Spil Guider > pc spil > gåde > House of 1000 Doors: Evil Inside gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

House of 1000 Doors: Evil Inside gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

House of 1000 Doors: Evil Inside Walkthrough

Velkommen til House of 1000 Doors:. Evil Inside Walkthrough

En meteorit ødelægger en by, narrer Emily fra hendes normale liv

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet House of 1000 Doors: Evil Inside spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Alawar, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Velkommen til den officielle strategi guide for House of 1000 Doors.: Evil Inside

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; stedet, screenshots identificere disse placeringer.

Skjult-objekt puslespil scener omtales som humle. Denne vejledning nævner, når en HUMLE er til rådighed, og opgørelsen element, du vil finde.

  • Denne vejledning indeholder trin-for-trin-løsninger for hver puslespil, der er ikke tilfældigt. Læs venligst de in-game instruktioner for hver mini-spil

    Kapitel 1:. Ny Familie



    Tag medaljon (A), der er på hoveddøren.

    Placer medaljon (A) på postkassen. Læs tippet om vasen.

  • Tag hornet (B).
  • Drej dele af vasen ifølge tippet.
  • Tag tilfældet (C). Vælg det i din beholdning. Placer horn (B) på den.
  • Gennemfør mini-spil.



    Tag nøglen til døren (D).

    Brug nøglen til døren (D) for at åbne hoveddøren.

    Indtast lobbyen.

    Tag den gyldne æg (E), der er på bordet. Vælg det i din beholdning. Åbn ægget. Tag syl (F) og saksen (G).

  • Brug en saks (G) for at skære knuden på gardinet.
  • Tag cyklen horn (J), der er på vinduet karmen.

    Brug syl (F) til at løfte krogen på vinduet.

    Tag stjerner (K).

    Brug cyklen horn (J) for at overraske fuglen. Tag halvmånen (L).
  • Indsæt stjernerne og halvmånen (K og L) ind i låsen på sofaen. Tag katten figur (N).



    Placer katten figur (N) på bordet. Telefonen ringer. Svar telefonen.

  • Tag våbenskjold (M), der er i det hemmelige rum.
  • Tag gaven (H), der er på sofaen. Åbn den.
  • Placer våbenskjold (M) på bogen (H). Bladre gennem siderne. Tag Emilys foto (I).
  • Place Emilys foto (I) på stamtræet placeret på toppen af ​​trappen.
  • Indtast den store sal.
  • Trin gennem portalen

    kapitel 2:.. Fotostudie



    Heal posen af ​​dagligvarer, paraplyen kurv, og døren (*)

    Tag lygten (O), der er på væggen.

    Tag kampene (P), der er på bordet.

    Tag mælk (Q), der er i posen af dagligvarer.

    Tag paraplyen (R), der er i kurven.

    Åbn døren.

    Indtast studiet.

    Heal brystet ( *).

    Tag gaffatape (S).

    Tag vind-up bil (T), der er på kassen.

    Vælg gardinet. Åbn døren.

  • Gå til omklædningsrummet.



    Vælg guitarkassen.

  • Vælg stemmeskrue.

    Tag nøglen brystet (U).

    Flyt papirerne, der er på forfængelighed. Tag stearinlys (V), der er under dem.
  • Vælg udluftning. Dækslet vil falde af.
  • Brug paraply (R) til at hente vind-up-tasten (W).
  • Gå til studiet. Brug brystet tasten (U) for at åbne kisten.
  • Tag dolk, der er i brystet (X).
  • Brug dolk (X) til at skære rebet på kassen (X ). Tag fuglebur, der er inde i kassen (Y).
  • Vælg lanterne i din beholdning. Åbn den (O). Placer stearinlys (V) inde i den. Brug kampene (P) for at tænde stearinlys.
  • Hæng tændt lanterne (Z) i mørke rum.
  • Åbn HUMLE at få den fyldte mus (L1).



    Tag proptrækker (A1). Brug den til at åbne skuffen (1).

  • Tag knappen (B1). Placer den på studiet lys (3). Drej knappen.
  • Tag flise (C1). Placer den på sagen (2). Løs puslespillet.
  • Tag kameralinsen (D1). Placer den på kameraet (4). Tag kameraet.
  • Anbring kameraet (4) på ​​stativet (5). Tag et billede. Tag filmen (E1). Placer filmen (E1) i fotografiet udvikler (6). Klik gennem billeder.
  • Tag legetøjet tårnet (K1). Placer den med slottet (7).
  • Tag dåseåbneren (F1) ud af legetøjet tårnet (7).
  • Brug dåseåbneren (F1) for at åbne tin kan ( 8). Tag ridder (G1).
  • Placer ridder (G1) i slottets porte (9). Tag hullemaskines pin (H1), der er i det centrale tårn.
  • Placer hullemaskines pin (H1) i hullemaskines (10). Tag hullemaskines (M1).
  • Brug hullemaskines (M1) på hulkort (11). Tag hulkort (I1).
  • Placer hulkort (I1) i musikken boks (12). Tag stolen del (J1) ud af musikken boks (13).
  • Placer stolen del (J1) på stolen (15). Vælg stol dekorationer, indtil de passer til billedet. Tag den fyldte mus (L1).



    Gå til omklædningsrummet.

  • Placer fuglebur (Y) på standen.

    Gennemfør minispil for at åbne buret.

    for at samle agn, skal du vælge bilen i din beholdning, skal du placere musen (L1) på bilen (T), skal du bruge gaffatape (S) for at sikre musen til bilen, og sæt derefter vind-up-tasten (W) ind i bilen.

    Vælg vind-up-tasten (M1). Placer mobile mus mellem buret og kattens skål.
  • Katten jager bilen ind i buret.
  • Heal katten (*).
  • Hæld mælken ( Q) i skålen. Vælg buret (Y) for at åbne den.
  • Katten vil drikke mælk og derefter kravle ind spilpanelet.
  • Gå til den store sal.



    To steder er nu tilgængelige - Dark Tower og Portal Room. Besøg dem begge.

  • Tal med Gabriel.
  • Tag portalen tasten (N1).
  • Flyt fremad. Placer portalen nøglen i portalen låsen til venstre (N1).
  • Brug Hand of Light (*) til at helbrede infektionen på låsen og åbne portalen.
  • Gå gennem portal til at rejse til togstationen

    kapitel 3:.. Robotown



    Heal robotten (*)

    Brug dolken (X) til at skære vinstokkene på toget døren. Åbn døren.

  • Placer katten i coach vinduet for at flytte posen tættere på dig. Tag posen (P1).
  • Vælg posen (P1) i din beholdning. Vælg den note stikker ud af det for at få låsekoden. Lås posen.
  • Tag klokken (Q1) og træneren (S1), der er inde i posen.
  • Placer coach (S1) på kabinettet i maskinrummet.

    Gennemfør mini-spil med tog. Swap følgende trænere: 1 og 2, 3 og 4, 5 og 6. Træk i håndtaget

    Tag haglgevær (R1) og ammunition bælte (T1), der er i kabinettet
    <.. li> Vælg haglgevær (R1) i din beholdning. Åben det. Placer ammunition (T1) i det. Luk det.



    Affyr belastede haglgevær (U1) på hængelås.

  • Gå op ad trappen. Flyt planke. Tag skruetrækkeren (V1).
  • Brug skruetrækkeren (V1) til at skrue skruerne på bagagebæreren bryst pack. Tag snefnug tasten (W1).
  • Placer snefnug tasten (W1) på skuffen i maskinrummet.
  • Tag kvælstof (X1).
  • Tilbage op ad trappen. Drop kvælstof (X1) på robotten vagt.
  • Tag sikkerhedsnålen (Y1). Husk tiden (07:40).
  • Vælg sikkerhedsnålen (Y1) i din beholdning. Vælg det tre gange for at få låsen pick (Z1).
  • Brug låsen pick (Z1) for at åbne sagen i bagagebæreren hænder.
  • Tag ur hænder (A2).

    Placer ur hænder (A2) på urskiven.

    Indstil tiden til 07:40. Tag billetten (B2).
  • Placer billetten (B2) i maskinen ved porten. Gå udenfor.



    Heal træet (*).

  • banke på døren til pubben. Bemærk robottens hint. Tag klokken (C2).
  • Placer klokkerne (Q1 og C2) på værkstedet døren.
  • Gennemfør mini-game. Indtast værkstedet.



    Heal robotten (*).

  • Saml 12 robotdele.
  • Kig på diagrammet . Tag glas cutter (D2). Gå til byen haven.
  • Brug glas cutter (D2) på billetlugen vinduet. Tag kopi af robotter Magazine (E2).
  • Åbn magasinet (E2). Flip igennem det. Tag solen symbol (F2). Gå til byens torv.
  • Heal statuen (*). Tag den del af skinnen (G2).
  • Send katten til pop ballonen øverst gaden lys. Tag tråden (H2).
  • Gå til minen.



    Placer sektion af skinnen (G2) på skinnerne. Minen bil vil rulle ud af minen.

  • Tag den grønne ventil håndtag (I2). Gå til byen haven.
  • Placer grønne ventil håndtag (I2) på den grønne hane at tænde for vandet.
  • Tag kul æble (J2), der falder ud af træet. Gå til værkstedet.
  • Placer tråden (H2) for symaskinen.
  • syerske vil åbne en skuffe. Tag den røde klud (K2) og ankeret (L2).
  • Placer ankeret (L2) på mannequin. Tag trommestikker (M2).
  • Gå til byens torv.



    Placer den røde klud (K2) på døren. Tyren vil rip off af døren.

  • Udfyld skjulte objekt scene for at få kjolen.



    Tag slips (N2) og glas (O2). Sænk slips (N2) ind i røret. Tag kasseapparatet håndtag (P2).

  • Placer kasseapparatet håndtag (P2) på kasseapparatet for at få den krøllede kvittering (Q2) og pæren (R2).
  • Skrue i pæren (R2) ovenfor fisken for at få gear (S2).

    Placer gear (S2) og glas (O2) på vandet køligere. Fyld glasset med vand (T2). Tag glas vand.
  • Placer krøllede kvittering (Q2) på strygebrættet. Hæld glas vand (T2) i jern.
  • Vælg jern. Tag kvittering (U2). Placer kvittering (U2) i åbningen på pneumatisk maskine. Tag nøglen pose (V2).
  • Brug tasten pose (V2) for at åbne posen. Tag garn (X2) og hesten (W2)

    Giv garn (X2) til strikning robotten at få koden til fisk:. 5748. Indtast koden i fisk for at få den første halvdel af garderoben tasten (Y2).

    Placer hesten (W2) på karrusellen. Tag robogirl (Z2).
  • Placer robogirl (Z2) på sagen. Tag den anden halvdel af garderoben tasten (A3).
  • Placer de to halvdele af garderoben tasten (Y2 og A3) på garderoben. Tag kjolen.



    Gå tilbage til byen haven. Knock på pub døren. Indtast pub.

  • Giv trommestikker til trommeslageren (M2). Take papirarket (B3). Placer ark papir (B3) i skrivemaskinen og derefter Vælg knappen med nøglen symbolet på det for at få koden til kasseapparatet i billetlugen: 9483. Tag symbol på arbejdskraft (C3)
    <. li> Tag puljen cue (D3). Giv puljen cue (D3) til pool-afspilleren.
  • Tag den røde ventil håndtag (E3). Gå til byen haven.
  • Placer den røde ventil håndtag (E3) på den røde hane at tænde for vandet.
  • Tag kul æble, der falder ud af træet (F3). Du har nu to kul æbler (G3).
  • Gå til minen. Giv kul æbler til minearbejder (G3).
  • Retur til byen haven.



    Vælg kasseapparatet. Indtast koden (9483). Tag dragonfly vinger (H3) og lighter (HH3).

  • Gå til den store sal.
  • Placer dragonfly vinger på døren (H3). Indtast observatorium haven.
  • Vælg rebet til højre for at sænke den. Kravl rebet. Fjern ark fra tilfældet.
  • Tryk armen for at tænde lyset inde i træhus. Åbn døren.
  • Tag nøglen med vinger (I3).
  • Sæt nøglen med vinger (I3) på sagen. Tag hejre (J3).
  • Vælg hejren (J3) i din beholdning. Udvid sin nakke og ben.
  • Tag slangen øje (L3), der er i nærheden af ​​dammen. Placer hejre (K3) i reden.
  • Sæt slangen øjet (L3) ind i statuen af ​​slangen.
  • Indsæt solen symbol (F2) i observatoriet dør.



    Gennemfør mini-spillet.

    Indtast observatorium.

    Heal skrivebordet (*).

  • Tag kriger figur (M3), der er på hylderne til højre.

    Send katten at banke ned oiler på toppen af ​​hylderne (N3).

    Åbn teleskopet. Tag tilfældet del (O3). Fjern den knækkede linse.
  • Gå til observatoriet haven.
  • Brug smørenippel (N3) på birdhouse. Tag beskyttelsesbriller (P3) og pæren (Q3).
  • Gå til observatoriet.



    Vælg den øverste del af lampen på skrivebordet. Skru pæren i fatningen (Q3).

  • Hvis du vil tænde lyset, skal du vælge kontakten.
  • Bemærk symbolerne på lampen. Vælg disse symboler på opbevaringsetui på skrivebordet.
  • Tag sværdet (R3), linsen (S3), og sagen del (T3). Du har nu to case dele (U3).
  • Placer linsen (S3) på teleskopet. Kig ind i okularet.
  • Flyt stjernerne, indtil du ser en konstellation. Luk dette vindue.
  • Vælg bunden af ​​teleskopet (ved siden af ​​bunden af ​​trappen). Vælg de stjerner, du så i teleskopet.
  • Tag Twins sagen (V3), der er i det hemmelige rum.
  • Vælg Twins tilfælde (V3) i din beholdning. Placer de to case dele (U3) på sagen.
  • Juster case dele for at få vægten (W3).
  • Placer vægten (W3) på den låste dør.

    Udfyld skjulte objekt scene for at få stjerne støv. (X3). Find genstande 1-12. Tag stjerne støv.
  • Gå til observatoriet haven.



    Placer kriger figur (M3) nær statuen af ​​slangen.

    Giv sværdet (R3) til kriger. Vand vil fylde dammen.

  • Tryk på knappen på Hejren. Hejren vil fange den mekaniske frøen.
  • Heal frøen (*). Tag frøen (Y3).
  • Gå til pub.
  • Giv beskyttelsesbriller (P3) til bartenderen.
  • Tag den blå ventil håndtag (Z3) og mikrofon (A4).

    Giv mikrofonen (A4) til pianist. Tag symbol på styrke (B4).
  • Placer frøen (Y3) hvor den hører at aktivere et mini-spil.
  • Gennemfør mini-game og tage frøen bægeret (C4) .

    Placer frøen bægeret på trofæet sagen (C4). Tag syre (D4).
  • Gå udenfor.
  • Placer blå ventil håndtag (Z3) på den blå hane. Vandet vil stige.
  • Tag kassen (E4) og symbol på magt (F4). Undersøg kassen (E4). Saml armbrøst (G4). Tag armbrøst.
  • Gå til byens torv.



    Placer symbol på magt (F4), symbolet på styrke (B4) , og symbolet på arbejdskraft (C3), hvor de hører i bunden af ​​statuen.

    Tag hakke (H4).

    Gå til minen. Giv hakke til minearbejder (H4).

  • Tag uslebne ædelstene (I4).
  • Gå til værkstedet. Placer uslebne ædelstene (I4) på ​​skæremaskinen.
  • Gennemfør minispil at skære perler (J4).
  • Placer stjerne støv (X3) og syre (D3) på bordet.

    Placer de afskårne perler (J4) på ​​kronograf.

    Tag chronograph (#). Det vil blive placeret på spillet panelet. Gå til byens torv.
  • Brug chronograph (#) til at fastsætte den brudte trappe. Gå til Sammy trone.



    Fire armbrøst (G4) på ​​Sammy.

  • Send katten til at angribe ravnene. Tag ravnen (K4).
  • Vælg den inficerede ravn (K4) i din beholdning. Heal det (*).
  • Klap ravn vinger (L4).
  • Undersøg Sammy trone.
  • Send ravnen (L4) til at angribe robotten vagt. Heal Sammy (*).
  • Tag lyset granat (M4). Gå til Dark Tower.



    Brug lyset granat (M4) i bunden af ​​tårnet.

  • Tag portalen tasten (N4 ). Gå til Portal Room.
  • Sæt portalen tasten (N4) på ​​portalen til højre.
  • Heal portalen efter låsen eksploderer.
  • Gå gennem portalen .

    kapitel 4:. Ikke helt Paris



    Vælg dækslet på statuen

    Tag værktøjskasse (P4 ), der er i bunden af ​​statuen.

    Tag casino tokens (Q4), der er på slottet.

    Tag værktøjssættet tasten (R4), der er ved siden af ​​sarkofagen.

    Vælg værktøjskasse i din beholdning. Brug værktøjet kit-tasten (R4) til at låse værktøjskasse (P4). Tag spartel (S4).

  • Brug spartel (S4) til at skrabe det øverste lag af maling fra maleriet. Træd ind i maleriet.
  • Tag øksen (T4).
  • Tag nøglen diamanter (U4), der er ved siden af ​​den låste porten.
  • Gå op ad trappen til boulevard.



    Brug chronograph (#) til at fastsætte den ødelagte bil.

    Tag nøglen af ​​klubber (V4), der er på projektoren .

    Tag krogen (W4) og rør af rød maling (X4).

    Gå til svævebanen.

    Send katten til at sænke den hylde, hvor kridtet lyver.

    Brug den gule kridt til farve i skitse af svævebanen.

    Brug den grønne kridt til farve i skitse af billetlugen.

  • Brug blå kridt til farve i skitsen af ​​jernbanen og himlen.



    Tag den tryllestav mærkat (Y4), der er på svævebanen døren.

    Tag røret af lilla maling (Z4), kanin mærkat (A5), og nøglen til hjerterne (B5) på billetlugen.

    Brug øksen (T4) til at skære rødderne af blomst i potten. Tage røret af grøn maling (C5).

  • Glasset anbringes rød maling (X4), røret af lilla maling (Z4), og røret af grøn maling (C5) på brystet i slutningen af svævebanen.



    Gennemfør mini-spil med maling. Åbn brystet.

  • Tag rattet (D5) og den første af to masker (E5).
  • Retur til boulevarden.




    Giv rattet (D5) til mime i bilen.

    Tag filmen rulle (F5), der vises på museet tegn.

    Placer filmen hjul (F5) på projektoren. Drej projektoren håndtag.

  • Gå til Museum of Magic.
  • Tag tilfældet med kortet jakkesæt (G5). Vend de tre spillekort.
  • Tag butterfly sticker (H5), der er på dukken.
  • Placer tryllestav mærkat (Y4), kanin mærkat (A5), og bowtie sticker (H5) på plakaten med tryllekunstner at få dragen øjet (I5).

    Tag den gamle bog (J5) i nærheden af ​​gryde ... Vælg bogen i din beholdning. Placer dragen øjet (I5) på den.
  • Tag casino invitation (K5), der er i bogen.
  • Tag tårn Louvre 2 (L5) i nærheden af ​​tanken med vand. Gå til boulevarden.
  • Placer casino invitation (K5) på pitchfork. Indtast til Casino fra helvede.



    Heal spillemaskine (*).

  • Tag nøglen spar (M5), der er ved siden af sikker på væggen.

    Tag tårn af Louvre 1 (N5) i nærheden af ​​roulette. Tag den anden maske (O5). Det er på sofaen.
  • Gå til Museum of Magic.
  • Brug nøglen til klubber (V4), nøglen af ​​diamanter (U4), nøglen spar (M4), og nøglen til hjerterne (B5) ind i sagen med kortet jakkesæt.

    Slå alle tasterne. Vend alle kortene. Tag spillekort (Q5).
  • Placer spillekort (Q5) på bordet.
  • Bemærk kombinationen af ​​symboler. Tryk på den rigtige kombination af symboler i kattens mund.
  • Udfyld skjulte objekt scene for at få den magiske slør (G6).



    Fjern nålen (R5) fra voodoo dukke. Tag heksens hat (S5). Placer heksens hat (S5) på heksens hoved.

  • Tag sugekoppen (T5). Placer den på bordet skuffe. Åbn skuffen.
  • Stik nålen (R5) på trådrullen, der er i skuffen. Tag nål og tråd (U5).
  • Brug nål og tråd (U5) at fastsætte voodoo dukke. Tag lygten (V5). Hæng lanterne (V5) med de andre lanterner. Vælg de lanterner.
  • Husk og gentag sekvensen af ​​lys. Tag spanden (W5).
  • Placer spanden (W5) på godt. Træk stoffet ud fra under heks. Tag kosten (X5). Brug kosten (X5) at børste væk spindelvæv.
  • Klap ark papir flere gange for at gøre det til et papir blomst (Y5). Placer papiret blomst (Y5) af stearinlys for at få lilje (Z5). Tag lilje. Placer lilje (Z5) i åbningen på bordet. Tag den gyldne nøgle (A6) og Dream Catcher (B6).
  • Brug Dream Catcher (B6) for at fange spøgelset. Tag godt hjul (C6).
  • Placer godt hjul (C6) på brønden. Brug den gyldne nøgle (A6) til at låse skabet. Tag kraniet (D6).
  • Placer kraniet (D6) i heksens hånd. Tag krystalkuglen (E6).
  • Placer krystalkuglen (E6) på overraskelse kasse. Tag håndlavede reb (F6). Påfør håndlavede reb (F6) til brønden. Vælg spanden til at fastgøre den til rebet. Vælg brønden hjulet for at sænke spanden ind i brønden. Tag den magiske slør (G6).



    Placer den magiske slør (G6) på vandbeholderen. Åbn tanken.

  • Tag håndjernene (H6), der er i tanken. Gå til Casino fra helvede.
  • Vælg sikker hjulet. Brug håndjern (H6) for at sikre hjulet.
  • Tag spillemaskine håndtaget (I6).
  • Placer spillemaskine håndtaget (I6) på spillemaskine.
  • Træk i håndtaget tre gange. Tag violin bue (J6).
  • Retur til Seinen.
  • Placer masker (P5) på den låste porten. Tag rebet (K6), der er bag lågen.
  • Brug violin bue (J6) at spille violin. Åbne brystet. Fjern pladen. Tag røret af magi lim (L6).
  • Vælg krogen (W4) i din beholdning. Placer rebet (K6) på den for at få den kæmper krog (M6).
  • Toss den kæmper krog (M6) på båden.
  • Udfyld skjulte objekt scene for at få den tomme drikke fartøj (N6).



    Tag den tomme drikke fartøj (N6).



    Fyld den tomme drikkebeholder (N6) med vand. Tag beholderen af ​​vand (O6).

  • Gå til svævebanen.
  • Hæld kop vand (O6) på de visne blomster. Tag lakrids blomstre (P6).
  • Gå til Museum of Magic.
  • Placer lakrids blomstre (P6) i kogende gryde.
  • Tag roulette tårn ( Q6) fra gryde. Gå til Casino fra helvede.



    Placer roulette tårn (Q6) på roulettehjulet. Placer casino tokens (Q4) på ​​nul. Spin roulette hjulet.

  • Tag springvandet figur (R6) fra roulette-bordet.
  • Gå til boulevarden.
  • Placer springvand figur (R6) om springvandet . Tag den stjerneformede nøgle (S6).
  • Gå til Seinen.
  • Placer stjerneformede nøgle (S6) på lugen. Tag tårn Louvre 3 (T6) indeni.
  • Gå til Louvre.



    Placer tårn af Louvre stykker 1, 2 og 3 (L3, N5, og T6) på modellen.

    Vælg træneren. Åbn coach døren. Tag kam-formede nøgle (U6).

  • Placer den magiske lim (L6) på kassen med afmonteret figur.
  • Saml Anubis figur (V6).
  • Placer Anubis figur (V6) på sarkofagen. Tag bundtet (W6).
  • Vælg bundtet (W6) i opgørelsen. Pak det. Vælg den tag, der læser "Stairway to Heaven. 'Vælg stigen flere gange for at forlænge den (X6).
  • Gå til den store sal.
  • Lean stigen (X6) mod bogreolen . Undersøg døren på toppen af ​​reolen.
  • Heal døren (*). Skub låsen til venstre.
  • Træd ind på terrassen.



    Søg bordet. Tag den første af to glas fliser (Y6).

  • Brug kam-formede nøgle (U6) i låsen på døren.
  • Indtast loftet.
  • Åbn ovnen. Tag fiskestangen (Z6).
  • Heal kommoden i hjørnet (*).
  • Retur til terrassen.
  • Giv fiskestangen (Z6) til fiskeren. Tag paletten-formede nøgle (A7).
  • Placer palet-formede nøgle (A7) i åbningen på malerens tilfældet.
  • Tag glas fliser 2 (B7), den sorte maling (C7), og pensel (D7).

    Vælg den sorte maling (C7) i opgørelsen, og åbne den.

    Dyp pensel (D7) i sort maling for at få børsten med maling (E7).

    Gå til loftet.



    Brug børsten med maling (E7) på Amanda portræt.

    Tag dukken (F7) og lanternen (G7). Placer lanterne (G7) i nærheden af ​​flagermus. Søg kommoden, tage noderne (H7).

  • Placer glas fliser (Y6 og B7) på kommoden. Retur til terrassen.
  • Placer dukken (F7) på gyngen på bordet. Gennemfør minispil. En platform vises under swing over kløften.
  • Undersøg swing på terrassen, placere noderne (H7) på harpe. Brug noderne som en guide, Vælg den korrekte sekvens af noter.
  • Tag fløjte (I7). Undersøg dragen. Gør masken på bordet ligne ansigtet på dragen.
  • Tag brænde (J7) og slange hoved (K7). Retur til loftet.
  • Placer brænde (J7) i ovnen. Brug lysere for at starte branden (HH3).
  • Brug slange hoved (K7) på vandhanen for at tænde for vandet.
  • Dampen vil afsløre de knapper, du har brug for at trykke på kommoden.

    Vælg knapperne på kommoden i den rigtige rækkefølge.

    Udfyld skjulte objekt scene for at få den del af et lærred (L7).



    Tag den del af et lærred (L7).

    Gå til Louvre.



    Placer del af et lærred på den tomme ramme på bordet.

    Flyt elementer inde i lærredet. Åbn røde sag.

  • Tag den sande Vision enhed (+), der er i sagen. Gå til Casino fra helvede.
  • Peg True Vision-enhed (+) bag bordet med en mønt.
  • Find den røde imp. Giv drikkebeholder (N6) til imp.
  • Spil skallen spil (opløsningen er tilfældig). Tag en guldmønt (M7). Gå til svævebanen.
  • fløjte (I7) på mime i billetlugen at vække ham.
  • Giv guldmønt (M7) til mime.

    Tag svævebanen billet (N7). Sæt det i stikket på svævebane døren.
  • Åbn svævebanen døren. Gå til Hall of Art.



    Undersøg hver mime. Brug den sande Vision enhed (+) på hver enkelt.

  • Vælg de matchende symboler på hver barriere for at fjerne barrierer.
  • Heal hver mime (*).
  • Pick op både gear (O7, P7) og bruge dem på liften.

    Træk armen. Amanda vil stige ned.



    Brug Chronograph (#) på revnen i gulvet.

  • Heal Amanda (*). Tag Paintbrush af tomhed (Q7). Gå til den store sal.



    Undersøg bogreoler. Brug den sande Vision enhed (+) for at finde nøglehullet.

  • Gå til Dark Tower.



    Brug Paintbrush af tomhed på Mørk Tower (Q7).

    Tag portalen tasten (R7). Gå til Portal Room.

  • Sæt portalen tasten (R7) på den midterste portalen. Heal portalen dør (*)

    Gå gennem portalen

    Kapitel 5:.. Tur til Nowhere



    Undersøg luftskibet og snescooter. Gå til piratskib.

  • Tag den tomme kedel (S7) nær kanonen. Søg bordet. Tag runde flaske (T7).
  • Send katten ind i hullet i gulvet af skibet. Tag jern knogle (U7).
  • Brug jern knogle (U7) for at åbne brystet med hundens hoved.
  • Tag skovl (V7) og pirat figur (W7). Retur til kysten.
  • Fyld tomme kedel (S7) med vand for at få den kedel koldt vand (X7). Gå til hulen.



    Undersøg Yeti. Brug skovlen (V7) for at fjerne sneen, hvor han er begravet.

  • Tag skålen (Y7). Tag gaskomfur (Z7), der er ved siden af ​​is maskine.
  • Vælg gaskomfur (Z7) i din beholdning. Placer kedel koldt vand (X7) på den.
  • Drej gaskomfur ventil til at få kedlen kogende vand (A8).
  • Brug kedel med kogende vand (A8) på køleskabet håndtag.

    Tag øksen håndtag (B8). Åben køleskabet.
  • Tag blæksprutte tilfælde knap 1 (C8) og jordbær (D8).
  • Sæt skålen (Y7) på is maskine.
  • Gennemfør mini-spil for at få isen (E8).

    Vælg is (E8) i opgørelsen. Placer jordbær (D8) på den.
  • Giv jordbær is (F8) til Yeti. Tag nøglen trofæ værelse (G8).
  • Vælg nøglen trofæ værelse (G8) i din beholdning. Drej centrale dele til at matche de silhuetter.
  • Gå til den store sal.



    Brug tasten trofæ værelse (G8) om det usynlige nøglehullet. Indtast trofæ rummet.

  • Heal mumien (*).
  • Zoom ind sikkert på væggen. Tag note med koden for blæksprutte tilfældet.
  • Zoom ind i flyvende tallerken. Træk håndtaget for at få den fremmede enhed (H8).
  • Søg plads til de tegninger, der viser, hvordan at arrangere totem.
  • Zoom ind i totem. Gør det til at ligne det gør i tegningerne til at åbne den hemmelige passage.
  • Indtast vinkælder.
  • Zoom ind tønden. Tag den anden blæksprutte tilfælde knap (I8).
  • Brug øksen håndtag (B8) på hellebard klinge, tage hellebard (J8).
  • Placer runde flaske (T7) i grøn flaskeholder.

    Zoom i gulvet. Brug Chronograph (#) på smadret flaske.
  • Tag den firkantede flaske (K8). Placer den i flasken holder blå.
  • Løft lugen på gulvet. Tag overflødighedshorn (L8). Gå til trofæ værelse.



    Brug hellebard (J8) for at åbne sarkofagen.

  • Tag maleri (M8), den tricorn (N8), og den trekantede flaske (O8).

    Vælg pirat figur (W7) i opgørelsen, anvende tricorn (N8) til det.

    Tag diamantring (P8 ). Brug ringen (P8) at skære glasset på sagen med den fremmede. Tag den fremmede hånd (Q8).
  • Vælg den fremmede enhed (H8) i opgørelsen, anvende den fremmede hånd (Q8).
  • Tag krudt (R8). Gå til vinkælder.
  • Placer trekantede flaske (O8) på flasken indehaveren gul til at åbne den hemmelige område. Åbn sagen, der er i det hemmelige område. Tag overflødighedshorn del (S8).
  • Vælg overflødighedshorn (L8) i din beholdning. Påfør overflødighedshorn del (S8) til det. Juster ringene, og tage klase vindruer (T8).
  • Zoom ind tønden. Placer klase vindruer på det (T8).
  • Udfyld skjulte objekt scene for at modtage fløjte (U8).



    Tag fløjte (U8). Retur til trofæ værelse.

  • Spil fløjte (U8) for den slange, der er i kurven.
  • Tag krystal diagram (V8) og blæksprutte tilfældet knappen (W8).

    Gå til hulen.



    Giv krystal diagram (V8) til Yeti. Tag iskrystallerne (Z8).

  • Gå til piratskib.
  • Hæng maleriet (M8) på væggen.
  • Gennemfør mini-spil, hvor du
  • Relaterede artikler