Spil Guider > pc spil > gåde > Nightmare Adventures: The Witch Fængsel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightmare Adventures: The Witch Fængsel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mareridt Adventures: The Witch Fængsel Walkthrough

Velkommen til Nightmare Adventures: The Witch Fængsel Walkthrough

Hjælp Kiera Vale opdage hendes forfader historie som hun udforsker Blackwater Asyl i Nightmare Adventures: The Witch Fængsel!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet mareridt Adventures: The Witch fængsel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips & amp.; Information



Menuen med indstillinger giver mulighed for justering af musik og lydstyrke (A).

  • Lysstyrken kan indstilles.
  • du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.

    den brugerdefinerede cursor kan være deaktiveret.

    Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler (B).

    du har valget af en kort introduktion, når du starter spillet.



    menu knappen i nederste venstre hjørne vil tage dig til menuen (C).

    historien knap vil opdrage din PDA, der holder en historie af de oplysninger afdække (D).

    Klik på "Inventory" for at vise /skjule din beholdning (E).

    Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på knappen for at genopfylde (F).

    knappen Fotografier i nederste højre vil bringe dit kamera (G).

    kameraet vil tage billeder af hver fingerpeg du afdækker.

    en cursor øje angiver, at du kan tage et nærmere kig.

    markøren hånd angiver, at du kan afhente et element.

  • de fodspor viser, at du kan rejse i den retning, de peger (flytte markøren til kanten af ​​skærmen, og klik når du ser fodspor).



    De fleste mini-spil vil have et foto fingerpeg; Sørg for at kontrollere dit kamera, hvis du er usikker på hvordan vi kommer videre (H).

    Hints er tilgængelige under de fleste mini-spil (I).

    Din opgørelse er tilgængelige under mini-spil som kan kræve brug af poster (J).

    så snart knappen skip har fyldt op og er den samme farve som på menuknappen, kan du springe mini-game (K).

  • den nederste venstre knap bringer dig til menuen (L).

    The Front Gate



    Læs karantæne skilt på porten ( A).

    Flyt karantæne skilt på gearkassen og åbne bilen dør (B).

    Kig på gearkassen for at lære, du har brug for at finde de manglende gear (C).

    Saml skruetrækkeren, 2 gear, kLUD, og ​​stigen.

    Gå til højre.



    Placer stigen mod træet (D).

    Kig i fuglereden, og klik på højre æg for at flytte den til side (E).

    Tag GEAR fra reden.

  • Tag de andre 2 GEAR fra scenen.

    Brug kluden på puljen af ​​vand for at få den våd klud (F).

    Gå til venstre.



    Kig på gearkassen; bruge GEAR på array til at udløse en mini-spil.

    Klik hold og træk for at placere gearene.



    Kig på kontrol kasse og bruge våd klud til at rengøre døren (G).

    Brug skruetrækkeren på skruen for låsen låsen (H).

    Tryk på den grønne knap for at åbne porten (i ).

    groundskeeper Cabin



    Kig på værktøjskassen og tage forlængerledningen og lotteriseddel PIECE (A).

    Tag lotteriseddel PIECE af dækkets plantageejer.

    Kig på døren mat og flytte den til side (B).

    Tag KEY fra under måtten og bruge den på den hoveddør (C).

    Indtast kabinen.



    Lige inden, under cut-scene, du finder en konvolut, der gør dig mistænksom over groundskeeper (D).

    Tag FUSE og gå udenfor (E).



    Kig på nærbillede af fusebox på den side af huset og erstatte sikringen (F).

    Tag lotteriseddel PIECE (G).

    Flip alle skifter til ON (H).
    < li> Bemærk den friske grav på venstre side af huset (i).

    Indtast kabinen.



    Åbn skuffen og tage lotterisedlen PIECE og lommekniv (J)

    Kig på nærbillede af uret.; klik på panelet over 6 og tage batteriet (K).

    Tag forlængerledningen fra din beholdning og bruge den på stikkontakten (L).




    Tag lotteriseddel PIECE fra gulvet (M)

    Kig på nærbillede af fjernbetjeningen.; tage lotteriseddel PIECE (N).

    Brug lommekniv til at åbne batterirummet (O).

    Anbring batteriet i fjernbetjeningen og tryk på afbryderknappen (P).

    Kig på nærbillede af fjernsynet (kameraet automatisk tage et billede) (Q).

    Åbn skabet og se på sikker (R).



    Kig på tv-program i dine billeder for at se forestillingen med Mr. Creeps starter ved 11:30 (S).

    Brug HR (timer) og MN (minutter) for at indstille uret til 11:30 (T).

    Tryk på knappen Åbn (U).

    Tag KEY og lotteriseddel PIECE (V).

    Afslut nærbillede; bruge KEY den grå døren og ind i rummet.



    Dit kamera vil automatisk tage et billede af væggen plakat (W).

  • Søg i spanden og tage skovlen (X).

    Tag lotteriseddel PIECE fra toppen af ​​reolen (Y).

    Åbn skabet, kig i koppen og tage lotterisedlen PIECE (Z).

    Flyt tæppet på gulvet og noterer låsen (A).

    Flyt puden på sengen og se på tidsskriftet (B) .

    Vend siderne for at læse tidsskriftet; finde lotteriseddel PIECE.

    Kig på opslagstavlen til en mini-game (C).



    Tag lotteriseddel PIECES fra din beholdning og placere dem på opslagstavlen.

    Reparation billetterne i dette puslespil stil spil.

    Tag RED SPIDER TOKEN fra det nederste højre hjørne.

    Afslut close-up og vende tilbage til den forreste del af kabinen.

    Brug skovlen på den friske grav til venstre.

    Klik på den åbne grav for en mini-spil.



    Formålet med denne mini-spil er at få tokens til toppen af ​​den samme farve stjernepunkt

    Klik på tokens i denne rækkefølge.: gul, blå, grøn, blå, pink, pink, gul, pink.

    nu placere RED SPIDER TOKEN i åben plet (D).

    Tag KEY CARD (E).

    Afslut og vend tilbage til soveværelset.

    Kig på nærbillede af låsen.



    Tag KEY KORT fra din beholdning og sæt det i læseren (F).

    Kig på billederne for at se hans foretrukne nummer (G).

    Indtast 3679 i tastaturet for at åbne låsen (H ).

    Klik på stigen at klatre nedenfor.



    Kig på plakaten på væggen og diagrammet på opslagstavlen (i ).

    dit kamera vil tage billeder af disse to poster.

    Læs artiklen på opslagstavlen og den delvise bogstav på gulvet for at tilføje til din historie (J).

    Kig på computerskærmen for en mini-spil.



    Ser man på dine billeder af diagrammet på opslagstavlen fortæller dig det første symbol i kode er Solen og den sidste er Jupiter (K).

    Ser man på billedet af solsystemet fortæller os, at Merkur, er Venus, Jorden og Mars manglende (L).

    Indtast symbolerne for Merkur, Venus, Jorden og Mars, ved hjælp af knapperne til venstre (M).

    Klik på "ENTER" (N).




    find de skjulte objekter på listen.

    Før du kan finde alle de objekter, vil du få en besked om, at din prøveperiode er slut.




    Klik for at fjerne meddelelsen.

    Læs de to dokumenter (O).

    The Graveyard


    < li> Kig på hver af de tre gravstene (dit kamera vil tage billeder af hver) (A).

    Kig på nærbillede af birdhouse og tage ormen (B).

  • Der er tre stier: den ene fører til kapellet, en til venstre, og en til højre

    Bemærk ildfluer (C)

    Bemærk fuglebad (D) <... . br>
    Tag den venstre bane



    Kig på statuen til venstre; derefter klikke på hendes medaljon (E).

    Tag hårlok fra medaljon.

    Læs gravsten ved siden af ​​skovl for et billede (F).

    Vær opmærksom på urnen og gulvet pengeskab (G).

    Klik på den store gravsten til en mini-game (H).


  • Kig på billedet af gravstenen efter spor til de korrekte aldre (l)

    Klik på Henrys år fire gange (J); klik derefter på William alder to gange for at løse (K)

    Tag "S" COIN fra åbningen (L)

    Afslut nærbillede..; se på urnen for en anden mini-spil.



    Tag LION flise (1).

    Kig på dit billede "for mini -Spil s clue (2).

    Klik på perler til at flytte dem i position (3).

    Tag "N" mønt (4).

    Afslut close-up og gå lige to gange.



    Tag BOG fra den lille kasse til venstre (M).

    Kig på tæt -up af den venstre gravsten; tage glaskrukke (N).

    Læs det store monument i midten (O).

    Flyt de tre klipper og krydsfiner for at finde en åben grav (P).
    < li> Kig på nærbillede af graven; tage de små knogler (Q).

    Kig på det rigtige gravsten til en mini-game (R).



    Se på dine billeder at se Dr. Thomas Bloodwell gravsten (S).

    Tryk på bogstaverne for at stave "Thomas Bloodwell" uden at overlappe nogen fliser.

    tage "T" COIN fra niche (T )

    Der er flere løsninger på dette puslespil

    Afslut nærbillede..; gå til højre og op til kapellet



    Læs brevet (U)

    Kig i siden skur til venstre..; tage HAMMER (V)

    Læg mærke til mini-spil på hoveddøren:. Det mangler en sol formet stykke (W)

    Gå til Wystwick mausoleum til højre. (X)



    tage glaskrukke (Y)

    Kig på dokumentmappe..; tage DNA TESTER og pipette (Z).

    Kig på notatet for at lære de midterste navne på tre af Wystwicks (A).

    Forlad mausoleum og gå ned fra . kapel



    Tag en glaskrukke fra din beholdning, og klik på en ildflue; Gentag dette med den anden glaskrukke (B).

    Kig på nærbillede af fuglen bad og bruge HAMMER på revnet stykke (C).

    Dit kamera vil tage en foto.

    Tag båndet (D).



    Gå til højre og se på den venstre gravsten.

    Kig på dine fotos til en anelse (E).

    Placér glassene med Fireflies i frølår munden (F).

    Tag "i" COIN (G).

    Afslut nærbillede

    Gå til venstre og op.; derefter indtaste mausoleum



    Fra notatet, ved vi, at de fulde navne på tre Wystwicks er:. Charles Nathaniel, Victoria Isabella, og Abraham Theodore (H) .

    Placer de indledende COINS med matchende navne; derefter bruge "S" coin for Margaret (I).

    Kig på englen æske og tage SUN DISC (J).

    Afslut mausoleum og se på døren til kapellet .



    Placer SUN DISC i midten for at aktivere mini-game (K).

    Drej ringene, så de tre farver kombineret gøre farven på englen (L)

    Klik på en ring for at rotere det i position

    Rød og blå gøre lilla..; blå og gul make grøn

    Indtast kapellet



    Læs tidsskriftet sider..; Klik for at læse den anden side (M).

    Kig på de fem tegninger til at tage billeder (N).

    Kig på det rigtige engel og placer BOG i hendes hænder (O).

    Tag PINS, der falder fra hendes mund (P).

    Kig på alteret og tage KEY (Q).




    Se billeder fra de fem tegninger.

    fra venstre til højre, skal du placere elementerne på symbolerne.

    Placer BÅND på lyn symbol.

  • Placer hårlok på solen symbol.

    Placer små knogler på stjernen.

    WORM går på månen symbol.

    Placer benene på blad.



    symbolerne på væggen glød og navnet THORN vises siver blod.

    Anvend pipette på THORN at få en DNA SAMPLE.

    Afslut kapellet, gå ned og til venstre.

    Kig på sikker gulvet.



    Tag træet flise (R).

    Kig på billedet for en anelse (S).

    Placer DNA TESTER ind i åbningen (T).

    Brug DNA SAMPLE på DNA testeren (U).

    Brug knapperne til at stave THORN (V).

    Åbn sikker og tage ID BADGE (W).
    < h2> The Asylum Gate



    Kig på nærbillede håndens læser; tage vandflasken (A)

    Kig på nærbillede af generatoren.; tage koben (B).

    Anvend koben til at fjerne brædderne dækker bunkeren dør (C).

    Tag de to stykker PIPE og en sandsæk (D).



    Kig på mini-spil på bunkeren døren.

    Tag XI flise (E).

    Slide stykker til at danne en stjerne i en cirkel (F).

    Placer WOOD flise i midten (G).

    Tjek vores video løsning!

    Indtast bunkeren.



    Kig på venstre dør og se værelset er oversvømmet med grøn gas (H).

    Kig på bagsiden til at lære, du har brug en værktøj til at åbne den (i).

    Tag PIPE (J).

    Kig på gulvet panel til en mini-game (K).



    Formålet med denne skyder puslespil er at flytte barer på de matchende røde områder.

    Skub barer i den retning, i numerisk rækkefølge.

    Når risten åbnes, tage slangen (L).

    Gå til højre, ind i kontrolrummet.



    Dit kamera vil tage et foto af graffiti (M).

    Åbn skabet til venstre og tage røret (N).

    Åbn den øverste arkivskab skuffe og læse noten (O).

    Tag PIPE fra den anden skuffe området (P).

    Fjern boksen låg og tage nøglen og PIPE (Q).

    Tag kolben (R).

    Læg mærke de to mini-spil (s), og computeren bank (T).

    Afslut venstre til hallen og se på bagvæggen panel.



    Brug skruenøglen fra din beholdning på hver af de fire bolte at fjerne panelet (U).

    Tag røret stykker fra din beholdning og passe dem på hullerne ( V).

    Drej ventilen til højre for at åbne brændstofslangen (W).

    Gå ned for at afslutte bunkeren og se på generatoren.



    Tag slangen fra din beholdning og bruge den på hullet (X).

    Tryk på den grønne knap for at starte generatoren (Y).

    Indtast bunkeren og gå lige til kontrolrummet.



    Se på mini-spil på enden af ​​bordet.

    objektet af denne mini-spillet er at flytte runerne i retning af stjernen ved hjælp af ydre knapper, indtil de passer.

    fra toppen og går med uret, nummer knapperne 1-8.

  • Tryk disse knapper: 2, 5, 8, 3, 6, 1, 4, 7, 1, 4, 5, 8, 3, 6, 6, 1, 8, 3, 3, 6, 7, 2, 2 , 5, 5, 8, 3, 7, 7, 2, 1, og 4.



    Kig på tændte computerskærm.

  • Vælg "laboratorium" (Z).

    Klik på ventilation "ON" (A).

    Vælg "RETURN" -knappen.

    Klik på "FILES" cirkel for at læse nogle notater fra fortiden.

    Klik på cirkel mærket "ETABLERE psykisk LINK" (B).

    Du vil se fjernbetjening video af en kiste. Ting går skuddermudder og en mærkelig meddelelse vises; så skærmen pauser

    Vælg cirklen mærket "adgangskoder" (C)

    Dit kamera vil tage et billede

    Afslut...; se på den mini-game i toppen af ​​skabet.



    Kig på billedet for et fingerpeg om koden (D).

  • Flyt stjerne, firkantet, og trekant omkring den ydre ring til nummeret angivet i fotografiet.

    Klik på et symbol for at flytte sin position.

    Flyt cirklen på den indre ring til nummeret på billedet

    Kig ind i sikker.; tage gelatine (E).

    Dit kamera vil tage et billede af det blå symbol (F).



    Udgang til hallen og se på venstre dør.

    den grønne giftig gas bør være væk, da ventilationen blev tændt (G).

    Brug Agent Thorns ID BADGE fra din beholdning på nøglekortet knalde ( H).

    Indtast laboratoriet.



    Kig på noten på væggen (kameraet automatisk tage et billede) (i) .

    Tag MATCH sidder fast på siden af ​​noten (J).

    Kig på fotos på afføringen og notat på gulvet (K).

    Brug nøglen fra din beholdning for at låse køleskab (L).

    Kig på nærbillede af bunsenbrænder (M).

    fra din beholdning, placere kolben på standeren (N).

    Brug WATER og gelatinen på kolben.

    Tænd for gassen derefter bruge MATCH på brænderen (O).

    Tag kolben med Nas derefter slukke for gassen.

    Afslut nærbillede.

    Brug sandsæk på grøn væske spill (P).

    Kig på den sorte boks for en mini-game (Q).



    Formålet med denne mini-spil er at presse alle de hvide knapper, før du trykker på den grønne knap (R).

    knap du trykker fortæller dig den næste knap trykkes.

    for eksempel, hvis du trykker på en knap med tre pile til højre, den næste knap, du vil skubbe vil blive placeret tre knapper til højre.

    Tryk på knapperne i nummerorden (S).

    Inde i kassen er en hånd mug.

    Brug gelatine GOO fra din beholdning på formen (T).

    Tag gELATINE HÅND i GANG.

    Afslut nærbillede og se på køleskabet.


    < li> Tag den grønne flaske POISON fra hylden (U).

    Placer gELATINE HÅND i GANG på hylden (V).

    Skub fryseren kontrol hele vejen til højre (W).

    Tag gELATINE HÅND fra formen.

    Afslut laboratoriet og vende tilbage til gaten.


  • Se på nærbillede af hånden læser, højre på porten.

    Brug gelatine hÅND fra din beholdning på hånden.

    porten åbnes.


    The Asylum



    Kig på to tændte lamper, så kameraet kan tage foto spor (A).

    Kig i nederste højre lampe og tage "G" flise (B).

    Kig på designet på springvandet for en mini-game (C).


    < li> Kig på billedet for en anelse (D).

    Skub symbolerne rundt, så solen er på 6, måner er på de lige numre, og stjernerne er på de ulige numre.

    der er tre steder uden for cirklen, som du kan flytte et symbol (E).

    Tag øjeæblet ved centrets åbning (F).

    Gå op, til forsiden af ​​asyl.



    Bemærk den mini-spil på venstre (G).

    dørene er låst (H) .

    Vælg den rigtige mini-game (i).



    Kig på billedet fingerpeg.

    Tænd for fire center lyser.

    Tryk en flise, så tilstødende tændte brikker, at gøre en kæde, der omfatter to øjne, to måner, og en skalle.

    Du skal foretage fire apparater.

    Indtast asyl gennem fordørene.



    Kig på maleriet på gulvet og tage nøglen (J).

  • Dit kamera vil tage et foto

    Kig på bogen på gulvet.; tage "H" flise (K)

    Læg mærke til året i teksten:. 1563 (L)

    Bemærk mini-spil på den lilla dør (M) <.. br>
    Gå ind i venstre rum (N).



    Tag øjeæblet fra kraniet (O).

    Kig på gravering på kappen og indtast dato "1563" (P).

    Tag WOOD COIN og "E" flise (Q).

    Tag ROSE fra maleriet (R ).

    Kig på tidsskriftet på sofaen og vende siderne til enden.

    Tag "U" flise (S).

    udgang til hallen og indtaste den rigtige døråbningen



    Kig på den blå boks på bordet.; tage nøglen og "E" flise. (T).

  • Tag "S" TILE off skraldeposer (U).
  • Flyt puden på sofaen og tage øjeæblet (V).
  • Flyt to stakke af aviser og tage "E" flise (W).

    Tag ROSE fra din beholdning og bruge den på maleriet for at afsløre en mini-spil (X).
  • Vælg den mini-spil.



    Dit kamera vil tage et billede af symbolet (Y).

    Tag "G" TILE (Z).

    Slå alle sikringer til den lodrette position i dette mini-spil.

    Hvis du klikker på en sikring vil slå denne sikring, og eventuelle tilstødende sikringer.

    Klik på sikringerne i numerisk rækkefølge.

    Udgang til hallen og tilbage ud til forsiden af ​​bygningen.



    Kig på mini -Spil til venstre for dørene.

    Kig på foto spor af symbolerne.

    Formålet med denne mini-spil er at ændre symboler og farver til at matche de fire billeder.

    Bemærk, at nogle farver er kun ét sted.

    Skub "c" for at ændre farver (A) og knappen symbolet for at skifte symbolet (B).
    < li> Tag "C" FLISE fra mundingen af ​​løven (C).

    Gå ind og gå til venstre rum.


  • Kig på venstre blå gardin og tryk på knappen nedenunder for at afsløre et maleri (D).

    Tag WOOD COIN og bemærk sætning på maleriet (E).

    Kig på højre blå gardin og tryk på knappen nedenunder for at afsløre et maleri (F).

    Bemærk sætningen på maleriet.

    Kig på kufferten og bruge de to nøgler fra din beholdning for at låse låg (G).

    Tag hangaren og "E" flise (H).

    Bemærk mini-game på den venstre tabel (i).
    < p>

    Udgang til hallen og gå lige til det næste rum.

    Kig på venstre blå gardin og tryk på knappen nedenunder for at afsløre et maleri (J).

    Tag "V" fliser og bemærk sætning på maleriet (K).

    Kig på det rigtige blå gardin og tryk på knappen nedenunder for at afsløre et maleri (L).
    < li> Bemærk sætningen på maleriet.

    Kig på mini-spil på hylden (M).



    Tag "K "FLISE fra øverst til højre (N).

    Placer fliser fra din beholdning for at fuldføre sætningen.

    dit kamera vil tage et foto fingerpeg.

    Tag øjeæblet der vises (O).

    Udgang til hallen og ind i venstre værelse.



    Kig på mini-game.

    Kig på billedet fingerpeg (P).

    Tag øjne fra dig opgørelse og placere dem i de fire ydre huller (Q).

    Skub kortene rundt, så Ace , konge, tre og fem er ud for et øje og centret er åben.

    Tryk på midten øjeæblet (R).

    Tag TRÆ mønt fra højre skuffe (S).

    Exit til hallen.



    Brug hANGAR fra din beholdning til rense den venstre løve hoved (T).

  • tage WOOD COIN fra bassinet (U).

    Kig på mini-game på den lilla dør (V).



    Se de fire malerier for nøglen til dette mini-spil.

    "den måde for at løse ... de brudte chimes ... at pege hver hånd ... til nummer s rim."

    Placer træet MØNTER fra din beholdning ind cirklerne, der har et element, mønten nummer rimer på: [en-sun], [to-skruen], [tre-bi], og [fire-kerne] (W)
    Brug lilla knapper til at rotere hver mønt, så den peger på det rette element (X).

    Tryk på knappen i midten for at ringe med klokken (Y).

    Captured



    Kig på det rigtige maleri, så kameraet kan tage et foto fingerpeg (a).

    Kig i venstre maleri, så kameraet kan tage et billede fingerpeg ( B).

    Tag III FLISE fra det øverste venstre hjørne af maleriet (C).

    Tag baseball (D).

    Bemærk mini-spil på gulvet (E).

    Bemærk vasken (F).

    Kig på mini-game på døren celle (G).




    Placer brikkerne i de korrekte positioner i dette mini-spil.

    Klik på to brikker til at bytte positioner.

    Træk armen til højre for at hvis du tjekker er korrekt (H)

    Der er to spor at få dig i gang:.. en rød plamage over en kolonne (i), og et symbol ved siden af ​​en række (J)

    Afslut celle.



    Brug baseball fra din beholdning på lampen (K).

    Tag MOON flise, falder til jorden ( L).

    Kig på den højre dør at bemærke den manglende dørhåndtag (M).

    Kig på to malerier, så kameraet kan tage foto spor (N).
    < li> Indtast center dør (O).



    Kig ud af vinduet for at se ARCANE Agenter, der forsøger at nå dig (P)!

  • Åbn skuffen på skrivebordet og tage den blå lys (Q).
  • Kig på to malerier, så kameraet kan tage foto spor (R ).

    Bemærk buret mini-game (S).

    Bemærk flise minispil på bordet (T).

    Kig på kragen maleri (U ).



    Kig på billedet for en anelse (V).

    Klik på kragen øje (W).
    < li> Tag "V" flise (X).



    Kig på buret mini-spil.

    Swap de røde krager med blå krager.

    Pieces kan kun flytte fremad et rum eller hoppe frem over en modsat farve.

    Antal positionerne 1-7, fra venstre mod højre.

    Klik på arb i disse positioner: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3 og 4.

    Efter buret døren åbnes, tage RED klud og dørhåndtaget.



    Kig på mini-spil på skrivebordet.

    Dit kamera vil tage et foto fingerpeg om rim (Y).

    Læg alle stykkerne i nettet i denne mini-spil.

    Der er spor til rækken eller kolonnen totaler bør være omkring ydersiden af ​​nettet (Z) .

    Tag SUN FLISE fra den skjulte skuffe (a).

    løsningen på dette minispil er et fingerpeg om en anden mini-spil (dit kamera vil tage et billede af det) (B).

    Exit til hallen og se på nærbillede af døren til højre.

    Tag dørhåndtaget fra din beholdning og bruge det på døren.

    Indtast den rigtige plads.



    Kig på dukken på stolen og tage MAGNET (C).

    Vær opmærksom off de to stearinlys sconces (D).

    Kig på puden og bemærk der er noget indeni (E).

    Kig på maleriet til højre for et foto fingerpeg (F).

    Udgang til hallen og gå til venstre til cellen.



    Kig på nærbillede af vasken.

    Brug MAGNET fra din beholdning på afløbet (G).

    Tag smør kniv (H).

    Afslut nærbillede af vasken og se på mini-spil på gulv.



    Kig på billedet fingerpeg fra den anden puzzle (i).

    Formålet er at stable firkanter som vist på billedet .

    tallene angiver højden af ​​hver stak

    Klik på en flise til at vælge det.; klik derefter på det sted, som du vil have den flyttet.

    Du kan ikke stables mere end tre høje.

    Tag SPIDER FLISE fra den hemmelige skuffe (J).

    Exit til hallen og indtaste den rigtige plads.

    Kig på nærbillede af puden og bruge smør kniv i nederste højre hjørne.

    Tag "IV" flise.



    Kig på close-up af venstre stearinlys sconce.

    Kig på billedet fingerpeg (K).

    Tag den RØDE CANDLE (L).

    Tag blå lys fra din beholdning og placere den i sconce (M).

    Klik på dæmon sconce at flytte den til IV position.



    Afslut nærbillede og se på det rigtige lys sconce.

    Kig på billedet fingerpeg (N).

  • Tag den blå lys fra din beholdning og placere den i sconce (O).

    Klik på englen sconce at flytte den til II position.

    Afslut nærbillede og se på mini-spil, der var bag reoler.



    Kig på otte billeder af malerierne.

    Brug fliser fra din beholdning :.. matche tal eller symboler til titlerne

    Klik for at komme ind i passagen

    Under asyl



    Look på mini-spil på midten af ​​gulvet.

    Formålet er at forbinde parrene af farvede poletter med rørene.

    Klik på en cirkel for at rotere det på plads.

    Når løst, tage svovl fra den skjulte rum.

    Afslut nærbillede.



    Kig på blomsterne på nederste højre og tage dolk (a).

    Læs mindeplade på højre statue (B).

    Læs mindeplade på den venstre statue (dit kamera vil tage et billede clue) (C).

    Tag tRÆ PIL (D).

    Kig på mini-game på døren (E).




    Kig på billedet fingerpeg (F).

    clue er forklædt som en romertal.

    plak fra den anden statue fortæller dig, hvordan du læser fingerpeg-count (G).

    Tæl hvor mange af hvert bogstav, og tryk derefter på breve fra dem, der vises mindst ofte dem, der vises oftest.

    tryk bogstaverne M, D, C , S, V, i, og X.

    Indtast døråbningen og se på mini-spil på den højre dør.



    Form en sætning i dette mini-spil.

    Klik på hver kolonne for at flytte bogstaverne ned.

    Når du har sætningen, vil døren låse.

    Dit kamera vil tage et billede af den løst puslespillet.

    Indtast den rigtige dør.



    Kig på bogen i den niche, og tage blå klud ( H).

    Klik på pilen for at vende siden og læse bogen.

    Kig på kraniet til højre og tage den guldtand (jeg).

    Kig på skålen og tage STAR (J).

    Læg mærke til mini-game over skålen (K).

    Forlad rummet til venstre.



    Kig på reolen til venstre for en mini-spil.

    Tag STAR fra din beholdning og læg den i stjernen holderen til højre (L ).

    Dette vil åbne en tom plads og giver dig mulighed for at flytte bøgerne omkring.

    Flyt bøgerne til at danne en sætning.

    tallene på bunden af hylde oplyse, hvor mange bogstaver er på bogen, der hører til i denne stilling (M)

    Klik på en bog for at vælge det.; derefter klikke på den tomme stedet for at flytte holdninger.

    Dit kamera vil tage et billede af den løst puslespillet.

    Tag TRÆ PIL (N).

    Afslut tæt -up og indtaste den rigtige plads.

    Kig på mini-game over skålen.



    Dit kamera vil tage et foto af pile i centrum.

    Kig på dine fotos til en anelse (O).

    Tryk solens ned og måner op i dette puslespil.

    Hver knap du trykker påvirker to på hver side

    Tryk på knapperne i nummerorden (1-4)

    Kig på bogen i rummet..; læse alle de sider til at lære de opskrifter (P).

    Forlad nærbillede og gå til venstre to gange for at vende tilbage til rummet med de to engel statuer.




    Kig på blomsterne på højre og tage en FLAME BLOSSOM (Q).

    Kig på det rigtige statuens plak og tage et FLY (R).

    Kig på

  • Relaterede artikler