Spil Guider > pc spil > gåde > Millennium Secrets: Roxanne s Halskæde gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Millennium Secrets: Roxanne s Halskæde gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Millennium Secrets: Roxanne s Halskæde Walkthrough

Velkommen til Millennium Secrets:! Kathrines Halskæde Walkthrough

En skræmmende eksplosion har ødelagt en hemmelig bunker, og du er blevet kaldt i at undersøge! Fang synderen før det er for sent!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Millennium Secrets:.! Kathrines halskæde spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er en interaktiv Hidden Object game.

Klik på Options (1) til at justere SFX og musik Volume. Der er et valg af fuld skærm, Tutorial, Avanceret tilstand og placering Etiketter.

  • Denne vejledning er skrevet med navne givet i placering etiketter. Nogle puslespil løsninger er tilfældige; vores løsninger kan variere fra din.

    Du kan afspille de 21 puslespil, når du er færdig med spillet ved at vælge minispil (2).

    En markør hånd betyder, at du kan flytte, interagere med, eller åbne objektet.

    en markør forstørrelsesglas betyder et element eller område, du kan inspicere nærmere.

    Produkter i grønt i din beholdning er til rådighed til brug.

    Produkter i rødt i din beholdning betyder, at du stadig nødt til at finde elementet eller et stykke af det.

    Højreklik på en opgørelse element for at slippe det tilbage i lageret.

    Når du har flere elementer i din opgørelse bar end rum, kan elementerne ikke ses, men vil være der, når det er nødvendigt.

    Alle lagervarer er cirklede i gult i screenshots.

    Klik på pilene til venstre og højre at flytte til det næste område.

    Klik på pilen i bunden for at vende tilbage til det vigtigste område.

    Produkter i blåt i en Hidden Object Scene kræver et ekstra trin til at fuldføre.

    Når du starter et puslespil klik på Info i nederste højre for at få anvisninger. Puslespil kan springes over.
  • Klik på bogen i nederste venstre for at få adgang til Kort /Journal /Opgaver.
  • Kort vil vise dig færdig steder og områder, der har en tilgængelig opgave. Ved at klikke på et område på kortet vil transportere dig til dette område

    Din aktuelle opgave vil blive lagt ud på toppen af ​​skærmen

    Kapitel 1 -.. Alperne < p>

    Tag CRYSTAL (A).

    Drej til højre.



    Kig lige ved jorden (B) og tag CRYSTAL (C).

    Hoved lige til Bunker væg (D).

    Tag mikrochip (E) og krogen (F).
    < li> Tilbage ud og se tæt på trækasse (G).

    Tag mikrochip (H).

    Tilbage ud og drej til højre.




    Tag mikrochip (i) og CRYSTAL (J).

    Drej til højre.

    Kig lige ved skuret for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    markeret med rødt; placere toppen af ​​vasen på bunden for at få en vase

    markeret med grøn.; bruge kniven på æblet at få æbleskiver.

    Find punkterne og få en bulldozer KEY.



    Flyt tønde (K ) og tage CRYSTAL (L).

    Klik på klipperne (M) og tage CRYSTAL (N).

    Drej til højre én gang.



    Giv krystaller til Agent Davis (O).

    Få en kode tilføjet til dine noter i nederste venstre. Denne kode er tilfældigt.

  • Drej til venstre to gange.



    Kig lige ved den låste brystet (P).

  • Brug koden fra Agent Davis; min kode var 816, jeres kan være anderledes.

    Flyt den øverste boks.

    Tag WIRE ROPE (Q) og mikrochip (R).

    Tag CAMERA (S) til at udløse et puslespil.



    målet er at tage 5 billeder af området.

    Brug de farvede knapper (T) til venstre for at skifte farve filtre.

    Brug den røde glidende knap (U) i bunden til at fokusere billedet.

    Når autofokus knappen (V) i øverste højre blinker du har det fokuseret korrekt

    Klik på den røde knap (W) øverst til venstre, når du er klar

    Solution..; se screenshot til 1. foto; se næste skærmbillede for resterende fotos



    Solution.; se forrige skærmbillede for 1. foto; se screenshot for sidste fire fotos.

    position, hvor de glidende knap lander for billedet for at være fokuseret er tilfældigt.



    Brug bULLDOZER KEY på bulldozer døren

    Tag mikrochip (X)

    Åbn venstre rum og tage den lettere (Y)

    Åbn den rigtige rum...; flytte førstehjælpskasse og tage mikrochip (Z).

    Brug lysere på den frosne tænding (A).

    Placer BULLDOZER nøglen i tændingen.

    Placer mikrochips på kredsløbet panel (B) til at udløse et puslespil.



    målet er at placere alle de mikrochips på kredsløb, således at hver forbindelse er dækket .

    Se screenshot til to mulige layout løsninger; dit layout kan anderledes.



    Afslut bulldozer.

    Brug WIRE ROPE og krog på bagsiden (D) af bulldozer.

    Indtast bulldozer og klik på gearstangen (C).

    Indtast Bunker.



    Flyt boksen ( E) og tage ENERGY kapslen (F).

    Drej til venstre.



    Kig tæt på brandbekæmpelse værktøjer (G).

    Åbn den højre side af kabinettet og tage AXE (H).

    Flyt boksen (i) og tage ENERGY kapslen (J).

    Drej til venstre , afslutte ud af døren og drej til venstre.



    Kig tæt på trækasse (K).

    Brug AXE på kassen. Salg
    Tag bidetang (L).

    Drej til venstre, indtaste bunkeren og drej til højre.



    Åbn skab og tage ENERGY kapslen (M)

    Åbn den nederste kabinet og tage ENERGY kapslen (N)

    Kig lige ved kassen (O)..; bruge AXE og tage ENERGY kapslen (P) og hulkort (Q).

    Kig lige ved ledningerne (R) og bruge bidetang på dem.

    Tag ENERGY Kapsel (S) og hulkort (T).

    Kig lige ved gulvet flise (U) og klik på mappen for at få adgang til et puslespil.




    målet er at vende stikkene til at matche op de farvede ender, så hver enkelt lyser.

    puslespillet er tilfældigt. Se screenshot for vores løsning (V).

  • Tag dokumentet og hulkort.
  • Drej til højre.



    Drej stolen (W) og tage hulkort (X).

    Kig lige ved bordet (Y), åbner kassen og tage hulkort (Z).

    Brug hulkort på symbolet bord (a) til at udløse et puslespil.



    målet er at placere hulkort på brættet for at matche symbolerne nedenunder.

    puslespillet er tilfældigt. Se screenshot for vores løsning (B).

  • Drej til venstre to gange.



    Klik på døren for at udløse et puslespil.

    Match symbolet i hullet i den farvede boks på brættet for at den samme urskive på dørlås

    puslespillet er tilfældigt.; se screenshot (C) for min løsning.

    Exit gennem den nyligt åbnede døren og drej til højre.

    Klik på garderobe til at få adgang til et Hidden Object Scene.
    < p>

    markeret med rødt; dyppe penslen i den grønne maling og placere den på Gold Dragon til at skabe en grøn drage

    markeret med grøn.; bruge hammer på den bøjede søm til at få en lige søm.

    Find punkterne og få en oliekande.



    Flyt kabinettet og tage dIAGRAM DEL (D)

    Flyt panelet.; ser tæt ved brystet (E) og tage DIAGRAM PART (F).

    Kig lige ved gulvet flise (G) og tage DIAGRAM PART (H).

    Drej til venstre to gange



    Kig lige ved kassen (i).; tage DIAGRAM PART (J) og WIRE (K).

    Flyt kassen (L) og se tæt ved brystet (M) og tage skruetrækkeren (N).

    Flyt kasse (O) og tage dIAGRAM PART (P).

    Flyt boksen (Q) og tage dIAGRAM PART (R).

    Tag dIAGRAM PART (S) og WIRE (T).

    Drej til venstre.



    Åbn skabsdøren (U) og tage dIAGRAM PART (V).
    < li> Tag dIAGRAM PART (W)

    Flyt flise (X) og kigger tæt på box (Y).; tage WIRE (Z).

    Flyt flise (A) og kigger tæt på gulvet (B) og tage WIRE (C).

    Flyt flise (D) og tage den WIRE (E).

    Tag TOM GAS CAN (F).

    Placer diagrammet DELE på tavlen (G) til at udløse et puslespil.



    Arranger diagrammet dELE at fuldende billedet.

    stykkerne vil klikke sammen, når korrekt. Se screenshot til opløsning (H).

  • Gå fremad to gange gennem dørene og drej til venstre.



    Kig lige ved bunkeren væg (I ); bruge TØM GAS CAN på tappen (J).

    Træk grebet (K) og tage den FULD GAS CAN (L).

    Drej til venstre og gå ind i bunkeren og gennem ved siden af ​​supercomputer.



    Kig tæt på supercomputer (M).

    Brug OIL CAN og derefter skruetrækkeren på hver af de 4 skruer (N).

    Brug ledninger på den åbnede panel til at udløse et puslespil.



    Dubler wire mønster fra diagrammet . til højre ved at trække ledningerne på plads

    Vær særlig opmærksom på rækkefølgen af ​​ledninger og notat, som er på toppen, og som er i bunden

    Dette puslespil er tilfældig.; se screenshot til vores løsning.

    Tryk på den røde knap på computeren konsollen og få en tilfældig kode indtastet i din dagbog.

    Drej til venstre.




    Brug FULD GAS CAN og lighteren på isen (O).

    Kig tæt på mappe og klik på låsen for at udløse et puslespil.

    Roter tilholderne at sætte dem på koden fra supercomputer (P); disse koder er tilfældige.

    Klik på pendant til at få mappen.

    Drej til venstre, gå frem gennem de to døre og derefter til venstre to gange til Agent Davis.

    Giv mappen til Agent Davis

    kapitel 2 - Secret Base



    Kig lige ved reolen (Q).; åbner venstre dør, flyt kassen og tage KEMIKALIER (R).

    Åbn den øverste venstre kabinet, flytte bøgerne og tage DECODER PART (S).

    Kig tæt på skuffer (t); åbne den venstre side og tage DECODER PART (U).

    Drej til venstre.



    Kig lige ved risten (V) og tage den kemiske (W).

    Kig lige ved det rene rum (X), skal du klikke på glasset og tryk derefter på knappen samtaleanlægget (Y).

    Klik på skuffen (Z) og sted prøverne inde og få en note

    Tilbage ud og drej til venstre



    Kig lige ved hylderne (a)..; flytte dokumentet og tage CHEMICAL (B).

    Tag TOM FLORENCE kolbe (C).

    Kig lige ved kommoden (D), åbne den nederste skuffe og tage TOM TUBE (E)

    Drej til venstre og se tæt på garderobe til at få adgang til et Hidden Object Scene



    markeret med rødt..; Placer robotten hovedet på robotten for at få en fast robot

    markeret med grøn.; bruge vinflasken på vinglas for at få et glas vin.

    Find punkterne og få en tom konisk kolbe.

    Kig lige ved stoffet mixeren i hjørnet.



    Placer TØM kolben til højre, til de tomme rør i midten og den tomme FLORENCE kolben på venstre udløse et puslespil.

    Brug koden fra John at indstille ringer med den korrekte mængde af hver farvet kemikalie.

    Følg slangerne fra kolberne at se, hvilke skifte styrer strømmen til kolben.

    Når sæt, trykke på den røde knap i øverste venstre

    koden, du har fået, er tilfældigt.; din løsning kan være forskellig fra vores

    Min løsning.; indstille skiverne fra venstre mod højre; 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 1. Se screenshot til opløsning.

  • Tag de 3 KEMIKALIER.
  • Drej til venstre to gange.



    Kig tæt på rene rum og åbne skuffen (F).

    Placer KEMIKALIER i skuffen til at udløse et puslespil.



    målet er at flytte rørene i deres matchende stedet ved hjælp af mekaniske arm (G) for at løfte dem ud af holderen. Brug pilene (H) for at tænde indehaveren til venstre eller højre.

  • Bemærk, at symboler og farven på bakken skal passe til røret (I).
  • Brug pladsen i holderen uden en farve eller symbol (J) som en bedrift område for at flytte rørene.

    de startende placeringer af rørene er tilfældige.

    Klik på videoen skærmen på den yderste højrefløj væggen for at få din næste opgave.

    Drej til højre, så tal med Dr. Erie og ind gennem den nyligt åbnede døren.



    Flyt boksen (K ) og kigger tæt på brystet (L); flytte dokumenter og tage DECODER PART (M).

    Drej til højre.



    Kig lige ved brystet (N) og tage . PAPIR (O)

    Drej til højre



    Kig tæt ved skrivebordet (P).; åbne venstre skuffe og tage nøglen (Q)

    Åbn den højre øverste skuffe.; flytte dokumenter og tage DECODER PART (R).

    Placer dokumentet og papir på kopimaskinen (S) og tage dokumentet COPY.

    Drej til højre.



    Kig lige ved kasserne (T); flytte den øverste boks og tage DECODER PART (U).

    Kig lige ved kasserne (V) og tage DECODER PART (W).

    Tilbage ud og drej til højre to gange.

    hoved gennem laboratoriet døren til højre og drej til højre to gange.



    Kig tæt på hylderne (X) og bruge KEY på kabinettet (Y).

    Flyt boksen og tage DECODER DEL.

    Drej til venstre to gange.

    Giv DOKUMENT COPY og DECODER DELE til Dr. Erie .

    Drej til højre og klik på garderobe til at få adgang til et Hidden Object Scene



    markeret med rødt.; bruge kampen på brænderen for at få en tændt bærbar komfur

    markeret med grøn.; placere brik disk på den knækkede disk for at få en disk.

    Find punkterne og få et foto.

    Drej til højre.




    Kig tæt ved venstre hylde, flyt kassen og tage PHOTO (Z)

    Kig lige ved hylden (A).; åbne rummet, flyt kassen og tage PHOTO (B).

    Flyt mikroskop og tage billedet (C).

    Tag PHOTO (D) fra højre hylde.

    Drej til højre.



    Kig tæt på kridt bord (E) og placer PHOTO'S på brættet for at udløse et puslespil.

    Find de 12 forskelle og få den FORHOLD IMAGE. Se screenshot til opløsning.

  • Drej til højre.



    Giv FORHOLD IMAGE til Dr. Eric (F).

  • Tag den dekrypteret DOKUMENT.

    Drej til venstre og give dekrypteret DOKUMENT til Agent Smith (G).

    Drej til højre to gange, gå gennem døren og rigtige tidspunkt.
  • Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil.



    målet er at rotere diskene, så alle ydre lys er tændt grønt.

  • Der kan kun være én gult lys i hver række fra den ydre lys til den indre skive

    puslespillet er tilfældigt.; din løsning kan være anderledes. Se screenshot for vores løsning (H).



    Flyt kassen og tage den blå mappe (I).

  • Kig lige ved locker (J); flytte kassen og tage den GRØNNE FOLDER (K).

    Tilbage ud og se tæt på box (L) og tage den GRØNNE FOLDER (M).

    Flyt bogen og tage SCISSORS (N).

    Drej til venstre.



    Åbn det øverste højre kabinet og tage den rød mappe (O).
    < li> Kig lige ved den grå lockbox; Fjern det nederste panel af søjlen til højre og tage den rød mappe (P).

    Drej til venstre.



    Kig tæt på skrivebord; Åbn nederste venstre skuffe og tage den blå mappe (Q).

    Tag den GRØNNE FOLDER (R) på stolen.

    Kig tæt på billederne på væggen (S) til trigger et puslespil.



    målet er at rette op på alle billederne.

    Moving et billede vil også flytte andre.

  • puslespillet er tilfældigt; du kan have en anden start layout

    Vores løsning.; klik øverst til højre, nederst til højre og den nederste midten.

    Tag den RØDE TAG KEY (T) og OPLYSNINGER OM AGENT X (U).

    Drej til venstre.



    Kig lige ved skufferne (V); Åbn den øverste skuffe og tage den blå mappe (W)

    Kig lige ved akvariet.; åbne kabinettet (X) og tage den rød mappe (Y).

    Du skulle nu have alle mapper og i opgørelsen du skal have AGENT X dokumenter.

    Tilbage ud og drej til venstre.



    Giv Agent X dokumenter til Agent Davis og få en handske.

    Kig lige ved den røde lockbox (Z) og brug den rØDE TAG KEY på låsen (A).

    Brug handsken på walkie talkie (B).

    Drej til venstre.

    Kig lige ved den åbnede boksen til højre for skabet for at få adgang til et Hidden Object Scene



    markeret med rødt.; Placer røret stilken på røret skålen for at få et rør

    markeret med grøn.; placere linsen på glassene for at få faste briller.

    Find punkterne og få en løftestang.



    Kig lige ved kassen ( C) og bruge GLOVE at få kikkerten (D).

    Drej til venstre to gange og ser tæt på box (E).

    Brug saks på boksen derefter bruge GLOVE på håndjernene (F).

    Drej til venstre og udgang til hallen via døren bag Agent Davis.



    Kig lige ved kassen (G) og bruge saksen på den og tage den STRING (H).

    Drej til højre to gange, og indtast Laboratorium og drej til venstre.



    Kig lige ved motoren (i).

    Placer håndtaget på højre (J).

    Tag MAGNET (K), og det bliver automatisk kombineret med STRING til at skabe en magnet på en snor.

    Drej til højre to gange, ud af døren, forlod tre gange, hovedet ind Agent X kontor og drej til venstre.

    Kig lige ved akvariet.
    < li> Brug MAGNET på en snor på akvariet til at udløse et puslespil.



    målet er at få nøglen (L).

  • Klik på magneten (M) for at få den ned til nøglen og tilbage op uden at røre en fisk eller du bliver nødt til at starte forfra.

    du kan røre en fisk med rebet og ikke behøver at starte forfra ; bare være omhyggelig med at undgå fisken med magneten.

    Du kan svinge magneten med musen for at undgå fisken.

    Få en BLUE TAG KEY når afsluttet.

    Drej til højre.



    Kig lige ved den blå lockbox (N) og bruge den bLÅ TAG KEY på låsen.

    Brug handsker til at tage forstørrelsesglasset (O).

    Du bør have alle de elementer, der er indsamlet og automatisk få AGENT X personlige ejendele.

    Drej til højre to gange og give AGENT X personlige ejendele til Agent Davis.

    Drej til venstre to gange.

    Placer agent X personlige ejendele i boksen (P) til at udløse et puslespil.


  • målet er at placere alle de elementer i de rigtige pletter i kassen.

    Klik på disken i øverste højre for at flytte den og placere håndjern i øverste højre.

    Klik på avisen for at flytte den og placere emblemet i midten.

    Klik på kuverten i nederste venstre og placere kikkerten i hjørnet.

    Klik på kuverten i øverste venstre og placer forstørrelsesglasset i hjørnet.

    Klik på klippebordet for at flytte den og placere mapperne i sin spot.

    Se screenshot til opløsning.

    kapitel 3 - Museum



    Kig lige ved stilladset (Q); flytte malingen kan og to kasser og tage OIL x 2. (R - S), koben (T) og isoleringstape (U)

    Kig lige ved og bruge koben på kassen (V) og tage KEY (W) og pumpeslangen (X)

    Kig lige ved indgangen (Y).; flyttes venstre kasse og tage OIL (Z).

    Tag PUMP (A).

    Kig lige ved og bruge KEY på porten (B).



    Brug koben på risten og tage OIL (C).

    Flyt kassen og tage OIL (D).

    Brug OIL på elevatoren (E).

    Brug PUMP på liften.

    Brug pumpeslangen på pumpen.

    Brug isolerbånd på pumpen SLANGE (F) til at udløse et puslespil.



    målet er at forbinde ledningerne, så alle lys er tændt

    puslespillet er tilfældig; din løsning kan være forskellig fra vores.

    Placer stikkene fra bunden bemærke, at nogle stik vil krydse ledningerne og andre vil fortsætte ligeud. Se screenshot for vores løsning (G).



    Kig tæt på trækasser (H) og bruge koben på hver af dem.

  • Flyt kanden og tage en vASE shard (i) fra bunden kasse.

    Tag en hjelm (J), The statue og vASE shard (K).

    Drej til højre.



    Kig lige ved og bruge koben på trækasse (L) og tage vASE shard (M).

    Åbn kassen på venstre og tage vASE shard (N).

    Tag Bust (O), afføring (P) og statuen (Q).

    Flyt kassen og tage vASE shard (R).

    Drej til højre.



    Kig tæt på montre (S) og tage vASE shard (T) og BUST (U).

    Kig lige ved og bruge koben på trækasser (V).

    Flyt sten ansigt i den nederste kasse og tage vASE shard (W) og tage HJELM (X) fra den øverste kasse.

    Kig lige ved og bruge koben på kassen (Y) og tage vASE shard (Z).

    Drej til højre.



    Kig tæt på montre (A); flytte skjoldet og tage VASE shard (B).

    Kig lige ved kassen (C) for at få adgang til et Hidden Object Scene.


  • markeret med rødt; placere chokolade brik på chokolade bar for at skabe en fuld bar af chokolade

    markeret med grøn.; bruge lysere på bomben til at skabe en tændt bombe.

    Find punkterne og få en vase shard.

    Drej til højre og give vasen skårene til professor til at udløse et puslespil.



    Saml vasen ved at bruge pilene til at dreje vasen; placere brikkerne i de brudte områder.

    Stykkerne vil låse på plads, når korrekt.

    Udgangspunktet på vasen er tilfældigt, men hvis du slår vasen til udgangspunktet i skærmbillede, kan du følge løsningen

    Solution.; højre, placere en og to, til højre, læg 3, til højre, placere 4, højre, placere 5, højre, placere 6 og 7, til højre, læg 8, højre, placere 9 og 10.

    Få en PÆRE når du er færdig.

    leder lige ind i pulterrum.



    Placer STOOL (D) under lampen og placer pære i lampen ( E).

    Flyt kassen til venstre og panelet på højre bag.

    Tag hjelmen (F), busten (G) og statuen (H) for at fuldføre sæt og få UDSTILLER

    Giv udstillingerne til professor



    Kig tæt ved skrivebordet (i)..; flytte bogen til højre og tage den blå KEY (J); Flyt til venstre og tage ACCESS CARD (K)

    Tilbage ud og se tæt på kasserne (L).; bevæge hånden og tage den grønne KEY (M)

    Drej til højre to gange



    Kig lige ved skufferne (N)..; flytte engel og tage ACCESS CARD (O).

    Brug den blå tast på den nederste skuffe, flyt venstre bog og tage ACCESS CARD (P).

    Brug den grønne KEY på den øverste skuffe, flytte bogen og tage ACCESS CARD (Q) og stregkodelæseren uden batterier (R)

    Åbn venstre kabinet.; flytte kassen og tage den røde KEY (S).

    Drej til højre to gange.



    Kig tæt ved skrivebordet (T) og tage batteriet (U).

    Brug den røde tast på kabinettet og tage ACCESS cARD (V).

    Brug adgangskort på kortlæseren (W) til at udløse et puslespil .



    målet er at bruge adgangskort i den rigtige rækkefølge for at låse lockboxes.

    Se lysene over og indsætte kortet der matcher det antal, der er i den kolonne, der har en lys tændt ovenfor.

    Hvis kun ét lys er tændt i toppen, det korrekte antal kan kun være i den pågældende kolonne.

    Hvis to lysene er på i toppen, det korrekte antal skal være et tal, der kan findes i begge disse kolonner.

    Placer adgangskort, der matcher nummeret ønskes i stikket nedenfor for at læse den.

    puslespillet er tilfældigt; din løsning kan være forskellig fra vores. Se screenshot til vores løsning

    Drej til højre



    Kig lige ved lockbox til højre (X)..; tag 2. batteri (Y) og få en stregkodelæser.

    Flyt pakken på den øverste hylde og bruge stregkodelæser på stregkoden af ​​den gule pakke (Z).

    Kig tæt ved lockbox i midten (A); flytte pakken på 2. fra øverste hylde og bruge stregkodelæser på stregkoden af ​​den gule pakke (B)

    Kig lige ved lockbox til venstre (C).; flytte pakken på den nederste hylde og bruge stregkodelæser på stregkoden af ​​den gule pakke (D).

    Tag BARCODE DEL (E) fra indersiden af ​​lockbox døren.

    Drej til højre



    Kig lige ved lockbox længst til højre (F).; bruge stregkodelæser på stregkoden af ​​den gule pakke (G)

    Kig lige ved lockbox til højre (H).; flytte kassen på den øverste hylde og bruge stregkodelæser på stregkoden af ​​den gule pakke på øverste hylde (I).

    Placer Stregkoden PART på den gule pakke på den nederste hylde.
    < li> Brug stregkodelæser på den gule pakke og få den gULE CASE IV BC (J).

    Drej til højre to gange, og giver den gULE CASE IV BC til professor.



    tag de to stige (KL) dele.

    Kig tæt på montre (M) og tage KEY (N).

    Drej til venstre .



    Kig tæt på montre (O); flytte kassen og tage nøglerne (PQ).

    Drej til venstre.



    Tag stigen (R).

  • Kig tæt på montre (S); tage stigen (U), flyt kassen og tage KEY (T).

    Tilbage ud og drej til venstre.



    Kig tæt ved udstillingskabinettet (V); tage den sidste LADDER (W), flytte Stenplade og tage den sidste KEY (X).

    Placer stigen på venstre stigen (Y).




    Kig lige ved reolen (Z) og tage den gamle rulle (A).

    Klik på den åbne bog (B) for at få opdateret noter.

    Kig tæt på reolen (C); bruge en nøgle på låsen og tag gamle rulle (D).

    Drej til venstre.



    Kig lige ved reolen (E) ; bruge KEY på låsen og tag gamle rulle (F).

    Placer to Stige dele på venstre stigen (G).

    Klik på den venstre stigen til adgang til en Hidden Object Scene .



    markeret med rødt; placere prikker på flisen for at skabe de domino

    markeret med grøn.; placere kirsebær på sundae at få et kirsebær dessert.

    Find punkterne og få en gamle rulle.

    Drej til venstre.




    Placer stigen på brudt højre stigen (H)

    Kig lige ved reolen (i).; placere KEY på låsen og tag gamle rulle (J)

    Placer stigen på brudt venstre stigen (K)

    Kig lige ved reolen (L)..; flytte bøgerne nederst til højre og tage den gamle rulle (M).

    Flyt bøgerne på den midterste venstre hylden og tage den gamle rulle (N).

    Drej til venstre.



    Kig lige ved reolen (O); placere KEY på låsen og tag gamle rulle (P)

    Kig lige ved reolen (Q).; placere KEY på låsen og tag gamle rulle (R).

    Flyt bøgerne øverst til venstre og tage den gamle rulle (S).

    Kig tæt på montre ( T) og klik på brystet til at udløse et puslespil.



    Sæt den korrekte kode i tumblere til at åbne kisten.

    clue kan findes i den åbne bog findes på hylderne

    Solution.; koden er 327. Dette kan være tilfældig, og din kode kunne være anderledes.

    Tag den endelige gamle rulle (U) til at udløse et puslespil.



    Dubler den øverste linje (V) ind i linien nedenunder det ved hjælp brikkerne spredt nedenfor.

    Flyt lyset rundt for at se skrifter i lyset (W).

    Klik på et stykke nedenfor for at trække den op og placere den på den rigtige pladser.

    Dette puslespil er tilfældig. Se screenshot til vores løsning

    Kapitel 4 -.. Ægæerhavet



    Tag SIDE (X)

    Kig tæt på skraldespande (Y) og tage handsken (Z)

    Flyt de tre siloer og tage fra venstre.; . SIGNAL LIGHT (A), handsker (B), og SIGNAL LIGHT (C)

    Klik på stigen (D); tage SIDE (E); flytte den øverste kasse og tage SIGNAL LIGHT (F)

    Drej til venstre



    Kig lige ved brystet (G)..; tage de to sider (H - I).

    Drej til venstre



    Tag SIDE (J)

    .. Kig lige ved redningsbåden (K) og tage dykkerdragt (L).

    Tilbage ud og drej til venstre.



    Tag dYKNING CYLINDER (M) og 2 SWIMFINS (NO)

    Kig tæt på trækasse (P).; træffe den endelige SIDE (Q) og DYKNING WATCH (R).

    Tilbage ud og drej til højre.



    Placer SIDE på skibe side (S)

    Klik på skibe side for at få adgang et Hidden Object Scene



    markeret med rødt..; placere dollarseddel halvdel på den anden halvdel til at skabe penge

    markeret med grøn.; placere noten på personalet og få noterne.

    Find punkterne et få en krog.

    Drej til venstre.



    Kig lige ved risten (T); bruge HOOK til at få en kniv (U)

    Drej til højre



    Kig lige ved redningsbåden (V)..; bruge kniven på tove (W) og tage SIGNAL LIGHT (X) og dykkermaske (Y).

    Du skulle nu have alt det dykkerudstyr.




    Drej til højre og se tæt på agterstavnen (Z); flytte risten og tage knibtang (A).

    Tag de 2 harpuner (BC).

    Kig tæt på alger (D) og tage harpun (E).

    Flyt kraniet og bruge knibtang til at få SØPINDSVIN (FI).

    Kig lige ved det sunkne skib (J) og få wiren (K).

    Turn højre.



    Tag 2 harpuner (LM).

    Kig tæt på rovfisk (N) og bruge knibtang til at tage 3 søpindsvin (OPQ).

    Tilbage ud og drej til højre.



    Tag harpun (R).

    Brug knibtang på to SØPINDSVIN (ST).

    Drej til højre.



    Kig lige ved brystet (U) og bruge KNIV på låget (V).

    Brug knibtang på den sidste søpindsvin (W).

    Tilbage ud og drej til venstre to gange.




    Kig tæt på rovfisk (X); give Søpindsvin til rovfisk (Y) og tage forhammer (Z).

    Drej til venstre.



    Kig tæt på harpun pistol (A) og tage GEAR (B).

    Placer harpun på pistolen.

    Placer GEAR på panelet (C).

    Brug

  • Relaterede artikler