Spil Guider > pc spil > gåde > Virtual Villagers: The Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Virtual Villagers: The Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Virtual Villagers: The Tree of Life Walkthrough

Velkommen til Virtual Villagers: The Tree of Life Walkthrough

Afdæk fantastiske mysterier; optrævle historien om Isola, og gemme Livets Træ!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Virtual Villagers:.! The Tree of Life spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af TheRealBoo.

Spil Basics

Hovedmenu

Klik på Skift Tribe at oprette, vælge eller slette en stamme.

Start Over vil tillade dig at begynde fra bunden under den nuværende stamme navn.

Klik på Indstillinger for at få adgang til lyde, musik og indtaling kontrol, sætte op til 4 musiknumre, skifte mellem fuld skærm og windowed mode og styre spillet hastighed.



Villager Detail menu

Denne menu kan tilgås ved at klikke på knappen detalje på hovedskærmen.



Her finder du alle mulige oplysninger om dine landsbyboere.

du kan se deres portræt, navn (kan ændres), alder, køn, status, evner, sympatier og antipatier.

Du kan bladre mellem landsbyboere ved at klikke på pilene under portrættet.

landsbyboerne kan sorteres ud efter alder , færdighed eller sundhed.

statuslinjen vil angive, hvis din landsbyboer er raske eller syge. Hvis syge, så sørg for at droppe en healer på dem med det samme.

  • For ammende landsbyboere en timer vises under statuslinjen angiver, hvor meget tid der er tilbage.
  • Når en landsbyboer når arbejdsmiljøet 14 år, kan de mestre op til fem forskellige færdigheder: landbrug, byggeri, forskning, healing og forældreskab

    landbrug kan udvikles ved at samle alle typer af fødevarer

    Building kan udvikles.. ved at rydde åen obstruktion og bygge nye hytter.

    kan forskning udvikles ved at gøre forskningen i laboratoriet.

    Healing kan udvikles ved at studere på hospitalet og helbrede de syge landsbyboere. Dette opnås ved at droppe healer på de syge landsbybeboer

    Parenting kan udvikles ved at fortælle historier til børn, ammende babyer og arbejder på at blive en forælder

    Der er tre forskellige niveauer..: praktikant, dygtig og master.

    Du kan angive en indstilling for en specifik færdighed ved at markere korrespondent boksen ved siden af.



    Kort Menu


    Her kan du se et oversigtskort over spillet.

    du kan med det samme gå til hvilken som helst del af spillet ved at klikke på det ønskede sted på kortet.
    < p>

    Samlinger Menu

    der er fire sæt af samleobjekter, som kun dine børn kan finde

    De er:. fiskeskæl, mausoleum, vind fløjter og forskning lab.

    de fiskeskæl vises til venstre for fisk statue på det sydøstlige hjørne af skærmen. De indsamles på fisk statue. Afslutning af samlingen vil øge den maksimale befolkning.

  • mausoleet stykker kan det meste findes omkring midten af ​​skærmen. De indsamles på mausoleet bue på det nordvestlige hjørne af skærmen. Afslutning af samlingen vil øge den maksimale befolkning med fem og spøgelser af døde landsbyboere vil synes at påpege sjældne samleobjekter.
  • Vinden fløjter findes hovedsageligt omkring midten af ​​skærmen. De indsamles til højre for strømmen obstruktion i det nordøstlige hjørne af skærmen. Færdiggørelse denne samling vil øge den maksimale befolkning med fem.
  • Forskningen lab elementer kan findes hovedsageligt omkring midten af ​​skærmen. De indsamles på hylderne i Research Lab. Færdiggørelse denne samling vil øge den maksimale befolkning med fem og forskerne vil tjene tech point hurtigere.
  • Indsamling elementer, du allerede har, vil give dig yderligere tech point.


    < h3> teknologier Menu

    der er seks typer af teknologier, som du kan opgradere ved hjælp af tech punkter:. videnskab, medicin, læring, byggeri, mad beherskelse og dendrologi

    vil Opgradering videnskab give dine landsbyboere for at tjene tech point hurtigere.

    Opgradering medicin vil give dine landsbyboere til at leve længere, være mere frugtbar og vil reducere hyppigheden af ​​sygdommen på øen. Når du har nået niveau tre kan du bygge et hospital til træning og behandling.

  • Opgradering læring vil få din landsbyboere til at hente nye opgaver hurtigere. Når du har nået niveau tre kan du bygge en børnehave, hvor børnene kan blive uddannet.
  • Opgradering konstruktion vil gøre det muligt for dine landsbyboere til at bygge og reparere forskellige strukturer.
  • Opgradering mad beherskelse vil øge din landsbybeboer forståelse om at forberede og lagring af alle typer fødevarer.

    Opgradering dendrologi vil give beboerne til at fuldt ud at forstå og i sidste ende helbrede livets træ.

    der er et billede af Livets Træ, der sporer sin nuværende niveau af sundhed. Der er seks niveauer alt.
  • Drop en landsbyboer, der har mestret mindst to færdigheder på børnehaven for at begynde at undervise børnene. Dette vil give dem et forspring på færdigheder, når de når alder 14.

    Du optjener tech point ved at trække en landsbyboer til tabellen i laboratoriet, så de kan gøre forskning.
  • Nogle af de gåder vil kræve en opgradering af bestemte teknologier.



    trofæer Menu

    Her kan du spore dine fremskridt med at nå op til 79 forskellige trofæer.

    Brug det lodrette rullepanel til højre for at gennemse igennem dem.



    Puslespil og Milepæle Menu

    Der er i alt 16 gåder at løse.

    Hver gang du gennemfører et puslespil, vil originalbilledet blive erstattet af et screenshot spil.

    Klik på et løst puslespil til at se sit navn, en kort beskrivelse og hvor lang tid det tog at fuldføre den.



    Betjening og Navigation

    Brug detalje kamera findes nederst til højre på hovedskærmen til hurtigt finde nogen landsbybeboer.

    Klik på pilene for at bladre gennem de landsbyboere. Da hver ene kommer op, vil spillet zoome til den landsbybeboer.

  • Når kameraet er tomt, og du klikker på højre pil den yngste landsbybeboer vil blive placeret. Som du holde klikke, vil det gennemse fra yngste til ældste.



    En anden måde at vælge en landsbyboer er ved blot at klikke på dem.

  • Du kan trække og slippe enhver landsbybeboer til nogen del af skærmen.

    Der er flere måder at navigere rundt på skærmen.

    Du kan venstre klikke på jorden og trække skærmen rundt.

    Du kan få adgang oversigtskortet og klik på det ønskede område.

    Du kan bruge detalje kamera og gennemse thru landsbyboerne. Skærmen vil flytte til deres nuværende placering.
  • Du kan også bruge det numeriske tastatur til at flytte rundt. Forestil skærmen brudt i ni net, hvor hver grid svarer til et nummer. For eksempel vil trykke på # 5 tager dig til centrum af skærmen og trykke på # 9 vil tage dig til den nordøstlige område af skærmen.

    Gryderetter

    Making gryderetter er en meget vigtig del af dette spil.

    de er skabt ved at koge frisk eller salt vand i en gryde i laboratoriet og tilføje urter eller fødevarer.

    Du skal have tre urter til at gøre en gryderet

    Der er tre urter til at gøre gryderetter med:... sæbevand plante, sød plante og krydret plante

    de sæbevand planter er hvide blomster placeret til venstre for laboratoriet bro



    den søde planter er gule blomster placeret lige over laboratoriet.



    spicy anlæg er en orange blomst placeret til venstre for Livets Træ.



    Generelt Tips

    for en nem start vælge to børn (10 år eller yngre ), to unge kvinder og en ung mand.

    Følg tutorial første gang du spiller spillet. Det er en fantastisk måde til hurtigt at gøre dig fortrolig med spillets grundlæggende.

  • Spillet holder kører, selv når du ikke spiller. Hvis du har planer om ikke at spille for et stykke tid overveje at skifte hastigheden til at bremse eller sat på pause.
  • Ammende mødre vil ikke arbejde for en periode på to år.
  • Kvinder mellem 18 og 50 dåse blive ammende mødre.

    vil ikke arbejde Børn i alderen 2 og 14, men de er de eneste, der kan samle svampe, blomster at gøre gryderet og samleobjekter.

    Sørg for at betale opmærksom på vejret. Når det regner champignon vises oftere, og når det er tåget samleobjekter vil dukke op oftere.
  • Når fundamentet for en hytte dukker op, du kan samle det op og flytte det til en anden placering.

    du skal have mindst 250 i maden bin at stoppe landsbyboerne fra at bekymre sig om mad og holde arbejder på deres opgaver.

    Hvis du kører den lærer det vil vise dig, hvordan man starter en brand.

    for at starte en brand droppe en voksen på bunken af ​​træ, der er tilbage af den trappe går op klinten. Så drop en voksen på det tørre græs, der er mellem træet bunken og trappe. Sidste, drop en voksen på den sorte cirkel med træ og græs på den.



    Du kan holde pause i spillet når som helst ved at trykke på mellemrumstasten.

    Denne guide er designet til at hjælpe dig med at løse gåder så hurtigt som muligt. Vær ikke bange for at prøve mere udfordrende kombinationer af landsbyboere til at starte med

    Puzzle 1:. Skæreværktøjet

    Hoved til store fisk skelet, der ligger syd for maden bin.

    Drop en voksen på skelettet, og de vil samle tre knogler og varme dem i ilden.



    Efter opskæring værktøjer er lavet, de vil gemme dem i science lab.

    Under hver proces tre skærende værktøjer er skabt.

    Du kan gemme op til seks skæreværktøjer i science lab.



    Puzzle 2:.. The Stream

    Hoved til brusende vandfald

    Vær meget opmærksom på, hvor det ender

  • Kig efter strømmen obstruktion, tilbage af vinden fløjter, og træk en landsbyboer på det, så de kan begynde at rydde det.



    Du kan bruge mere end én landsbybeboer at fremskynde processen.

    når forhindringen er ryddet, vandet vil omgive træet.

    Hoved til hvor vandfaldet bruges til at afslutte, og du vil finde slutstenen.



    Træk en landsbyboer, der er både en dygtig bygherre og en dygtig videnskabsmand til stenen, og de vil sætte i hullet til venstre for træet dermed genoprette den normale strøm af strømmen



    Puzzle 3:. kogende vand

    Der er to sæt skåle. På toppen af ​​klinten finder du sæt til ferskvand og bunden sættet for saltvand.



    At koge vand du først bringe vand til potten i laboratoriet og derefter varme det op med en rød hot stone.

    Træk en voksen på det ønskede sæt skåle. De vil fylde skålen med vand og tage det til laboratoriet.

  • Kig efter en bunke sten nederst til venstre for broen til laboratoriet.
  • Træk en voksen på stenene og de vil tage en til ilden.

    Når stenen er rødglødende trække en voksen til det, og de vil tage stenen til potten i laboratoriet.



    Puzzle 4: Sæbe Opfundet

    kravet om at løse puslespil 4: Puzzle 3.

    Se efter sæbevand duftende blomster (hvid dem), der ligger til venstre for lab bro.

    Træk et barn til blomsterne, og de vil samle tre af dem og placere dem på et bord i laboratoriet.

    Brug en voksen til at fylde potten med salt vand, varme en sten og koge vandet.

    træk en voksen til bordet med blomster at gøre sæbe.

    Når vandet forsvinder fra puljen, skal du trække en voksen til det, og de vil stable sæbe på en rist



    Puzzle 5:. The Butterflies

    kravene til at løse puslespil 5 er: Puzzle 1 og Puzzle 2.

    Kig efter en tør plante i bunden af ​​åen, under brombær busk.

    efter at løse puslespil 2 den tørre anlægget vil begynde at komme sig.

    Når planten er grøn trække en voksen til det, og de vil skære bladene.

    Den voksne vil få dækket i plantesaft og sommerfugle vil dukke op.



    meget langsomt (for at sikre, at du ikke mister sommerfuglene) trække landsbybeboer til livets træ.

    Når voksne er færdig tørre saften på træet, sommerfuglene vil forblive på træet.



    Puzzle 6: The Frog Rescue

    kravet om at løse puslespil 6 er: Puzzle 2.

    Se til højre af trappen går op klinten.

    Når det regner, vil du se en pøl af vand vises i dette område, og frøer vil dukke op.

    Træk en voksen på frøerne og de vil bære en til træet

    Gentag denne proces, indtil seks frøer er blevet reddet



    Puzzle 7:.. det Cooking Pit

  • kravet om at løse puslespil 7:. niveau 2 Byggeri

    Se efter et område dækket af klipper ved siden af ​​to palmer på det sydvestlige hjørne af skærmen

    Træk en voksen der til. fjerne stenene.

    du kan bruge mere end én landsbyboer at fremskynde processen.

    Når området er ryddet du skal flytte fire varme sten til det.

    Sørg for at bruge mere end én landsbyboer, fordi hvis du er for langsom stenen vil køle ned og du bliver nødt til at genstarte processen.

    Træk en voksen til banan træet placeret mellem brombær busk og broen. De vil sætte blade på pit indtil den aktiveres

    Nu kan du trække voksne til frugttræerne



    Puzzle 8:.. Cloth Opfundet


    kravene til at løse puslespil 8 er: niveau 2 Videnskab og Puzzle 1.

    efter at få niveau 2 Science fundamentet for en ny hytte vises:. den Tøj Hut



    Når tøj hytten er færdig, skal du trække en voksen på frugtkoed vinstokke placeret på klippen væg til venstre for trappen. De vil skære tre stykker af vinstokke og tage dem til laboratoriet.



    Fyld potten med saltvand og kog det.

  • Træk et voksen til bordet, og de vil føje vinstokkene til puljen.



    Når tilberedningen er færdig, skal du trække en voksen til puljen. De vil placere kluden papirmasse på en flad sten på kysten.

  • Træk en voksen på pulp at gøre klud. Dette skal gøres ti gange.



    Har to voksne arbejder på papirmasse samtidig til hastigheden af ​​processen.

  • Når færdig vil du have tre bolte klud, som vil blive lagret på hytten

    tøj hytten kan gemme op til seks bolte klud

    Puzzle 9:.. den Nursery School


    kravet om at løse puslespil 9 er: niveau 3 Læring

    Efter at have nået niveau 3 at lære et nyt hytte fundament vises

    Drop nogle bygherrer på det.. starte byggeriet.

    Når det er bygget, droppe en landsbyboer med mindst to færdigheder mestrer på det. De vil begynde at lære børnene



    Puzzle 10:. De Mossy Rocks

    Kravet om at løse puslespil 10: Puzzle 12.

    Har du en voksen fange en fisk. Dette vil gøre en krabbe vises på stranden til højre for klinten trappe.

  • Meget hurtigt afhente et barn, og slippe det på krabbe. Gentag igen med et andet barn.



    Træk nu en voksen til krabber og de vil afhente krabber og tage det til mosbegroet sten i bunden af ​​den . dam

    Du er nødt til at gøre denne proces fem gange



    Puzzle 11:. Grand Feast

    kravene til løse puslespil 11 er: Puzzle 7 og Puzzle 12.

    Lad børnene afhente de tre urter:.. krydret, sæbevand og sød

    Fyld potten med frisk vand og kog det

    Træk en voksen til bordet for at starte gryderet.

    Drop og voksne to gange på maden bin.

    Drop en voksen på blackberry bush.

    Drop en voksen på molen for at få en fisk.

    Drop en voksen på frugttræer.

    Drop et barn på en svamp.

    Efter alt er blevet tilføjet, droppe en voksen på gryden

    Når du er færdig, alle landsbyboerne vil komme få en skål og samles omkring bålet



    Puslespil 12:.. Fiskeri Nets

    kravet om at løse puslespil 12: Puzzle 8.

    Træk en voksen til molerne for at reparere dem

    Træk en voksen til molerne efter at de. er blevet repareret. De vil bruge den klud til at reparere fiskenet. Gentag processen, indtil nettene repareres

    Nu kan du få fisk ved at trække en voksen til molerne



    Puzzle 13:.. Beskæring træet


    kravene til at løse puslespil 13 er: niveau 2 Dendrologi, Puzzle 1, Puzzle 4 og Puzzle 8.

    Drop en voksen på den syge gren af ​​træet. De vil gå få klud til at binde filialen.

  • Drop en voksen til de skærende værktøjer, og de vil afskære den syge gren.
  • Drop en voksen på sæbe i laboratoriet til at rense sorte pletter



    Puzzle 14:. ære træet

    kravene til at løse puslespil 14 er:. 20 landsbyboere

    Lav en gryderet med følgende ingredienser:. ferskvand, tre søde planter og mad fra maden bin

    meget hurtigt falde 20 landsbyboere på potten, og de vil tage gryderet til livets træ og ære det.

    puslespillet bliver løst, når 20 landsbyboere er knæler ved Livets Træ samtidig

    Puzzle 15:. Rensende træet

    kravene til at løse puslespil 15 er: niveau 3 Dendrologi og Puzzle 4.

    Du har brug for en voksen, der er ren i krop og sind til at rense Livets Træ

    Drop en voksen på. sæbe i laboratoriet. Han vil sætte sæbe i dammen og sæbeskum vises.

  • Drop den voksne i dammen og vente, indtil de er rene. Du vil vide, fordi der vil være hvide funkler omkring dem.



    Drop en anden voksen på gartneriet at flytte alle de børn, der.

  • Drop den mousserende voksen nær vinden fløjter, og de vil begynde at meditere.



    Sørg ingen forstyrrer den mediterende landsbybeboer.

    Når landsbybeboer er færdig meditere de vil være rene i krop og sind, mousserende hvid og guld.

    Drop landsbybeboer på hullet i Livets Træ.


    Puzzle 16: pynte træet

    kravene til at løse puslespil 16 er: de første fire trin i healing livets træ og Puzzle 8.

    Drop en voksen på en af de tre kasser placeret under den store runde bord i laboratoriet.

    de vil tage en fletning og læg den ned på samme flade sten bruges til at gøre klud.

    Se efter den lilla kolibri, som vil begynde at ligge omkring nogle blomster.

    Når kolibri flyver væk, drop et barn på blomsten.

    Hold droppe barnet indtil blomsten er plukket.

    Drop flere børn over på blomsten indtil seks blomster er blevet tilføjet til fletning.

    Denne proces der skal gøres tre gange for at helbrede livets træ.

    Tillykke! Du har gennemført Virtual Villagers: The Tree of Life
    !

  • Relaterede artikler