønninger står mål med dens problemer i præstation

Animus Hack, Animus Hack (lydløs) og Minor Hack:. Spillere kan nu optjene Focus, Mid-Air, og udførelse bonusser mens du bruger disse Kill Streger

Animus Hack og Animus Hack (lydløs):. i stedet for en timer, er disse evner er begrænset til fem anvendelser hver

Hvorfor tvinger spillerne til at klatre på tværs af kortet. at bruge velfortjente evner, der sandsynligvis tog dem alle runde at akkumulere? En optælling-baserede begrænsning vil garantere Animus Hack får sin anvendelse uden at tvinge spilleren til at spille som en idiot til at gøre det umagen værd. Fem anvendelser ville ikke garanti
et bedre resultat end 550 dygtighed bonus, men en smart spiller drage fordel af de nye Hidden Gun-stil bonusser vil næsten helt sikkert profitere retfærdigt.

Bonusser og scoring

Det nuværende pointsystem er en enorm forbedring i forhold til, at der i Assassins Creed Brotherhood multiplayer. Spillere er bedre belønnet for at spotte deres forfølgere og vinde løbelys, mens mordere tilskyndes til at etablere Silent og Incognito bonusser gennem kloge Stalking og sind spil.

Når det er sagt, den defensive metagame er næsten udelukkende hælder mod bedøvelse, da overrasker er så stærkt belønnet til fordel for undslipper. Ja, en stun er dristig, men generelt en flugt kræver betydeligt større indsats og en stærk beherskelse af spillets fritløbende mekanik.

Ligeledes indførelsen af ​​den omvendte skøn meter og den enorme bonus for dråbe /afsats dræber arbejde for at gøre høj profil tag-baserede dræber mindre rentable, men de er stadig et valg våben overvejer det er nu en af ​​de eneste måder at sikre og ubestridte dræbe.

Foreslåede ændringer

ville ikke ' t det være dejligt, hvis alle Flugt bonusser modtaget en 100 grundscore stigning? Unddrage ens forfølger i et minut skal belønne spilleren med en anselig luns af virtuel valuta, trods alt. Jeg vil også foreslå, at den Aerial Bonus reduceres fra 100 til 50. Dette ville ikke have en enorm effekt på gameplayet, men ville flytte det primære incitament for at være på taget fra en score-baserede en til en sikkerhed-baserede én.



The Stun Indicator

Og endelig Stun indikator. Jeg ved ikke, hvorfor Ubisoft øget sin fremtrædende plads mellem sine sidste titel og Revelations, men det er noget pis.

Ja, det har en forståelig nytte når ens forfølgeren er i høj profil og nærmer sig fra en off-camera placering . Men 90% af tiden, det tjener kun til at give væk en ellers indiskret spiller, der formentlig brugt en masse tid stalking, planlægning, og nærmer sig et mål.

Det er ligegyldigt, hvis du er Incognito eller blandes ind i en gruppe. Det betyder ikke noget, hvis målet er endda overfor din retning. Hvis du gå et vilkårligt sted i nærheden af ​​afspilleren, du er ved at dræbe, han eller hun straks besked om, at du er den person ud for hans /hendes blod. De er også bedt om at bedøve dig på stedet. På grund af dette, er det faktisk umuligt at tjene en Focus bonus uden brug elevation eller en evne.

Det er bare ikke rigtigt.

Foreslåede ændringer

Denne isn ' t så svært, Ubisoft. Gør det så Stun indikator kun vises på forfølgere, der er under Silent skøn. Derudover vil chokere Indikator vises på låste forfølgere.

Nu indikatoren vil stadig straffe hensynsløs Templar kører i for en hurtig dræbe, men det ville belønne spillere, der omhyggeligt har blandet ind i en mål gruppe og har tålmodigt ventet på administrere en Fokuseret, forgiftet døden. Smart forsvarere, der identificerede deres morder via slagfærdig opfattelse vil stadig få en Stun indikator, hvis de har deres morder låst på, men ellers vil de blive tvunget til at skjule eller flygte ved lyden af ​​Whispers.

Du kender, i stedet for at få psykiske oplysninger, de ikke tjener.



Resume

jeg er ikke en spiludvikler eller designer. Jeg er ikke den bedste Revelations spiller i verden. Men jeg har nok erfaring til at vide, at Assassins Creed multiplayer er kun et par ændringer væk fra at være meget velafbalanceret.


Er disse de bedste, ultimative løsninger? Måske ikke, men jeg tror, ​​de er begyndelsen på en ærlig samtale om tilstanden af ​​spillet, og hvordan Ubisoft kan gøre digitalt død lidt sjovere, fair og givende.

Hvis du mener, at disse ændringer har fortjeneste, gør mig en stor tjeneste. Tweet denne artikel til @Ubisoft, @AssassinsCreed, og @UbiGabe. Send den på Assassins Creed fora eller Assassins Creed Facebook-side. Lad devs vide, hvordan tæt
de skal en mere jævnt vægtet spiloplevelse.

Ikke enig med mig? Hvorfor kan du ikke fortælle mig, hvorfor jeg er forkert i kommentarerne nedenfor?



Modtag Top Tier Taktik opdateringer

Indtast din e-mail for en GRATIS daglig fordøje !

Gaming strategi og humor, direkte i din indbakke.

* også, jeg håner enhver, der siger Hidden Gun "tager ingen dygtighed." Mens dette er sandt, kan jeg ikke sige, at " trykke på X for at myrde "nogensinde tager enhver færdighed. Den dygtighed af AC multiplayer kommer fra positionering og timing, ikke manuelt opsplitning mål.

Relaterede artikler