Spil Guider > pc spil > gåde > Maestro: Notes of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Maestro: Notes of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Maestro: Notes of Life Walkthrough

Velkommen til Maestro: Notes of Life Walkthrough

En manglende pige er blevet lokket væk af onde musik! Stop den unge vidunderbarn og redde alle fra den onde Maestro!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Maestro:.! Notes of Life spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive benævnt "HOS« i denne gennemgang

Produkter opført med en rød kontur er skjult eller kræver yderligere trin...

tidsskriftet vil spore dine fremskridt og note spor (A)

Din opgørelse er i det nederste panel -.. klik på et element for at vælge det til brug (B)
< li> de opgørelse panel auto-huder, flytte musen ned for at afsløre opgørelsen bakken.

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint meter at genopfylde (C).
< h2> kapitel 1: The Cellar Crypt



Efter dialogen, tage fotografiet

Du vil få mulighed for en kort introduktion
..
Kig på kurven, fjerne klud og tage et æble (A)

Kig på plakaten og tage armbåndet (B)

Kig på statuen..; placere armbånd på sin håndled og tage den første RING (C).

Gå fremad gennem buen.



Kig på musik box og tage den første PLANK (D).

Bemærk stien til højre (E).

Gå op ad stentrappen (F).




Kig på avisen og tage RAG (G).

Kig på murbrokkerne og flytte de 3 sten stillinger (H).

Tag det første DOLL (i).

Gå ned, derefter tage den rigtige vej.



Bemærk hesten (J).

Tal med officer i teltet, og vælg derefter telt til en HOS (K).



Find alle de punkter på listen.

  • Flyt kraniet for at finde den figur (L).

    Brug fjerpen til at gøre musikken notat (M).

    Du vil tjene den anden dukke.

    Look på hesten.



    Giv APPLE til hesten (N).

    Åbn pakken, kig ind derefter tage kolben og diagram (O).

    Afslut nærbillede af hesten derefter gå ned.



    Kig på musik boksen og placere 2 dukker i fordybningerne (P).

    Tag den anden RING (Q).

    Bemærk kælder døren (R).

    Gå til højre.



    Kig på statuen og placere de 2 ringe på fingrene (s).

    Tag NOTER (T).

    gå til venstre og se på kælder døren.



    Placer NOTER i midten til at udløse en mini-spil.

    se diagrammet i din dagbog (U).

    Placer noter, så de matcher diagram og passe over de små trekanter og cirkler.

    Venstre-klik for at tage eller placere en note, højre- klik for at rotere en note.

    Placer noterne som vist (V).

    Indtast kælderen.



    klik på røgen at gøre det forsvinder.

    Tag den anden PLANK (A).

    Læs avisen (B).

    Kig på skelettet, børste væk noget snavs og tage ARM (C).

    Kig på maleriet til højre og tage TORCH (D).

    Når maleriet falder, tage den første BALL (E).

    Gå fremad



    Kig på kisten.; tage den anden BALL og diagrammet (F).

    Bemærk gated døråbningen (G).

    Kig på skelettet og placer ARM på det (H).

  • Vælg alkoven bag kranier for en HOS (i).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug kniven til åbne brev (J).

    Fjern låget fra skålen for at finde druerne (K).

    Du vil tjene båndet.

    Gå ned to gange, så gå til højre.



    Bemærk statuen (L).

    Bemærk den knækkede stigen (M).

    Vælg telt til en HOS (N).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn bogen for at finde mønten og fisk (O).

    Brug blyant i maleriet for at tegne overskæg (P).

    Du vil tjene den SPADE.

    Kig på den knækkede stigen.



    Vælg den øverste stykke af stigen, og det vil tilpasse den til bunden (Q).

    Placer de 2 planker i scenen på ydersiden af ​​hver pause (R).

    Placer de 2 PLANKER fra beholdning på indersiden af ​​hver pause (S).

    Brug BÅND fra din beholdning til at sikre den rigtige pause ( T).

    Brug båndet fra scenen for at sikre venstre pause (U).

    Tag stigen derefter gå ned.




    Placer stigen på træet (V).

    Kig ind i træet hule og tage den tredje BALL (W).

    Bemærk slangen (X).

    Indtast kælderen, gå fremad derefter se på gated døråbningen til en mini-spil.



    Placer de 3 bolde i holderne for at aktivere mini-spil.

    Brug piletasterne til at manipulere kuglerne (AC).

    Se din journal til diagrammet erhvervet tidligere (D).

    Dette mini- spillet er tilfældigt generated- din løsning kan variere

    Vores løsning er:.. A - tryk højre og op, B - tryk lige to gange, og C - tryk lige to gange

    Indtast rummet.



    Kig på sarkofagen til venstre og tage CLEF (E).

    Kig på venstre brændende skål og bruge TORCH på flammen at få den brændende fakkel (F).

    Kig på højre flammende skål og bruge kolben på flammerne (G).

    Tag den første SYMBOL fra skålen (H) .

    Bemærk den mini-spil i midten af ​​soklen (i).

    gå ned, så gå til venstre.




    Prøv at gå fremad, og den måde, vil blive blokeret af vinstokke (J).

    Kig på klipperne og bruge SPADE 3 gange for at finde HEAD (K).

  • Kig på statuen og udskift HEAD (L)

    Tag den anden SYMBOL fra lommen (M).; tage DECK (N).

    Bemærk brystet (O).

    Retur til låge rum og se på mini-spil på midten af ​​piedestalen.



    Placer de 2 sYMBOLER i hullerne for at udløse mini-game

    Drej 3 ringe, så symbolerne i lupper er relateret.; musiker, instrument og relaterede vare

    De trioer er:. trommeslager-underlår-tromle (P), harpenist-strings-harpe (Q), pianist-nøgler-klaver (R), violinist-bow-violin ( S), og trumpeter- nøgler-trompet (T).

    Tag FLUTE fra rummet (U).

    Gå ned 3 gange derefter se på slangen.



    Brug FLUTE på slangen (V).

    Tag LAMP (W).

    Indtast kælderen, gå fremad, venstre så se på vinstokkene.



    Brug LAMP på vinstokkene (X).

    Brug brændende fakkel på vinstokkene (Y) .

    Gå fremad

    kapitel 2:. The Park



    Træk bladene væk fra den lille pavillon (A) .

    Kig på trærødder og tage det første glas (B).

    Brug RAG i pyt at få den våd klud (C).

    Gå fremad på rette vej (D).



    Bemærk stierne til venstre (E), og højre (F).

    Vælg haven område til en HOS (G).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn lyset indlæg rummet for at finde den termometer (H).

    Placer sejlet på skroget for at gøre båden (i).

    Du vil tjene håndtaget.

    Tag den venstre bane.



    Bemærk den fortryllede statue (J).

    Kig på floden og tage LOCK (K).

    Gå ned to gange.



    Kig på bænken og bruge håndtaget på klingen for at få leen (L).

    Gå fremad, så tag den rigtige vej



    Tal med den gamle garde.; han vil henvende sig til støv (M).

    Kig på teater gardiner og placer LOCK mellem de to andre (N).

    Vælg hver af lock barer at låse gardinerne (O )

    Kig på plaster på græs og bruge leen til at skære det ned.; Bemærk koden -. 137 (P)

    Se hvor vagten sad og tage den anden glas (Q)

    Gå ned to gange, så gå til venstre
    <.. br>



    Kig på lilje puder og tage FISKERI LURE (R).

    Kig på låsen på porten og bruge våd klud til at rense det for en mini-game (S)



    Flyt ydre guld ringer for at indstille midterste række (T) til koden findes i græsset -. 137.

    Hver dial effekter forskellige positioner.

    Flyt den nederste venstre skive 9 gange (U).

    Flyt øverste venstre skive 4 gange (V).

  • Flyt nederste højre dial 7 gange (W).

    Vælg den store havepavillon til en HOS.



    Find alle punkter på listen.

    Sæt de 2 revet papirer med 3. at gøre musik ark (X).

    Brug rake på bladene for at finde mønten (Y).

  • Du vil tjene søstjerner.

    Retur til teatret.



    Kig på væggen og placer SØSTJERNER på gear indlæg (A ).

    efter gardinerne åbne, se på nærbillede af scenen og tage fiskestangen (B).

    Gå ned to gange, og vælg haven område til et hOS.



    find alle de punkter på listen.

    Flyt lilje pad blad at finde glasset (C).

    Brug fluen til at bringe frøen til overfladen (D).

    Du vil tjene den tredje GLAS.

    Gå ned.




    Kig på lampen og placere 3 stykker glas i de manglende pletter (E).

    Tag CHISEL indefra (F).

    Gå fremad.



    Kig på den brudte statuen og bruge mejslen på tavlen (G).

    Tag pladen (H).

    gå ned 3 gange derefter indtaste gated rum.



    Kig på sarkofagen til højre og læg pladen med sin anden halvdel (i).

    Tag lYRE fra pladerne (J)

    Kig ind sarkofagen.; tage den første del af PHOTO og REEL (K).

    Gå ned og vælg alkoven for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug hammer på timeglasset at finde sandet (L).

    Placer pilen ind i armbrøst (M).

    Du vil tjene statuette

    Gå til venstre



    Kig på brystet..; placere CLEF på venstre side af låsen (N) og LYRE på højre side (O).

    Tag STRINGS (P).

    Gå fremad to gange.



    Kig på bænken og bruge statuette til at bryde åbne maraca (Q).

    Tag GRAIN (R).

  • Gå fremad på venstre sti.



    Kig på floden og placer fiskestangen i holderen (A).

    Kig på slutningen af ​​linjen og placere fiskeri lokke der (B).

    Tag CAGE (C).

    Gå ned to gange, hovedet til venstre, og vælg den store havepavillon til en HOS .



    Find alle de punkter på listen.

    Brug osten på musen til at lokke ham ud (D).

    Hand de 2 klokker på tråd til klokkerne (E).

    Du vil tjene trompeten.



    Kig på cello og hænge CAGE på tappen (F).

    Placer GRAIN inde i buret (G).

    Når fuglen kommer ind i buret, lukke buret døren og tage bIRD ( H).

    Retur til teatret og se på scenen.



    Giv TRUMPET til trompetist (i).

    Tag GUN, der falder (J).

    Gå ned to gange, derefter tage venstre vej.

    Brug pistolen på den fortryllede statue (K).

  • Kig på resterne og tage BOW (L).

    Kig på statuens violin og tage violinen diagram (M).

    Gå fremad.

    kapitel 3: Venstre Pavilion



    Kig på bunden af ​​springvand og tage den anden del af PHOTO (A)

    Bemærk døren på. venstre (B).

    Vælg vinduet område for en HOS (C).



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt klud til at finde pistolen (D).

    Placer hoved på basen for at gøre vippe dukke (E).

    Du vil tjene halsen.

    Gå ned 3 gange og se på den lille pavillon.



    Placer BIRD på bordet (F).

    fuglen vil spise alle de insekter.



    Placer Hals (G), DECK (H), strygere (i), og BOW (J) på tabel.

    Placer DECK på violin base (K).

    Placer halsen øverst violin og strengene i bunden.

    Placer bue på violin til at fuldføre den; tage VIOLIN (L).

    Retur teaterscene.



    Giv VIOLIN til violinisten (M).
    < li> Tag SKULL der falder til gulvet (N).

    Retur til musik akademi og vælg vinduet område for en HOS.


    < li> find alle de punkter på listen.

    Flyt top hat til at finde de opera briller (O).

    Brug rock på spejlet for at gøre den knækkede spejl (P).

    Du vil tjene DRILL.

    Kig på døren til venstre for en mini-spil.



    Place kraniet i midterposition for at aktivere mini-game

    Klik på midten af ​​ringene til at rotere øjnene til den korrekte kraniet

    Klik på følgende ringe:... SRQUTSRUST

    Indtast venstre dør.



    Kig på venstre trappe og tage RAZOR (V).

    Kig på kolonnen og tage det første hjul (W).

    Gå ned i højre trappe (X).



    Kig på bordet og tage STRING (A).

    Indtast auditorium til højre (B).



    Kig på lysestagen og brække venstre brik ( C)

    Brug STRING på lysestage brik for at få HOOK med STRING (D)

    Tag fotografiet (E)

    Kig på stolene...; tage den tredje del af PHOTO og andet hjul (F).

    Bemærk edderkoppens området (G).

    Kig på kabinettet og bruge DRILL på fastklemte låsen (H).

    Vælg kabinet til en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn sagen for at finde pennen (i).

    Vip blækhus at gøre blottet for blæk (J).

    Du vil tjene de Nippers.

    Afslut foredragssal.



    Kig på statuen og placere de 2 hjul på bunden (K).

    Skub klippen under statuen (L).

    Indtast biblioteket gennem venstre dør (M)



    Se under bænken.; tage kampene og drumsticks (N).

    Læs papiret (O).

    Kig på maleriet og tage KEY (P).

    Kig på bord og tage håndtaget (Q).

    Brug RAZOR på bunden af ​​den mappe og tage proptrækker (R).

    Afslut biblioteket.



    Kig på bordet; bruge KAMPE at tænde stearinlys, derefter tage brændende lys (S).

    Kig på hullet i væggen og bruge brændende stearinlys til at belyse hullet (T).

    Brug The Hook med STRING at få HAMMER (U).

    Gå ned.



    Kig på venstre trappe og bruge tang til at skære stangen (V).

    Kig på søjlen og placer rOD i nichen (W).

    Brug HAMMER på stangen (X).

    Walk frem



    Kig på styrtede urn.; tage mariehøne og PAPIR (A).

    Bemærk døren til venstre (B).

    Vælg tabellen for en HOS (C).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn brystet til at finde linsen (D).

    Placer tønde på hjulene til at gøre kanoner (E).

    Du vil tjene objektivet.

    Indtast kontoret til venstre.



    Læs papir på skænken (F).

    Kig på hylderne og tage DUSTER (G).

    Bemærk mini-game over pejsen (H).

    Afslut værelse og gå ned 4 gange derefter tage venstre vej til teatret og se på scenen.



    Giv drumsticks til trommeslageren (i).

    Tag Gramophone EMBLEM (J).

    Retur til kontoret og se på mini-game over pejsen.



    Træk hver af de 6 ringe rundt, så et rektangel er dannet i midten (K).

    Placer grammofon emblem i midten (L).

    Kig ind i rummet og tage VINYL RECORD (M).

    Kig på projektoren på skrivebordet.



    Placer REEL i cirkulæret holder (N) .

    Placer brændende lys inde i rummet (O).

    Placer linsen i den rigtige holder (P).

    Placer håndtaget på højre (Q) .

    Vælg håndtaget for at starte maskinen.

    positionerne af saxofonisten (R) vil blive noteret i din journal.

    Forlad rummet og vælg bordet for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt pind til kosten hovedet for at gøre kosten (S) .

    Tip flasken for at gøre pyt (T)

    Du vil tjene sien

    Gå ned..; tage den rigtige trappe og derefter se på midten døren.



    Placer KEY i slidsen (U).

    Se din journal for tallene (V).

    Bemærk, at tallet er i den første position som på diagrammet, så vi skal flytte det i rækkefølge med de resterende positioner.

    Tryk på knapperne i numerisk rækkefølge (1-5)

    Drej nøglen

    Gå fremad

    kapitel 4:... The Village




    Bemærk døren til træ-shop (a).

    Vælg statuer i midten for en HOS (B).




    find alle de punkter på listen.

    Åbn kassen for at finde den tøjklemme (C).

    Placer de 4 kort i boksen for at gøre kassen af ​​kort (D ).

    Du vil tjene den HOOK.

    Indtast træ-shop.



    Tag BASKET (E) .

    Gå op ad trappen (F)



    Kig på træet.; flytte plankerne og tage slangen (G).

    Kig på kassen og bruge DUSTER til at fjerne banerne (H).

    Tag remskiven (I).
    < li> Kig på brystet, og brug HOOK til at trække det til gulvet (J).

    Bemærk brystet for en senere mini-game (K).

    Afslut loftet og træ -Shop vælg derefter skulpturer for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Placer sommerfugl på nettet for at finde edderkoppen (L).

    Brug kridt på tavlen for at tegne hjerte (M).

    Du vil tjene SCOOP.




    Kig på springvand og bruge proptrækker til at fjerne proppen (N).

    Placer slangen på studsen (O).

    Kig i afløbet og tage trædelen (P).

    gå ned to gange, gå fremad og ind på kontoret.



    Kig på pejsen og bruge SCOOP på asken (Q).

    Tag TASTER (R).

    Forlad kontoret, gå ned og derefter tage den rigtige trappe.

    gå fremad og se på gate for en mini-spil.



    Placer KEYS i låsen for at aktivere mini-spil.

    Du skal slå alle nøglerne så boltene er i alle de slots mellem tasterne

    Drej nøglen i denne rækkefølge:.. S, Tx2, Ux2 og V.

    Gå fremad



    Kig på væltet træ, og klik 3 gange for at få grenene (A).

    Bemærk bat i træet (B).

    Kig på brand-pit; Placer papiret så grenene inde (C).

    Brug KAMPE at starte en brand (D).

    Vælg området ved bålet for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Brug kniven på æblet at finde ormen (E).

    Åbn posen til finde knoglen (F).

    Du vil tjene sækken af ​​BUG POISON.

    Gå frem til kirkegården.


    < li> Kig på gravsten i øverste højre og tage HORN (G).

    Kig på grammofonen og placer vinylplade på drejeskiven (H).

    Gå ned en gang.



    Kig på træet og bruge HORN på bat (i).

    Tag CABLE (J).
    < li> Gå ned og indtast træ-shop.



    Kig på drejebænken og placer kablet på remskiverne (K).

    Placer tRÆ dEL på drejeskiven (L).

    Når drejebænken skærer træ del, tage dEL aF VIOLIN.

    Afslut træ-shop.
    < p>

    Kig på døren til venstre og placere den del af vIOLIN i fordybningen (M).

    Drej midten for at fuldføre violin (N).

    Indtast kælderen



    Bemærk remskiven område (O)

    Kig på hylden..; tage den fjerde del af PHOTO og sprøjte (P).

    Tag BAG (Q).

    Vælg de nederste højre hylder til en HOS (R).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn blæseren at finde blæseren design (S).

    Åbn creel at finde fjederen (T).

    Du vil tjene den første knap.

    Retur til træ-shop.



    Kig på spanden og placere sien på toppen (U).

    Hæld BAG i sigten (V).

    Tag den anden knap (W).



    Kig på tabellen til højre; placere sprøjte og den sæk BUG POISON på bordet (A).

    Placer sæk bug gift i beholderen efterfulgt af sprøjten pumpe (B).

    Tag BUG SPRØJTE (C).

    Retur til foredragssal og vælg kabinet til en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen for at finde ænder og fisk (D).

    Åbn skallen for at finde den token (E).

    Du vil tjene den BALLERINA.

    Kig på edderkopper på gulvet.



    Brug BUG SPRØJTE om edderkopper (F).

    Tag tredje knap (G).

    Forlad rummet og indtast biblioteket til venstre.



    Kig på det lille bord og placere BALLERINA i bestyrelsen for en mini-game (H).

    Placer ballerinaer, så ingen er i samme række, kolonne eller diagonal (i).

    Tag RUBY når bestyrelsen åbnes.

    Retur til kontoret.



    Kig på hylderne og placer RUBY til ugle bryst (J).

    Tag tang (K).

    Retur til træ-shop, gå ovenpå og se på brystet til en mini-spil.




    Placer de 3 kNAPPER i indlægget området for at aktivere mini-game

    Tryk på knapperne (L) i den rigtige rækkefølge.; en fonograf arm (M) for hver knap korrekt skubbet.

    trykke på en knap ud af ordre vil forstyrre rækkefølgen, og du bliver nødt til at starte forfra.

    Tryk på knapperne i nummerorden (1 -6).

    Tag eMBLEM bASE fra brystet.

    Retur til kirkegården.



    Kig på gravstene på den venstre og bruge tænger til at få eMBLEM (N).

    Bemærk sarkofagen (O).

    Gå ned og vælg bålplads for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug handsken på glaskrukke at gøre håndaftryk (P).

    Give møtrikken til egern at finde båndet (Q).

    Du vil tjene rebet.

    Gå ned, indtaste kælderen til venstre og vælg det nederste højre område for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn brevet til at finde laksegl (R).

    Brug saks til at klippe blomsten (S).

    Du vil tjene bælgen.

    Kig på remskiven område.



    Hæng remskiven på venstre bjælke (T).

    Placer reb på remskiven (U).

    Hæng BASKET fra rebet (V).
    < li> Placer 3 poser i kurven (W).

    Tag eMBLEM SETTING (X).

    Retur til kirkegården og se på sarkofagen.



    Placer eMBLEM bASE i fordybningen (A).

    Placer eMBLEM SETTING i basen (B).

    Placer eMBLEM i indstillingen (C).



    Brug piletasterne (D) for at rotere labyrinten og placere den blå kugle (E) ind i den røde hul (F).

    Vores løsning var: Op x 3, ned x 3, Op x 6, ned x 1, Op x 1, ned x 5, Op x 2.

    Kig inde i sarkofagen og tage (Fleur-de-lis) EMBLEM (@).

    Gå ned 4 gange.



    Kig på søjlen og placer (Fleur -de-lis) EMBLEM i fordybningen (G).

    Tag kontrabas (H).

    Retur til scenen.




    Giv kontrabas til bassisten (i).

    Tag METAL ROSE (J).

    Afslut scenen og teater, så til venstre vej, gå fremad to gange .



    Kig på venstre dør og placere METAL ROSE ind i fordybningen (K).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Brug knapperne til at flytte sommerfuglene over roser.

    Klik på 2 pile til at bytte enten 2 rækker eller 2 kolonner.

    Vores løsning var: (QR), (NP), (MO), (LN), (SU), (XY), (SV), (TW), (TY)

    . Indtast døren til højre

    kapitel 5:.. The Right Pavilion



    Tal med Eva Kruger (A)

  • Åbn døren til skabet, skal du vælge det for en HOS (B) og derefter.



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen for at finde den brød (C).

    Brug pensel på katten til at gøre den sorte kat (D).

    Du vil tjene STAND LEG.

  • Gå til venstre.



    Kig nær vase og tage blyanten (E).

    Indtast trædør (F).



    Bemærk marimba-lignende instrument (G).

    Kig på papiret og bruge blyant til at afsløre et diagram (H).

    Kig på standen, placere sTAND LEG under det og tage nøglen (i).

    Kig på kabinet til en mini-game (J).



    Placer lADYBUG i den øverste position til at udløse mini-game

    Skub mariehøne knapper for at åbne boltene.; hver mariehøne påvirker en anden

    Bemærk - få alle mariehøns til ansigt til venstre

    Vores løsning er:.. (K x 2), (M x 2), (L x 1) .

    Kig i kabinettet, skal du åbne den røde klud og tage PIANO LID PROP (N).

    Afslut rummet.




    Kig på lysekronen og bruge skruenøgle på boltene (O).

    Brug PIANO LID PROP på klaveret (P).

    Vælg klaver for en hOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn skakbræt at finde ridderen (Q).

    Flyt kluden for at finde saksen (R).

    Du vil tjene saksen.

    Gå fremad gennem de ødelagte altandøre.




    Læs papiret (S).

    Stå stolen oprejst (T).

    Åbn kurven ved at vælge det og derefter for en HOS (U).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn kål at finde sneglen (V).

    Åbn ringen for at finde den pulver (W).

    Du vil tjene tråden.

    Gå ned og derefter indtaste værelset til venstre.


    < li> Brug en saks til at afskære gardinerne (X).

    Afslut rummet.



    Kig på symaskinen og placer gevind på tappen (A).

    Brug gardiner på symaskinen for at få de syet gardiner (B).

    Retur til altan.



    Kig på den brudte gelænder og bruge syede gardiner på posten (C).

    Kravl ned gardinerne.




    Kig på træet og bruge bælgen til at fjerne sommerfuglene (D).

    Tag den første MEDALLION (E).

    Bemærk ænder i springvandet (F) .

    Kig på skoen og tage SOLE (G).



    Kig på brudte rør og tage TUBE (H).

    Bemærk bygningen til venstre (i).

    Gå gennem buegang (J).

    Vælg havepavillon til en HOS.
    < p>

    find alle de punkter på listen.

    Flyt hatten for at finde bananen (K).

    Brug kampen på tændstikæske derefter tage flammen fra stearinlys til ilden (L).

    Du vil tjene bøgerne.

    Retur til balkonen og vælg brystet for et HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Flyt klud til at finde noten (M).

    Åbn kassen for at finde bjørnen (N ).

    Du vil tjene den første tandhjul.



    Placer BØGER på stolen (O).

    Look op i loftet og tage BOOMERANG (P).

    Gå ned to gange, og vælg skabet til højre for en hOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen for at finde osten (Q).

    Åbn lommeur at finde ur hænder (R).

    Du vil tjene den første maleri DEL.



    Kig på snavs og bruge TUBE til at løfte den knækkede statue (S).

    Tag andet tandhjul (T).

    Kravl ned balkonen derefter indtaste bygningen til venstre.



    Kig på bunden af ​​træet og tage den tredje tandhjul (U).

    Brug BOOMERANG at banke boksen ud af træet (V).

    Kig inde i kassen og tage AXE (W).



    Kig på maleriet, åbne den og placere de 3 tandhjul (A) inde derefter trække håndtaget (B).

    Kig på displayet sagen og tage STICK (C).

    Gå ned 3 gange, ind i rummet til venstre og se på marimba-lignende instrument til en mini-spil.




    Brug STICK på tasterne for at udløse mini-game

    Brug noderne som en guide, finde den rigtige rækkefølge for at spille -. du vil se en note flyde op, når korrekt .

    noderne vil fremhæve den note, du har brug for at spille næste.

    Hvis du vælger en forkert tone, du skal starte sekvensen fra begyndelsen.

    Klik på de konstaterede spots i nummerorden at spille melodien (1-17).

    Tag den anden MALERI PART fra skuffen.

    Retur til bygningen bag springvandet.



    Kig på maleriet og læg de 2 mALERI DELE i mellemrummene (D).

    Vælg kolonner for en mini-game (E).



    Arranger 3 buster at afspejle mændene i maleriet (F).

    Se din journal for maleriet (G).

    Du kan stable brikkerne 5 høj til at flytte dem rundt

    Indtast hul i gulvet, der vises

    kapitel 6:.. The Underground Chamber
    < p>

    Bemærk den låste dør i den bageste mangler nogle symboler (H).

    Bemærk den knækkede damprør (i).

    Vælg snavs bunke for en HOS (J).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer rake hoved på stangen at gøre rake (K).

    Placer den tømte ballon på pumpeslangen at gøre ballonen (L).

    Du vil tjene den rake.

    gå ned to gange og derefter gå til højre under buegang.



    Kig i bunden af ​​statuen og bruge AXE på væksten (M).

    Når statue falder , tager den anden MEDALLION (N).

    Kig på haven og bruge RAKE på græsset (O).

    Tag orme (P).

    Walk ned og se på ænder i springvandet.



    Brug wORMS at lokke ænder tættere (Q).

    Kast orme på

  • Relaterede artikler