Spil Guider > pc spil > gåde > Tearstone gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Tearstone gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Tearstone Walkthrough

Velkommen til Tearstone Walkthrough!

Tag ud på et eventyr og hjælpe din professor med en mystisk opdagelse i Tearstone, en sjov Hidden Object spil!

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder et komplet Tearstone spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Fra hovedmenuen kan du ændre afspilleren, justere indstillinger som lydstyrke og fuld skærm, se de kreditter eller spille spillet.

Dette spil har mange markører.

cursor den gear betyder, at du nødt til at bruge og objekt i dette sted (1).

den røde udråbstegn betyder, at en person har mere information til dig.

taler markør betyder, at du kan tale med en person i miljøet (2).

hånden markører betyder at du kan tage et emne (3).

tandhjulene med markøren bevægelsen: et område er låst, og behov, og post til markøren.

cursor brik betyder, at der er et puslespil, du kan gøre på dette område.

de bevægelse markører uden gear betyder, at du kan bevæge sig frit til en ny scene.

i bunden af ​​skærmen din har din beholdning.

til venstre for opgørelsen kan du få et hint eller adgang til de vigtigste og indstillinger menuen.

til højre for opgørelsen er Magic Mixer. Du kan sætte to objekter i denne enhed og tryk på knappen mix til at lave nye objekter. De nye objekter har altid en lille "m" i hjørnet af ikonet i opgørelsen.

  • Når du starter et kapitel alle de elementer, som du kan finde i kapitlet vil blive nedtonet i din beholdning.

    Som du finde emner, de vil blive fuldgyldige farve ikoner.

    Som du er færdig med at bruge de ting, de vil blive fjernet fra din beholdning.

    Nogle elementer vil være sæt, og det nummer, du behøver i forhold til det nummer, du har, vil blive skrevet ved siden af ​​dem.

    Mange gange ting vil være i miljøet, som du kan bruge uden selv at behøve at føje dem til opgørelsen. Disse elementer normalt ske i en kæde, hvor man låser en anden ved at bruge dem.

    Kapitel 1



    Følg tutorial beskeder.
    < li> Løft KNIFE og SAW (A).

    Brug kniven til venstre og indsamle elastikken. Brug SAW på grenen i toppen og indsamle BRANCH (C).

  • Sæt BRANCH og elastikken i Magic Mixer i nederste højre hjørne. Klik på knappen Mix at få Slingshot (D).
  • Brug SLIGNSHOT på manden gennem døren (E).
  • Gå til næste scene gennem døren (F).



    Du kan ikke komme ind i bilen uden nøgle.

    Saml PLIERS (G) og WIRE (H) og bruge dem i Magic Mixer.

    Du vil modtage LOCK PICK.

    Brug LOCK PICK på døren (J).

    indsamle kattefoder og læste brevet til venstre (K).

    Klik på knappen tilbage for at gå tilbage til den sidste scene.



    Brug kattemad på kattens parabol (L ).

    fra bag katten, indsamle skruetrækkeren (M).

    Brug skruetrækkeren på døren og tage nøglen fra bag det (N).

    Return til scenen med bilen.



    Brug KEY på bilen for at afslutte kapitlet.

    kapitel 2



    Klik på mand, der sad i stolen (A).

    Saml de punkter på jorden, KEY, den STONE BALL og derefter PALETTE rød cirkel .

    Gå til næste scene bag huset (B).



    Saml insektspray og HAMMER.

    Åbn døren til lastbilen (C).

    Brug rock (D) på højre side af skalaen til livet igennem i venstre side.

    Saml batteriet fra under skalaen.

    Indtast huset gennem vinduet (F).



    Talk den til kvinden stående i rummet (G).

    Saml BRØD kredsede i grøn.

    Brug bug spray på bugs rød cirkel.

    Tal med kvinden igen, og hun vil give dig et kompas.
    < li> Saml COMPASS (H).

    Tal med kvinden en gang mere, før du forlader scenen.

    Klik for at gå tilbage.




    Brug COMPASS på vejen til skoven for at rejse til den næste scene.



    Opsaml STONE BALL og Crowbar.

    Tal med den mand stående foran dig (J).

    Klik på statuen hoved i baggrunden (K).




    Saml FAN.

    Retur til kvinden inde i vinduet.



    Giv FAN til kvinden (L) og hente IRON BALL bagfra, hvor hun stod.



    Gå tilbage til den første scene.

    bruge batteriet i radioen (M) .

    Du kan nu komme ind i huset til højre (N).



    Inde i huset, indsamle ost rivejern og CANVAS kredsede i grøn.

    Klik på kurven for at starte den første mini-spil (P).

    Brug BRØD og rivejern i Magic Mixer til at gøre krummer.

    Brug CANVAS og PALETTE i Magic Mixer til at skabe forfalskning (O).



    Klik på et af de perler til at afsløre det farve og derefter en anden at forsøge at finde det match.

    Når de to perler matcher, vil deres farver forblive tændt

    Hvis du vælger to perler, der ikke matcher, vil de mørkere igen.
    < li> Lys op alle de ædelstene til slut puslespillet.

    løsningen på gåden er ikke randomiseret. Se screenshot for korrekte placeringer af alle farver.



    Retur til kvindens hus og bruge forfalskning på maleriet (Q).

  • Dette vil starte op næste mini-spil.



    Find de 10 forskelle mellem de to malerier.

    Der vil være ting mangler eller tilsat i hver side af maleriet. Klik på maleriet til højre og forskellen vil forsvinde.

  • Se screenshot for løsningen.



    Retur til manden i skoven sti.

    Klik på det område til højre (R).



    Brug hammeren på væggen for at bryde det (S) .

    hjorte vil forlade scenen, og du kan tage jernkugle i hjørnet.

    Brug koben på fast værdi, at slå det (T).

    Afslut dette område til den forrige scene.



    Klik på blomsten kurv på træet for at starte en anden mini-spil (U).

    Arranger alle kredse i de rigtige positioner.

    Klik på cirklerne og trække den til et tomt sted. Du kan fortælle hvilken en er den rigtige position af linjerne på cirklen.

  • Se screenshot for det korrekte svar.
  • Efter at sætte brikkerne sammen tale med manden igen (V).

    Saml på forstørrelsesglasset på vejen.



    Gå tilbage til den første scene og bruge forstørrelsesglasset på loggen i baggrunden.



    Tag jernkugle og bruge rasp på græshoppen.

    græshoppe vil give dig en MAGIC flaske.



    Retur til skoven stien igen og fylde MAGIC flaske med vand fra blomsterkurv (Y).

    Klik på stenen hoved statue for at zoome ind (Z).



    Brug MAGIC flaske vand på statuen.

    stedet jern bolde fra din beholdning i hullerne i den rigtige rækkefølge.

    du wil få en lille byge af funkler, når du får den rigtige plads.

    Brug processen med elemination at finde de rigtige huller. Når du får en ret, du ikke behøver at starte forfra, selv når du får en anden forkert.

  • Se screenshot til den rigtige rækkefølge.

    Kapitel 3



    Tag KNIFE og rØDE CUBE fremhævet med rødt.

    Rejser over muren (A).



    Saml den RØDE CUBE nær bunden af ​​træet.

    Brug kniven på sækken og få krystalkuglen (B).

    Rejser på stien forbi træet til pool (C).



    Saml BEE og en anden RØDE CUBE og derefter gå tilbage til den første scene.




    Tag LANTERN off på venstre side af skærmen.

    Klik på kolonnen til højre for at rejse til uden for spåmand hytte, rød cirkel.



    Saml den RØDE CUBE nederst på skærmen.

    Indtast spåkone hytte.



    Tal med spåmand og give hende krystalkuglen (D).

    Tag opskrift fra hendes bord (E).

    Tal med hende igen for at finde ud af, hun er på udkig til hendes kat.

    Afslut hytten.



    Klik på det område, rød cirkel at komme ind i ingrediens blanding station.



    Find alle de elementer i opskriften rundt i området, rød cirkel.

    Der vil være ét element mangler. Lad området for at finde den.



    Brug Lantern på skoven til højre for hytten for at indtaste et nyt område.
    < p>

    der er fire led i det område, du ikke kan gøre noget med.

    Brug MAGIC flaske på tørre blomster til højre (G).

    Tag blomsterne.

    Brug BEE og blomsterne i Magic Mixer at modtage honning CUBES (H).



    Retur til ingrediens blanding station og bruge honning CUBES på skålen i midten af ​​skærmen.

    Saml MAGIC ELIXIR.



    Rejs til poolen forbi træet.

    Brug MAGIC ELIXIR på pool at indtaste det.



    Saml SHELL, FISH og rED CUBE.

    Brug SHELL og kniven i Magic Mixer for at få PEARL.

    Klik på det område, fremhævet med rødt (H).



    Klik på et puslespil brik og derefter en anden at skifte deres pladser.

    Brug kanterne af røde firkanter og cirklen til at hjælpe dig færdiggøre puslespillet.
    < li> der er også en tykkere kant rundt i kanten af ​​puslespillet, som du kan bruge til at line tingene op.

    stykkerne ikke rotere.

    Se screenshot for den endelige løsning af det puslespil.



    Retur til toppen af ​​poolen og bruge FISH på buskene til højre.

    Saml BLACK CAT.



    Rejser til spåmand og give hende den sorte kat (i).

    Hun vil give dig det sidste RØDE CUBE (J).

    Saml det og gå til puslespillet i området til højre for hytten.



    Placer PEARL og RED CUBES i korrekte steder

    PEARL går i øverste højre hjørne og kuberne går i det samme mønster som puslespillet du bare løst:. 1 i øverste højre, 3 i nederste venstre, og 2 i nederste højre .

    Du behøver ikke at placere terninger i det helt rigtige position, bare i samme boks.



    Gå tilbage til den første scene og bruge LANTERN på skelettet, hvor du har fundet det (K).

    Saml brik.



    Travel forbi træet til pool en sidste gang.

    Klik på loggen kredsede i grøn.



    Klik og træk puslespilsbrikker fra højre og venstre for loggen til den korrekte position.

    Hvis du taber dem i den forkerte position, de vil springe tilbage til hylden.

    Når du har placeret alle brikkerne fra hylden bruge brik at afslutte puslespillet.

    Se screenshot til den rigtige løsning.



    Tag LEVER fra puslespillet og vende tilbage til træet scene.

    Brug håndtaget på siden af ​​træet, og træk den til at afslutte kapitlet.

    kapitel 4



    Talk til gnome ved skrivebordet (A).

    Løft COIN til venstre.

    Afslut plads på bagsiden (B).




    Saml mønt på den højre (C).

    Brug COIN på springvandet (D).

    Saml værktøjskassen fra springvandet (E).

    Retur til det første rum.



    Giv TOOLBOX til gnome på kontrolpanelet (F).

    grab handleplanen fra sin plads efter han forlader.

    Klik på skærmene (G).



    Træk og slip sikringerne kredsede i grøn til sikringen bord i bunden af ​​skærmen.

    Du forsøger at få videoskærme og den røde knap til at lyse op.

    videoskærm på venstre side vil vise statisk på enden.

    Kig på screenshot for den rigtige løsning.

    Klik på store røde knap for at flytte placeringen af ​​guard (H).

    < . br>

    Rejser til springvandet scene og gå op ad trappen til højre



    Læg mærke til kontoret nummer: 223.

    Tag KEY fra højre og bruge den på fuglebur.

    Saml PARROT, skovl, og COIN.

    Gå tilbage til den forrige scene.



    Brug mønter, du har på springvandet.

    Opsaml SPIDER og æggene, der vises.

    Gå tilbage en mere scene.



    Brug PARROT på telefonen ved siden af ​​døren.

    opsamles barberblad til venstre for papegøje.

  • Klik på højttaleren for at tage telefonen og indtast tallene 223 (i).



    Retur til springvandet scene og gå op ad trappen til venstre.



    Saml parret.

    Brug barberblad på plakaten og indsamle SEED (J).

  • Brug skovlen på plasteret af snavs i bunden (K) og indsamle COIN og dIRT.

    Kombiner snavs og SEED i Magic Mixer til at gøre en plante (L).



    Retur til springvand og bruge din sidste mønt for at få en RECORD.

    Gå tilbage til den første scene, og klik på skrivebordet med skærme.

    Klik på alarmknappen igen for at flytte vagt.



    Rejser igen til kontor 223, til højre for springvandet rummet.

    Klik på maleriet på væggen.

    Tilføj PEAR, ÆG, RECORD og SPIDER til de rigtige steder på billedet.

    Du vil modtage en PASS CARD.



    Retur til springvand og bruge PASS CARD på slot ved siden af ​​døren (M).

    Klik alle lys til at matche mønstret på pass-kort, indtil lyset skifter til grønt.

    Afslut låsen og gå gennem døren.



    Brug PLANT i puljen af snavs (N) og bruge MAGIC flaske på potteplante (O).

    Klik på strømforsyningen i toppen af ​​bønne materiel (P).




    Formålet med dette minigame er at udfylde alle de valgte rum med kun brikkerne til rådighed.

    der er en række ved siden af ​​hver type brik, der fortæller dig, hvor mange af denne type du har tilbage.

    Da der ikke er nogen stykker over 3 eller under 2, kan du først tilføje to lige stykker med kvadratet på 4 ved toppen af ​​puslespillet.

    de arme ' til venstre og højre kan kun besættes med et stykke samt. Brug disse rum som starter steder for at afslutte resten af ​​puslespillet.

  • Se screenshot til den komplette løsning.
  • Gå tilbage til forrige scene og ind i elevatoren.


    Kapitel 5



    Saml de grønne BALL og den blå kugle.

    Gå mod hytten.



    Saml de forskellige farvede bolde og 2 COIN.

    Travel fremad igen.



    Saml de forskellige farvede BALLS omkring luftskibet.

    Saml valnød på grenen til højre.

    Gå tilbage til den første scene.


  • Placer WALNUT til højre for egern i træet.

    Indtast den hule i træet.



    Brug MAGIC flaske på kronen i midten (A).

    Saml de to røde baller i kronen og 2 COIN til venstre.

    Tag Nålene på linjen.

    Rejs til sommerhuset.



    Klik på døren til sommerhuset.



    Løs denne mini-spil ved at indtaste den rigtige kombination på døren.

    Hvert bogstav har et mønster af knapper omkring det.

    Tryk på knapperne, der svarer med bogstavet 'O' og klik på Hammeren i midten af ​​døren.

    Gør dette tre gange med 'P', "E" og "N" og døren åbnes.

    Se screenshot for den korrekte kombinationer.

    Indtast sommerhuset.



    Tal med den gravide kvinde (B).

    Saml den røde bold, BLUE BALL og saksen.

    Brug listen (C) på kassen i hjørnet af sengen.

    Klik på smykkeskrin.



    Saml alle de objekter fra listen, der er i denne scene, kredsede i grøn.

    Du vil modtage en maskindel i din beholdning.

    Du vil ikke være i stand til at indsamle tørklædet endnu.

    Lad scenen og gå til den første placering.



    Brug saks på fårene (D) og indsamle ULD (E).

    Kombiner ULD og nålen i Magic Mixer for at få et tørklæde (F).

    Retur til smykkeskrin.



    Brug rebet på æsken og indsamle det.

    opsamles TOKEN under KARTON.




    Giv KARTON til gravide og indsamle nøglen fra hende (G).



    Afslut sommerhuset og bruge KEY på kabinettet (H).

    Klik på kabinettet for at inspicere det.



    Klik og træk maskinens brikkerne fra højre og venstre til korrekte position.

    Hvis du taber dem i den forkerte position, de vil springe tilbage til væggen, hvor de hænger.

    Når du har placeret alle brikkerne bruger maskindel at afslutte maskine.

    Se screenshot til den rigtige løsning.



    Afslut kabinettet og gå til luftskibet scene.

    Brug TOKEN på teleskopet og se gennem det (i).



    Klik på en sektion og derefter en anden at skifte deres pladser, indtil du har fuldført puslespillet.

    der er små sektioner mellem hvert stykke, der er låst på plads for at hjælpe dig med at finde ud af, hvilken brik går hvor.

    Brug tegnet på meget højre side for at starte og arbejde dig hen imod venstre .

    Se screenshot til den færdige puslespil.

    Du modtager adgangskoden EW 5263.



    Retur til skab puslespil og placere alle de farvede kugler fra din beholdning i de tilsvarende slots.

    de slots vil have en mindre kugle af samme farve i midten på maskinens side.

    Se screenshot til de korrekte placeringer.

    Tag biobrændstoffet dunk fra den færdige puslespil.



    Rejser til luftskibet og bruge biobrændstoffet på røret på siden af ​​skibet (J).

    Undersøg puslespillet i toppen af ​​skibet (K).



    Dette puslespil har to dele, hvor du skal udfylde de korrekte tal for at løse det.

    Der er ingen 2 knap, så du bliver nødt til at bruge de 2 mønter fra din beholdning i de korrekte holdere.

    den korrekte kode for midten forlod 4 slots er fra teleskopet 5263.

    den korrekte kode til de nederste numre kan findes ved at følge ledningerne fra toppen til bunden af ​​skærmen og ser som forbinder til hver andet.

    Se screenshot for løsningen.

    kapitel 6



    Pickup neglene og forlade scenen for at højre.



    Tal til Cello afspilleren og derefter vende tilbage til den første scene (A).

    Gå til venstre, forbi luftskibet (B).



    Saml DOG TOY i området ved siden af ​​brønden.


    < li> Retur til cello spiller og give ham DOG TOY (C).

    Opsaml ur hænder, at han giver dig.

    Retur til scenen til venstre med brønden og fortsætter fremad.



    Tal med manden foran statuen (D). Han vil bede dig om at reparere hendes krone.



    Sæt den forrige scene, og klik på det felt, der kommer ud af væggen (E).

    Træk de kredse udefra puslespillet til indersiden af ​​puslespillet, der matcher dem med baggrundsbillede.

    cirklerne roterer ikke og passer kun på én måde. Brug stor blomst figurer til at hjælpe dig matche dem.

  • Se screenshot for løsningen.



    Retur til statuen scene og inspicere bunden af ​​statuen (F).



    Find alle de statue stykker rød cirkel, der er 10 i alt.

    vil du modtage en sæk stykkerne, når du er færdig.



    Klik øverst statuen (G) og placere alle brikkerne fra sækken i korrekte steder, ligesom i puslespillet du færdig før.

    Se screenshot for placering af bugs og blomster. Hver enkelt kan kun være på én pind i skulpturen (H).

  • Tal med manden igen kortvarigt (I) og træder ind gennem døren til venstre (J).



    Tal med kvinden inde i huset (K) og træk ost til musehul i bunden (L).

    Få HAMMER ikke, at musen er ude af skjule (M).

    Brug HAMMER på fadet for at få lighteren (N).

    Brug lysere på den cANDLE (O) og derefter pop ballonen med nålen, som du kan se ved siden af ​​den placeret stearinlys (P).

    Du vil modtage en KEY.

    Der er en avis med nogle historie oplysninger kredsede i grøn her.



    Tag nøglen til den låste dør ved siden af ​​cello-afspiller og bruge det (Q).

    Du vil indtaste et mørkt underjordisk rum.



    Saml O på venstre side.

    Brug lysere på lanternen (R).

    Drej de to hjul indtil uret læser 04:45 ligesom det sagde på plakaten (S).

    uret ansigt er baglæns, så det rent faktisk vil se ud 07:15.

    et af hjulene vender time hånd og man vender det minut kan.

    Se screenshot for løsningen.



    Afslut denne scene og vende tilbage til den første placering.

    gå inde i kirken (T).



    Tal med munken (U), og du vil modtage mUNK liste. Sørg for at samle den op (V).

  • Klik på den gamle kabinet på væggen (W).
  • Klik på knapperne i den rigtige rækkefølge for at åbne kabinettet. Hvert felt har et nummer på det, der svarer til hvilken rækkefølge det skal skubbes i.
  • Hvis du klikker forkert, du bliver nødt til at starte forfra, men tallene er ikke randomiseret.
  • Se screenshot til den rigtige løsning.

    efter endt puslespillet indsamle O og det stykke af klokken inde fra skrivebordet.


  • Rejser op ad trappen og til loftet.

    Opsaml PICK AXE.

    Brug mUNK'S LIST på bunken af ​​skrammel i venstre hjørne.



    den første del af denne mini-spil er det samle alle de objekter, der matcher hinanden, som for eksempel et brev og et stempel.

    parrene af objekter er fyldt i med matchende solide farver.

    Når du finder disse objekter, finde alle de sølv stykker, der gør krucifikset rød cirkel.

    Når du har fundet alle de sølvstykker, finde alle de røde perler kredsede i grøn.

    Brug lysere på hjørnet af papiret i toppen til at afsløre den sidste kim.



    Talk til munken at give ham krucifikset (X).

    Saml bogstavet O i øverste venstre.



    Retur til cello spillerens scene og bruge hakke 3 gange på klippen fremhævet med grønt.

    Saml BELL PIECE.



    Rejser til brønden scene og brug PICK AXE på stenen, der dækker godt.

    Gå fremad igen.



    Saml brædderne rød cirkel på jorden.

    Kombiner bestyrelser og negle til at gøre stigen (Y).

    Brug stigen på godt toppen som du netop åbnet op (Z).




    Erstat alle O i sætningen "åbne kassen '.

    Brug MAGIC flaske på den gamle sten inde i boksen.

    Saml BELL STYKKE .



    Retur til overfladen og gå fremad på sidste gang til statuen.

    Brug PICK AXE på tønder i hjørnet.

    Saml den sidste BELL PIECE.



    rejse til toppen af ​​kirken.

    Placer BELL PIECES i korrekte steder i vinduet for at genskabe klokken og afslutte kapitlet.

    kapitel 7



    Tal med munken og derefter gå til højre (A).



    Rejser til slottet i baggrunden.



    Tag grønt klæde og gå gennem døren (B).



    Tal med dronningen og gå op ad trappen til venstre.



    Klik for at afhente koben og bruge det på døren til den store bryst (1).

    Brug hammeren (2) fastgjort til undersiden af ​​låget på beskyttelsesbriller til højre (3).

    Brug glasset shard (4) på ​​stolen tilbage (5).

    Brug nøglen på den låste boksen i brystet (6).

    Tag CROWN fra inde i boksen.



    Giv CROWN til dronningen, og hun vil bede dig om at finde de forsvundne juveler.

    Gå tilbage op ad trappen.



    Klik på sengen Hidden Object Scene.




    Find alle de forsvundne juveler kredsede i grøn.

    Brug CROWN om juvelerne i øverste højre hjørne for at tilføje dem sammen.

    Retur til dronningen og giver hende kronen. Hun vil give dig nogle flere oplysninger.



    Tryk på knappen Tilbage for at gå den forrige scene.

  • Klik på pil ned til højre af maleriet indtil pilen er mellem kronen og den gule stjerne i maleriet.



    gå tilbage til den første scene og gå til venstre til brønden scene .

    Gå ned i brønden.



    Tag kniven fra brystet døren.




    Retur til forrige scene og gå frem til statuen.

    Klik på statuen for at zoome ind (C).

    Tag GALLERI KEY (D) og anvendelse det på døren til højre (E).

    Indtast galleriet.



    Saml SAKS (F).
    < li> Klik på den røde gardin for at fjerne det (G).

    Brug MAGIC flaske på vinflasken og derefter indsamle det (H).



    Vend tilbage til den første scene og gå til højre.

    Brug SAKS på buskene rød cirkel og indsamle MUG.


    < li> Retur til galleri og bruge MUG på vandet for at få et krus fuld af vand.

    Saml børsten.



    Rejser til slottet og gå ind i rummet med dronningen.

    Træk armen til højre (i).

    gå tilbage til den forrige plads og maleriet åbnes.
    < li> Tag BELL (J).



    Rejser til brønden scene med hunden og bruge BELL på døren (K).
    < li> Indtast rummet.



    Tal med musikeren og derefter indsamle alle de noter i scenen (L).

    Efter opsamling alle af noterne, inspicere bogen på bordet (M).



    Flip til en ny side i højre side og tage dolk.
    < li> Tag KÆLDEREN KEY til venstre.



    Indtast kirken fra den første scene.

    Klik på kabinettet i væggen og indsamle dolk (N).

    Brug kÆLDEREN KEY på døren (O) og indtast kælderen.



    Tag DAGGER fra væggen.

    Brug vinflasken på vin glas (P).

    Tal med spøgelset (Q).

    Klik på det område på bordet for at starte den næste mini-game (R).



    Klik på kassen af ​​ord i toppen og forsøge at placere disse bogstaver på nettet til at gøre ordene på højre.

    bogstaverne skal tillægger andre breve allerede er på brættet.

    bogstaverne kan ikke drejes af ordet kan skabes frem eller tilbage.

    Du skal gå i rækkefølge fra toppen til bunden.

    det endelige output ligner en normal ord søgning.

    Se screenshot for løsningen.



    Tal med spøgelset og tage CANE.

    Giv CANE til munken udenfor og han vil give dig luppen (S).

    Gå til venstre.



    Brug forstørrelsesglasset om areal hunden ser på (T).




    Brug MAGIC flaske på græshoppe (U).

    Tag mONUMENT KEY (V).



    Rejs tilbage til indersiden af ​​kirken og se på kabinettet igen (W).

    Brug krus fyldt med vand og klud til at rense ud i gule plet.

    Dette er svaret på det næste puslespil.



    Retur til slottet soveværelset og klik på sengen Hidden Object Scene.

    Saml GOLD BAR.



    Retur til godt og gå indenfor.

    Kombiner en KNIV fra din beholdning med GOLD BAR at gøre GOLD KNIFE.

    Sæt knivene i hullerne til at gøre det samme mønster som vi så før i kirken.



    Klik på knappen tilbage og gå frem til statuen.

    Klik på statuen hånd.

    Brug penslen til at rense ud nøglehullet.

    Brug mONUMENT kEY på hullet.

    Klik på knappen med de lys over det, indtil det ligner skærmbilledet: lys på, off, off på

    Klik på knappen i midten for at afslutte kapitlet

    kapitel 8
    ..



    Rejser op ad trappen.



    Klik på løg symbol cirkel i blåt.

    Saml alle de stykker af løg cirkel i gult og derefter klikke løg til at indsamle det.

    Saml RADIO PLUG fremhævet med rødt.

    Fortsæt op ad trappen.



    Klik på ikonet i blå for at søge efter stykker af majskolber.

    Saml alle de stykker af majskolber kredsede i gul og klik derefter på CORN at indsamle det.

    Løft cANDLE.

    Fortsæt op ad trappen.



    Løft cANDLE i midt på skærmen.

    Saml skovlen til venstre.

    Klik på tv til højre.


  • Saml brystet KEY og placer RADIO PLUG i leddet.

    Angiv ikonerne på skærmen til de korrekte positioner.

    Hints er gemt rundt omkring i verden, som viser tre eller fire på en tid ud af hele mønster.

    Brug billede for at se hele mønsteret.



    Gå tilbage til den første scene i bunden af trappen.

    Gå til søen.



    Brug skovl til at afdække kanten af ​​vand 3 gange.

  • Tag nedstryger.

    Brug bRYST KEY at åbne kisten.

    Tag DART fra inde i brystet.

    Løft cANDLE til venstre.

    Tal med Unicorn, der vises (A). Hvis enhjørning ikke vises endnu, orlov og komme tilbage.
  • Kombiner skovl og den nedstryger til at gøre en pind.



    Retur til den tidligere scene og gå mod huset.



    Brug saks (B) på buskene i toppen af ​​skærmen (C).
    <

  • Relaterede artikler