Spil Guider > pc spil > gåde > Journey: Heart of Gaia gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Journey: Heart of Gaia gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Journey: Heart of Gaia Walkthrough

Velkommen til Journey: Heart of Gaia Walkthrough

Efter at være blevet kidnappet, må Liz befri Underworld fra tyranni Scartaris Umbra

Om. du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Journey: Heart of Gaia spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . Journey: Heart of Gaia

i denne guide, vil løsninger blive ydet støtte til både Avanceret og Casual Modes; nogle løsninger er de samme for begge tilstande

Vælg Menu -. Options (1) for at justere lyd, grafik, Brugerdefineret Cursor, og resolution

Du kan vælge mellem Casual og Advanced Mode..

Honors kan optjenes. Dine fremskridt kan kontrolleres ved at vælge Atlas og derefter vælge Honors.

  • Vælg spørgsmålstegnet i øverste højre for at få målene for gåderne.
  • Puslespil kan springes over og nulstille.

    Vælg hint knappen (2) nederst til højre for at få et hint.

    Vælg Atlas (3), som er erhvervet i champignon skoven for at kontrollere dine fremskridt og rejse til andre steder.

    Inventory poster (4) vil blive markeret i alle CAPS i strategien guide

    kapitel 1 -. Mushroom Forest


  • Tag IMAGE DEL 1/3 (A)

    Undersøg krogen.; tage NATUR ORB 1/6 (B).

    Undersøg kontrol broen til at udløse et puslespil (C).



    Flyt sommerfugl fra venstre til højre

    for at løse gåden, skub følgende.; G - H, G - K, C - D, E - B, J - I, F - J, E - A, B - C, E - B, J - I, F - J, D - C, G - H, G - D, E - A, G - K, og G -. H (@)

    Kryds broen til svampen skov



    Tag slibestenen 1/2 (D)

    Tryk på sulten dino.; tage IMAGE DEL 2/3 (E)

    Forsøg at gå op i venstre bane (F)

    Undersøg lejrbål..; tage BLUNT MACHETE (G) og STONE FLOWER 1/3 (H).

    Gå op den rette vej til den nedlagte bygd.


    < li> Flyt bunke af blade; tage IMAGE DEL 3/3 (I).

    Undersøg flydende fresco og placere de 3 IMAGE DELE i rummene til at udløse et puslespil (J).




    Udfyld fresco

    Hvert felt har 4 forskellige mønstre.; tryk på dem for at ændre.

    Se screenshot til opløsning (K).



    Tag slibestenen 2/2 (L) og TORCH 1/3 (M)

    Tilbage ud til svampen skov

    Undersøg slibemaskine..; tage atlas (N), som vil blive føjet til nederst til højre på proceslinjen. Du kan nu rejse til tilgængelige steder ved at vælge atlas og derefter vælge den ønskede placering

    Tag GOLDEN LEAF (O)

    Placer de 2 slibesten på den ødelagte slibemaskine..; skærpe BLUNT MACHETE på at skabe en SHARP MACHETE

    Brug SHARP MACHETE på rebet (P).; tage FLINT (Q)

    Gå til den nedlagte bygd



    Undersøg brystet..; tage NATUR ORB 2/6 (R)

    Undersøg frosne gigant.; tage STONE FLOWER 2/3 (S).

    Brug SHARP MACHETE på vinstokkene for at få DRY VINES (T).

    Gå lige ind i krystal grotte.



    Vælg de fire dim krystaller at lysne dem (1 - 4)

    Undersøg statuen ansigt.; tage STONE FLOWER 3/3 (U)

    Undersøg enorme kampesten.; tage NATUR ORB 3/6 (V).

    Tag TORCH 2/3 (W).

    Undersøg væg basrelief og placer tre STONE BLOMSTER i rummene til at udløse et puslespil (X).



    Tryk firkanter i henhold til koden (Y).

    Se screenshot til orden af ​​kvadrater (Z) .



    Tag FAN (A) og Golden Leaf 2/2 (B) efter endt puslespillet.

    Undersøg piedestal og placere to gyldne blade i de rum, der udløser et puslespil (C).



    Skift brikkerne til at fuldende billedet.

    Se screenshot til opløsning (D).

    Tag KEY (E).

    Gå til den nedlagte bygd.



    Undersøg brystet, og brug KEY på låsen; tage MASK HALF 1/2 (F) og stegepande (G).

    Tilbage ud.

    Undersøg lejrbål og bruge DRY vinstokke, FLINT, og ventilator på det (H )

    Undersøg bistadet.; tage TORCH 3/3 (I).

    Gå til højre til den nedlagte bygd.



    Undersøg frosne gigant (J).

    Placer de 3 lOMMELYGTER i holderne til at udløse et puslespil.



    Guide flammen til faklen uden at røre noget.

  • Se screenshot til tips om, hvor at holde pause (K).



    du vil nu have grump styrke (L) for at hjælpe dig på opgaver, der kræver styrke.

    Brug grump styrke på den faste vase; tage skomageren KNIFE (M)

    Brug Grump styrke på solen uret (N)

    Undersøg totem..; tage RUNDE lås (O)

    Gå til hængende bro



    Undersøg krogen..; bruge grump styrke på det for at få en krog (P).

    Gå til champignon skoven.



    Undersøg bistadet og bruge skomageren kniv på det; tage MASK HALF 2/2 (Q)

    Brug Grump styrke på det fastklemte bryst.; tage konserves (R), og arten ORB 4/6 (S).

    Undersøg lejrbål og placere asken på det. Placer konserverede varer i panden; tage velsmagende mad (T)

    Giv velsmagende mad til de sultne dino.; tage skruetrækkeren (U).

    Brug Grump styrke på den gigantiske svampe (V).

    Gå til venstre til forpost.




    Tag koben (W)

    Brug HOOK på den flydende tønde; tage JEWEL EYE 1/2 (X) og NATUR ORB 5/6 (Y).

    Undersøg motoren driver kabinen og placere RUNDE låsen på det at udløse et puslespil (Z).



    Flyt de røde og grønne kugler til deres matchende huller

    for at løse gåden i afslappet tilstand, flytte boldene som følger.; Rød - venstre, ned 2x, grøn - højre 2 x, op, rød - venstre, ned, grøn - højre, rød - ned 2 x, højre 3 x, ned, grøn - venstre 3 x, op, venstre, op 3 x , rød - venstre og ned (A)

    for at løse gåden i avanceret tilstand, flytte boldene som følger;. grøn - højre 2 x, op, højre, venstre, rød - op, højre 3 x, venstre, ned 2 x, grøn - forlod 4 x, rød - op, grøn - højre, rød - op, grøn - højre, og derefter venstre (B).

    Tag LEVER 1/2 (C) og tandhjul 1/3 (D).

    Gå til champignon skoven.



    Undersøg lejrbål; bruge koben på revnet kassen og tage tandhjul 2/3 (E)

    Gå til krystal grotte

    Undersøg statuen ansigt og placere de 2 MASK halvdele på den..; tage tandhjul 3/3 (F)

    Undersøg enorme kampesten og bruge koben på det (G)

    Brug Grump styrke på koben..; tage ventilen (H).

    Gå til forpost.



    Undersøg trykket styreenhed og placere ventilen på det (I) .

    Undersøg pumpe rum; tage JEWEL EYE 2/2 (J)

    Gå til den nedlagte bygd

    Undersøg totem..; placere de 2 JEWEL EYES i øjenhuler og tage LEVER 2/2 (K).

    Tilbage til forpost.



    Undersøg pumpe værelse og læg de 2 håndtag på det; Træk de to rigtige LEVERS op og forlade den venstre arm ned (L)

    Undersøg barriere konsollen.; tage NATUR ORB 6/6 (M), og brug skruetrækkeren på de 2 skruer.

    Placer de 3 tandhjul i den åbnede panel til at udløse et puslespil.




    Placer tandhjul på pinde for at få dem alle drejning.

    Se screenshot til opløsning (N).

    Gå til hængebroen.



    Undersøg krystal alter (O).

    Placer 6 NATUR orbs i slots til at udløse et puslespil.

    Tryk de korrekte orbs til lyse dem alle op.

    Se screenshot for korrekt orbs til at presse (P).

    Tag POWER CRYSTAL (Q).

    Gå til forpost.
    .



    Undersøg motoren driver kabine

    Placer POWER CRYSTAL i kammeret (R)

    kapitel 2. - Steam City of



    Undersøg betjeningspanelet; tage POWER CRYSTAL PIECE 1/6 (S)

    Fjern den knækkede hjul (T)

    Undersøg gulvpladen..; tage VACUUM TUBE 1/3 (U)

    Gå frem til den centrale plaza



    Undersøg motorcyklen..; tage POWER CRYSTAL PIECE 2/6 (V).

    Brug Grump styrke til at få nøglen (W).

    Tag ROCK (X), og VACUUM TUBE 2/3 ( Y)

    Brug skruenøgle på kloak luge bolt.; undersøge den åbne kloak og tage VACUUM TUBE 3/3 (Z)

    Brug ROCK på papiret lanterne.; tage CIRCUIT BULB 1/2 (A)

    Undersøg mekaniske organist.; placere de 3 vakuumrør i de rum, der udløser et puslespil (B).



    Forbind rørene, så de alle lyser.

    Se screenshot til opløsning (@).

    Indtast værkstedet.



    Tag stok (C) og HEX KEY (D).

    Gå til den centrale plaza

    Undersøg motorcyklen.; bruge HEX KEY på den sekskantede skrue og tage MAGNET SPHERE (E).

    Gå til Zeppelin molen.



    Undersøg gulvet plade og bruge stok på revnen for at modtage en BROKEN stok; tage CIRCUIT BULB 2/2 (F).

    Gå til værkstedet.



    Brug MAGNET SPHERE på den farlige jern klo ( G).

    Undersøg robotten generator og bruge HEX KEY på panelet to gange (H).

    Placer 2 CIRCUIT pærer i slots til at udløse et puslespil.



    Tilslut antallet af tråde til hver kreds til at matche nummeret på kredsløbet.

    Træk armen når du er færdig.

    Se screenshot til løsning (1-3).



    Du har nu PRETTY BOY'S VISION tilføjet til venstre (@).

    Tag savklingen ( i)

    Brug PRETTY BOY'S VISION på de forskellige instrumenter.; tage KNAP 1/4 (J)

    Undersøg arbejdsbordet.; tage TOM oiler (K) og SIKKERHED COVER (L).

    Placer savklingen og SIKKERHED COVER på akslen (M).

    Brug BROKEN stok på arbejdsmiljøet sav . at skabe en LEVER

    Undersøg riffel display; tage POWER CRYSTAL PIECE 3/6 (N).

    Gå til Zeppelin molen.



    Brug PRETTY BOY'S VISION på de spredte krystaller ; tage Ventilen 1/2 (A)

    Gå til den centrale plaza

    Brug PRETTY BOY'S VISION på springvandet skulptur..; tage POWER CRYSTAL PIECE 4/6 (B).



    Undersøg motorcykel og bruge EMPTY oiler på den lækkende brændstof at få en oiler MED FUEL (C )

    Undersøg transformeren og åbne lugen.; tage KNAP 2/4 (D).

    Fjern den brændte sikring stik (E).

    Flyt højspændingskabel (F).

    Gå frem til universitet



    Brug pretty Boy'S VISION på den mistænkelige knogle.; tage STRANGE KEY (R)

    Vælg knoglen greb at få dampkammeret (S)

    Knock over bogen bunke..; tage KNAP 3/4 (T)

    Undersøg fjernt hjørne.; tryk på ornamentale plade (U)

    Brug Grump styrke på døren.; tage POWER CRYSTAL PIECE 5/6 (V) og dørhåndtaget (W).

    Placer dørhåndtaget på den knækkede håndtag og ind gennem døren til den botaniske have (X).



    Brug grump styrke på ornamental blomsterbed; tage geværløbet (Y)

    Vælg den lille skabning (Z)

    Undersøg plæneklipperen og åbne brændstoftanken..; bruge oiler MED FUEL på tanken (A) for at skræmme væk det lille væsen



    Brug Pretty Boy'S VISION på det høje græs.; tage COPPER SPRING (B)

    Undersøg plæneklipperen sti.; tage POWER CRYSTAL PIECE 6/6 (C).

    Undersøg den knækkede kontrol broen og lægge armen på det (D).

    Gå til Zeppelin molen.



    Undersøg mærkelige enhed, og placer COPPER SPRING i slotten tage næsepartiet (E) og fosfor CORE (F).

    Undersøg flammende alter og placere 6 POWER CRYSTAL PIECES på alteret for at udløse et puslespil (G).



    Roter og placere brikkerne i deres korrekte steder for at fuldføre mønster.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Tag POWER CRYSTAL.



    Undersøg betjeningspanelet; bruge STRANGE KEY i nøglehullet og tage KNAP 4/4 (I).

    Gå til den centrale plaza.

    Undersøg åben kloak og placer PHOSPHOR CORE i den brudte lanterne ( J).

    Tag PORTABLE JACK (K).

    Gå ind i værkstedet.



    Undersøg riffel stå og placere dampkammeret, næseparti, og geværløbet i deres matchende formede nicher (L).

    Følg diagrammet og vælg de dele i den rækkefølge markeret at fuldføre riffel (M).
    < li> Tag STEAM RIFLE (N).

    Gå til den botaniske have.



    Brug DAMP riffel på den eksotiske frugttræer ( O)

    Tag den velsmagende frugt (P)

    Giv velsmagende frugt til fangarm træet (Q)

    Undersøg plæneklipper...; tage PAPIR KNIFE (R) og VENTIL 2/2 (S).

    Undersøg statuen af ​​aeronaut og placere de 2 ventiler på skibets hjulet til at udløse et puslespil (T).
    .



    Gentag sekvenserne

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende for afslappet tilstand; . C, E, B - A, D, B, C - F, B, D, E og C (U)

    Vælg følgende for avanceret tilstand; D, B, F, E - F, A, B, D, C -.. E, B, F, D, A og C (U)

    Tag ZEPPELIN WHEEL (V)

    Gå til universitetets



    Brug PORTABLE JACK på dinosaur skelet.; tage FUSE STIK (W).

    Gå til den centrale plaza.

    Undersøg transformeren og placer FUSE PLUG i sikringen stikkontakten (X).

    Gå til universitetet



    Undersøg fjernt hjørne.; bruge PAPIR KNIFE at få den blanke kort (Y)

    Undersøg hulkort maskine.; placere tomt kort og 4 knapper på enheden til at udløse et puslespil (Z).



    Jump knapperne, indtil kun én er tilbage.
    < li> for at løse gåden flytte følgende knapper til afslappet tilstand: C - A, F - C, D - B, A - C og E - G (1)

    runde 2:. C - A , I - C, H - F, F - B, A - C, D - F, C - I, og J -F (2)

    runde 3:. I - K, C - J, . O - F, A - C, C - J, K - jeg, E - N, N - L, D - M og L - N (3)

    Flyt følgende for avanceret tilstand: J - U, R - P, U - J, H - S, L - N, S - H, H - A, A - C, J - H, C - J, K - I I - T, G - I, E - O, og T - I (4)

    runde 2:. U - N, S - U, P - R, M - O, U - N, O - M, H - A, A - C, J - H, G - I, C - J, J - H, M - I, H - J, K - jeg, og E - L (5)

    runde 3:. Q - X, X - Z, S - Q, Z - S, T - R, M - O, V - M, P - R, L - N, O - M, H - A, A - C, J - H, C - J, R - I, E -M, G - I, M - E, K - jeg, og E -. M (6)

    Du vil tjene en NAVIGATION CARD
    Gå til Zeppelin molen.



    Undersøg kontrolpanelet (A).

    Placer NAVIGATION cARD i punch card slot til aftrækkeren et puslespil (B).



    Forbind lilla prikker uden at krydse nogen linjer.

    Se skærmbilleder til løsninger (7-9).



    Placer ZEPPELIN WHEEL på akslen (C) og pOWER cRYSTAL i magt krystal slot (D).

    kapitel 3 - Floating Island of



    Undersøg væggen tegning; tage The Skeleton Key (E)

    Brug Grump styrke til at trække sig ud flaget.; tage kluden (F).

    Tag lille kugle 1/3 (G) og TOM JUG (H).

    Gå frem til templet indgangen.



    Tag POWER CRYSTAL PIECE 1/6 (i)

    Undersøg dammen.; tage COMMAND HEMISPHERE (J) og lille kugle 2/3 (K).

    Brug TØM JUG på det mudrede vand (L) for at få en vandkande.

    Undersøg vraget og bruge pretty Boy'S VISION på den nysgerrige ornament; skubbe den hemmelige knap (M).

    Tag handskerne (N).

    Placer COMMAND halvkugle i cirkulæret slot til at udløse et puslespil (O).
    < p>

    Ryd brættet ved kolliderede matchende fliser.

    Se skærmbilleder for tilfældige løsninger (1, 2, og 3).

    Se skærmbilleder for hårde løsninger (1, 3 og 4).




    Tag betjeningshåndtaget (P).

    Undersøg midtergangen og bruge handsker på den gigantiske sneglen (Q).

    Brug WATER JUG og klud på glatte bro (R).

    Gå på den flyvende skib.



    Undersøg kommandobro og bruge pretty Boy'S VISION på bas-relief; tage oval plade (S).

    Tag POWER CRYSTAL PIECE 2/6 (T).

    Flyt Naval hat og tage håndsav (U).

    gå til templet indgangen.

    Brug håndsav på den bundne krog for at få en krog (V).

    gå tilbage til den flyvende skib.




    Undersøg kranen; tage RUND HANDLE 1/3 (W).

    Placer krogen på løftekæden (X), og betjeningshåndtaget i rillen for at udløse et puslespil.




    Ryd passagen ved at rydde kasserne.

    Flyt betjeningshåndtaget, så snart krogen er over håndtagene på pakkerne.

    Se screenshot for eksempel ( Y)

    Gå ind i kaptajnens kvartaler



    Brug pretty Boy'S VISION på træ ornament..; tryk på pressen plade (Z).

    Tag SAFE WHEEL 1/3 (A).

    Tag CURTAIN TASSEL (B).

    Brug CURTAIN TASSEL på vinduet gardin (C)

    Undersøg skabet og åbne den øverste skuffe.; flytte pergament og tage de ornamentale KNOB (D)

    Luk den øverste skuffe og åbne den nederste skuffe.; tage RUND HANDLE 2/3 (E)

    Gå til flyvende skib



    Undersøg kanonen..; placere de ornamentale KNOB på den og trække (F).

    Tag lille kugle 3/3 (G).

    Gå til kaptajnens kvartaler.

    .

    Tag ned billedet for at udsætte sikker (H)

    Placer de 3 små kugler på den beskadigede enhed; tage BIRD TOY (I).

    Smid BIRD TOY ud af det åbne vindue (J).

    Brug hovednøgle på den nysgerrige låsen for at udløse et puslespil (K).



    Arranger de nederste tænder til at matche den øverste række.

    Tryk på den røde knap, når indstillet.

    Se screenshot til opløsning ( L).



    Du vil tjene ZIN'S telekinese (M).

    Brug ZIN'S telekinese på kniven for at få en kniv (N).

    Undersøg skabet og bruge kniven på låsen; tage STONE BIRD DEL 1/2 (O) og vand renser (P).

    Tag POWER CRYSTAL PIECE 3/6 (Q).

    Gå til flyvende skib.



    Brug ZIN'S telekinese på hængende hjulet for at få en SAFE wHEEL 2/3 (R).

    Gå til templet indgangen.

    Undersøg dammen og placer vand renser i det mudrede vand; tage STONE BIRD DEL 2/2 (S).

    Placer 2 STONE BIRD DELE på de 2 knækkede statuer fra venstre mod højre for at udløse et puslespil (T).



    Tryk på de indre lys til at finde den kombination, der lyser alle de ydre ring symboler.

    Se screenshot til opløsning (U).

    Indtast det gamle tempel .



    Undersøg skelet; tage SAFE WHEEL 3/3 (V) og håndtag (W).

    Gå til kaptajnens kvartaler.

    Undersøg sikkert og placere 3 SAFE HJUL på den for at udløse et puslespil ( X).



    Løs gåden og sætte de rigtige symboler.

    Se screenshot til opløsning (Y).

    Tag den tRÆ tandhjul, kilen 1/2, og frøene.

    Gå til flyvende skib.



    Undersøg kommandobro og placere tRÆ tandhjul på den knækkede mekanisme (Z).

    Gå til templet indgangen.

    Undersøg kæmper kanon og placere håndtaget og oval plade på det (A).

    Brug grump styrke på kæmper kanon; tage den hængende LADDER (B), POWER CRYSTAL PIECE 4/6 (C), og sværdet (D).

    Gå til det gamle tempel.




    Brug SWORD på vinstokkene (E)

    Flyt burre.; tage knivene (F)

    Gå til den fjerne ø



    Undersøg væggen tegning..; bruge knivene til at få WEDGE 2/2 (G)

    Gå til det gamle tempel

    Placer de 2 WEDGES i revnen..; hænge den hængende stige på stigen seler (H)

    Undersøg reden og placere frøene i det.; tage RUND HANDLE 3/3 (I) og POWER CRYSTAL PIECE 5/6 (J).

    Gå til flyvende skib.


    < li> Undersøg skibets lastrum og placer 3 RUND håndtagene på låsene; tage slukket TORCH (K) og CANNONBALL (L)

    Gå til templet indgangen

    Undersøg vraget..; bruge slukket TORCH på flammerne (M) for at oprette en LIT TORCH.

    Gå tilbage til den flyvende skib.



    Undersøg kanonen ; placere CANNONBALL på krudt (N) og bruge LIT TORCH om sikringen (O).

    Gå til den fjerne ø.


  • Tag POWER CRYSTAL PIECE 6/6 (P).

    Undersøg glitrende alter og placere 6 POWER CRYSTAL PIECES på den for at udløse et puslespil (Q).




    Placer brikkerne til at fuldføre mønsteret.

    Se screenshot til opløsning (R).

    Tag POWER CRYSTAL.

    Gå til gamle tempel



    Placer POWER CRYSTAL i den mystiske slot (S)

    kapitel 4 -.. den Aquaterrium



    Brug pretty Boy'S VISION på fangarm; tage håndtaget (T)

    Tag rebstige (U) og HOOK 1/4 (V)

    Undersøg mekaniske informatorium og tryk på den venstre knap..; tage CONNECTOR 1/2 (W)

    Tryk den anden fra venstre knap.; tage CONNECTOR 2/2 (X).

    Undersøg betjeningspanelet og læg de 2 stik på den til at udløse et puslespil (Y).



    Forbind ledningerne til den korrekte stik.

    Vælg vippekontakt når indstillet.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Gå til den store sal. udløse Umiddelbart et puslespil efter cutscene og dialog.



    Find matchende symboler.

    Se screenshot til opløsning (@).



    Brug ZIN'S telekinese på hængende klud til at få en RAG (B).

    Tag tangen (C).

    Brug RAG på olie pyt at få en olieret RAG (D).

    Undersøg elevator porten og bruge OLIERET RAG på hængslet (E).

    Brug grump styrke på elevatoren døren (F).

    Brug rebstigen på elevatorskakten og gå ned til kajen.



    Brug grump styrke på trækasse ; tage COIL 1/3 (G).

    Brug ZIN'S telekinese på den flydende kasse for at få en CRYSTAL PIECE 1/6 (H).

    Undersøg vægpanel og bruge tangen på skruebolten; tage håndhjulet (I) og knappen (J).

    Tag HATCH HANDLE 1/2 (K).

    Undersøg gamle konsol og placere håndtaget på det at udløse en puzzle (L).



    Tilslut rørene for at få trykket kører.

    Se screenshot til opløsning (M).
    < li> Tag HOOK 2/4 fra røret.

    Gå til observatoriet.



    Undersøg mekaniske informatorium og placere knappen på det; trykke på knappen og tage PASS CARD (N).

    Gå til den store sal.



    Tryk på pumpens håndtag (O).

    Tag HOOK 3/4 (P) og CRYSTAL PIECE 2/6 (Q).

    Brug PASS CARD på dørvogteren (R).

    Gå venstre ind i laboratoriet



    Brug pretty Boy'S VISION på bunken af ​​skrald.; tage COIL 2/3 (S)

    Undersøg lab bordet.; tage HOOK 4/4 (T), og den kemiske TUBE (U).

    Gå til den store sal.

    Undersøg gulvet niche og placere de 4 kroge i rum til at udløse et puslespil (V)



    Skift de grønne og røde kroge

    for at løse gåden, vælg krogene i følgende rækkefølge..: E, G, H, F, D, C, E, G, I, J, H, F, D, B, A, C, E, G, I, K, J, H, F, D, B, C, E, G, i, H, F, D, E, G og F (W).



    Tag COIL 3/3 (X .)

    Gå til laboratoriet

    Placer de 3 COILS på opladeren (Y)

    Undersøg kaptajnen efter cutscene..; tage HATCH HANDLE 2/2 (Z)

    Gå til dock



    Tænd kompressor..; tage CRYSTAL PIECE 3/6 (A)

    Placer håndhjulet på lugen og zoome ind.; tage TOM FUEL CAN (B)

    Brug Pretty Boy'S VISION på handskerummet.; tage PRESS PLATE (C).

    Undersøg porten og placer 2 HATCH håndtag på den for at åbne lugen (D).

    Gå til observatoriet.



    Undersøg mekaniske informatorium og placer PRESS PLATE i slotten tryk på knappen og tage TURTLE figur (E).

    Gå til undersøiske grotte.



    Brug ZIN'S telekinese på den fjerne knappen for at få en BLÅ KNAP 1/3 (F).

    Tag påfyldningstragten (G).

    Brug KEMISKE TUBE på limen planten at få lIM (H).
    < li> Placer TURTLE figur på ufuldstændige monument (i).



    Tag PERSONALE (J).

    Undersøg champignon koloni og Vælg de 3 svampe til at lyse dem op (1-3).

    Tag CRYSTAL PIECE 4/6 (K).

    Vælg de 3 fragmenter kredsede i gul, vil de automatisk blive placeret på den store klippe

    Brug lim på knust fragment.; tage halvcirkel 1/2 (L)

    Gå til dock



    Undersøg gamle konsol..; bruge STAFF på røret (M)

    Gå til laboratoriet

    Undersøg pneumatiske rør boksen og åbne røret..; tage halvcirkel 2/2 (N) og den blå knap 2/3 (O).

    Gå til den store sal.



    Undersøg gamle mekanisme (P).

    Placer de 2 halvcirkler i fordybningerne at udløse et puslespil.



    Vælg og træk brikkerne til fuldende billedet.

    Se screenshot til opløsning (Q).

    Tag den BLÅ knap 3/3 og CRYSTAL PIECE 5/6.

    Gå til laboratoriet.



    Undersøg kabinettet og placere de 3 blå knapper på panelet (R).

    Punch koden fra væggen (S) ind i . panel

    Løsning:. 9248.

    Tag CRYSTAL PIECE 6/6 (T) og DRILL (U)

    Undersøg lab bordet; bruge TOM FUEL CAN og påfyldningstragten på tønden (V)

    Drej hanen og det bryder.; bruge DRILL på tønden; tage FULD FUEL CAN (W).

    Gå til undersøiske grotte.



    Undersøg helligdommen og placere de 6 CRYSTAL stykker på panel til at udløse et puslespil (Y).

    Saml krystaller til at fuldføre trekanten.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Tag POWER CRYSTAL.

    Gå til dock



    Undersøg lugen.; åbne låget brændstoftank og bruge FULD FUEL TANK på brændstoftanken (A)

    Træk grebet (B).; placere POWER CRYSTAL i trekanten slot (C)

    Kapitel 5 -. Gaia Heart



    Prøv og vælge de frø (D) eller tage statuen del (E) til at forårsage en brand

    Undersøg træet hule.; tage MIRROR Shard 1/4 (F).

    Flyt mistænkelige bunke og tage ELEMENT STONE 1/2 (G).

    Tag BURNT PLANK (H) og CRYSTAL PIECE 1/8 (i)

    Gå til vægterne porte



    Brug pretty Boy'S VISION på spikes..; tage MIRROR Shard 2/4 (J).

    Brug ZIN'S telekinese til venstre flydende ø for at få CRYSTAL PIECE 2/8 (K).

    Brug ZIN'S telekinese på højre flydende ø at få ELEMENT STONE 2/2 (L).

    Tag segl (M).

    Undersøg Vægterne porte og placere de 2 ELEMENT STONES i stikkene til at udløse et puslespil ( N)



    Flyt de farvede sten til deres tilsvarende slots

    for at løse gåden, vælg stenene i følgende rækkefølge:.. C , D, E, F, C, D, B, A, og F (O).

    Gå til den panoramiske højder.


  • Brug segl på den grønne frugt for at få fRUGT 1/3 (P)

    Gå til hjulet kammer

    Brug BURNT PLANK om ulven fælde..; tage TOM bægeret (Q)

    Undersøg skalaer:... tage genoplive FLUID (R)

    Tag den glødende STONE 1/3 (S)

    Gå til vægterne porte.



    Brug TØM pokalen på streaming lava at få et bæger mED lAVA (T).

    Gå tilbage til hjulet kammer



    Undersøg mini haven.; tage den selvklæbende MUSHROOM (U)

    Brug Pretty Boy'S VISION på de pressede sten.; tage CRYSTAL PIECE 3/8 (V)

    Brug Goblet MED LAVA på sammenfiltrede træet.; tage MIRROR Shard 3/4 (W)

    Brug genoplive FLUID på den livløse træ.; åbne blomsterknop og tage den glødende STONE 2/3 (X).

    Brug segl på den blå frugt for at få FRUGT 2/3 (Y).

    Gå til vogterne porte.



    Brug TØM pokalen på streaming lava at få et bæger mED lAVA (Z).

    Gå til panorama højder.

    Undersøg træet hule og placere limen MUSHROOM af de elektriske fejl; tage ELEKTRISKE BUGS (A), og den glødende STONE 3/3 (B).

    Gå til hjulet kammer.



    Undersøg skalaerne og placere de 3 glødende sten på det at udløse et puslespil (D).

    Placer krystaller på vægten for at balancere det.

    Se screenshot til opløsning (E).

    Gå til spiritus kammer /kammer elementer



    Brug grump styrke på obsidian vase.; tage CRYSTAL PIECE 4/8 (F).

    Brug Grump styrke på den gigantiske mace at få en HEAVY MACE (G).

    Brug ZIN'S telekinese på hængende styrtdykke at få et stykke mekanisme 1/4 (H).

    Tag fRUGT 3/3 (i).

    Undersøg søjlen og placer 3 fRUGT på den for at udløse et puslespil (J).



    Paint hvert afsnit, så der ikke samme farver røre.

    Se skærmbilleder til løsning (1-3).
    < p>

    Tag SYMBOL FAN (K).

    Gå til hjulet kammer.

    Brug HEAVY MACE på udstående sten (L).

    Tag mIRROR shard 4/4 (M).

    Undersøg og placere de 4 mIRROR skårene på spejlet (N).

    Tag staven aF FROST (O) .

    Tag ICE (P).

    Gå til panorama højder.



    Brug staven aF FROST på brændende kasse (Q).

    Tag statuen DEL 1/3 (R), og de økologiske frø (S).

    Gå til vægterne porte.
    < p>

    Brug staven aF FROST på statuen del; tage statuen DEL 2/3 (T).

    Gå til spiritus kammer /kammer elementer.



    Placer SYMBOL FAN på luften element pladen (U);

  • Relaterede artikler