Spil Guider > pc spil > gåde > Sable Maze: Sullivan River gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sable Maze: Sullivan River gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sable Maze: Sullivan River Walkthrough

Velkommen til Sable Maze:. Sullivan River Walkthrough

Reveal hemmeligheden bag den gamle labyrint i denne uhyggelige Hidden Object Puzzle Adventure spil

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sable Maze: Sullivan River spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Valg for at justere lyden , musik, fuld skærm, og Custom Cursor.

Du kan vælge mellem Casual, Avanceret, og Hard mode.

i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object Scener.

Alle noter, fotos og spor vil blive tilføjet til din journal (1).

Vælg knappen Info nederst til højre for at få målene for gåderne.

Mange af gåderne er tilfældige.

Hvis du ikke har aktiveret en HOS hvor guiden viser, du måske ikke har afsluttet en handling der kræves for at udløse den. Tjek venligst guide for at se, hvad du måske er gået glip af.

Vælg knappen Hint (2) nederst til højre for at få et vink i HOS og i de vigtigste søgen.

Vælg kortet (3) for at flytte til steder hurtigt.

Flyt markøren ned til bunden af ​​skærmen for at hæve Inventory bar (4).

Inventory punkter vil blive markeret i alle CAPS i strategi guide

kapitel 1 - Sullivan River



Undersøg opslagstavlen.; tage kortet (A), som vil blive tilføjet til din opgave bar.

Tag TRÆ LETTER A (B).

Undersøg træet og placer TRÆ LETTER A på det (D ).

Undersøg hullet i træet for at få adgang til et HOS (E).



Find punkterne.

  • Åbn bogen for at få vaskebjørn (F).

    Flyt hætten at få en fløjte (G).

    Brug dåseåbneren på dåsen for at få bønnerne (H).

    Åbn beholderen for at få en sandwich (i).

    Flyt græsset for at få en klokke (J).

    Brug børsten på spindelvæv at få håret klip (K).

    Fjern barken for at få lejren (L).

    Du vil tjene en GATE KEY.


    < li> Undersøg porten; bruge GATE KEY på låsen (M)

    Gå fremad

    Undersøg cyklen..; tage lommekniv (N)

    Undersøg tegnet.; tage noten (O) og bruge lommekniv for at få den træ badge (P)



    Undersøg sygeplejerskens kontor dør.; tage hest logo (Q) og noten (R)

    Undersøg bjørnen.; placere træ badge i stikket og tage nedstryger (S).

    Vælg den pol til banke den over (T).

    Undersøg office døren og drej nøglen (U).

    Indtast den nyligt åbnede direktørens kontor



    Undersøg skelettet.; Vælg skelettet og tage tørklædet (W), og noten (V)

    Tag note (X)

    Undersøg kufferten..; tage fiskestangen (Y).

    Vælg glasset i rammen og tage billedet (Z).

    Undersøg sikker og bruge nedstryger på kæderne. Åbn sikker; tage blæselampe (A) og noten (B).

    Tilbage ud.



    Undersøg brombærbuske og bruge blæselampe på dem ( C)

    Forsøg på at gå fremad og derefter gå videre efter cutscene

    Undersøg posen..; bruge lommekniv på spændet; Vælg koden (D)

    Undersøg store rod.; tage de tørre blade (E)



    Undersøg risten.; tage spolen (F). Det vil automatisk kombinere med fiskestang til at oprette en fiskestang

    Undersøg portræt.; bruge tørre blade og blæselampe på basen (G)

    Undersøg brændt statue.; tage den GRØNNE flise (H).

    Undersøg den kollapsede hus for at få adgang en HOS (I).



    Find punkterne.

    Brug nedstryger på bilen for at få en cabriolet (J).

    Vælg boksen øverst får en klovn (K).

    Placer foto stykke af den anden foto brik for at få et foto (L).

    Brug skovlen på snavs at få en muldvarp (M).

    Du vil tjene en Fire Emblem.

    Gå fremad til skoven boardwalk



    Undersøg trærødder.; bruge fiskestang for at få KNAP 3 (N).

    Vælg walking træet (O).

    Knock postkassen løbet (P).

    Undersøg de faldne postkasse og bruge tørklæde på det to gange for at udløse et puslespil (Q).



    lyser matchende runer fra kufferten kode (R).

    Vælg runerne i den rækkefølge markeret i screenshot (S)

    Brug lommekniv på pakken.; tage noten og båndet rulle 1/2 (T).



    Undersøg træet.

    Brug GREEN flise på diskene til udløse et puslespil (U).



    Flyt brikkerne til de tilsvarende farvede slots.

    for at løse gåden, flytte diske eller fliser i følgende rækkefølge. Roterende eller drejelige refererer til disken eller bar, og retningsbestemte bevægelser refererer til flise på disken eller bar: I - Venstre, rotere H og gå ned, rotere H, G - højre 2 x, rotere jeg, pivot D, flytte jeg til D, B - højre, drej C, rotere G, flytte C - G, rotere G, rotere jeg, G højre x 2, rotere H, J - op, rotere H, H - venstre, dreje G, flytte G - C , pivot C, C - venstre, dreje B, B -. op i stikket

    i - venstre, dreje H, H - ned, dreje H, rotere jeg, flytte D til i, rotere jeg, pivot C, rotere G, i - venstre 2 x, rotere G, flytte G til C, pivot D, E - venstre, drej D, rotere jeg flytte D til i, rotere jeg, rotere G, i - venstre 2 x, rotere H, J - op, rotere H, H - højre, drej jeg, flytte i - D, pivot D, D - højre, drej E, E -. op i stikket

    G - højre, drej H , H - ned, dreje H, rotere G, flytte C til G, rotere G, rotere jeg, G - højre 2 x, pivot D, rotere jeg, flytte jeg til D, pivot D, rotere E, D - højre, drej E, E - op i stikket. Roter E, F - venstre 2 x, pivot D, flytte D til I, rotere jeg, jeg forlod 2 x, rotere G, flytte G til C, pivot C, rotere B, C - venstre, dreje B, B - op i slot

    Roter B, A -. højre 2 x, pivot C, flytte C til G, rotere G, G - højre 2 x, rotere jeg, flytte jeg til D, pivot D, D - højre, rotere E, E - op i stikket. Roter H, J - op, rotere H, H - venstre, dreje G, flytte G til C, pivot C, C - venstre, dreje B, B op i sprækken (V)

    Tag skruetrækkeren. . (@)

    Gå til venstre til messen



    Undersøg piedestal.; Brug skruetrækkeren på de 2 skruer (W)

    Åbn rummet.; tage redningsvest EMBLEM (X)

    Undersøg statuen.; tage træpind (Y).

    Forsøg at indtaste døren (Z).

    Gå til direktørens kontor.



    Flyt banneret (A)

    Undersøg sikker.; placere hest logo, redningsvest EMBLEM, og Fire Emblem på døren til at udløse et puslespil (B).



    Placer fliser ved deres tilsvarende baggrunde.

    start layout er tilfældigt

    Se screenshot til opløsning (C)

    Åbn kassen..; tage nipsting (D), koben (E), og noten (F)

    Tilbage ud



    Undersøg døren..; bruge koben på midten (G)

    Indtast sygeplejerskens kontor

    Kapitel 2 -.. Nurse kontor



    Vælg fodenden af ​​båren at udløse en cutscene (H)

    Undersøg øverste skuffe i kabinettet.; åbne skuffen og tage TAPE REEL 2/2 (I)

    Undersøg vinduet.; tage billedet (K).

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOS (L).



    Find punkterne.

    Åbn kabinettet og derefter åbne bogen for at få postkortet (M).

    Flyt gardinet for at få mikroskop (N).

    Adskil den øverste række af tænder til at få tungen (O).

    Du vil tjene en forbinding.

    Gå til firepit.



    Undersøg båndet dæk; placere de 2 båndspoler på spindler og tryk på play-knappen (P).

    Tag flise med SYMBOLER (Q).

    Gå til messen.

    Undersøg det elektriske panel; placere forbinding på ledningerne (R).

    Åbn el-panelet til at udløse et puslespil (S).



    Arrangér de farvede ledninger således at kombinationen af ​​de to farver matcher farverne på stikkene.

    Tryk på kontakten og lysene bliver grønt, når korrekt.

    Se screenshot til opløsning (T).

    Indtast det rod hall



    Undersøg potterne.; åbne låget, flytte pasta, og tage skeen (U)

    Vælg tabellen (W)

    Undersøg lugen..; placere flise med SYMBOLER på lugen døren til at udløse et puslespil (X).



    Arranger fliserne, så alle brikkerne røre have en matchende symbol.

    Se screenshot til opløsning (Y)

    Tag KOST HEAD.; træpind og kosten HEAD automatisk kombineres for at skabe en kost

    Tilbage ud



    Undersøg vinduet..; bruge kost på spindelvæv tre gange (Z).

    Undersøg vinduet for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Brug flasken på glasset for at få et glas sodavand (a).

    Vend at få tyggegummi (B) boot.

    Åbn skærmen sagen at få en sommerfugl (C).

    Du vil tjene et stempel.

    Indtast det rod hallen.



    Undersøg vasken; bruge stemplet på afløbet og tage TOY PROPELLER (D).

    Gå til firepit.

    Undersøg den kollapsede hus for at få adgang en HOS (E).



    Find punkterne.

    Åbn rygsæk for at få en spejder-ID (F).

    Un-krølle papiret for at få en magisk træ (G).

    Brug markøren på bolden for at få en underskrevet bold (H).

    Placer linsen i holderen for at få et forstørrelsesglas (i).

    Du vil tjene bidetang



    Undersøg risten.; bruge bidetang på stængerne tre gange og tage koden (J)

    Gå til direktørens kontor

    Undersøg kufferten..; bruge koden (2964) fra risten (K) på låsen (K).

    Åbn sagen og tage REVOLVER (L).

    Tilbage ud og gå til venstre ind i sygeplejerskens . kontor



    Undersøg hul i loftet; hænge TOY PROPELLER på Blimp og vælg luftskib (M) for at få kuglerne.

    kuglerne og REVOLVER automatisk kombineres for at skabe en FYLDT REVOLVER.

    Undersøg døren og brug den LOADED REVOLVER på det (N).

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOS (O).



    Find punkterne.

    Åbn kassen for at få en ampul (P).

    Knock over krukken for at få en rotte (Q).

    Du vil tjene en glas shard.

    Gå gennem den nyligt åbnede døren til sygeafdelingen



    Vælg spejlet (R)

    Undersøg mos..; bruge GLAS shard at få MOSS (S)

    Undersøg sengen.; tage noter, flyttes arkene og tage mørtel (T)

    Åbn kabinettet (U)

    Undersøg åbnede skabet..; sted KNAP 3 i slots til at udløse et puslespil.



    Drej diskene til at fuldføre mønsteret.

    For at løse gåden, trykknap 1 - 11x; se screenshot (V).

    Tag den røde næse og støder.

    støderen vil automatisk kombinere med MØRTEL at skabe en morter med støder.



    Undersøg toppen af ​​kommoden; placere morter med pistil af laboratorieudstyr (W) og derefter placere MOSS i morter og støder.

    Brug støder til at slibe mos og derefter tage jorden mos (X).
    < li> Drej drejeknappen (Y) og drej ventilen (Z). Vælg bægeret efter væsken kommer i det (A) og tag TREE-FIGHTING ELIXIR (B).

  • Tilbage ud.



    Undersøg klovn og placer rød næse på ansigtet; tage Sølv vedhæng (C).

    Gå til skoven boardwalk.

    Brug TREE-FIGHTING ELIXIR på træerne (D).

    Gå frem til træet . huse



    Undersøg godt; tage vægten (E)

    Tag ROPE (F)

    Gå ind i messen

    Undersøg remskiven og placere vægten på krogen...; tage MACHETE (G).

    Tilbage ud.



    Undersøg vinduet (H).

    Du vil få adgang til en HOS.



    Find punkterne.

    Åbn skak kabinettet bliver skakbrikkerne (i).

  • Åbn tulipan at få en bi (J).

    Du vil tjene en krog.

    krogen vil automatisk kombinere med reb til at oprette en KLATRING TOOL.

    gå til træet huse.



    Undersøg buret og bruge mACHETE på låsen. Åbn buret døren; tage MEKANISK BIRD (K).

    Brug KLATRING TOOL på stigen (L).

    Gå op til treehouse.




    Undersøg bamse; vælge syning tre gange og tage WIND-UP KEY (M).

    Flyt klud og undersøge toget (N).

    Placer WIND-UP KEY på toget til aftrækkeren et puslespil (O).



    Arranger sporene, så toget går igennem det øverste højre tunnel.

    for at løse gåden, flytte følgende spor: Hæv a, lavere B, hæve C efter toget går igennem (P)

    Du vil tjene en NUT

    Tilbage ud


    Undersøg godt; placere NUT på håndtaget, krank det og tage linsen (Q)

    Gå op til træhuset

    Undersøg teleskopet og placere linsen på det..; vælge LENS (R)



    Undersøg hul i træet.; tage halvrund (S), og Dryaden Sprout (T)

    Gå til firepit og derefter til højre til stalde

    Undersøg porten og placer hestesko i stikket..; vælge den halvrund at åbne porten (U)

    Kapitel 3 - Stalde



    Undersøg vognen.; tage halvdelen af ​​SAKS 1/2 (V).

    Gå fremad ind i stalden.

    Undersøg BROKEN JACK (W) og tage det.

    Tilbage ud og gå lige til hest trail



    Undersøg kæphest.; tage tangen (X).

    Brug PLIERS på tasterne (Y).

    Gå frem til æbleplantage.

    Vælg stien til at udløse en cutscene ( Z)

    Undersøg træet.; tag 2. DEL AF SCISSORS (A).

    De 2 DELE SCISSORS vil automatisk kombinere til at skabe de kedelige SAKS.

    Tilbage to gange og gå ind i stalden.



    Undersøg sporen; bruge tangen på hjulet for at få en GEAR (B)

    Undersøg kabinettet og anbring GEAR på låsen (C).; Drej håndtaget (D), og vælg at døren går op.

    Tag notat (E), de sukkerknalder (F), og magneten (G).

    Gå til . æbleplantage



    Undersøg downspout og vælg det, bruge MAGNET i tuden og tage CRANK (H).

    Den brudte JACK og krumtappen vil automatisk kombinere til at skabe en JACK.

    Gå til den stabile gate.
    < li> Undersøg vognen og bruge stikket på den; tage den RØDE LEVER (I).

    Indtast staldene.

    Undersøg døren og placere den RØDE LEVER på den for at udløse et puslespil (J).



    Flyt de farvede cirkler til de matchende farvede ledninger

    for at løse gåden, vælge følgende bolde:. gul, grøn, rød, gul, grøn og hvid (K )

    Gå gennem den nyligt åbnede døren til smeden klassen



    Undersøg ovnen..; placere Sølv vedhæng på pladen og vælg koben. Tag SILVER TREE (L)

    Undersøg arbejdsbord.; tage CHISEL (M), og de 2 toner (N).

    Undersøg pejs at få adgang til et HOS (O).



    Find punkterne.

    Brug spanden i ovnen for at få hestesko (P).

    Flyt handsker for at få medaljen (Q).

    Du vil tjene en slibeskive.



    Undersøg vinkelsliberen og placere slibeskiven på det (R).

    Drej hjulet og bruge den kedelige SAKS på det for at få de SAKS

    Tilbage ud

    Undersøg hesten..; bruge saksen tre gange på grenene (S)



    Undersøg den tomme bås.; tage hjulet (T)

    Gå til æbleplantage

    Undersøg træet..; bruge mejslen til at få den træfigur (U)

    Gå til smeden klassen



    Undersøg arbejdsbord..; placere træfigur og SILVER TREE på billedet (V).

    Du vil få et billede efter genfærd.

    Undersøg pejs at få adgang til et HOS (W).



    Find punkterne.

    Åbn opløbet til at få en skrue (X).

    Åbn kort tilfælde at få kort ( Y).

    Du vil tjene en HARNESS.

    Gå til den stabile gate.



    Undersøg vognen og sted hjulet på det (Z)

    Giv sukkerknalder til hesten (A)

    Placer SELE på hesten (B)..; Vælg hesten for at få ham til at tage ud

    Kapitel 4 - The Stage



    Undersøg trompet.; tage brædderne (C) og bruge tang til at få mundstykket (D)

    Gå lige til bueskydning interval

    Undersøg potterne..; bruge PASTA slev og Dryaden Sprout i potten (E).

    Tag flise (F), noten (G), og pulveret (H).

    Tilbage ud og gå frem til venstre for at sovesalene.



    Undersøg og placere BOARDS på træet (i).

    Undersøg lukker og åbne den ; tage RAKE (J)

    Tilbage to gange til hesten trail



    Undersøg kæphest..; bruge RAKE på græsset og tage TEDDY KEY (K)

    Gå til sovesalene

    Undersøg vinduet..; bruge TEDDY KEY på låsen (L)

    Indtast gennem vinduet til børnenes hus



    Undersøg hylderne..; tage issyl (M) og ROCKET (N)

    ROCKET og pulveret vil automatisk kombinere til at skabe en Bottle Rocket

    Undersøg uret..; tage kampene (O) og noten (P).

    Gå hen imod drengen til at udløse en cutscene (Q).



    Undersøg de sengerammer; placere Bottle Rocket i flasken og bruge KAMPE på Bottle Rocket (R).

    Gå frem til Derrick køje.

    Åbn og undersøge kabinettet for at få adgang til et HOS (S).



    Find punkterne.

    Sæt lys bar på bilen for at få en politibil (T).

  • Dump lastbilen for at få et stykke legetøj soldat (U).

    Placer horn på hesten for at få en enhjørning (V).

    Åbn kabinettet bliver ketchere (W).

    Du vil tjene en gummihammer



    Undersøg puden.; tage elastikken (X)

    Flyt puden.; åbne bogen (Y) og tage noten

    Undersøg bordet.; tag 2. flise (Z).

    Tilbage ud og gå til venstre ind i brusebad.



    Undersøg fliserne og bruge gummihammer og issyl på dem (A)

    Åbn rummet.; tage den 3. flise (B) og drej ventilen (C) til at lukke for vandet.

    Undersøg brusekabine og placere 3 fliser på brættet for at udløse et puslespil (D).



    Flyt brikkerne til deres matchende farvede cirkler.

    for at løse den første puslespil, flytte alle fire brikker lige ned (1).

  • for at løse det andet puslespil; flytte følgende fliser: A - up, B - up, D - up, E - op, venstre, F - op, venstre, C - venstre, og op (2). J - up, H - venstre, K - højre, op, venstre, I - højre, op og venstre (3). M - op, højre, N - venstre, op, højre, O - op, højre, L - venstre, og op (4)

    For at løse den tredje puslespillet.; flytte følgende fliser: S - op, højre, op, P - ned, højre, op, R - ned, højre, U - op, venstre, ned, Q - højre, T - venstre, op, venstre, og ned ( . 5)

    Tag SQUIRT GUN

    Tilbage ud



    Undersøg hylderne..; bruge SQUIRT GUN at få Slingshot (E).

    slangebøsse og elastik automatisk kombineres for at skabe en slangebøsse.

    Gå til venstre til brusebad.

  • Undersøg lys; bruge slangebøsse til at få den BLÅ SOLDAT (F).

    Tilbage ud og gå frem til Derrick køje.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOS (G).



    Find punkterne.

    Åbn kufferten for at få skjoldet (H).

    Åbn slottet dørene for at få prinsessen (i ).

    Placer Jolly Roger på båden for at få en pirat båd (J).

    Du vil tjene et håndsving.

    Gå til scenen.



    Undersøg stang og placer cRANK på spillet; tage den RØDE SOLDAT (K)

    Gå tilbage til Derrick køje

    Undersøg bordet og placer den BLÅ soldat og RED soldat i slots..; tage APPLE 1/6 (L), og bue og pil (M).

    Gå til bueskydning interval.



    Undersøg porten og tage noten (N).

    Undersøg de mål og bruge bue og pil på dem for at udløse et puslespil (O).



    Skyd de mål, som de vises eller flash indtil du fylder rækken med stjerner (P).

    du vil tjene en CLOCK WINDER.

    Gå til sovesalene og op til børnenes køjer.



    Undersøg uret og placer MEKANISK fugl i reden (Q).

    Placer cLOCK WINDER i hullet (R ).

    Indstil uret til middag baseret på kunst klasse note.

    Tag KEY (S).

    Gå til bueskydning interval.

  • Undersøg porten; placere nøglen i låsen (T)

    Indtast gennem den nyligt åbnede porten til art house

    Kapitel 5 -.. Klasseværelser




    Åbn døren kunst klasseværelset og indtast (U).

    Undersøg bordet for at få adgang til et HOS (V).


    < li> Find punkterne.

    Fold papiret til at få en origami kran (W).

    Brug lim på træet, og derefter placere papir blomster på det for at få en blomstrende træ (X).

    Brug blyanten til at tegne med skyerne for at få regn (Y).

    Åbn kassen for at få en gyldne snit (Z).

    Du vil tjene rød maling



    Undersøg hylden.; tage VAND (A) og grøn maling (B)

    Tilbage ud

    Undersøg ovnen og placer vandet i kedlen..; tænde brænderen (C), og placer mundstykket på tuden (D).

    Gå op vikling trappen til træbearbejdning klassen.



    Tænd lamperne (E)

    Undersøg stolen.; tage gul maling (F)

    Undersøg arbejdsbord.; tage DRILL PART (G) og APPLE 2/6 (H)

    Undersøg bestyrelsen.; tage noten (I).

    Tilbage ud og gå lige til kunsten klasseværelset.



    Undersøg tabellen (J).

    Placer grøn maling, rød maling, og gul maling på paletten til at udløse et puslespil (K).

    layoutet af farver er tilfældigt.

    farverne starter i øverste venstre hjørne. Vælg en maling krukke med en forbindende farve for at ændre dem alle til denne farve. Fortsæt indtil alle brikker er en farve (L).

  • Du bliver nødt til at gøre to brædder.
  • Tag boret (M) og den plan (N).
  • boret og boret DEL automatisk kombineres for at skabe en DRILL.

    Tilbage ud og gå op til træbearbejdning klassen.



    Undersøg arbejdsbord (O).

    Placer bLUEPRINT af træet til at udløse et puslespil.



    Saml fuglekasse.

    Hvis du vil løse gåden, vælg brikkerne i den rækkefølge nummereret på screenshot (P).

    Tag fuglekasse.

    Gå til scenen.



    Undersøg skilt over stigen og placere redekassen på neglen; tage WOODPECKER (Q).

    Gå til art house.

    Undersøg døren og bruge WOODPECKER på grenen (R).

    Gå lige ind i dansen . klasse



    Undersøg rækværket og brug DRILL på hver af de fire skruer; tage gelænderet (S).

    Undersøg klaveret til at udløse et puslespil (T).



    Arranger ballerinaer til deres matchende farvede centre .

    for at løse gåden, vælge følgende knapper:. A, C, B, A, D, E, C, D, C, og B (U)

    Tag TOMAHAWK (V).



    Undersøg døren og bruge TOMAHAWK i bestyrelserne (W).

    Indtast gennem den nyligt åbnede dør til orkestret klassen.

    Undersøg Glasmosaik at udløse et puslespil (X).



    Saml farvede glas.

  • Find og placere den brik, der matcher mønster i det område, der blinker, indtil alle brikker er placeret. Tallet på stykkerne repræsenterer, hvor mange af dem mangler at blive placeret.
  • Se screenshot til opløsning (Y).



    Undersøg væggen og brug gummihammer på hullet; tage HOOK (Z), APPLE 3/6 (A), og bogen (B)

    Undersøg bordet og bruge krogen på hullet i violin (C).; få en HEART KEY.

    Tag APPLE 4/6 (D).

    Undersøg lugen og bruge gelænderet for at åbne det (E).

    Gå op åbnede lugen til adgang til en HOS.



    Find punkterne.

    Brug spyd på skumfiduser til at få den skewered snack (F) .

    Brug sommerfuglen nettet for at få ildfluer (G).

    Vælg den spire to gange for at få en spire (H).

    Åbn sagen for at få solbriller ( i).

    Åbn pung for at få en fred rør (J).

    Du vil tjene en maske.

    Tilbage to gange og gå lige ind i kunsten klasseværelset.



    Undersøg hylden og bruge HOOK at få PIANO BRACE (K).

    Undersøg bordet for at få adgang til et HOS (L) .



    Find punkterne.

    Brug maling røret på paletten for at få en palet med maling (M).
    ..
    Flyt billedet for at få den stadig liv (N)

    Du vil tjene en SOLVENS



    Undersøg staffeli; tage noten (O).

    Brug opløsningsmidlet på den sorte maling tre gange for at udløse et puslespil (P).



    Oplev hemmelige navn

    for at løse gåden, skal du først vælge de bogstaver med accent (Q)

    Arranger bogstaverne for at stave det hemmelige navn:... Atlantia

    Tag Dryaden NAME (R).

    Tilbage ud og gå op til træbearbejdning klasse.



    Undersøg stolen og bruge HEART KEY på kassen låse; tage note (S) og armbåndet (T)

    Undersøg dækslet.; placere MASK på døren til at udløse et puslespil (U).



    Placer maskerne i overensstemmelse med deres tilsvarende poster.

    Se screenshot til opløsning (V)

    Tag TOOLS

    Tilbage ud..; gå lige ind i dans klasse og derefter ind i orkestret klasse



    Undersøg klaver og placer PIANO BRACE på låget.; tage PIANO STRING (W), APPLE 5/6 (X), og barberblad (Y).

    barberblad og armbåndet vil automatisk kombinere til at skabe figur 4/4.

    Gå op lugen få adgang til en HOS (Z).



    Find punkterne.

    Åbn kisten for at få en mumie (A).

    Brug poleax at få fangarm (B).

    Vælg den regnfrakke at få hånden (C).

    Du vil tjene en ANT FARM.

    Tilbage ud.



    Undersøg klaver og placer PIANO STRING på det (D).

    Tryk klaver nøgler (E), der svarer til numrene på noten: 10-1-5-1-3 (F)



    Undersøg gren og brug. ANT FARM på termitter at få termitter (G).

    Tag APPLE 6/6 (H).

    Tilbage ud og gå op til træbearbejdning klassen.

  • Undersøg staffeli og placere billedet på det (i).

    Brug TOOLS, alle 6 æBLER, hver af de 4 figurer og Dryaden navn på billedet (J).



    Undersøg billedet; tage HEART (K)

    Gå til æbleplantage

    Undersøg ghost børn (L)..; give dem HEART

    Gå frem til broen til møllen

    Kapitel 6 -.. The Tower



    Undersøg kontrolpanelet, og brug opløsningsmidlet på det (M)

    Åbn kontrolpanelet døren og slå spillet (N)

    Undersøg grenene..; tage BROKEN PUMP (O).

    Brug termitter på grenene (P).

    Undersøg under broen for at få adgang til et HOS (Q).



    Find punkterne.

    Brug dåse orm på vandet for at få en havkat (R).

    Placer korn på møllen til få mel (S).

    Åbn posen for at få en pumpe håndtag (T).

    Du vil tjene en HANDLE.

    den brudte PUMP og håndtaget automatisk kombineres for at skabe en luftpumpe.



    Brug luftpumpen på båden (U).

    Gå til dock (V).



    Undersøg træet og åbne bagagerummet; tage LEAF KNAP 1/2 (W)

    Undersøg molen.; tage redningskrans (X)

    Undersøg reb og binde redningskrans på det.; vælge redningskrans (Y) for at komme på tværs



    Undersøg tårnet.; tage THORN (Z)

    Undersøg vandfaldet.; tage NET DEL (A)

    Tilbage ud til dock



    Undersøg pakken og bruge THORN at åbne den..; tage DYR TRAP (B).

    Gå til vagttårn via øverst til venstre.

    Undersøg båden og bruge DYR TRAP på det (C).

    Vælg skuret for at få adgang til et HOS (D).



    Find punkterne.

    Flyt redningskrans for at få harmonika (E ).

    Flyt panelet for at få havfruen (F).

    Fjern papiret for at få møl (G).

    Du vil tjene en LEAF KNAP 2 /2.

    ud igen.



    Undersøg slutningen af ​​wharf (H).

    Placer de 2 LEAF KNAPPER på porten for at udløse et puslespil (i).



    Drej diskene at duplikere mønster i øverste højre.

    start layout er tilfældigt.

    Se screenshot til opløsning (J).

    Gå frem til campingpladsen.



    Undersøg venstre telt; tage røgbombe (K), og noten (L)

    Undersøg lejrbål og åbn rygsæk.; tage noten (M), armen (N), og TRIGGER RING (O).

    Tilbage to gange.



    Undersøg liv jakke og placere TRIGGER RING på det (P).

    Træk TRIGGER RING og tage bøjen KEY (Q).

    Undersøg under broen for at få adgang til et HOS (R) .



    Find punkterne.

    Åbn hive for at få en honeycomb (S).

    Brug fleece på rokken at få garn (T).

    Placer fjer på hatten for at få en alpin hat (U).

    Du vil tjene en LANTERN.

    gå til campingpladsen



    Undersøg lejrbål.; bruge LANTERN på den varme stick (V) for at få en LIT LANTERN

    Tilbage ud

    Undersøg området under molen og hæng LIT LANTERN under den..; tage netting (W).

    NET DEL og Nettet vil automatisk kombinere til at skabe en NET.

    Gå venstre til uret tårn.




    Undersøg bøjen; bruge NET til at få hummer (X)

    Undersøg tårnet.; bruge hummer på tornene (Y).

    Gå frem til udsigtsplatformen.



    Undersøg plankerne og tage ISOLERET kolben ( Z)

    Undersøg spotlight kontrol.;

  • Relaterede artikler