Spil Guider > pc spil > gåde > Crossworlds: The Flying By gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Crossworlds: The Flying By gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Crossworlds: The Flying By Walkthrough

Velkommen til Crossworlds: The Flying By Walkthrough

Monika far, opfinderen af ​​en teleporter, har på mystisk vis forsvandt! Rejs gennem parallelle verdener og gemme sin far.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Crossworlds:.! The Flying By spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips og Information



Klik på profilen panel på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).

Vælg "Play" for at begynde eller fortsætte dit spil (B).

Du kan spille dette spil i fuld skærm eller vinduestilstand ved at ændre indstillingerne i menuen Options (C).

Du kan justere lydstyrken på effekter og musik i menuen indstillinger.

den bedste måde at bruge denne gennemgang er, ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet til samtidigt opdrage et søgefelt.

Indtast søgeord i søgefeltet i bunden af ​​skærmen, og klik på 'Næste' for at finde sektionen du brug for hjælp med. Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.

  • Menuen Options er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.
    < p>

    Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at måleren til at re-fill (D).

    Klik på menuknappen for at få adgang til menuen indstillinger (E).

    Tjek din dagbog til at læse dine nuværende opgaver (F).

    din skjulte objekt liste /opgørelsen er nederst i midten (G).

    markøren ændres til en øje, hvis et nærmere kig er tilgængelig.

    markøren bliver en hånd er du kan interagere med et element.

    Gears vises, når et andet objekt er nødvendig.
    < h2> World 1: The Scientist Hus



    Bemærk låsen på døren (a)

    Vælg den mousserende område ved kommode til en skjult objekt. område (B).



    Find alle de punkter på listen.

    KEY vil gå ind i din beholdning.

  • Se på nærbillede af dørlåsen og bruge KEY.

    Åbn døren og forlade værelset.



    Bemærk forskellige retninger du kan flytte.

    Hvis du går i stå, kigge efter andre områder at besøge.

    højre pil vil tage dig til kælderen (C).

    pil peger nedad og til venstre, kommer du tilbage til soveværelset (D).

    Klik på den højre pil for at gå til den anden side af stuen (E).



    Kig på maleriet på væggen (F).

    Åbn døren og forlade stuen (G).




    Gå frem til at se på reolen.

    Kig på 2. bog fra højre på den nederste hylde (H).

    Bemærk den manglende side (i) .

    Gå ned for at vende tilbage til skrivebordet.



    Saml alle punkterne på listen.

    Åbn centrum skuffe for at finde insektet (J).

    Klik på bunken af ​​papirer flere gange for at finde den HALF-PAGE (K).

    halv side vil gå ind i din beholdning.

    Kig på papiret i øverste højre skuffe for at finde en kombination (L).



    Retur til reolen og returnere HALF-PAGE til 2. bog fra højre på den nederste hylde.

    Gå ned for at afslutte reolen, så gå til venstre gennem døren.

    Gå ned for at vende tilbage til det vigtigste område af stuen .

    Åbn venstre dør og gå til kælderen.



    Kig på den låste dør og kortlæseren til venstre (M) .

    Bemærk strømforsyningen boksen til højre væg (N).

    Vælg den mousserende område for en skjult objekt scene (O).




    Find alle de punkter på listen.

    Crowbar vil gå ind i din beholdning.

    gå ned for at afslutte kælderen, så gå til højre.



    Brug koben på maleriet (P).

    Kig på en sikker og forsøge at indtaste koden, men der er ingen effekt (Q ).



    Retur til kælderen og se på strømforsyningen boksen til højre for en mini-spil.

    Målet er at forbinde alle ledningerne er baseret på farver.

    Trace de sammenfiltrede ledninger til at bestemme, hvilken farve forbindes til nederste sæt skruer (R).

    Find den matchende farve over den øvre sæt skruer ( S).

    Venstre-klik, hold og træk fra den øverste skrue til den lavere skrue at gøre forbindelsen.



    Afslut kælderen og vende tilbage til sikkert under maleriet.

    Kig på dagbogen for at se koden (T).

    Kig på close-up af en sikker og indtaste koden 0-6- 3-5-4-1, efterfulgt af stjerne (U).

    Åbn sikker og tage KEYCARD (V).


  • Retur til kælderen og bruge KEYCARD på læseren til venstre for døren.

    Gå frem til at komme ind i laboratoriet.



    Find alle de punkter på listen.

    Læs notatet fra din far.

    Bemærk teleporter på bagsiden af ​​laboratoriet (W).

    Gå til venstre for at afslutte laboratoriet.



    Vælg den mousserende område på højre for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    den ovale FUSE vil gå ind i din beholdning.

    gå ned for at afslutte kælderen.

    Flyt markøren til det nederste venstre hjørne, og klik derefter på for at vende tilbage til soveværelset.



    Vælg den mousserende område på kommode til en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    Bemærk, at ringen er bag jern- og under Eiffeltårnet (X).

    cylinderen FUSE vil gå ind i din beholdning.

    Afslut soveværelset og vende tilbage til kælderen.

    Indtast laboratoriet og gå til teleporter.



    Placer de 2 SIKRINGER i matchende slots (1).

    Tryk på . knappen (2)

    Indtast teleporter (3)

    World 2:. Robo-City of



    Gå fremad .

    Bemærk at det er for langt at gå til Robo City (A).

    Tag nummerpladen (B).

    Tag COMPACT DISC PIECE 1/10 (C).

    Kig på stammen af ​​bilen (D).

    Prøv at få i bilen for at lære, du har brug et koben (E).
    < p>

    Gå til venstre for at vende tilbage til junk værftet.

    Åbn kabinettet og tage COMPACT DISC PIECE 2/10 (F).

    Vælg mousserende område for en skjult objekt scene (G).



    Find alle de punkter på listen.

    Crowbar vil gå ind i din beholdning .

    Gå frem til at vende tilbage til bilen.



    Brug koben til at fjerne bildøren (H).

  • Indtast bilen.

    Klap i venstre visir og tage KEY (i).

    Forlad bilen og se på nærbillede af stammen.

    Brug nøglen til at åbne bagagerummet (J).

    Vælg den mousserende område i bagagerummet til et skjult objekt område (K).


  • Find alle de punkter på listen.

    ARROW (minutviseren) vil gå ind i din beholdning.



    Indtast bilen.

    Brug nøglen i tændingen, indtil motoren starter (L).

    Vælg gearknop (M).

    Tryk speederen (N).

    Afslut bilen.



    Tag ARROW (timeviseren) fra uret (O).

    Kig på maskinen og tage COMPACT DISC PIECE 3/10 (P).

    Bemærk gyden (Q).

    Indtast bussen og se på robotten buschauffør (R).
    < li> Afslut bussen.

    Indtast Robo shop og se på robotten bag tælleren (S).

    Afslut butikken og ind i bilen (T).

  • Kør tilbage til junk bunken.



    Forlad bilen og gå til venstre.

    Vælg den mousserende område for en skjult objekt scene .

    Find alle de punkter på listen.

    de 5 robo-hoveder vil gå ind i din beholdning.

    Retur til bilen og køre tilbage til byen.



    Forlad bilen og ind i butikken.

    Tag COMPACT DISC PIECE 4/10 (U).

    Place den grå ROBO-hovedet på robotten (V).

    Tal med robotten til at lære han sælger ting for mønter.

    Forlad butikken og kigge i bagagerummet af bilen for en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    COIN vil gå ind i din beholdning.

    Return til butikken og give robotten mønten.

    Tag kan OIL fra tælleren.

    Forlad butikken og indtast gyden.




    Kig på tegnet på cafe (W).

    Tag COMPACT DISC PIECE 5/10 fra telefonboksen (X).

    Brug 2 pile ( ur hænder) på uret (Y).

    Klik på uret for at indstille tiden tå 10:00.

    Bemærk at cafe døren nu kan åbnes (Z).

    Gå fremad.



    Tag COMPACT DISC PIECE 6/10 (A).

    den gule ROBO-HEAD på robotten (B).

    Brug OIL CAN på robotten (C).

    Tal med robotten til at lære at han er ked af, at han har noget formål.

    gå gennem de dobbelte døre (D).



    Tag COMPACT DISC PIECE 7/10 (E).

    Placer ROBO-HEAD med sløjfe på den største robot (F).

    Placer grå CHILD ROBO-HEAD den grå robot (G).

    Placer guld CHILD ROBO-hoved på guld robot ( H).

    Brug Olien kan på alle tre robotter (i).

    Tal med den større robot til at lære barnet robotter har skjult buschaufføren kæbe.

    du lærer de kan fortælle dig for nogle møtrik-slik.

    Bemærk den låste skuret.

    Udgang til venstre.

    Gå ned og derefter indtaste cafe.



    Vælg den mousserende område på tælleren for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    Bemærk pizza er bag pakken (J).

    sæk NUTS vil gå ind i din beholdning.

    Forlad cafe, gå op, og indtast derefter de dobbelte døre.



    Giv den store robot sækken i NUTS.

    Åbn skuret døren for en skjult objekt scene.

    Find alle punkter på listen.

    skovlen vil gå ind i din beholdning.



    Brug skovlen på stedet med glimt 3 gange (K).

    Tag kæben (L).

    Gå til venstre, derefter ned to gange.



    Indtast bussen.

    Brug kæben på robotten (M).

    Brug OIL CAN på robotten (N).

    Tal med robotten til at lære, du har brug for at skovle dump, sætte luft i dækket, og finde en speciel nummerplade.

    de ting, du har brug for, kan findes på Robo-Store på 01:45.

    Afslut bussen og gå ned i gyden .



    Tag de to pile (ur hænder) fra uret og gå ned (O).

    Brug de to pile på uret og klik på hænder til at sætte den til 01:45 (P).

    Indtast Robo-Store (Q).

    Åbn døren til højre for en skjult objekt scene (R ).



    Find alle de punkter på listen.

    PUMP vil gå ind i din beholdning.

    Afslut butik.



    Brug nummerpladen bag på bussen (S).

    Brug PUMP på fladt dæk (T) .

    Klik på pumpen flere gange for at pumpe dækket (U).

    Brug skovlen på bunken af ​​affald (V).

    Indtast bussen (W ).

    Træk armen (X).

    Afslut bussen.



    Tag COMPACT DISC PIECE 8 /10 (A).

    Indtast de dobbelte døre (B).



    Tag COMPACT DISC PIECE 9/10 (C).

    Bemærk tastaturet (D).

    Kig på 2 ordrer på Sad robot (E).

    Åbn og gå gennem venstre dør (F).



    Åbn døren for enden af ​​omklædningsrummet til en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

  • Åbn skabslåger (G).

    Du kan skylle toilettet for sjov (H).

    skruetrækkeren vil gå ind i din beholdning.




    Gå til venstre side af skabene.

    Åbn alle skabene (i).

    Tag HOVED (J).

    Tag den sidste COMPACT DISC PIECE 10/10 (K).

    Kig på koden (L).

    tage den tredje KEY (M).

    Gå ned 3 gange for at forlade bygningen og få på bussen.

    Træk gearstangen for at vende tilbage til den anden del af byen.

    Afslut bussen og gå ned i gyden.

  • Gå frem og tale med den triste robot.

    Han vil have tøj.

    Gå ned to gange, og ind i butikken.


    < li> Vælg den mousserende område i den rigtige døren for en skjult objekt scene.

    Find alle objekter på listen.

    trusserne, BABY SHIRT, BONNET, handsker, og tørklædet vil gå ind i dig beholdning.

    Afslut butikken og vende tilbage til den triste robot.



    Brug trusser, BABY SHIRT, BONNET, handsker, og lommetørklæde på den triste robot (N).

    Tal med robotten, indtil du får en mini-game (O).



    objektet er at forbinde de to rør.

    Drej ringene til at flytte rørene indtil forbindelsen er foretaget.

    Du vil få den ROBO-BLOD.




    Tag ROBO-EYE og ROBO-ARM (P).

    Gå ned to gange og vende tilbage til Robo-Shop.




    Giv ROBO-bLOD til robotten (Q).

    Afslut butikken.

    Indstil uret til 03:25 (R).
    < li> Indtast butikken og tage KEY CARD (S).

    Afslut butikken, derefter få på bussen, og træk i håndtaget.

    Afslut bussen og indtaste de dobbelte døre.



    Kig på tastaturet til højre.

    Placer ROBO-EYE i stedet over tastaturet (T).
    < li> Placer ROBO-ARM i rummet under tastaturet (U).

    Brug KEY CARD på tastaturet (V).

    Åbn og træder ind gennem døren til højre.



    Brug skruetrækkeren på skruen i fisken munden (W).

    Brug koben til at lirke åbne munden (X).

    Prøv at tage den perle, men du nødt til at stoppe energikilden (Y).

    Åbn og træder ind gennem døren til venstre (Z).



    Prøv at sætte HOVED på robotten til at lære, du har brug gummihandsker (A).

    Kig på 2 overliggende rum (B).

    Walk øverst til højre (C).



    Saml de 8 varer.

    Et emne vil gå i papirkurven, som det er gået i stykker.



    Placer de 7 punkter på generatoren at reparere skaden.

    Fastgør slangen (D).

    Træk håndtaget (E).

    Tag første nøgle fra rummet (F).

    Gå ned 3 gange, derefter indtaste døren til venstre.

    Åbn døren på bagsiden af ​​omklædningsrummet til en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    Du bliver nødt til at åbne og lukke de øvre og nedre kabinetter.

    handskerne vil gå ind i din beholdning.

    gå ned, derefter til højre.

    Indtast døren til venstre.



    Brug handsker på robotten (G).

    Placer HOVED på robotten (H).

    Look på robotten til at lære den har brug for olie.

    Gå ned 3 gange for at forlade bygningen.



    Vælg den mousserende område på bagsiden af bussen til et skjult objekt scene.

    Find alle objekter på listen.

    COIN vil gå ind i din beholdning.

    Indtast bussen og træk i håndtaget.

    Afslut bussen og indtast Robo-Shop.



    Giv COIN til robotten (i).

    Tag olien kan fra tælleren (J).

    Afslut butikken og tage bussen tilbage til hovedkvarteret.

    Indtast de dobbelte døre og gå til højre.

  • Indtast venstre dør.



    Brug CAN olien på robotten (K).

    Tal med robotten til at lære, du har brug for at fastsætte transportøren og finde brændstof til akslerne (L).

    Forlad bygningen og tage bussen til den anden side af byen.

    Afslut bussen og ind i gyden.

    Gå fremad, og indtast derefter de dobbelte døre.



    Vælg den mousserende område i hytte for en skjult objekt scene.

    Find alle objekter på listen.

    KUL vil gå ind i din beholdning.

    Retur til bussen og rejse tilbage til hovedkvarteret.

    Afslut bussen og ind i bygningen .

    Gå til højre, og derefter indtaste venstre dør.



    Brug KUL på de 2 aksler (M).

    Kig i dagbogen at få koden (N).

    Kig på computeren og indtaste koden (O).

    Bemærk aktiveringskoden dato (P).

    Gå ned for at afslutte værelset.



    Kig på panelet til højre og indtast aktiveringskoden Dato af 11. juli 88 (Q).

    du lærer du kan købe sundhedscertifikatet i Robo-butikken på 08:15 (R).

    Forlad bygningen og tage bussen tilbage til byen.

  • Gå ned i gyden og indtast cafe.



    Vælg den mousserende område på tælleren for en skjult objekt scene.

    Find alle de objekter på listen.

    COIN vil gå ind i din beholdning.



    Forlad butikken og gå ned.

    Indstil uret til 08:15 (S).

    Indtast butikken (T).

    Giv COIN til robotten (U).

    Tal med robotten at lære certifikatet er digitalt kodet.

    Afslut butikken og tage bussen til hovedkvarteret.

    Afslut bussen og ind i bygningen.

    Gå til højre, så indtaste transportbåndet plads til højre.



    Find de 4 GEAR og TRACK.

    Placer GEAR med det firkantede hul til venstre pind (V).

    Placer TRACK i den tomme plet (W).

    Placer de resterende gear på de små pinde med samme design.

    Afslut bygningen .



    Vælg den mousserende område på bagsiden af ​​bussen for en skjult objekt område.

    Find alle emner.
    < li> GEAR vil gå ind i din beholdning.



    Indtast bygningen og vende tilbage til transportøren værelse.

    Placer den endelige GEAR på pinde (X).

    Træk armen (Y).

    Tag den anden nøgle (Z).



    Afslut transportbåndet værelse og se på døren i ryggen.

    Brug den første, anden og tredje nøgler i låsene.

    Åbn og træder ind gennem døren.

    Tryk OPEN knappen (a).

    Sæt cd'en i drevet for en mini-game (B).



    Målet er at genoprette cd'en.

    Gendan cD'en ved at trække alle brikkerne på plads.



    Tryk på CLOSE knappen (C).

    Tryk på START-knappen (D).

    Læg mærke til skærmen (E).

    Tag LEVER og transistoren fra rummet (F).

  • Gå ned for at afslutte værelset.



    Brug håndtaget på fisken for at åbne munden bredere (G).

    Udskift krystal med transistor (H).

    Indtast den 3-key dør på bagsiden af ​​rummet (i).

    Tryk på videoen skærmen.

    World 3:. River verden



    Tag GEAR (A)

    Kig på teleporter (B)

    Gå til. højre (C).



    Bemærk hus på højre (D).

    Kig på gearet i træet, men det er for højt (E).

    Kravl op ad stigen til venstre (F).



    Tag PLANK fra træet (G) .

    Kig på broen (H).

    Tag GEAR (i).

    Gå ned to gange.




    Vælg den mousserende område ved teleporter til et skjult objekt område.

    Find alle emner.

    planken vil gå ind i din beholdning.

    gå til højre, så op ad stigen.

    Placer de 2 planker på broen, derefter gå fremad.



    Kig på statuen (J).

    Læg mærke til butik, der er lukket (K).

    Du kan rejse til venstre eller højre på træ stier.

    Indtast længst til højre hytte ( L).



    Tal til master (M).

    Bemærk ilden hammer (N).

    Bemærk håndtaget og døren på Idolmaker Pro (O).

    Tag GEAR (P).

    gå ned 3 gange, så besøg hytten til højre.

    Tal med eremit, og afslut derefter hytten.



    Gå ned en gang, og vælg den mousserende område ved teleporter for en skjult objekt scene.

  • Find alle de punkter på listen.

    PHOTO vil gå ind i din beholdning.

    gå til højre to gange for at vende tilbage til eremit hytte.



    Giv PHOTO til eremit (Q).

    Lær af din fars fængsling på en basrelief.

    Vælg den mousserende område i alkoven for en skjult objekt scene (R).



    Find alle de punkter på listen.

    artefakt (filial) vil gå ind i din beholdning .

    Afslut hytten og klatre op ad stigen.

    Kryds broen, derefter indtaste det rigtige hytte.

    Tal til master for at lære, at åen skal gendannes .

    Forlad hytten og tage den venstre vej.



    Gå frem og tale til Little Monkey i fængsel (S).

    Lær du har brug for at lave en potion at befri ham fra buret.

    Tag MOSS (T).

    Tag GEAR (U).

    Walk ned to gange.



    Vælg den mousserende shop for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

  • The Sword vil gå ind i din beholdning.

    gå til venstre.



    Brug sværd til at skære underskoven (V).

    Gå til venstre for en skjult objekt scene (W).



    Find alle de punkter på listen.

    de rådne FINGER vil gå ind i din beholdning.

    gå ned to gange, og derefter gå til højre.



    Brug sværd til at skære en åbning (X).

    Gå fremad gennem åbningen (Y).



    Tal med fiskeren, indtil han funkler.

  • Klik på fiskeren for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    krogen vil gå ind i din beholdning.

    Giv HOOK til fisker (A).

    Tag FISH fra skødet (B).

    Gå ned 3 gange og se på æbler i træet med de redskaber, der er mellem rebet stigen og eremit hytte.

    klatre op ad stigen og gå frem til landsbyen.



    Indtast den rigtige hytte.

    Vælg den mousserende område på bordet for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    CANE vil gå ind i din beholdning.

    gå ned 3 gange .



    Brug CANE på æbletræet (C).

    Tag GEAR og APPLE (D).
    < li> Indtast eremit hytte (E).



    Giv MOSS, ROTTEN fINGER, APPLE, og FISH til eremit (F).
    < li> eremit skal kende tiden.

    Forlad hytten og klatre op ad stigen.

    Kryds broen til landsbyen og indtaste den rigtige hytte.



    Vælg den mousserende område på bordet for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    vækkeuret vil gå ind i din beholdning.

    Gå ned 3 gange, derefter indtaste eremit hytte.



    Giv alarmen til eremit (G).

    Tag potion, der vises (H).

    Afslut hytten, så klatre op ad stigen.

    gå frem over broen, så gå til venstre.
    < li> Gå frem til fængslet buret området.



    Giv potion til Little Monkey (i).

    Tal til Little Monkey for at lære om idolet og træ.

    Gå ned en gang, så hovedet til venstre.



    Brug SWORD at skære brombærranker (J) .

    Gå fremad gennem åbningen (K).



    Tag de 2 GEAR (L).

    Vælg rektangulært område på træet for en mini-game (M).



    Gendan billedet i dette puslespil-stil mini-game (N).

    Stykker vil låse på plads, når i den korrekte position.

    Gå op ad trappen, der vises i træet (O).


  • Tag de 2 ventiler (P).

    Kig på jorden (Q).

    Kig på vandtanken (R).

    Gå ned to gange for en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    SEED vil gå ind i din beholdning.

    Walk ned to gange, og vælg derefter den mousserende område i butikken for en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    LIFE VAND (hætteglas) vil gå ind i din beholdning.

    gå til venstre to gange, derefter fremad to gange.



    Placer LIFE vand ind tanken (S).

    Placer SEED i jorden (T).

    den gule ventil (håndtag) på den gule krydset (U).

    Place den blå ventil (håndtag) på den blå krydset (V).

    Klik på de blå og gule ventiler til at aktivere dem.

    Brug sværd til at skære ned i træet (W).

    Tag dwarfish TREE.

    Gå ned 4 gange, og indtast derefter den rigtige hytte.



    Åbn døren til den Idolmaker (A).

    Placer dwarfish TREE inde i Idolmaker og lukke døren (B).

    Træk grebet (C).

    Åbn døren og tage iDOL (D).

    Gå ned to gange, så hovedet til venstre.



    Tag GEAR (E).

    Placer iDOL på stumpen til højre (F).

    Se på træstubben, der vises for en mini-game (G).




    Målet er at gendanne billedet ved at dreje ringene.

    Klik på hver ring for at flytte det på plads.

    den ydre ring bevæger sig ikke.

    Når du har løst den mini-spil, gå fremad gennem åbningen.



    Tag GEAR (H).

    Bemærk nøglehullet på vandet hjul (i).

    Bemærk den lukkede dør (J).

    Gå til højre.




    Tag den endelige GEAR (K).

    Klik på piedestal (L).

    Tal til floden gud, der vises (M).

    Lær du har brug for at reparere møllen og bringe ham 3 gaver.

    Gå ned og indtast nu åben dør til møllen.



    Placer gEAR overalt at udløse mini-spil.

    Placer gearene i den korrekte position.

    Venstre-klik og træk gearene.

    Brug formen i midten af gear til at bestemme, hvor de skal placeres.

    Gå ned 4 gange, derefter indtaste eremit hytte.



    Vælg den mousserende område i alkoven for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    RAM hEAD (får hoved) vil gå ind i din beholdning.

    Afslut hytten og klatre op ad stigen.

    Kryds broen, derefter gå til højre.



    Indtast åbning for en skjult objekt scene med fiskeren.

    Find alle emner.

    OAR vil gå ind i din beholdning.

    gå ned 3 gange, derefter tage venstre vej.

    gå fremad og derefter gå til højre.



    Placer OAR ind i venstre niche af piedestalen (N).

    Placer SWORD ind til centrum niche af piedestalen (O).

    Placer RAM HEAD i den rigtige niche af piedestalen (P).

    Tag MILL KEY, der vises i floden guds skød (Q).

    Gå ned en gang til møllen.

    Brug MILL KEY i midten af ​​vandet hjul (R).

    Gå ned 4 gange.

  • Indtast teleporter

    World 4:.. The Flying City of



    Gå frem over broen

    Klik på Entrance- fragmenterne mangler fra sten bue vises (A).

    Placer hver af de 10 stykker tilbage i buen.

    stykkerne kredsede i gul passer ind i venstre side af bue, mens den lyserøde vil passe i højre side.



    Monter de 10 spejl fragmenter i buen, puslespil-style (B).

  • Venstre-klik og træk brikkerne på plads.



    Tal med vagten, der advarer dig ikke at frigøre din far (C).

  • Klik på spejlet for at komme ind i byen (D).



    Åbn døren til højre, men lærer du er for stor til at komme ind (E).

    Prøv den 2. dør fra højre, men du har brug for en nøgle (F).

    Bemærk venstre dør er åben (G).

    Bemærk porten til trapper er åben (H).

    Indtast center dør (i).



    Vælg den mousserende område for en skjult objekt scene.

    Find alle emner.

    dolken vil gå ind i din beholdning.

    gå fremad.


  • Tag de 2 smaragder (J).

    Placer Livet krystal i den øverste, midterste niche (K).

    Placer artefakt i venstre side af alkove (L).

    Gå ned to gange, og indtast venstre dør.



    de rigtige og center statuer ønsker ikke at tale med dig.

  • Tal med venstre statue (M).

    Placer 5-sidet EMERALD i alkoven i bunden af ​​venstre statue (N).

    Tag KEY fra venstre statue ( O).

    Vælg den mousserende område på højre for en skjult objekt scene (P).



    Find alle de punkter på listen .

    PROFESSOR maske vil gå ind i din beholdning.

    Afslut rummet.

    Åbn porten og op ad trappen.




    Brug KEY på venstre sarkofag (Q).

    Brug dolken til at skære rebene i 2 steder (R).

    Tal med statuen ( S).

    Gå ned, og indtast derefter venstre dør.



    Tal til centrum statue (T).

  • Placer PROFESSOR'S MASK i alkoven i bunden af ​​centret statue (U).

    Tag KEY fra midten statue (V).

    Tal med den rigtige statue (W) .

    Placer EMERALD i alkoven i bunden af ​​højre statue (X).

    Tag KEY fra højre statue (Y).

    Afslut rummet og derefter gå op ad trappen.



    Brug den rektangulære KEY på midten sarkofag (A).

    Brug "b" KEY på den rigtige sarkofag (B).

    Tal til centrum og højre statuer (C).

    Tag centrum og højre statue masker.

    Placer SAD MASK på center statue (D).

    Placer GLAD MASK på højre statue (E).

    Tal med begge statuer igen (F).




    Gå ned og indtast den lille dør til højre.

    Tal med gnome (G).

    Bemærk den knuste rude (H).
    < li> Bemærk den brudte keramik på bordet (i).

    Vælg den mousserende område til venstre for en skjult objekt område (J).



    Find alle de punkter på listen.

    spejlet vil gå ind i din beholdning.



    Vælg den knuste rude til en mini -Spil.

    Gendan Glasmosaik billedet.

    Træk stykker på plads.



    Vælg den brudte keramik på tabel for en mini-spil.

    Gendan den knækkede pot.

    Træk stykker i den korrekte position.

    Tag de 2 RUBIES, der vises på gnome fødder.

    Afslut gnome hus og gå op ad trappen.



    Placer MIRROR i den rigtige statue hånd (K).

    Tal med statuen, når den stopper griner (L).

    Tag FOUNTAIN KEY, der vises (M).

    Afslut rummet.




    Brug FOUNTAIN KEY på 2. dør fra højre.

    Kig på nogen af ​​de bunker af snavs (N).

    Lær du har brug for en skovl.

  • Relaterede artikler