Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Halls: Green Hills Sanitarium gennemgang af, vejledning, & amp; ! Tips

Haunted Halls: Green Hills Sanitarium gennemgang af, vejledning, & amp; ! Tips

Haunted Halls: Green Hills Sanitarium Walkthrough

Velkommen til Haunted Halls: Green Hills Sanitarium Walkthrough

Se en affældig mental asyl og find din forsvundne kæreste i Haunted Halls - Green Hills Sanitarium

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Haunted Halls: Green Hills Sanitarium spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Haunted Halls:.. Green Hills Sanitarium

Klik på "Play" (A) for at begynde dit eventyr

"indstillinger" (B) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor og lyd.

"velkommen" knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

knappen "Extras" (D) har et link, der vil tage dig til Collectors Edition version af dette spil.

"hjælp" (E) knappen har et link, der vil tage dig til de Fora til dette spil.

en klynge af røde funkler indikerer en Hidden Object Scene, som vil give en opgørelse element ved afslutningen.

en klynge af grønne funkler er et område, hvor et puslespil er placeret.

Klik på Eye Icon, når det vises, at tage et nærmere kig på et afsnit.

The Hand Icon giver dig mulighed for at afhente lagervarer eller udforske visse områder.



lagervarer kan bruges mere end én gang og vil forblive i din beholdning, indtil de ikke længere er i brug.

Inventory poster vises nederst i scenen (F). Brug pilene i din beholdning bakke at rulle gennem alle de elementer, du har indsamlet.

  • Åbn din "noter" (G), i nederste venstre, for at finde spor og læse en del af historien.

    Hvis du vil bruge en opgørelse element, skal du vælge den, du vil bruge, skal du trække den til den ønskede placering, og klik det på det sted, hvor du ønsker det brugt.

    du kan springe en mini- spil, når de "skip" knappen fills. Den "SKIP" knappen vises kun i mini-game sektioner det er placeret i nederste højre hjørne.

    Du har ubegrænset hints i spillet, men du skal vente for dem at genoplade mellem anvendelser.

    Kapitel 1



    Åbn stammen på venstre bil til at udløse en Hidden Object Scene.

    BOG kAMPE (a) vil blive tilføjet til opgørelse.



    Tag paraply (B) på jorden

    Zoom ind i bunden bagsiden af ​​den rigtige bil.; bruge paraply til at tage ventilen (C).

    Gå fremad.

    Zoom ind avisen (D) på jorden og tage den.

    Gå til højre af bygningen



    Tryk slangen på gulvet og det vil ændre sig til en slange (E).; samle den op

    Tag BOARD 1/3 (F) i nederste højre

    Zoom ind i træet..; tage EYE 1/6 (G).

    Gå til venstre og drej til venstre ved bygningen.

    Tag BOARD 2/3 (H) på jorden.

    Zoom ind i den øverste højre side af væggen; tage Clippers (I)

    Zoom ind i nichen på højre side af væggen (J).; . Fastgøre ventilen og HOSE til studsen og tage EYE 2/6 (K) i risten

    Klik ned og lave en ret

    Zoom ind i buskene i nederste højre.; klippe grene (L) med Clippers.



    Lav en venstre, drej til venstre ved bygningen, og hovedet til højre.

    Zoom ind hullet i jorden; tage STONE og EYE 3/6 (M)

    Zoom i taget.; tage BOARD 3/3 (N)

    Zoom ind i pit under træet.; placere avisen, 3 BOARDS, og BOG KAMPE i pit for at starte en brand (O).

    Tilføj grenene til ilden til at ryge ud bikuben.

    Zoom ind bistade og tage KEY (P)



    Klik ned og gå frem til at nå kirkegården

    Zoom ind busten..; Klik på venstre øje to gange for at tage EYE 4/6 (Q).

  • Kast sten på kragen og tage EYE 5/6 (R), der falder på jorden.
  • Klik ned to gange og zoome ind hoveddøren; placere nøglen i nøglehullet

    Drej nøglen to gange

    Tag et nærmere kig på skraldespanden ved døren..; tage EYE 6/6 (S).



    Zoom ind af døren igen.

    Placer 6 ØJNE, begyndende med den grå øjne, som vist på screenshot.

    Brug pilene til at flytte øjnene hele vejen til bunden. Hvis du går i stå, skal du klikke på knappen RESET i øverste højre.



    Klik på, i følgende rækkefølge, på pilene 6, 4, 3, 7, 9 og 10 til at løse den første runde af dette puslespil (A).



    Klik på, i følgende rækkefølge, på pile K, L, L, J , M, M, i, i, H, H, P, Q, Q, R, T, C, C, U, og U til at løse følgende runde af dette puslespil (B).
    < p>

    Click, i følgende rækkefølge, på pilene 16, 16, 15, 15, 15, 17, 14, 14, 14, 13, 12, 11, 11, 21, 22, 9, 9, 23, 23, 7, 7, 24, 24, 24, 8, 8, 8, 7, 7, 6, 6, 5, 25, 25, 25, 24, 24, 24, 6, 5, 27, 4, 4, 4, 27, 27, 27, 27, 28, 28, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 1, 1, 29, 2, 29, 27, 27, 27, 27, 3, 3, 3, 3, 29, 29, 29, 30, 30, 30, 30, og to til at løse den sidste runde af dette puslespil (C).

    Indtast bygningen.


    kapitel 2



    Spil Hidden Object Scene for at få MEDICAL FIGUR 1 (A).




    Tag NET (B) i skabet

    Zoom ind ved lampen over sækkene.; tage CACTUS (C)

    Zoom ind ved kaffekanden over sækkene.; tage BOOK 1/4 (D).

    Gå gennem døren.

    Tag BOOK 2/4 (E) på jorden.

    Placer MEDICAL FIGUR 1 på den højre dør og gå igennem det (F).



    Tag TRIDENT (G) på venstre væg.

    Saml de 3 SØSTJERNER markeret med gult

    Sæt de 3 små huller markeret med grønt på væggen med 3 SØSTJERNER

    Zoom ind hylden på bagvæggen..; tage fluepapir (H).

    Tag et nærmere kig på dykning hjelm, åbne låget og notere numrene "2943" (I).

    Brug NET til at fange fisk i fisk bowl (J).

    Placer fISH i venstre side af vandet og ål forsvinder.



    Klik ned og gå ind i yderste venstre dør.

    Spil Hidden Object Scene for at få kniven (L).



    Tag sukker (M) . i nederste venstre

    Zoom ind skrivebordet; tage BOOK 3/4 (N)

    Åbn skuffen.; noten inde siger "per aspera ad astra" (O).

    Placer TRIDENT i Neptuns hånd og et sikkert vil blive vist på højre side af væggen.

    Tag et nærmere kig på tastaturet og indtaste tallene 2943 (P).

    Tryk på den røde knap og tage MEDICAL CHART 7 (Q) og MEDICAL figur 2 (R) inde i sikkert.




    Klik ned to gange for at få adgang til receptionen

    Zoom ind i bunden af ​​sækkene.; skære sækken med kniven og tage BOOK 4/4 (S)

    Retur til Neptuns værelse

    Tag et nærmere kig på den rigtige reol..; placere de 4 BØGER ind i de tomme pladser, der matcher bogen farver.



    Stav ud ordene "Per aspera som astra" ved at bytte bøgerne rundt.

    Gå gennem den skjulte indgang.



    Tag BRUSH (T) på jorden.

    Zoom ind giften flaske på bordet; tage toppen af ​​flasken

    Placer sukker på flasken for at skabe den forgiftede sukker (U)

    Kig på skuffen til højre..; tage SWITCH (V). Bemærk billedet skåret inde i skuffen (W).

  • Zoom ind af bagdøren (X).



    Skift billede til at matche en udskåret inde i skuffen.

    Klik på 2 stykker inden for den samme disk til at bytte deres positioner. Når en disk er sat, drej det til den korrekte position.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (Y).
  • Gå gennem døren.



    Spil Hidden Object Scene for at opnå MEDICAL figur 3 (Z)



    Tag et nærmere kig på Tim.; tage Tasterne (1) i lommen

    Når du klikker på Tim igen, vil et puslespil (2) vises.; lade det være for nu.



    Klik ned to gange.

    Spil Hidden Object Scene i Neptuns plads til at opnå proptrækker (3).



    Klik ned to gange.

    Spil Hidden Object Scene for at opnå den KEY (4).



    Klik ned

    Zoom ind i røret på højre side af bygningen.; bruge proptrækkeren at få PUMP STIK (A)

    Klik ned

    Zoom ind den rigtige bil dør..; placere nøgler i låsen og tage MEDICAL CHART 4 ​​(B).



    Spil Hidden Object Scene af venstre bil for at opnå den VÆGT (C).



    Gå fremad og derefter til højre

    Zoom ind i den højre dør.; placere nøglen i låsen

    Drej nøglen i låsen 3 gange og gå indenfor

    Åbn den rigtige skab til at udløse en Hidden Object Scene..; sikringen (D) vil blive føjet til opgørelse.



    Tag DYNAMO (E) på gulvet.

    Kig på sikringer på venstre; placere FUSE i den tomme plads (F)

    Tag et nærmere kig på kontakterne til højre.; placere SWITCH i den tomme plads (G)

    Tryk på kontakten.; denne handling lyser op i rummet på venstre side af de vigtigste hallway inde i asyl.



    Spil den anden Hidden Object Scene af skabene for at opnå den gummislanger HANDSKER (H).



    Retur til gangen inde i asyl- og gå ind i venstre dør.

    Placer DYNAMO på apparatet på venstre (i)

    Zoom ind i kabinettet på bagvæggen.; tage ledningerne med gummislanger HANDSKER (J).

    Klik ned.

    Gå ind i den højre dør.

    Placer PUMP PLUG ind i den store rør i den øverste venstre (K)

    Zoom ind i pumpen på jorden.; rengøre 3 snavsede omgivelser der med børsten.

    Tryk på den røde knap for at suge alt vandet ud.

    DOLPHIN PUZZLE vil blive føjet til opgørelse, når du gemmer manden.



    Klik ned.

    Placer MEDICAL FIGUR 2 længst til højre dør og gå indenfor.

    Zoom i loftet få adgang til et puslespil.

    Højreklik på et stykke for at rotere det, mens det er i midten af ​​puslespillet.

    Saml spindelvæv ifølge billedet i screenshot (L).



    Tag en WORM (M) på jorden

    Zoom ind i myretue.; placere den forgiftede sukker på myrer (N)

    Zoom ind krogen i loftet.; placere fluepapir på krogen og tage en FLY (O).

    Retur til Graveyard.

    Giv WORM til kragen (P).

    Catch The Crow med NET, når det går ned til jorden for at spise ormen (Q).

    Retur til kammer 2 inden i asyl.

    Sæt CROW på jorden, så den kan spise orme (M)

    Du har gemt manden i rummet.; SPIDER PUZZLE vil blive tilføjet til opgørelse.



    Afslut dette rum og gå ned til kælderen, hvor Tim er.

    Spil Hidden Object Scene for at opnå den MALLET (R).



    Retur til gangen ovenpå.

    Break lysene i loftet med MALLET (S ).

    Placer ledninger på lys til at fjerne monster.

    Tag RUG (T) på jorden.

    Gå fremad.

    kapitel 3



    Giv FLY til frøen (A)

    Zoom ind nederst til højre.; tage sneglen (B).

    Placer VÆGT på blæksprutten at slippe af med det (C).

    Placer RUG på jorden (D).

    Tag MEDICINSK CHART 5 på væggen ved døren (E)

    Gå gennem døren for at nå den anden gangen

    Kig nærmere på kamelen..; give det CACTUS og postkassen til venstre åbnes (F).

    Zoom ind postkassen og tage den forseglede kuvert (G).

    Placer MEDICAL CHART 3 på venstre dør og gå inde (3)



    Zoom ind i toget til højre.; tage dødt batteri (H)

    Klik ned 3 gange og gå ind i venstre dør

    Zoom ind i kontrol i nederste venstre..; placere dødt batteri i opladeren, og tage det opladede batteri (I).

    Retur til den anden gangen.

    Placer MEDICAL CHART 4 ​​på den højre dør og gå indenfor.



    Spil puslespillet til venstre.

    Klik på ledningerne for at rotere dem.

    Forbind ledningerne som vist i skærmbilledet ( J)



    Bryd 3 spejle markeret med rødt med MALLET

    Zoom ind i bunden til venstre..; tage MEDALLION (K).

    Zoom ind kommoden ved siden af ​​sengen og tage ROSE OIL (L).

    Afslut denne scene og sted MEDICAL CHART 5 længst til venstre dør.

    Gå ind det yderste venstre dør for at få adgang stempel værelse (M).



    Spil Hidden Object Scene til venstre for at opnå den BRASS hUMMER (N).

    Zoom ind puslespillet på højre side af væggen.

    Flyt vigtigste stempel til exit til højre.

    Komplet fire runder at slå dette puslespil.



    denne løsning er for første runde af dette puslespil (1).




    denne løsning er for anden runde af dette puslespil (2).



    denne løsning er for tredje runde af dette puslespil (3) .



    denne løsning er for fjerde runde af dette puslespil (4).

    SHIP STAMP vil blive føjet til opgørelse, når du er færdig puslespillet.



    Tag pOLSK på jorden (1).

    Retur til receptionen med bunken af ​​sække.

    Zoom ind i kaffekanden; klik på knappen så dampen vises.

    Placer den forseglede kuvert over dampen at opnå barnets STAMP (2).



    Klik ned , gå til venstre af bygningen, og hovedet til højre

    Zoom ind roserne til venstre.; placere rosenolie over det og fange BUTTERFLY (3) ved hjælp af NET

    Klik ned og gå fremad

    Zoom ind i messing hummer døren til venstre..; placere BRASS hummer over døren og gå indenfor (4)

    Tag MAGNET (5) på venstre

    Zoom ind plakken i nederste højre..; sætte MEDALLION i ringen og tage de tørrede blomster (6).



    Klik på sprudlende område til at udløse et puslespil.

    Saml begge sider af medaljon hjælp af billedet på skærmbilledet (A). Korrekte stykker vil låse på plads.

  • MEDALLION vil gå tilbage til oversigten, efter puslespillet er afsluttet.



    Gå ind i asyl første hal og gå fremad

    Zoom ind barer til venstre.; bruge MAGNET at få BAKKE (B).

    Gå fremad og indtaste det yderste venstre dør (C).



    Spil skjulte Objekt Scene for at opnå den BLANK STAMP (D)



    Zoom ind i maling.; placere tørrede blomster på malingen til at skabe de lyse blomster (E).

    Zoom ind i venstre piedestal og placere barnets STEMPEL på bogen (F).

    Zoom ind midt piedestal ; Placer SHIP STAMP i bogen (G)

    Zoom ind i højre piedestal.; placere BLANK STEMPEL i bogen; derefter placere BUTTERFLY over blank stempel (H).

    STAMP PUZZLE vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned og gå ind . venstre dør

    Kig på stikket i boksen; klik på det og tage håndtaget (1)

    Zoom ind kontrollen på jorden.; placere LEVER og derefter klikke på det (2).

    Kig nærmere på toget.

    Sæt opladet batteri på toget og luk låget.

    Klik på toget til at flytte det (3).

    Zoom ind bag på toget, når det kommer frem.

    Åbn tilbage rum og tage guleroden (4).

  • Giv guleroden til kaninen til højre (5).

    Giv lyse blomster til dukken (6).

    dOLL PUZZLE (7) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på dukken at modtage DRESS (8).



    Afslut dette rum og gå ind i den højre dør.

  • Placer BAKKE på krogen i bagvæggen (9).

    Spray BAKKE med pOLSK.

    Giv MEDALLION til pigen på sengen (10).

    Giv DRESS til pigen på sengen.

    MIRROR PUZZLE vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til kælderen, hvor Tim er.



    Zoom ind Tim; placere MIRROR PUZZLE, STAMP PUZZLE, DOLL PUZZLE, SPIDER PUZZLE, og DOLPHIN PUZZLE i de relevante slots (1).

    Zoom ind bagpanelet og tage de 2 THUMBS (2).

  • Forlad bygningen og hovedet til højre.

    Zoom ind venstre dør.

    Placer begge tommelfingre på døren og gå inde (3).

    kapitel 4



    Spil Hidden Object Scene for at få MEDICAL CHART 8 (8).



    Zoom ind venstre lampe på jorden.

    Klik på lampedækslet og tage pæren (A).

    Gå gennem højre indgangen.

    Tag ENGINE ROTOR (B) på jorden.

    Gå ind på operationsstuen til venstre (C).



    Åbn røde kabinet i det øverste højre mod udløse en Hidden Object Scene; Elevatoren KNAP (D) vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i bakken til højre.; tage SAW (E) og mejsel (F).

    Grab sprøjten (G) i nederste venstre.

    Tag MOTOR ACCUMULATOR (H) ved siden af ​​sengen.

    Klik ned

    Zoom ind i det lille kabinet.; sætte sprøjten på smattet rod, efter planten vokser, for at opnå den fulde SPRØJTE (I).

    Gå ind i yderste venstre dør (J).




    Spil Hidden Object Scene for at få riflen (K)



    Zoom ind i bunden af ​​træet.; skære (1, 2, og 3) kuffert med mejsel og tage barkbillen (L)

    Zoom ind i hullet i træet.; give WOODPECKER barkbillen og Grib WOODPECKER (M) ved hjælp af NET.

    Retur til operationsstuen.

    Placer riffel på venstre kabinet og tage mandehullet HANDLE (N) .

    Zoom ind marionet; placere FULL SPRØJTE på marionet og det halvfulde SPRØJTE vil blive tilføjet til opgørelse (O).

    Placer WOODPECKER på marionet næse.

    Tag FLUTE hjælp SAW. Denne handling udløser en Hidden Object Scene.



    tragten (P) vil blive føjet til opgørelse efter din søgning.




    Afslut denne bygning og ind i bygningen til højre.

    Placer mandehullet håndtaget på mandehul og gå inde (Q).

    Tag MOTOR TANK ( R) på jorden.

    Placer det halvfulde SPRØJTE på planten (S).

    Zoom i kabinettet, åbne døren og tage MOTOR (T).



    Afslut denne bygning og vende tilbage til picnic område i den næste bygning.

    Spil Hidden Object Scene for at opnå den TOKEN (U).



    Lad denne bygning, og indtast den næste.

    Zoom ind i jukebox og placer TOKEN i åbningen (V).
    < li> anlægget vil gå gennem loftet og fryse.

    Bryd frosne plante med MALLET at opnå ventilhætten (W).

    Retur til næste bygning.
    < li> Placer MEDICAL CHART 7 på den højre dør og ind i elevatoren (X).



    Tag MOTOR GENERATOR i nederste højre (1).

    Tag MOTOR CONSOLE til venstre (2).

    Placer ventilhætten på elevatoren og gå i (3).

    Tag BRUSH (4) på ​​jorden .

    Tag MOTOR FILTER (5) på jorden.



    Afslut elevatoren.

    Placer MEDICAL CHART 8 på den venstre dør og derefter gå inde (8).

    Tag MEDICAL CHART 6 på jorden (6). Denne handling udløser en søgning scene på gangen.

  • Klik ned.



    Spil Hidden Object Scene i øverste højre for at opnå den GAS CAN (A).



    Gå ind i den venstre dør. Klik på liften i nederste højre

    Placer følgende i deres matchende silhuetter:. ENGINE GENERATOR (1), ENGINE ACCUMULATOR (2), MOTOR (3), MOTOR FILTER (4), MOTOR CONSOLE ( 5), eNGINE TANK (6), og mOTOR ROTOR (7).

    nu samle motoren på elevatoren i vist i skærmbilledet rækkefølge.




    Zoom ind i tanken til venstre; placere FLUTE over slangen (1).

    Sæt tragten på generatoren (2).

    Hæld GAS CAN i tragten (3).

    Klik på generatoren og manden vil komme frem.

    BIRD PUZZLE vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til frimærket rum i anden gangen af ​​hovedbygningen

    Zoom ind i maling.; Dyp penslen i malingen for at opnå pensel med PAINT (A).

    Klik ned.

    Zoom ind i langt højre dør.

    Sæt MEDICAL CHART 6 på døren og gå inde (6).

    Giv sneglen til ænder (B).

    Zoom ind af bagdøren for at udløse et puslespil (C).



    Monter alle frimærkerne inde i boksen ifølge billedet i screenshot (D).



    Gå gennem døren .

    Spil Hidden Object Scene for at opnå den koben (E).



    Afslut dette rum.

    Placer koben på fælden (F) omkring benene på jorden.

    Gå gennem døren.

    Spil Hidden Object Scene at opnå bidetang (G).



    Klip ledningerne over manden med bidetang til at redde ham (1).

    Han vil give dig den EYE PUZZLE.

    Afslut denne scene og vende tilbage til elevatoren i den anden bygning (hånd på døre).

    Gå ind i elevatoren.

    Giv pensel med PAINT til manden (2), så han kan male en dør til at afslutte.

    Klik på armen til venstre (3) for at få adgang til et puslespil.



    Placer pæren og ELEVATOR knap på panelet for at aktivere puslespillet.

    den løsning til puslespillet er intim på højre væg. Pæren i øverste venstre lyser grønt, når en korrekt sekvens har fået, og rødt, når en forkert sekvens er blevet givet.

  • Klik på, i følgende rækkefølge, på knapper L3, L3, L3, L1, L1, L1, L1, L2, B2, B2, og H.

    WALL pUZZLE vil blive føjet til opgørelse efter puslespillet er afsluttet.




    Retur til kælderen, hvor Tim er

    Zoom ind Tim.; placere EYE PUZZLE, WALL PUZZLE, og BIRD PUZZLE ind i de relevante slots, skære elektricitet til asyl hegnet (A).

    Forlad bygningen og hoved forlod. Gå gennem hegnet til venstre (B).



    Spil Hidden Object Scene for at opnå BAT (C).



    Klik ned og gå fremad

    Zoom ind i døren til højre.; placere BAT på døren og gå inde (D).

    Zoom ind mumien på bagvæggen og tage ACCESS CARD (E).

    Gå gennem hegnet igen.

    Zoom ind i panelet til højre.

    Placer ACCESS CARD på tastaturet og derefter gå gennem døren (F).



    Spil Hidden Object Scene i nederste højre hjørne for at få SOAP (G).



    Gå gennem venstre dør.

  • Spil Hidden Object Scene for at få kolben (H)



    Zoom ind statuen til venstre.; placere SOAP på fingeren og tage RING (I)

    Zoom ind stolen.; placere ringen på PEN at få glas cutter (J).

    Skær glas kuppel med interimistiske glas cutter.

    Tryk på knappen for at åbne den anden dør på gangen (K )

    Klik ned

    Zoom ind i venstre træet..; tage LEMON (L)

    Zoom ind vandkøleren.; Kolben anbringes på køleren og træk det højre håndtag (M).

    Placer citron på kolben og tage limonade.



    gå ind i den venstre dør.

    Spil Hidden Object Scene til højre for at få tastaturet. (N).



    Klik ned og gå ind i højre dør.

  • Tag NUMMER (7) på skrivebordet.

    Klik ned.

    Spil Hidden Object Scene i nederste højre hjørne (O).



    briller (P) vil . føjes til opgørelse efter din søgning



    Gå til kirkegården og indtast venstre dør

    Zoom ind i sprudlende område.; placere nummer på pladen for at aktivere puslespillet.

    Flyt brikkerne rundt, indtil du danne datoer "1952-2007."

    Tag MEDICAL CHART 9 efter puslespillet er løst.



    Klik ned to gange, og gå gennem hegnet.

    Spil Hidden Object Scene for at få ventilen (Q).



    Gå fremad og gennem den højre dør

    Tag et nærmere kig på den højre væg.; Placer ventilen på røret (R).

    Zoom ind i det sprudlende område for at få adgang til puslespillet.

    Trap den person gemmer sig under loftpladerne ved at blokere deres vej.

  • Klik på en flise, du vil blokere; vand vil sprøjte på det sted, mørkere det.

    Lad ikke den person nå hjørnerne af loftet eller du vil miste denne runde.

    Det er bedre at blokere hjørnerne af loft først og arbejde dig i.

    Når du har blokeret personen i, begynder at lukke fliser omkring dem, indtil de har ingen plads ellers gå.




    Tag tRÆ amulet (S), der falder på jorden.

    Placer MEDICAL CHART 9 på venstre dør og gå inde (9).

    Giv manden hans briller (G).

    Placer KEYBOARD på skrivebordet (K).

    Zoom ind den bærbare computer.

    Spill limonade på den bærbare sider (L).

    PEN PUZZLE vil blive føjet til opgørelse.



    Gå til værelse med jukebox.

    Gå ind i mandehul.

    Klik på ovnens håndtag.

    Toss The Wooden amulet i ilden og derefter tage KEY (K) med koben.

    Retur til bat bygning af kirkegården

    Zoom ind i graven i øverste højre.; åbne den med nøglen og tage MEDICAL CHART 10 (10).

    Gå gennem hegnet, gå fremad, og indtast den rigtige dør.


    < li> Placer MEDICAL CHART 10 på den højre dør og gå inde (10)

    Tag et nærmere kig på boksen til venstre.; åbne den med koben og tage DYNAMITE (D)

    Zoom ind i revnen på bagsiden af ​​gulvet.; placere dynamit i hullet (E).

    BULLET PUZZLE vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til hovedbygningen. < . br>
    Gå ind i den første gangen

    Gå ind længst til venstre dør og hele vejen ned for at nå Tim

    Zoom ind Tim.; placere PEN PUZZLE og BULLET PUZZLE i de relevante slots at færdiggøre puslespillet.

    Følg Tim gennem højre dør (A).

    Gå gennem den højre dør.



    Spil Hidden Object Scene for at opnå den CHIP (B).



    Zoom ind panelet i øverste venstre; placere CHIP i åbningen (C).

    Spil Hidden Object Scene for at opnå den SMALL PÆRE (D).



    Zoom i apparatet i nederste venstre; placere LILLE elpære i rillen (E).

    Gå gennem døren (F).

    Klik på puslespillet til venstre.

    Kig på lysene på konsollen

    Gengiv lyset sekvens du vist

    Hvis du laver en fejl, vil et rødt lys vises til højre..; får tre røde lys, og du bliver nødt til at starte forfra fra begyndelsen

    Sekvenserne er tilfældige.; løse 10 runder for at vinde spillet.

    Tillykke! Du har gennemført Haunted Halls:! Green Hills Sanitarium

  • Relaterede artikler