Spil Guider > pc spil > gåde > Redemption Cemetery: Bitter Frost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Bitter Frost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Redemption Cemetery: Bitter Frost Walkthrough

Velkommen til Redemption Cemetery: Bitter Frost Walkthrough

Stop den bitre Ånd Cold fra at dræbe dine forfædre!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Redemption Cemetery: bitter Frost spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Redemption Cemetery:. Bitter Frost

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i rød er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle er ofte randomiseret.; din løsning kan variere.

Du har mulighed for at spille en match 3 spil i stedet for HOP.

Vælg den dagbog for at læse spor og noter (A).

Brug dit kort til at se, hvor handlinger er tilgængelige og hurtigt rejse (B)

Flyt musen ned for at åbne oversigten panel.; svæve over et element i din beholdning til at se sit navn (C).

Vælg låsen til at holde opgørelsen panel åben (D).

Vælg knappen uglen for en antydning (E) .

kapitel 1: The Manor



Du har mulighed for en kort tutorial

Tænd for lampen (. A)

Læs listen.; tage julestrømpe og KAMPE (B).

Hæng julestrømpe på krogen (C).

Skriv et navn på tag og vælg OK (D).
< li> Tag 1/3 LOCK DEL (E).



Pet cat (F).

Brug kampene på logfilerne ; tage julepynt (G).

Fjern den knækkede ornament, hænge julepynt, og tage den 2/3 låsedel (H).




Tag 3/3 LOCK DEL (i).

Placer de 3 LOCK DELE på kassen (J).

Åbn kassen og tage PHOTO ALBUM (K) .



Tal med den fremmede mand (M).

Indtast portalen (N).



Pet uglen (O).

Indtast træet (P).



Tal med Koturi at modtage MAGIC FEATHER (Q)

Placer PHOTO ALBUM på standen.; åbne den og vælge de sider (R).



Find en sti gennem fotos ved hjælp kun antallet af kvindelige og mandlige fotografierne vises øverst (S) .

Vælg de billeder til at danne den vej (T).

Du optjener pigens PHOTO.

Gå ned og til højre.



Prøv at tage skovlen (A).

Tag handskerne (B).

Gå ned.

Brug handsker på de brombærbuske (C).

Gå til venstre.



Tag cANDLE (D).

Gå ned og højre .

Brug cANDLE at tage RUBY (E)

Placer RUBY i armbånd.; tage skovlen (F).

Gå ned og til venstre.



Brug skovl til at fjerne sne (G).

Tag glasskår og revet foto; placere GIRL'S PHOTO i rammen (H).

Indtast portalen (I).



Tal med Wenonah (J).

Tag 1. SKATE og maraca (K).

Tag donkrafthåndtaget (L).

Vælg garagen (M).
< p>

Afspil HOP (N).

Gendan brikkerne til at tjene tæppet (O).

Gå til venstre.



Tag 2. SKATE (P).

Brug donkrafthåndtaget på donkraften (Q).

Kombiner de 2 Skates i din beholdning til at gøre skøjterne; bruge skøjterne på isen (R).



Brug tæppe til at tage hvalpen (S).

Tag skruetrækker ( T).

Tag CANE (U).

Gå ned.



Brug CANE på birdhouse ( .. A)

Tag oliekande (B)

Gå til venstre



Brug oliekande på slæden.; skubbe slæden (C).

Tag slangen (D).

Brug CANE på stigen (E).

Gå op ad stigen.



Giv maraca til fuglene; tage 1. SCISSOR HALF (F).

Brug skruetrækker til at tage SKATE BLADE (G).

Brug SKATE BLADE at tage lighteren (H).

  • Gå ned.



    Brug LETTERE at tage 2. SCISSOR HALF (i).

    Kombiner de 2 saks halvdele i din beholdning til gøre saksen

    Brug MAGIC fjer på saksen i din beholdning til at gøre haven SCISSORS (J)

    Brug GARDEN SCISSORS på nettet og flytte pladen..; tage LENS, den COOKIE, og 1/3 HUND TREAT (K).

    Gå fremad.



    Placer linsen på teleskop (L).

    Tag 2/3 HUND TREAT (M).

    Giv COOKIE til fuglene (N).

    Gå ned to gange, og vælg garage.



    Afspil HOP (O).

    Gendan brikkerne til at gøre TREE MEDALLION (P).



    Brug LETTERE at tage WIRE (Q)

    Gå til venstre og frem

    Brug TREE MEDALLION på buret..; tage historien brik og HAT (R).

    Gå ned to gange.



    Placer HAT på den gamle hat og tage cyklen . STYR (S)

    Gå til venstre og frem

    Brug cykelstyr på rebet.; glide ned i rebet (T)

    Kapitel 2:. Saving Mandy



    Tag CHISEL (U)

    . Tag KOST (V).



    Brug slangen og derefter ledningen på pause (W).

    Brug hVALP på doggy dør; tage 1/3 PETAL (X).

    Gå ned.



    Brug kosten på sneen (A).

    Tag vandpumpen (B)

    Brug kosten på sneen.; Bemærk mini-game (C).

    Gå fremad.



    Læs vejledningen (D).

    Place vandpumpen på beslaget (E).

    Åbn beholderen (F).

    Fastgør slangen (G).

    Træk armen (H).



    Tag 3/3 HUND TREAT (i).

    Giv de 3 hund behandler til hvalpen (J).



    Placer 4 hund behandler på gulvet til at lokke hvalpen til tasterne (K)

    Tag tASTER (L).; bruge dem på låsen og gå til højre (M).



    Tag 2/3 kronblade (N).

    Brug CHISEL på isen, indtil det er væk; dreje håndsvinget (O).

    Indtast døren under trappen (P).



    Fjern glasset og tage den 1. Dream Catcher HALF (Q).

    Tag WEDGE (R).

    Tag BÅND (S).

    Gå ned.




    Placer BÅND på kassen; tage historien del og 2. Dream Catcher HALF (T).

    Kombiner de to Dream Catcher halvdele i din beholdning for at gøre Dream Catcher.

    Tryk på gaver, erstatte dem under træet , og vælg derefter de gaver (U).



    Brug Dream Catcher på gaver til at spille HOP (V).

    Place punkterne på de matchende silhuetter.

    Åbn gave og tage boot LACES (W).

    Brug MAGIC FEATHER på boot LACES i din beholdning til at gøre rebet.



    Brug reb på den faldne lysekrone (X).

    Gå op ad trappen (Y).




    Tag HAMMER og POT (A).

    Indtast den 2. dør til venstre (B).



    Tag noderne (C).

    Tag BALLERINA og 1. tænger DEL (D).

    Gå ned 3 gange.




    Swap POT at tage CUP; tage 3/3 PETAL (E).

    Brug WEDGE og HAMMER at tage KNIFE (F).

    Gå ned og vælg mini-spil på kassen.



    Placer de 3 kronblade i enheden.

    Flyt kæderne til kronblade så symboler kamp.

    den afslappede løsning er vist i trin GR.



    Hård mode vises i trin 1-12.

    Efter at løse dette mini-spil i begge tilstande, tage den glassko og kampene.

    Gå fremad, til højre, og træder ind gennem døren under trappen.



    Brug kAMPE at tænde brændeovn (a).

    Skær brødet med kniven og tage G-nøgle (B).

    Brug kniv til at tage en pølse (C).

    Walk ned.



    Byt pølsen for musen (D).

    Vælg de gaver under træet (E).



    Afspil HOP (F).

    Åbn gave og tage den 1/4 SNOWFLAKE (G).

    Gå op trapper.



    Brug CUP på karmen for at få CUP sne (H).

    Placer musen i hullet for at få kanariefuglen FOOD (i).

    Placer G-nøgle og glassko i døren (J).

    Gå venstre.




    Tag historien brik og brochen (K)

    Placer BALLERINA på kassen.; tage CAGE KEY (L).

    Gå ned og indtast 2. dør til venstre.

    Brug broche på skabslåger (M).

    Tag LATCH og aLKOHOL (N).

    Gå ned to gange, og træder ind gennem døren under trappen.



    Placer CUP sne på brænder; tage kop varmt vand (O).

    Brug CAGE KEY på låsen og vælg fuglen (P).



    Place kanariefuglen FOOD i skålen (Q).

    Flyt alle barer i samme højde.

    Tryk på knapperne 8, 8, 8, 1, 7, 5, 6, 4, 5, 2, 1, 7 og 6; kan du bruge denne løsning til enhver tid

    Der vil være to stænger ud af position.; flytte magneterne til de positioner, der er vist (R), når du har brugt sekvensen.

    En anden løsning, der ikke bruger magneterne er 8, 8, 8, 2, 5, 5, 6, 1, og 7.

    Tag PIANO KEY (S).

    gå ned, gå op ad trappen, og indtast venstre dør.




    Brug PIANO KEY på låsen (A).

    Tag den 2. tænger DEL og placere noderne på stativet (B).

    Kombiner de 2 tænger DELE i din beholdning til at gøre tangen.

    Tag SHELL (C).

    Brug kop varmt vand til at tage 2/4 SNOWFLAKE (D).

    Vælg hullet i spejlet.



    Afspil HOP at tjene bælgen (E).

    Find og bruge punkterne i nummerorden ( 1-10).

    Gå ned og indtast den 2. dør til venstre.



    Placer SHELL på skuffen og tage bOMULD SWAB (F).

    Kombiner aLKOHOL og vatpinden i din beholdning til at gøre vatpind med alkohol.

    Brug MAGIC FEATHER på vatpind med alkohol at gøre alkohol- SOAKED TORCH.

    Gå ned to gange, og træder ind gennem døren under trappen.

    Brug BELLOWS på komfuret, og derefter bruge alkohol-SOAKED TORCH at gøre brændende fakkel (G).

    gå ned og gå op ad trappen.

    Brug brændende fakkel på dyret (H).

    gå fremad.




    Tag drapere; bruge tang til at tage LEAF EMBLEM, og tage de snoede KEY (I).

    Tag JOHN'S MEDALLION og bemærk snefnug mini-game (J).

    Gå ned og indtast 2nd dør til venstre.

    Placer LEAF EMBLEM på kassen og tage Fire Emblem (K).

    Gå ned, indtast venstre rum, og vælg hullet i spejlet.



    Brug DREAMCATCHER på scenen.

    Afspil HOP at tjene de 3/4 SNOWFLAKE (P).

    Find og bruge punkterne i nummerorden (1-11)



    Brug WINDING KEY på uret.; tage SPRING (Q).

    Kombiner LATCH og SPRING at gøre SPRING låsen.

    Gå ned og gå fremad.

    Placer Fire Emblem på Lygten og tage tragten (R)

    Brug SPRING låsen på låsen (S)

    Åbn brystet..; tage hakke og SKIMMELSVAMP TOP (T).

    Gå ned og indtast den 2. dør til venstre.



    Brug hakke til tage SKIMMELSVAMP BUND (U).

    Kombiner SKIMMELSVAMP TOP og SKIMMELSVAMP BOTTOM at gøre formen.

    Kombiner tragten og formen for at gøre kanaliseret SKIMMELSVAMP.

  • Gå ned.

    Brug kanaliseret mug på hvalpen til at få formen med VAND (V).

    Indtast den 2. dør til venstre.

    Placer SKIMMELSVAMP med vand i karret; åbne formen og tage 4/4 SNOWFLAKE (W)

    Gå ned og fremad.; vælge snefnug mini-spil.



    Placer de 4 snefnug på tavlen (X).

    Drej de 4 skiver (grøn) og placere snefnug i de 4 åbninger

    de snefnug roterer ind i stedet, hvis de 2 halvdele passer

    Indtast portalen

    kapitel 3:... den togstationen



    Indtast træet og vælg fotoalbummet.

    Vælg en sti gennem billeder (a) ved hjælp af antallet af kvinder og mænd bemærkede ( B).

    Du optjener PHOTO.

    Kombiner PHOTO og JOHN'S MEDALLION at gøre MEDALLION.

    gå ned, højre, og gå fremad.



    Tal med spøgelset (C).

    Placer MEDALLION i fordybningen (D).

    Indtast portalen.



    Tag SHARPENER (E).

    Træk clapper (F).

    Tag koben (G).



    Brug brækjern på plankerne (H).

    Tag historien brik og sløv kniv (i).

  • Kombiner sløv kniv med SHARPENER at gøre skarp kniv.

    Brug skarp kniv til at tage ROPE (J).



    Brug ROPE på lem (K).

    Træk armen (L).

    Indtast lem.


  • Tag CUP og Candy Cane (@).

    Brug MAGIC fjer på CANDY CANE at gøre CANDY stok.

    Vælg vognen (M).
    < li> Brug skarp kniv til at tage BELT (N).

    Gå ned to gange.



    Brug CANDY stok til at vælte sækken (P)

    Brug skarp kniv til at skære åbne posen.; bruge CUP til at tage en kop SAND (Q).

    Indtast lem.



    Brug CUP af sand på trappen ( R).

    Indtast døren (S).

    Tal med John (T).

    Tag KOST (U).



    Tag sKRUETRÆKKER (W).

    Vælg vinduet billet (X).

    Tal med John (Y).

    Tag TICKET og cANDLE (Z).

    Vælg juletræet.



    Afspil HOP (A).
    < li> Tag toget EMBLEM (B)

    Gå ned



    Brug kosten på sneen..; tage nøglen og FORK (C).

    Indtast stationen til højre.

    Placer TICKET i slidsen (D).

    Brug skruenøgle på den bolte, åbne dækslet, fjerne den gamle rem, og placer bELT inde (E).

    Gå fremad.



    Brug skruetrækkeren på panelet og tage STEEL BALL (F).

    Tag METAL HOOK (G).

    Flyt lommetørklæde og tage PRAM WHEEL (H).

    Brug MAGIC FEATHER på PRAM WHEEL at gøre det 1. TRANSPORT WHEEL.

    Gå frem til toget (i).



    Træk løftestang to gange (J); tage håndtaget og KUL CAR EMBLEM (K).

    Tag BRIDLE (L).

    Tag BASKET (M).

    Træk kæden (N) ; tage FIRE SYMBOL og kæden (O).

    Kombiner metal krog og kæden at gøre GRAPPLE.

    Gå ned.




    Bemærk kvinden på sporene (P)

    Placer KUL CAR SYMBOL og toget EMBLEM på døren (Q).; gå fremad



    Placer FIRE SYMBOL i låsen.; tage Skovlen BLADE og BUCKET (R).

    Kombiner Skovlen BLADE og håndtaget til at gøre skovl.

    Brug GRAPPLE at tage bælgen (S).
    < li> Tag FIRE STRIKER og løbet LID (T).

    Flyt tæppe, tage HAY, og vælg mini-game (U).




    Placer STEEL BALL på gitteret.

    Flyt 3 fliser og rotere tyngdekraften til at flytte bolden til den øverste rør.

    Flyt brikkerne som vist i trin V, W, og X.

    Tryk på knappen 4 gange (Y).

    Tag historien brik, toget KEY, og plakaten HANDLE (Z).

  • Gå ned to gange, og vælg juletræet.



    Afspil HOP (A).

    Tag TOY SWITCH (B).

    Brug MAGIC FEATHER på TOY SWITCH til at skifte.



    Placer PLAKAT håndtaget på enheden og træk i håndtaget (C) .

    Tag MITTEN (D)

    gå fremad, og gå til toget

    Placer tRAIN nøglen i låsen..; bruge MITTEN på nøglen og gå fremad (E).



    Tag tænger og DRILL (F).

    Brug DRILL på tønden LID til at gøre den 2. TRANSPORT WHEEL.

    Placer spand på kul, bruge skovlen på spanden, og derefter tage spand kUL (G).

    Tag TOM oliekande (H).

    Tag HAMMER (i).

    Åbn dækslet, og bruge spand kul og FIRE STRIKER, efterfulgt af bælgen på åbningen (J).

    Gå ned 4 gange.



    Brug cANDLE på glasset, efterfulgt af HAMMER (K).

    Tag manometer (L).

    Gå frem til vognen.

    Brug 1st tRANSPORT WHEEL på den brudte ene bag og 2. tRANSPORT WHEEL på forsiden brudt én (M).

    Placer tøjlen på hesten (N).

    gå ned, højre, fremad, og sender igen til hytten og gå indenfor.




    Brug tænger til at tage MAGNET (O).

    Brug TØM oliekande på tønden for at få den fulde oliekande (P).

    Gå ned.

    Brug FULL oliekande at tage SWITCH (Q).

    Gå til toget.



    Sæt SWITCH ( R).

    Vælg den mini-spil (S).



    Brug plader og afbryderen (rød) til at slå alle de lys på.

    Placer pladerne som vist på hvert trin, og skub derefter på afbryderknappen.

    den afslappede løsning (T) kræver 5 trin (1-5).
    < li> den hårde løsning (U) har 6 trin (1-6)

    Indtast toget

    kapitel 4:.. Saving Margaret




    Placer mANOMETER til venstre og kontakten på højre (A).

    Vælg den mini-spil (B).




    Skub rørene for at forbinde damp forretninger.

    Den afslappede niveau løsning er (C).

    Den hårde niveau løsning er (D).



    Træk armen (E).

    Gå ned. Efter cut-scene, gå ned to gange.

  • Tal med John og tage TRANSPORT KEY (F).
  • Afslut nærbillede, gå ned, og gå frem til vognen.



    Brug tRANSPORT KEY på låsen (G).

    Tag iturevet vinsæk og tæppe (H).
    < li> Tag Scalpel og sPOON (i).

    Gå ned og til højre.



    Placer FORK og skeen i låsen (J)

    Indtast spisestue (K)



    Åbn gardiner og pung..; tage tråden og tragten (M).

    Brug gevindet på iturevet vinsæk at gøre vinsæk.

    Fjern skuffen dækning, så prøv at tage gåsen, og derefter bruge BASKET at tage æblerne (N).

    Tag 1/3 URTER (O).

    Vælg køkkendøren (P).




    Afspil HOP (Q).

    Tag WIRE (R).

    Kombiner WIRE og han HAY at gøre HAY TORCH.



    Tag tesi (S)

    Placer Lædersæk på den røde tap, og træk i håndtaget.; tage varmedunk (T).

    Gå ned, frem, og indtast kabinen.

    Brug HAY TORCH på tønden for at få olieret TORCH (U).

    Åbn risten og brug olierede TORCH på kullene for at få den brændende fakkel (V).

    Gå ned og vælg kvinden på sporene.




    Placer varmedunk og tæppe på Margaret (W).

    Gå ned to gange.

    Tal med John og tage recepten (X).

    gå ned og gå frem til vognen.



    Giv æBLER til hesten (A).

    Brug brændende fakkel på dyret (B).

    Gå fremad.



    Bemærk Apotek døren og bruge MITTEN på sne at gøre snebolde (C).

    Brug snebolde på skiltet for at få tarot-kort (D).

    Bemærk stall mini-game (@).



    Tag historien del og SPADE (E).

    Tag 2/3 URTER, de 3/3 urter og 1/2 KNAP (F).

    Gå ned, højre, fremad, og sender igen i kabinen.



    Brug SPADE på kullene for at få skovlen aF gløder ( G).

    gå ned 3 gange og gå fremad to gange.

    Brug skovlen aF gløder på sneen (H).

    Brug MAGNET at tage apoteket KEY (i).

    Brug apoteket KEY på Apotek døren og gå indenfor.



    Tag BROKEN stetoskop (J).

    Brug tarot-kort på skabslåger (K).

    Bemærk laboratoriet inde i kabinettet.

    Gå ned.




    Brug BROKEN stetoskop til at tage åbneren (L)

    Gå ned, højre og venstre

    Brug åbneren på krukken..; tage 2/2 KNAP og 1/2 CHIP (M).

    Vælg køkkendøren.



    Afspil HOP (N ).

    Tag bægeret (O).

    gå ned to gange, gå fremad to gange, og gå til venstre til apoteket.




    Placer de 2 knapper på registret og trække i håndtaget (P).

    Tag 2/2 CHIP (Q).

    Gå ned og vælg stall mini-spil .



    Bemærk dyret kortet, når det vender (R), spore den, som den blander, og derefter skyde kortet, når den stopper (S).

    Du har 10 mål for at skyde (T)

    Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; din løsning kan variere.

    Tag Overstuffed bamse.

    Kombiner Scalpel og Overstuffed bamse at få BOMULD.

    Kombiner Tesi og bomuld gøre FILTER.

    Gå til venstre og vælg laboratoriet i skabet.



    Placer recept (A), tragten (B), de 3 uRTER (C), bægeret (D), og filteret (E) på bordet.

    Læs opskriften for at lære den rigtige rækkefølge.

    Placer urter i kværnen skål (F) og trække håndtaget (G).

    Tag jorden urter fra skuffen (H), placere dem i morteren og bruge støder (i).

    Placer væske (J) og frøene (K) i morter og bruge støder igen.

    Hæld indholdet af mørtel i den lilla flaske (L).

    Placer lilla flaske på standen (M).

    Placer filteret på den klare flaske (N) og vip kontakten (O).

    Tag hjertemedicin (P).

    gå ned to gange, gå til højre, fremad, og vælg kvinden på sporene.



    Brug hjertemedicin på Margaret (Q).

  • Indtast portalen (R)

    Kapitel 5:.. Tribal Grounds



    Indtast træet og vælg fotoalbummet
    < li> Vælg en sti gennem billeder (a) ved hjælp af antallet af kvinder og mænd bemærkede (B).

    Du optjener portrættet.


    < li> Giv pORTRÆT til Koturi (C).

    Indtast portalen (D).



    Tag 1/3 Gown PIECE og den BRANCH (E).

    Bemærk kjole mini-spil (F).

    Gå til venstre bane (G).




    Tag STONE (H).

    Brug BRANCH at tage Sheenah'S MEDALLION (i).

    Gå ned.




    Tag historien; bruge Sheenah'S MEDALLION på låsen (J)

    Træk snørebånd.; Vælg enderne af blonder flere gange (K).

    Vælg tipi åbning (L).



    Afspil HOP at tjene de TOMAHAWK HÅNDTAG (M).

    Gå til venstre.



    Placer TOMAHAWK HÅNDTAG i bladet og bruge STONE at tage TOMAHAWK (N).

    Gå ned.

    Brug TOMAHAWK at rydde vejen (O).

    Gå fremad.




    Tal til Shaman (P).

    Tag BONE LAMP (Q).

    Gå fremad (R).



    Tag FISH BONE og FIFE (S).

    Bemærk netto mini-spil (T).

    Vælg kano (U).



    Afspil HOP at tjene morter og støder (V).

    Vælg netto mini-spil.
    < p>

    Placer FISH BONE på nettet.

    Vælg en tændt punkt til snor hele nettet uden visningssti en linje.

    for den afslappede niveau ( A), følg pilene fra gul til grøn, og til pink.

    for den hårde niveau (B), følg pilene fra gul til grøn, til pink, og blå.
    < li> Tag NET.

    Gå ned to gange.



    Brug BONE LAMP på den mørke hul (C).
    < li> Brug FIFE om Skaden; tage bærrene (D).

    Kombiner BÆR og morter og støder til at gøre MØRTEL af bær.

    Vælg tipi (E).



    Afspil HOP at tjene TOTEM PIECE (F).

    Gå til venstre.



    Brug NET til at fange fisk (G).

    gå ned og gå fremad to gange.

    Brug FISH at tage vaskebjørn (H).

    Flyt græs og tage fyrsvamp (i).

    Gå ned to gange, og gå til venstre.



    Brug vaskebjørn at tage æggene (J).

    Kombiner æg og mørtel af bær at gøre rød maling

    Gå ned og fremad

    Brug maling på tipi døren.; gå ind i tipi (K).



    Tag POT (L).

    Flyt pels og tage pilene (M). .

    Tag FLINTSTONE (N)

    gå ned to gange, og gå til venstre

    kapitel 6:. Saving Sheenah




    Brug pOT på strømmen for at få den gryde med vand (A).

    Gå ned og fremad.

    Placer tinder i brand pit og bruge FLINTSTONE på fyrsvamp (B)

    Placer gryde med vand på flammerne.; tage det kogende vand (C).

    Gå fremad.



    Brug kogende vand på isen og tage MEDALLION (D).

    Gå ned og indtast tipi

    Brug MEDALLION på låsen.; tage spyd (E).

    Gå ned og fremad.



    Brug spyddet på hullet for at fange en fisk (F).

    gå ned to gange, og gå til venstre.

    Brug FISH at tage vaskebjørn (G).

    gå ned, og derefter gå videre to gange.

  • Brug vaskebjørn at tage fjerene (H).

    Kombiner pile og fjer til at gøre pilene.

    Brug MAGIC FEATHER på pilene for at gøre LANCE.

    Vælg kanoen.



    Afspil HOP at tjene ROPE (i).

    Kombiner ROPE og LANCE at gøre lansen med reb.

    Gå ned to gange, og gå til venstre.



    Brug LANCE med reb på broen (J).

    Gå fremad (K).



    Tal med Shaman (A).

    Tag BONE SYMBOL (B).

    Tag 2/3 Gown PIECE (C).

    Tag umalede TOTEM (D).



    Tag den vinsæk (E).

    gå ned.

    Brug Lædersæk på olien at få den fulde vinsæk (F).

    gå ned, gå fremad, og indtast teepee.



    Placer BONE SYMBOL i holderen og tage den 1. TOTEM (G).

    Gå ned.
    < li> Placer umalet TOTEM på klippen for at få den 2. TOTEM (H).

    Gå ned, til venstre og fremad.



    Place 1. TOTEM på venstre pol (J).

    Placer 2. TOTEM på højre pol (K).

    Placer TOTEM PIECE på midten pol (L).

    Vælg totempæle.



    Gennemfør totem ved at flytte brikkerne (M).

    swap stykker mellem poler ved hjælp af knapperne (rød).

    Hold markøren over 2 tilstødende stykker og vælg at bytte positioner.



    Brug FULL WINESACK og derefter FLINTSTONE på kopperne (N).

    Indtast hulen (O).

    Tag hakke (P).

    Gå fremad.




    Tag 1/3 URTER rammen dele, og skruetrækkeren (Q).

    Tal med Sheenah (R).

    Gå ned.



    Brug skruetrækker til at tage SKIN (S).

    Gå ned.

    Brug hakken til at fjerne stenen (T ).

    Tag OWL FOOT, kalk, og kniven (U).

    gå ned to gange og gå fremad to gange.




    Placer kalk i spanden; tage spand kalk (A).

    Gå ned.

    Hæld BUCKET af kalk i skålen, efterfulgt af SKIN, og derefter bruge kniv til at tage Garvet læder (B ).

    Brug MAGIC FEATHER på garvet læder at gøre læderet.

    gå ned, gå til venstre, og sender to gange.




    Brug KNIFE at tage kurven (D).

    Brug OWL FOOT på låsen (E).

    Tag historien og vælg posen (F).



    Afspil HOP at tjene de FJER (G).

    Gå ned to gange.




    Brug kurv på svampe for at få de 2/3 URTER (H).

    Gå ned og fremad.

    Vælg maleriet klippe (i).



    Placer, for de fjer, læder, og stellet DELE på klippen (J).

    Form rammen ind i en cirkel, og placer læderet på rammen (K).

    Brug kridt på læderet at gøre omridset (L).

    Brug syl til at stikke 6 huller i læder ( orange), og derefter tilføje rebet (M).

    Brug pensel på malinger (N), vælg en farve, og male læderet til at matche den tegning (O).

    Placer fjer på læder; tage Tambourine (P).

    Gå ned, til venstre, gå fremad to gange, og vælg posen på væggen.



    Spil HOP (Q).

    Du optjener de 3/3 urter.



    Placer de 3 urter på gløderne (R).

    Brug Tambourine på kullene for at få MAGIC Tambourine.

    Gå fremad.

    Brug MAGIC Tambourine på bjørnen (S).

    Tal med Sheenah at tjene de 3/3 Gown PIECE (T).

    Gå ned 4 gange, og vælg den skjorte minispil i bunden af ​​træet.




    Placer de 3 kjole stykker med de andre stykker.

    Udfyld skjorte puslespil stil (a).

    Tag en kjole stykke fra bunken (B), læg den på klippen, og vælg det at rotere stykket (C).

    Brug snor til at sy op kjole (D).

    Brug maling (E) til at farve kjole til matche rock (F)

    Vælg den pensel, og derefter en farve.; bruge børsten i det område, du ønsker at gøre denne farve.

    Tag den kjole (G).

    Walk til venstre og gå fremad 3 gange.

    Giv kjole til at Koturi og Sheenah (H)

    Tillykke færdiggøre Redemption Cemetery:.. Bitter Frost

  • Relaterede artikler