Spil Guider > pc spil > gåde > Grim Tales: Color of Fright gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Tales: Color of Fright gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Tales: Color of Fright Walkthrough

Velkommen til Grim Tales: Color of Fright Walkthrough

En skygge fra Gray familiens fortid er vendt tilbage efter hævn. Kan du gemme din familie fra deres værste mareridt?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Grim Tales:.! Farve af forskrækkelse spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Grim Tales:. Farve på Fright .

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på et beliggenhed; screenshots vil vise hver zoom scene

    På nogle steder, du er nødt til at panorere til venstre og højre for at få adgang til bestemte områder

    Kapitel 1:.. The Castle



    Flyt fire afdelinger (A).

    Tag Søstjerner (B).

    Pan højre.

    Brug maden (C) .

    Placer Søstjerner (D); tage hvæssesten (E) og CASTLE KEY (F)

    Pan forlod



    Placer CASTLE KEY (G)..; drej nøglen.

    Åbn døren (H).

    Flyt fremad.

    Flyt gardinet (grøn).

    Tag BROKEN CANE ( i) og SUN amulet 1/3 (J).



    Tag sløv kniv (K).

    Skærp den sløv kniv med Whetstone (L); tage KNIFE

    Brug KNIFE (M).; tage kyllingelår (N)

    Pan højre

    Brug KNIFE (O)..; flytte to objekter.

    Tag TAPE (P).

    Gå ned, pan venstre.



    Brug KYLLING LEG (Q); tage håndtaget (R) og AXE HEAD (S)

    Flyt fremad

    Placer håndtaget (T)..; åbne døren.



    Afspil HOP (U) at erhverve MERMAID MIRROR.

    Gå ned, pan højre.
    < li> Placer MERMAID MIRROR (V); tage SUN amulet 2/3 (W).

    Flyt fremad, pan venstre.



    Aktivér 4 par runer (X).

    Tag kunstnerens KIT (Y)

    Afslut skitse:... (Z)

    Tag BUTTERFLY sKITSE (A)



    Brug BUTTERFLY SKITSE (B); tage CAT MEDALLION (C) og SUN amulet 3/3 (D).

    Flyt fremad.

    Placer SUN amulet (E).

    < . br>

    spil mini-spil

    Solution (F):. 1-12

    Solution (G):. 1-6

    Solution (H): 1-6

    Solution (i):... 1-10

    Indtast korridor, pan venstre




    Tag blyant (J); placere CAT MEDALLION (K)

    Tag proptrækkeren (L) og FIL (M)

    Brug FIL (N)..; åbne lem.

    Flyt fremad.



    Fjern gardinet (grøn).

    Tag den central del (O )

    Pan højre

    Undersøg foto (P) og bogstav (Q)..; tage MAGNET (R)

    Gå ned tre gange



    Brug MAGNET (S)..; tage vinden-UP KEY (lilla)

    Flyt fremad, panorere til højre

    Placer WIND-UP KEY (T)..; slå det

    Tag CANE HANDLE (U) og central del (V)

    Tilslut CANE HANDLE og TAPE til The Broken CANE (orange)..; tage CANE (W).

    Flyt fremad to gange, panorere til højre.



    Brug CANE (X).

  • Afspil HOP (Y) til at modtage RECORD

    Placer RECORD (Z).; tage central del (A)



    Placer 2 centrale dele på den central del (B).; tage SNOWFLAKE KEY

    Placer SNOWFLAKE KEY (C).; slå det

    Flyt fremad

    Kapitel 2:... skovkanten



    Tag skitsen (D)

    Udfyld skitse:.. 1-2

    Tag OWL skitse (E)



    Brug OWL skitse ( F)

    Tag træskaft (G) og RAVEN amulet (H)

    Slut træskaft til AXE HEAD (grøn)..; tage AXE (I)



    Brug AXE (J)

    Fjern en filial..; tage krumtappen (K)

    Flyt fremad

    Tag RAVEN amulet (L) og maling (M)

    Placer CRANK (N)...; tænde den.

    Tag Jernkrog (O).

    Gå ned.



    Brug IRON HOOK (P ); tage lockpick SET (Q)

    Flyt fremad

    Brug lockpick SET (R)..; slå det



    Spil mini-spil

    Løsning:.. (S)

    Åbn døren (T. ).

    Flyt fremad.



    Tag COMPACT (U).

    Placer 2 RAVEN amuletter (V).



    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil, ramte 15 jæger figurer (lilla).

    Undgå ulv figurer (grøn).

    i hardcore-mode, tid til dette puslespil er begrænset.

    Tag BEAR TOTEM (W).

    Gå til korridor, pan venstre .



    Placer BEAR TOTEM (X); tage skabet KNAP (Y).

    Gå til Hunters House.

    Placer skabet KNAP (Z).

    Spil mini-spil.
    < li> Løsning:.. C-ax3-Cx2



    grab nøglen (E)

    Flyt elementer; tage MOON (F)

    Gå til Attic, panorere til højre

    Placer MOON (G)..; tage hunden WHISTLE (H) og kolbe (I).

    Gå til Hill.



    Brug DOG WHISTLE (J).

    Fjern sne fem gange; tage skitsen (K).

    Forsøg at fange jordegern (1).

    Brug kunstnerens KIT.


  • Gennemfør skitsen:.. 1-2

    Tag Chipmunk skitse (L)



    Brug Chipmunk skitse (M); tage krystal hjerte (N).

    Gå til korridor, panorere til højre.

    Placer krystal hjerte (O).




    spil mini-spil

    Løsning:. mX2-PX2-RS-mX2-R-PX4

    Tag strikkepind (grøn) og skarp klinge (orange).

    Gå til Hunters House



    Brug strikkepind (T).; åbne døren

    Tag WOLF amulet (U) og håndtag (V).; . Inspicere fil (W)

    Placer WOLF amulet (X); tage håndtaget (Y).

    Gå ned.



    Placer SHARP BLADE (blå) og håndtaget (lilla) på HÅNDTERE; tage ICE AXE (Z).

    Brug ICE AXE (A).

    Flyt fremad.

    Brug COMPACT (B).
    .



    spil mini-spil

    Løsning: 1-3

    kapitel 3:. det Lair



    Tag slev (C); fjerne is fire gange (grøn)

    Gå til Hunters House of
    Placer kolben (D)..; bruge slev (E).

    Tag den sovende potion (F).

    Gå til Lair.



    Brug den sovende potion (G); tage CAMEO lås (H)

    Placer CAMEO lås (I).; åbne posen.

    Tag guldarmbånd (J) og ammoniak (K).

    Brug ICE AXE (L).




    Afspil HOP (M) for at erhverve de bidetang

    Brug bidetang to gange (N) og (O).; bruge ammoniak (P).

    Tag armbåndet PIECE (Q).

    Gå ned to gange.



    Connect . armbåndet brik til guldarmbånd (grøn)

    spil mini-spil

    Løsning:... RSTRUVU

    Du modtager LOUISA'S aRMBÅND

  • Placer LOUISA'S ARMBÅND (W); tage stuen KEY (X) og CADUCEUS (Y).

    Gå til korridor.



    Placer LIVING ROOM KEY (Z ); slå det

    Indtast Guest Room, pan venstre

    Placer CADUCEUS (A)..; tage den forseglede ALKOHOL FLASKE (B) og bandager (C)

    åbne den forseglede ALKOHOL flaske med proptrækker (D).; tage ALKOHOL.

    Træk rebstige (E) og tage den.

    Pan højre.



    Tag BOY figur (F).

    Riv tapet (blå).

    Gå til Lair.

    Placer rebstige to gange (1) og (2).

    Flyt fremad.



    Brug aLKOHOL og bandager (G).

    Tal med John og Louisa at modtage THOMAS 'ROOM KEY

    Gå til Guest Room

    Place THOMAS.. «ROOM KEY (H); tænde den.

    Åbn døren (I).

    Flyt fremad, panorere til højre.



    Afspil HOP ( J) modtager dolk.

    Pan forlod.

    Tag kunstnerens kit del (K) og BIRD HEAD (L).

    Gå ned.



    Brug dolk (M); tage krøllet papir (N)

    Fold krøllet papir tre gange.; tage skitsen (O).

    Åbn kunstnerens KIT.

    Saml skitse korrekt (P).



    Mal skitse: 1-2-3-4-3-5-2-6-7-8-9-10-3-11-12-13-14-15

    Tag FERRET (. Q).

    Flyt fremad, pan venstre.



    Brug FERRET (R).

    Spil mini- . spil

    Løsning:. STUTUV-Ux2-Vx2

    Tag WOLF MEDALLION (W)

    Gå til korridor, pan venstre
    ..



    Placer WOLF MEDALLION (X); tage skuffen HANDLE (Y) og KEY formdel (Z)

    Gå til Guest Room, pan venstre

    Placer skuffen HANDLE (A)..; tage METAL (B) og KEY formdel (C)

    Pan højre



    Åbn sagen..; tage stemmegaffel (D)

    Flyt fremad

    Placer 2 KEY formdele (E) og metal (F)..; tage på tasten for den LAKERET DØR (G)

    Gå ned



    Placer KEY FOR Painted DØR (H)..; .. Slå det

    Indtast Castle Ruins

    Tag SCOOP (I); bruge stemmegaffel (J)

    Tag MODEL fragmenter (grøn)

    Saml Fragmenterne (K)..; tage MODEL SHIP

    Gå ned



    Placer MODEL SHIP (L)..; tage kampene (M), maling (N), og CAMP LAMP (O)

    Åbn CAMP LAMP.; bruge KAMPE (P)

    Luk CAMP LAMP.; tage LANTERN.

    Gå til borgruinen.



    Placer LANTERN (Q).

    Afspil HOP (R) til at modtage JACK

    Placer JACK (S)

    Flyt fremad

    kapitel 4:... The Outside Tomb



    Brug SCOOP (T); tage skitsen (grøn) og BAS RELIEF DEL (blå)

    Åbn kunstnerens KIT



    Gennemfør skitsen:.. 1-2 -Purple-3-hvid-4-grøn-5-sort-6-7-2-8-4-8-1-8.

    blå-6-7-5-8-4-8 -1-8-orange.

    Tag putter (U).

    Gå ned.



    Placer putter (V); tage træskærerarbejde SET (W).

    Gå til Room under trappen.

    Placer træskærerarbejde SET (lilla).

    Spil mini-spil.

    Løsning:... 1-5-2-5-3-5-4-5

    Tag figur MED AX (X)

    Gå ned



    Placer figur MED AX (Y); tage bas relief PART (Z).

    Gå til Outside Tomb.

    Place 2 bas relief DELE (grøn).




    spil mini-spil

    Løsning:. (A)

    Flyt fremad



    Tag. . BAG lås (B)

    Gå ned

    Placer BAG lås (C).; åbne posen.

    Tag sukkertang (D) og træ bar (E).

    Gå til Room under trappen.




    Placer træ bar (lilla)

    spil mini-spil

    Løsning:... 1-3-2-3

    Tag . nedstryger HÅNDTAG (F)

    Gå til Inside Tomb



    Brug sukkertang (G).; indsamle knappen (H)

    Tryk på knapperne 1-4

    Åbn kassen..; tage BROKEN nedstryger (I)

    Slut nedstryger HANDLE til BROKEN nedstryger (grøn).; tage nedstryger (J).

    Gå ned to gange.



    Brug nedstryger (K).

    Indtast . Basement

    Undersøg scenen for at modtage LEVER

    Placer håndtaget (L).; tage mekanismen PART (M).



    Afspil HOP (N) for at modtage skruetrækkeren.

    Gå til Inside Tomb.

    Brug skruetrækkeren (O); tage hakken (P) og skitse (Q).

    Brug kunstnerens KIT.

    Udfyld grov skitse (R).




    Afslut skitse:. 1-2-lilla-3-grøn-4-blå-5-orange

    Tag MONKEY (S)

    Gå til Gæst. Room.



    Brug skruetrækkeren (T) for at erhverve mekanismen DEL.

    Gå til Outside Tomb.

    Brug MONKEY (U) at erhverve RAVEN amulet

    Flyt fremad



    Placer RAVEN amulet (V)..; du modtager mekanismen DEL

    Connect 2 mekanisme DELE (W) og placere den mekanisme PART (grøn).; tage CELL DØR PIECE.

    Gå til Basement.

    Placer CELL DØR PIECE (X).



    spil mini-spil

    Solution (1):.. YZAABCDDE

    Solution (2):. FFGGGGHHHHIJKLM

    Solution (3):. NOPQRST

  • Løsning (4):.. UVW



    Brug hakken (X)

    Tal med John og Louisa at modtage KEY DEL og TWISTED HANDLE

    Placer TWISTED HANDLE (Y).; trække det

    Indtast pejsestuen, pan venstre

    Kapitel 5:.. pejsestuen



    Tag THREADED NÅL (Z) og BROKEN MEKANISK BIRD (A)

    Placer BIRD HEAD (B) og bruge skruetrækker (C) på BROKEN MEKANISK BIRD.; tage MEKANISK BIRD



    Placer MEKANISK BIRD (D).; tage i dørhåndtaget (E)

    Pan højre

    Placer DØRHÅNDTAG (F)..; trække det

    Flyt fremad, panorere til højre



    Tag den røde knap (G) og GIRL figur (H)..; flytte puden.

    Gå ned.

    Placer GIRL figur og BOY figur (I).



    Spil minispil

    Solution (1):.. Jx5-K

    Solution (2):. LLLMMNO

    Solution (3):. PQRSTU

  • Løsning (4):... VWXXXXYYYYYYYZABC

    Tag Luisas MEDALLION (D) og PLIERS (E)

    Flyt fremad, pan venstre




    Place Luisas MEDALLION (F); tage JOHN'S tørklæde (G) og den CROOKED KEY (H)

    Ret CROOKED KEY med tangen (I).; tage hemmelige dør KEY

    Gå til Room under trappen

    Placer hemmelige dør KEY (J)..; slå det

    Flyt fremad



    Brug PLIERS (K)..; tage bogstavet L (L).

    Tag central del (N).

    Gå til Grays 'soveværelse, pan ret.




    Placer bogstaverne (grøn) og bogstavet L (O); åbne bogen

    Tag LAMP KNAP (P)

    Placer central del på central del (lilla)..; tage MARERIDT KEY (R)

    Pan højre



    Placer LAMP KNAP (S)..; skubbe det.

    Afspil HOP (T) for at erhverve den SVAGE opløsningsmiddel.

    Gå til Secret Room.

    Place JOHN'S kerchief og den svage opløsningsmiddel (U).

    Placer mARERIDT KEY (V); tænde den.

    Flyt fremad.



    Tag skitsen (W).

    Åbn kunstnerens KIT.



    Udfyld skitse: 1-2-lilla-3-blå-4-sort-5-1-6-grøn-5-1-6-orange.

    Tag GECKO (X)



    Placer GECKO (Y).; tage GLAS SPLINTER (Z).

    Gå til Grays Bedroom.

    Brug GLASS SPLINTER (A) at erhverve gardinet TIE-BACK.

    Gå til Secret Room.



    Placer CURTAIN TIE-BACK (B).

    spil mini-spil.



    Løsning: (C)

    Løsning:. (D)

    Løsning:. (E):. tage nøglen (F)
    .
    Gå til pejsestuen, pan venstre



    Brug skruenøglen (G); tage EYE (H).

    Gå til School korridor.

    Placer EYE (I).



    spil mini-spil

    Løsning:.. 1-7

    Flyt låsen (J); åbne døren (K)

    Flyt fremad

    Kapitel 6:.. Den Lærerens Room



    Tag ELEFANT ( L); åbne sagen (grøn)

    Gå til Grays soveværelse, pan venstre

    Placer ELEFANT (M)..; tage SPHERE PART (lilla) og CLOCK HAND (orange).

    Gå ned, pan venstre.



    Placer CLOCK HAND (N ); indtaste den korrekte tid (O).

    Tag ULD (P) og træ OWL (Q).

    Gå til Secret Room.

    Placer TRÆ OWL ( R); tage SPHERE PART (S) og skalaer amulet (T).

    Gå til Lærerens Room.



    Placer SKALAER amulet (U ); åbne skabet

    Tag SPHERE PART (V) og COMB (W)

    Placer 2 SPHERE DELE på SPHERE PART (X)..; tage fodbold.

    Gå ned.



    Placer fodbold (Y) for at afspille HOP.

    Du modtager SKULL mock-up

    Flyt fremad

    Placer SKULL mock-up (Z)

    Tilslut fire dele til skelettet (grøn)...; tage papiret (A) og NOTE (B)

    Gå til Secret Room



    Placer NOTE (C)..; tage CUP (D)

    Gå til Lærerens Room

    Placer CUP (E)..; tage RUST SPRAY (F)

    Gå til pejsestuen, pan venstre



    Påfør RUST SPRAY (G)..; åbne rummet.

    Tag skitsen (H) og grønne knap (I).

    Åbn kunstnerens KIT.


    < li> Udfyld skitse: 1-2-lilla-3-blå-4-grøn-5-orange

    Tag toothy FISH (J)

    Gå til School korridor... ..



    Placer toothy FISH (K)

    spil mini-spil

    Løsning: (L); du modtager PEARL

    Gå til Secret Room, pan venstre



    Placer PEARL (M)..; tage iturevet DOLL (N)

    Brug COMB på iturevet DOLL (O).; placere GRØN KNAP og RØD KNAP (P)

    Brug ULD (Q) og THREADED NÅL (R).; tage de reparerede DOLL.

    Gå til Lærerens Room.



    Giv den reparerede DOLL til pigen (S).
    < li> Afspil HOP (T) for at erhverve MITTEN

    Brug MITTEN (U) for at erhverve den kølevæske TANK.; tage BUTTERFLY MEDALLION 1/2 (V).

    Gå ned.



    Kast Kølevæsken TANK (W).
    < li> Indtast Math Room.

    Tag BUTTERFLY MEDALLION 2/2 (X).

    Gå ned.



    Placer BUTTERFLY MEDALLION (Y); tage PERFORMANCE MEDAL (Z) og SKITSE DEL (A)

    Gå til Lærerens Room

    Placer PERFORMANCE MEDAL (B)..; Tag den tegning DEL (C) og HEX KEY (D).

    Gå til Secret Room.



    Brug HEX KEY (E ); tage MONSTER PAW (F) og SKITSE DEL (G)

    Gå til Lærerens Room

    Placer MONSTER PAW (H)..; Brug skruetrækkeren (I)

    Tag lighteren (J) og SKITSE DEL (K)



    Kombiner 4 skitse DELE..; tage skitsen (L).

    Åbn kunstnerens KIT.

    Tegn skitse (M).



    Complete skitsen:. 1-2-black-3-lilla-4-grøn-5-1-4-blå og
    Tag DRAGON (N)

    Gå til Math Room..



    Brug DRAGON (O)

    spil mini-spil

    Løsning:... 1-6



    Undersøg scenen, panorere til højre.

    Brug LETTERE (P).

    Tillykke, du har låst bonus . kapitel

    Tillykke, du har fuldført Grim Tales:. Farve på Fright

  • Relaterede artikler