Spil Guider > pc spil > gåde > Amaranthine Voyage: The Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Tree of Life Walkthrough

Velkommen til Amaranthine Voyage: The Tree of Life Walkthrough

Efter at finde en artefakt, du er ført væk til en døende verden. Kan du redde den fra mørket?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Amaranthine Voyage:.! The Tree of Life spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . Amaranthine Voyage: The Tree of Life

Skjult-objekt scener benævnes HOS i denne vejledning

HOS og mini-spil er ofte randomiseret;. din løsning kan variere.

HOS punkterne i blåt er skjult eller kræver yderligere trin.

Du kan se i din dagbog efter spor (A), og gense de historier, du har indsamlet (B) .

Vælg fanen "mål" for at se dine nuværende mål (C).

Vælg ikonet rulle for at se kortet (D).

Din beholdning (E ) er placeret i det nederste panel. Vælg et element til at bruge det

De opgørelse auto-huder.; flytte musen ned for at afsløre panelet.

Vælg hængelås til at låse panelet oppe (F).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at krystal at genopfylde ( G).



Din aktuelle placering på kortet er angivet med den lyserøde cirkel (i).

Locations, der har flere opgaver at fuldføre vil være guld (J).

et spørgsmålstegn angiver et mål, du skal udfylde (K).

Kør musen hen over et sted på kortet, og du vil se et billede (L .) fra den pågældende placering og navnet (M)

Vælg en pil for at se en anden del af kortet (N)

kapitel 1:. den Zeppelin



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

Kig på skrivebordet og tage kulturgenstanden (A).; se på billeder (B), derefter tage blankt stykke papir (C).

Vælg natbordet for en HOS (D).



Find alle de punkter på listen.

Åbn skuffen (E).

Placer ost på musefælde at gøre agn musefælde (F).

  • Brug fjerpen på kortet for at gøre signaturen (G).

    Tag CABIN KEY som gennemsyret punkt (H).


  • Kig på døren og bruge CABIN nøglen i låsen; drej nøglen, og træk i håndtaget (I).

    Placer de 4 tunge genstande på vognen, og skub vognen 3 gange (J).

    Gå lige til hallen.



    Kig på kabinettet, skubbe nøglen (K), derefter placere blankt stykke papir under døren (L).

    Træk papiret for at få pedellens KEY, så brug det i låsen (M).

    Tag KOST (N).

    Kig på ledninger på loftet og bruge kosten til skubbe dem sammen (O).

    Gå frem til maskinrummet.



    Gå op ad trappen til cockpittet (P).

    Tal med kaptajnen (Q).

    Tag TAPE (R).

    Gå ned.

    Brug TAPE på den utætte rør ( S).

    Retur til cockpittet og tale med kaptajnen.



    Brug artefakt på ånden (T).

    EMPTY ARTEFAKT vil vende tilbage til din beholdning.

    Kig på kaptajnen og tage GUN (U).

    Bemærk mini-spil på rattet (V).

    Gå ned to gange.



    Kig på kabinettet og bruge GUN at skyde låsen (W).

  • Åbn dækslet, og tage mETAL SCISSORS (X).

    gå fremad, så gå op ad trappen til cockpittet.



    Kig på kaptajnen og bruge mETAL saks til at afskære KEY på en kæde (A).

    Gå ned.

    Kig på kabinettet og bruge KEY på en kæde i låsen (B).

    Åbn døren og tage FUSE (C).

    Retur til cockpittet og se på rattet for en mini-spil.



    Tag låget i midten (D), og placer FUSE i tomt sted.

    Swap positioner på de farvede sikringer, ved at flytte en plads eller . hoppe over en sikring

    Vælg sikringerne i disse rum til at løse: E, K, H, F, J, G, E, H, K, i, F, H, K, i, F, J og H.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på gulvet og fjern de 2 bestyrelsesmedlemmer stykker, derefter tage den 1 /2 HÅNDTAG (L).

    Åbn brystet, så kig ind for en HOS (M).



    Find alle punkter på listen.

    Placer kampe i boksen til tændstikæske (N).

    Placer kæden på vagt for ur med kæde (O).

    Tag SKRUETRÆKKER som gennemsyret punkt (P).

    gå fremad to gange, derefter gå op ad trappen til cockpittet.



    Kig på kontroller, Brug skruetrækkeren på skruerne, så tag CO2 CANISTER (Q).

    Gå ned to gange.

    Kig på gulvet og bruge CO2 CANISTER på flammerne (R).

    Tag 2/2 LEVER (S).

    Gå fremad.



    Kig på døren og placer 2 LEVERS i rillerne (T)

    Træk alle 3 håndtag ned, så gå ud af døren til junglen (U)

    kapitel 2:.. The Courtyard og Square



    Kig på obelisk, drej pyramiden to gange, derefter tage den 1/5 ALTAR (A).

    Bemærk vinstokkene blokerer vejen (B) .

    Vælg buskene for en HOS (C).



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn brystet for at finde sandwich (D).

    Brug nettet til at fange sommerfuglen (E).

    Tag mACHETE som gennemsyret element (F).

    Brug Machete 3 gange for at fjerne vinstokkene blokerer vejen.

    Gå frem til gaten.



    Tag VINE (G).

    Kig på filialen og tage de 5 ACORNS (H).

    Bemærk mini-game på døren (i).

    Gå ned.



    Kig i træet hule og give de 5 ACORNS til egern (J).

    Tag 2/5 ALTAR og de mystiske ITEM (K) .

    Gå fremad og se på mini-game på døren.



    Placer den mystiske ITEM i gitteret for at udløse mini- spil.

    Stack alle de elementer, fra mindste til største.

    Vælg et element, og vælg derefter en pil for at flytte det i den retning.

    Flyt L til venstre og flytte M ned.

    Flyt N op x 2, højre x 2, ned, højre, ned, til venstre, og ned.

    Drej ventilen (O).
    < li> Gå frem til pladsen vest.



    Kig på stenen hoved og tage CRYSTAL (P).

    Kig på buskene og tage Forked STICK (Q).

    Bemærk mini-spil under buret (R).

    Gå frem til pladsen øst.




    Kig på klipperne, bruge Forked STICK at flytte slangen, derefter tage den 3/5 ALTAR (S).

    Kig på vægmaleri (T).

    Vælg resterne for en HOS (U).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug neglesaks til at få rosen (A).

    Brug spidsrod at tage slangen (B).

    Tag DIAMOND BLADE som gennemsyret punkt (C).

    Gå ned, derefter gå til højre til gården.



    Kig på kassen, flytte filialen til side, derefter bruge DIAMOND BLADE at tage MIRROR (D).

    Placer CRYSTAL i fordybningen (E).

    Zoom i taget og bruge vin på statuen (F).

    Vælg murbrokkerne for en HOS (G) .



    Find de 12 ringe (H).

    Du vil tjene den 4/5 ALTAR.

    Gå fremad til dammen.



    Tag pilekogger (i).

    Kig på vandet og tage den 5/5 ALTAR (J).

    Gå ned to gange og se på mini-spil under buret.



    Placer 5/5 ALTAR til venstre for at udløse minispil

    Flyt stakken af ​​4 ringe til højre kolonne.; du kan ikke placere en ring på et mindre.

    Mærkning af 3 platforme A, B, og C, flytte den øverste vægt i stakken i nedenstående rækkefølge.

    A til B, A til C, B til C, A til B, C til A, til C B, A til B, A til C, B til C, B til A, C til A, B til C, A til B, A til C og B til C.



    Tag BLACK DIAMOND (D).

    Gå frem til pladsen øst.

  • Kig på løvehoved og placere bLACK dIAMOND i den niche, derefter bruge spejlet på den sorte diamant (E).

    Gå til venstre for at træde ind i templet.




    Kig på gulvet; se på tegningen og tage STRING (F).

    Bemærk porten er drevet af vand (G).

    Gå ned.




    Vælg murbrokkerne for en HOS.

    Find de 12 hamre (H).

    Du vil tjene den HAMMER.

    Gå ned.



    Kig på buskene; placere pilekogger og STRING med bue, derefter tage bue og pil (I).

    bue og pil er nu i dit kontrolpanel (J).

    Brug HAMMER på fliserne, derefter tage 1/3 GOLD LOCK PIECE (K).

    Gå ned to gange.



    Brug bue og pil på hængende taske (L).

    Kig på posen og tage TOM vandflaske (M).

    gå frem to gange, så gå lige til gården.



    Zoom ind sprække, derefter bruge TØM vandflaske på vandet for at få vandflasken (N).

    Gå ned, frem, og venstre. < . br>
    Kig på døren og bruge vandflasken på reservoiret (O)

    Gå fremad

    kapitel 3:. The Temple



    Brug bue og pil på hanging rock (P).

    Kig på flydende sten og tage CRYSTAL (Q).

    Gå til venstre til templet sanctum.



    Tag TRIDENT (R).

    Kig på udskæring og placere CRYSTAL i fordybningen (S).



    Se din dagbog for 4 symbol kode (T).

    Kig på brystet og indtaste de korrekte symboler (U).

    Tag sTYKKE af brystet PUZZLE (V).

    Gå ned.



    Kig på søjlen og anvendelse Trident på revnet sten to gange (A).

    Tag 2/3 GOLD LOCK PIECE (B).

    Gå ned.




    Zoom ind alteret og placer sTYKKE af brystet PUZZLE i fordybningen (C).

    Kig på panelet til en mini-game (D).



    Jump frøer over hinanden, indtil der kun er én tilbage.

    Flyt frøer i nummerorden (1-5).

    Vælg området bag panel til en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug tang til at trække søm ( J).

    Brug sværd på kraniet for at få glasøje (K).

    Tag 3/3 GOLD LOCK PIECE som gennemsyret punkt (L).
    < li> gå frem, så gå til venstre til templet sanctum.



    Zoom ind i panelet og placere 3 GOLD LOCK PIECES i enheden (M).

    Tag EYE (N).

    Gå ned 4 gange.



    Zoom ind i hovedet og placer EYE i stikket (O).

    Gå til venstre ind i templet maskinrummet.

    Kig i bunden af ​​isen til en mini-game (P).



    Placer skiverne så farven krav for hver række og kolonne er opfyldt (Q).

    hver række og kolonne har en cirkel med 3 skiver angiver farverne nødvendige (R ).

    Når enheden åbnes, skal du placere TOM artefakt midten (S).



    Efter cut-scene, tage GENOPLADES artefakt fra den mørke væsen (T).

    Kig i urnen og tage rektangel form (U).

    Zoom ind og træk banneret (V).
    < li> Vælg den udsmykkede personale for en HOS (W).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer pilen med bøje sig gøre bue og pil (A).

    Åbn hjelmen for at finde slangen (B).

    Tag fLUFFY FLOWER som gennemsyret objekt (C).
    < li> Gå ned, frem, til venstre, og frem.



    Kig på flydende sten og bruge fLUFFY FLOWER på dem for at få det høstede levitation pulver (D ).

    Brug GENOPLADES ARTEFAKT på de røde totter for en mini-game (E).



    Vælg farver fra den lille venstre panel (F) for at ændre alle glyffer til den samme farve

    Vælg først en farve for at ændre det nederste glyph til (G) -.. dette vil også ændre alle de rørende glyffer af samme farve
    < li> for eksempel, hvis den nederste glyf er gul, skal du vælge grøn eller lilla; du skal vælge den farve, som gruppen af ​​gule rører mest.

    Fortsæt på denne måde, indtil alle glyffer er den samme farve.

    Vores løsning var at vælge grøn (1), gul ( 2), grøn (3), gul (4), og for det sidste træk, vi ville vælge lilla (5)

    Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; din løsning kan variere.

    Gå fremad to gange.



    Prøv at komme ind i observatoriet tårnet (H).

    Tag . den 1/3 STIGE tværstangen (i)

    Gå ned 4 gange til pladsen øst

    kapitel 4:. The Foundry




    Brug de høstede levitation POWDER på klipperne (J).

    Gå lige til støberiet hall (K).



    Tag DIAMOND SHAPE (L).

    Kig på skrivebordet og tage trælim (M).

    Tag den fugtig klud (N).

    Vælg den kolonne for en HOS (O).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug kridt på hjertet til at gøre det knuste hjerte (P).

    Brug kniven på vandmelon at få skive vandmelon (Q).

    Tag FRAME som gennemsyret punkt (R).

    Walk fremad.



    Kig på pumpen og tage den 2/3 STIGE tværstangen (S).

    Kig inde i kuglen og tage PAIR tænger (T).

    Afslut kuglen og gå ned.



    Kig på skrivebordet og bruge tang til at tage 4 NAILS (U).

    Åbn skuffen, læse instruktionerne, og tage den 3/3 STIGE tværstangen (V).

    Gå ned 3 gange.
    < p>

    Brug trælim på stigen, tilsæt derefter de 3 stigen tværstænger (A).

    Tag stigen.

    gå fremad to gange, gå venstre, frem, så gå til højre og sender observatorium indgangen.



    Zoom ind i indlæg og placer rombe indeni (B).
    < li> Brug stigen på lanternen (C).

    Kig på Lygten, bruge fugtig klud til at rense det, derefter tage lANTERN (D).

    Gå ned 3 gange.



    Kig på obelisker for en hOS.

    find den 12 skruenøgler (E).

    Du vil tjene den skruenøgle.

    Gå ned to gange, og derefter gå til venstre til templet maskinrummet.



    Kig på emblem og bruge skruenøgle til at tage PUMPE DEL (F).

    Vælg den udsmykkede personale til højre for en HOS (G).



    Find de 12 skrabere (H ).

    Du vil tjene en skraber.

    gå ned, gå fremad, højre, derefter fremad igen.



    Zoom ind tegnet; bruge skraberen 3 gange for at fjerne mos, så læs vejledningen (I).

    Kig på pumpen og placer PUMP DEL på toppen (J).

    Kig på forsiden af pumpen og fjern dækslet til en mini-game (K).



    Placer de 4 pile i midten boks (L).

  • Klik på en pil for at rotere det på plads, og træk den ind i feltet.

    Tag PUMP.

    gå ned 3 gange, så gå til højre.



    Kig på puljen af ​​vand og placer PUMP ud for det (M).

    Gå lige til den underjordiske passage (N).



    Brug LANTERN på mørket (O)

    Kig med tønderne.; tage SAW håndtag og den cirkulære form (P).

    Bemærk mini-game på døren (Q).

    Gå ned, så gå frem til dammen.



    Kig på vandet; placere SAW håndtaget på klingen for at få håndsav (R).

    Gå ned.

    Vælg murbrokkerne for en HOS (S).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer vingen på hjelmen at gøre vingede hjelm (T).

    Brug hammeren på statuen hovedet for at få næsen (U).

    Tag WIRE NET som gennemsyret punkt (V).

    gå ned, gå fremad, så gå til højre.
    < p>

    Kig på skrivebordet; placere FRAME, så WIRE NET på bordet (A).

    Placer NAILS på rammen (B) og derefter bruge hammeren (C) på hver af de 4 søm.

  • Tag sigten (D).

    gå ned to gange, og derefter gå til højre to gange til den underjordiske passage.



    Kig på døren for en mini-spil.

    Brug håndsav på den øverste del af bjælken (E).

    Brug spor udskårne til højre (F) for at dreje hjulet (G ).

    træk hjulet mod uret, indtil romertallet II viser i åbningen (H).

    Næste træk hjulet med uret, indtil IV viser i åbningen.

  • Du vil høre en bing når korrekt og tallet vil lyse op.

    Træk hjulet frem og tilbage, indtil alle tal er tændt til højre.

    Gå lige til stranden.



    Zoom ind i rammen og sæt rektangel form i midten (i).

    Kig på sandet og tage BUCKET HANDLE (J )

    Gå ned



    Kig på dryppende vand..; placere BUCKET håndtaget på BUCKET, derefter tage det (K)

    Gå til stranden

    Kig på sandet..; placere BUCKET, så sigten på sand (L).

    Flyt sigten, derefter tage spand SAND og de rustne DAGGER (M).

    Gå fremad.



    Kig på skelettet; tage opskriften (N) og beskæringssakse (O).

    Gå ned.



    Brug beskæringssakse til at tage rød blomst (P).

    Gå ned to gange.

    Brug beskæringssakse at tage Gul blomst (Q).

    Gå ned 3 gange.

    Brug beskæringssaks at tage BLÅ BLOMST (R).

    Vælg buskene til venstre for en HOS.



    Find 12 magneter (S).

    Du vil tjene magneten.

    gå fremad to gange, så gå til højre to gange.



    Kig på potten; placere rød blomst, Blå Blomst og gul blomst i vandet (A).

    Brug bue og pil på gryden (B).

    Du vil nu have de gift pile .

    Gå fremad to gange.



    Brug bue og pil på den gigantiske krabbe (C).

    Kig i hjørnet og bruge den rustne DAGGER på luns af salt (D).

    Tag 1/4 OBSERVATIONSORGAN WALKWAY puslespilsbrik og sALT LUMP (E).

    Gå fremad.



    Kig i kassen; tage instruktionerne, krudt, og HARP STRING (F).

    Kig i bunden af ​​søjlen for en HOS (G).


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Brug skruenøgle til at fjerne bolten (H).

    Placer lys indeni lygten for at gøre stearinlys lanterne (i).

    Tag FLINT og stål som den gennemhullet objekt (J).

    Gå ned 3 gange.



    Kig bag tønderne og placer krudt i revnet rock. Brug FLINT og stål på posen (K).

  • Brug MAGNET på murbrokkerne at få ORE (L).
  • Gå ned to gange, gå fremad, så gå til højre .



    Vælg snavs på ret til en HOS.

    Find 12 trækul (M).

    Du vil tjene trækul.

    Gå fremad og derefter indtaste kuglen.



    Placer spand sAND i kassen (N).

    tom skovl vil gå tilbage i din beholdning.

    Placer CHARCOAL i ovnen (O).

    Placer ORE i tragten, og skub det til venstre (P).

    Pump bælgen (Q).

    Når malmen smelter, skubbe tragten til højre.

    Luk, derefter åbne boksen (R) .

    Tip tragten til at hælde malmen ind i feltet.

    Drej ventilen (S).



    Tag trekanten SHAPE fra kuglen dør (T).

    Zoom ind i rammen og læg cirkulær form i midten (U).

    gå ned 3 gange, derefter gå til venstre.



    Zoom ind i rammen og sæt trekant form i midten (A).

    Gå ned, højre og fremad.

    Zoom i vandet og bruge TOM spand til at få den spand vand (B).

    gå ned to gange, gå fremad, højre, derefter fremad igen.



    Kig på dagbogen for koden (C).

    Kig på kuglen døren og indtaste koden (D).




    Tag Amaranthine STAFF pIECE (E).

    artefakt vil lægge til personalet stykke automatisk.

    Tag POND brik (F).

    gå ned 3 gange, gå til højre, så gå frem til dammen.

    Placer pOND brik i den niche, så se på det til en mini-game (G).



    Flyt alle de røde trekanter til centrum sekskant, som vist i diagrammet (H)

    Vores løsning var:. Mx2, NX3, OX1, PX1, mX2, PX2, Kx1, Ix4, og Kx2.



    Kig på kontrol og træffe de hakke (S).

  • Gå frem til slottet plaza (T)

    kapitel 5:. The Palace



    Kig på de skridt, bruge hakke til at fjerne en mursten, derefter tage METAL VÆGT (a).

    Vælg den kedel til en HOS (B).



    Find alle de elementer på listen.

    Brug underlår på metalpladen at gøre Gong (C).

    Kast kniven mod målet at gøre plet (D).

    Tag WAVE SYMBOL som gennemsyret punkt (E).



    Kig på kedlen, og fjern låget (F).

  • Hæld i spand vand, derefter tage mINIATURE PULLEY (G).

    gå ned, så gå til højre.



    Kig på bunden af ​​søjlen for en HOS.

    Find 12 dynamit (H).

    Du vil nu have eksplosive pile.

    gå til venstre, derefter gå fremad.



    Brug bue og pil på døren (i).

    Gå til venstre til arsenalet (J).



    Tag 2/4 OBSERVATIONSORGAN WALKWAY brik (K).

    Kig på fængselscelle og tage guld sløjfe (L).

  • Vælg den skjold for en HOS (M).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer akslen på klingen gøre spydkast (N).

    Brug slukket fakkel på stearinlys for at gøre faklen (O).

    Tag kæmper krog som gennemsyret punkt (P).
    < li> gribekrog vil kombinere med din bue og pil.

    gå ned to gange, så gå til højre.



    Kig på enheden og placere WAVE SYMBOL i fordybningen (Q).

    Placer mINIATURE pULLEY på højre hook (R).

    Sæt HARP STRING på remskiven, så fastgør METAL VÆGT (S ).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Find en sti fra blå symbol til venstre (T) til det grønne symbol på højre (U).

    Vælg venstre blå symbol, derefter flytte til ethvert symbol i en direkte linje, der har den samme farve eller symbol.

    Fortsæt, indtil du når den rigtige grønne symbol.

    Vores løsning var at gøre den bevæger sig (1-5).

    Tag PURPLE Gemstone fra bag panelet.

    walk venstre, gå ned to gange, gåtur frem, til venstre, frem, så gå til højre for at observatoriet gangbro.



    Bemærk mini-spil på søjlen (A).
    < li> Brug Amaranthine STAFF PIECE på rock monster for en mini-game (B).

    Vælg farver fra den lille venstre panel (C) for at ændre alle glyffer til den samme farve.
    < li> Vælg først en farve for at ændre den nederste glyph til (D) -. dette vil også ændre alle de rørende glyffer af samme farve

    for eksempel, hvis den nederste glyf er gul, skal du vælge grøn eller lilla; du skal vælge den farve, som gruppen af ​​gule rører mest.

    Fortsæt på denne måde, indtil alle glyffer er den samme farve.

    Vores løsning var at vælge blå, grøn, pink, gul , blå, pink og grøn; den endelige grid vil være alle grøn (1-8)

    Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; din løsning kan variere.

    Gå fremad.



    Brug bue og pil på vinduet (E).

    gå op til observatoriet tårnet.

    Kig på kranier og tage 3/4 oBSERVATIONSORGAN WALKWAY brik (F).

    gå lige til observationsorganet reaktor.



    Tag GOLD SWORD (G)

    Kig på væggen enhed.; tage instruktionerne og den 4/4 OBSERVATIONSORGAN WALKWAY brik (H).

    Kig på bunden enheden og tage BLACK PEBBLE (I).

    Gå ned 3 gange og vælge den kolonne for en mini-spil.



    Placer 4 OBSERVATORY gangbro puslespilsbrikker i enheden til at udløse mini-spil.

    Flyt fliserne at matche den ydre ring (J).

    Vælg ringen af ​​fliser til at rotere det (K), og vælg den højre side af kuglen til at ændre placeringen af ​​fliser til højre (L).

    Vores løsning var:. Kx1, L, Kx2, L, Kx6, L, Kx1, og L.

    tage den røde SKULL fra rummet under mini-game

    gå fremad to gange til observatorium tårn.



    Kig på kranier og placere den RØDE SKULL i midten (M).

    Bemærk ormehul (N).

    Vælg området til venstre for en HOS (O).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer soldat på hesten for at gøre legetøjet ridder (P).

    Brug nøglen til at frigøre hængelås (Q).

    Tag SUN EMBLEM som fyldt element (R).

    Indtast ormehullet til at rejse til arsenalet.



    Tag 1/3 STAR SHAPE (S).

    Kig på rammen og placer GOLD SWORD i midten (T).

    Gå ned.

    Kig på dørlåsen for en mini-game (U) .



    Placer SUN EMBLEM i midten for at åbne enheden.

    manipulere på knapperne for at få alle de grønne kugler i én grøn sektion .

    Vores løsning var: D, A, D, A, B, B, A, B, B, A, C, A, D, A, B, A, B, D, og ​​D.

    Indtast palads hal.



    Tag 2/3 STAR SHAPE (E).

    Vælg ørnen for en HOS (F).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug kappen på dolk for at få skaftet dolk ( G).

    Brug hammeren på klippen for at befri ørering (H).

    Tag GRINDER HANDLE som gennemsyret punkt (i).

    Gå til venstre til slotshaven.



    Zoom ind og tage plantevækst AGENT (J).

    Zoom ind i rammen og placer guld sløjfe i centret (K).

    Gå ned to gange.

    Brug plantevæksten AGENT på gryden (L).

    Kig på reden og tage GARDEN CUBE ( M).

    Swap BLACK PEBBLE for BLACK Gemstone (N).

    gå frem, så gå til venstre.


    < li> Placer GOLDEN CUBE PIECE i midten af ​​den gigantiske kube (O).

    Kig på panelet til en mini-game (P).




    Placer fliserne i rammen for at fuldføre mosaik (Q).

    Brug kanter fliserne som ledetråde (R).

    Tag 1/2 SHAFT PIECE og GRAY Gemstone (S).

    gå ned to gange, gå til venstre, indtaste ormehul, og derefter gå videre til observatoriet reaktoren.


  • Kig på vinkelsliberen og placer gRINDER HANDLE på forsiden (T).

    Sæt SALT klump i kværnen, drej derefter håndtaget (U).

    Tag SALT (V ).

    Gå ned.



    Vælg området til venstre for en HOS.

    Find de 12 stykker . honning (W)

    Du vil tjene FLY PAPIR

    Indtast ormehullet, gå ned og derefter indtaste palads hal

    kapitel 6:.. den Inner Palace og Prison



    Brug SALT på isen (A).

    Zoom ind i isen og tage 1/4 GOLDEN LEAF (B) .

    Vælg ørnen for en HOS (C).



    Find de 12 aksler (D).

    Du vil tjene den 2/2 SHAFT PIECE.

    Gå fremad.



    Tag havesaks (E).

    gå ned og venstre

    Zoom ind i hjulet.; bruge havesaks til at fjerne vinstokkene, derefter tage WHEEL (F).

    Brug FLY PAPIR på skyen af ​​fluer til at få fluerne (G).

    Gå ned, så gå fremad.



    Placer hjulet på vognen (H).

    Flyt 6 klipper til vognen (i).

    Tag GOLD SHIELD (J).

    Skub vognen.

    Kig på landing og bruge fluerne til at lokke edderkopper (K).

    Tag den GULE Gemstone og GOLD PIL (L).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i rammen og sæt GOLD PIL i centret (M).

    Walk venstre, derefter indtaste ormehul. Gå frem til den observatorium reaktor

    Kig på basen.; placere GRAY Gemstone, PINK ædelsten BLACK ædelsten og den GULE Gemstone ind i holderne (N).

    Tag GRAND Gemstone fra midten (O).




    Zoom ind i rammen og sæt GOLD SHIELD i midten (P)

    Kig på væggen.; placere GRAND Gemstone og de 2 SHAFT PIECES i fordybningen til et mini-spil (Q).



    Placer stykkerne i nettet for at fuldføre puslespil ( R).

    Træk brikkerne ind i rammen.

    Der er 2 ekstra stiksave til at løse (S).


  • Kig i din dagbog for koden (T).

    Angiv koden på de ringer (U).

    stykkerne vil kombinere at danne Amaranthine STAFF PIECE.
  • gå ned, indtast ormehul, gå ned, så gå fremad to gange.



    Brug Amaranthine STAFF PIECE på klippen monster til venstre for en mini- spil (a)

    Vælg farver fra den lille venstre panel (B) for at ændre alle glyffer til det samme farve

    Vælg først en farve for at ændre den nederste glyph til -.. denne vilje . også ændre alle de rørende glyffer af samme farve

    for eksempel, hvis den nederste glyf er gul, skal du vælge en anden farve; du skal vælge den farve, som gruppen af ​​gule rører den mest

    Fortsæt på denne måde, indtil alle glyffer har samme farve

    Vores løsning til dette var at vælge:.. pink, grøn ., blå, pink, blå, grøn, gul og pink

    Denne mini-spil genereres tilfældigt; din løsning kan variere.

    Gå til venstre.



    Tag 3/3 STAR SHAPE (C).

  • Kig på mini-spil på porten og tage den 2/4 GOLDEN LEAF (D).

    Tag FISKERI NET (E).

    gå ned 3 gange, derefter gå til til venstre.



    Vælg de våben til højre for en HOS.

    Find de 12 SPRINGS (F).

  • Du vil tjene foråret.

    Gå frem til fængselscelle.



    Placer de 3 stjerne figurer i døren (G).

    Tag METAL BALL og slip det på tønden låg (H).

    Vælg den tønde for en HOS.


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Placer figuren på hesten til at gøre jade rytter (i).

    Placer toppen i bunden for at gøre nesting doll (J )

    Tag ost som gennemsyret punkt (K)



    Kig på bordet..; placere SPRING på kuplen til at gøre musefælde (L)

    Tag 3/4 GOLDEN LEAF (M)

    Kig på hullet..;

  • Relaterede artikler