Spil Guider > pc spil > gåde > Flux Family Secrets: The Book of Oracles gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Flux Family Secrets: The Book of Oracles gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Flux Family Secrets: The Book of Oracles Walkthrough

Velkommen til Flux Family Secrets: The Book of Oracles Walkthrough

dykke dybere ind i den hemmelige verden af ​​en tid på at rejse familie forsøger at opfylde profetierne i bog Oracles.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Flux Family Secrets:.! bog Oracles spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere fra vores

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

Produkter opført i blåt kræver yderligere trin
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (1)

din beholdning (2) og fragmenterede elementer (3) for at finde er placeret i den nederste panel -. flytte markøren ned for at hæve din beholdning bar

Fragmenterede elementer vil blive nedtonet, hvis placeret i en anden scene.; de vil blive fremhævet i blåt hvis i scene, men blokeret fra visningen.

Læs din journal for nuværende mål, spor og factoid count (4).

Find factoid ikoner hele spillet at indsamle historiske kendsgerninger

kapitel 1:.. Tilbage til fremtiden



Du vil få mulighed for en kort introduktion
< li> Kig på gruppens portræt for en tid krusning, derefter tage PAPIR (a).

Flyt puden for at finde et stykke af paraplyen (B).

find 3 andre stykker af paraply (gul) for at tjene paraplyen.

Saml 3 stykker af typen blokke (grøn).

Tag stykke tid portal tasten (aqua).
< li> Kig på døren og bemærk du har brug for en tommelfinger lås (C).

Læs notatet fra Wilbur (D).

Vælg de skuffer til en hOS (E).



find alle de punkter på listen.

Flyt hatten for at finde bolden snor (F).

Flyt kluden for at finde den pomade og en knap (G).

Du vil tjene den tommelfingerlåsen.

Kig på døren, bruge tommelfingerlåsen i håndtaget derefter gå fremad.



Find det stykke af tiden portal tasten (grøn).

Find de 4 stykker af oversætteren (lyserød).

  • Find to flere af den type blokke (aqua).



    Løft hat og tage grebene (H).

    Læs diagrammet (i).

    Tag 1-1 Flux Family factoid ikon (J).

    Brug paraply til at tage cYLINDER RECORD (K).

    Åbn døren til værkstedet (L).

    Kig på quadricykel (M).

    Gå ned for at vende tilbage til soveværelset.



    Kig på grammofonen og placer cYLINDER RECORD på enheden for en besked (N).

    Find de 2 stykker af typen blok (grøn) for at tjene den TYPE bLOCK.

    Bemærk den lille, aflåst skab (O).

    Kig på skabslåger og placere knapperne på dørene (P).

    Vælg kabinet til en hOS (Q).



    find alle de punkter på listen.

    Brug morsekode maskine 3 gange for at finde de 3 Morse koder (R).

    Åbn kassen for at finde en af ​​de domino (S).

    Du vil tjene nøglen.

    Brug KEY på den lille aflåst skab og tage printerens INK.

    Afslut soveværelset.



    Tag stykke tid portal tasten (grøn).

    Placer TYPE BLOCK i trykpresse til en mini-game (T).

    Vend 2 fliser på et tidspunkt at finde matchende par (U).

    Find alle parrene til at løse. Bemærk, at denne mini-spil er randomiseret; din løsning kan variere.



    Kig på pressen og placer tryksværten på typen blokke (V).

    Placer PAPIR på de sværtet blokke (W).

    Flyt rullen to gange (X).

    Du vil tjene den GREEK PRINT.

    Når skur lyser, tage den sidste brik af oversætteren (rød) og du vil tjene oversætteren.



    Placer GRÆSK PRINT på standeren (A).

    Placer oVERSÆTTER over græske print (B).

    Træk oversætteren over brevet at læse beskeden (C).

    Tag NICKEL, der vises (D).

    Kig på Kinetoscope og bruge NICKEL at se filmen (E).

    Tag den sidste brik i den tid, portal-tasten (grøn) for at tjene TIME pORTAL kEY.



    Tag stykke papir fra Wilbur (F).

    Placer TIME pORTAL KEY i stativet (G).

    Indtast portalen (H) .

    kapitel 2:. House of Flux



    Find de 4 stykker af rørtang (grøn)

    Find det stykke af luft tank (lyserød).

    Kig på røret og bruge rørtang på bolten for at stoppe vandet (A).

    Tag 2-1 Flux Family factoid ikon (B).

    Kig på værktøjskassen og tage CIRCUIT RING (C).

    Kig på kredsløbet boksen og placere CIRCUIT RING inde for en mini-game (D).



    Juster de 3 kredsløb ringene til at matche symbolerne i bunden (E).

    Vælg den venstre eller højre side af ringen til rotere i den retning.

    Hver ring påvirker andre ringe på forskellige måder.

    Drejning den ydre ring (F) vil bevæge den 2. ring (G) i samme retning.

    Drejning 2. ring vil flytte 3rd (H) i samme retning; den ydre ring vil bevæge sig i den modsatte retning.

    Drejning 3rd ring vender den ydre ring i samme retning.

    Bemærk, at denne mini-spil er randomiseret og nulstilles til en ny konfiguration gang du afslutter.

    Vores tilfældig løsning var at flytte den 2. ring 6 gange til venstre, flyt den 3. ring 6 gange til højre, derefter flytte den ydre ring 5 gange til venstre.

  • Gå fremad.



    Find de resterende 2 stykker til at få luft TANK (grøn).

    Prøv at tage det stykke af ankeret bold (lyserød).

    Vælg murbrokkerne bunke for en HOS (i).



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt flisen at finde Lucina Flux (J).

    Du vil tjene den barberkniv.

    Gå frem til elevatoren.




    Tag det stykke af ankeret bolden (grøn).

    Flyt gear for at finde det stykke af ur hænder (lyserød).

    Placer AIR TANK ind i nichen (K).

    Gå frem til at komme ind i elevatoren.



    Find de 2 stykker af anker bold (grøn).

    Åbn kontrolboksen; tage TAPE (L) og det stykke af ur hænder (lyserød).

    Brug barberkniv at skære væk papirdækslet (M).

    Læs plakaten under papiret dække og tage skabet HANDLE (N).

    den delvise adgang ID-nummer vil blive noteret i din journal (O).

    Gå fremad.




    Tænd bordlampe (P).

    Find det stykke af ankeret bolden (grøn).

    Find de sidste 2 stykker af ur hænder (lyserød) .

    Tag 2-2 Flux Family factoid ikon (Q).

    Kig på skabet og anbring cLOSET håndtag på døren og derefter dreje håndtaget (R).
    < li> Kig på uret og placere ur hænder på ansigtet i en mini-game (S).



    målet er at presse alle de græske breve.

    de ur hænder, hvilke bogstaver kan trykkes.

    farven på det brev du trykker vil indikere, hvordan ur hænder vil bevæge sig.

    Hver farve vil flytte hænderne et andet beløb af rum; red-1, grøn 2, lilla-3, og blå-4.

    Hvis hænder lander på 2 bogstaver, der allerede er valgt, skal du starte forfra.

    Tryk bogstaverne i numerisk rækkefølge (1-8).

    Vælg skabet for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt klud til at finde knappen (T).

    Du vil tjene skalaen VÆGTE.



    Kig på området bag tavlen (U).

    Tag ORACLE BOOKLET (V).

    Gå ned to gange.



    Placer sKALA vægte på skalaen for en mini-game (a).

    Placer vægtene på skalaen for at tilpasse de røde og grønne pil (B).

    Placer den mindste plus 4. og 5. største vægte på skalaen (C).

    Tag disketten fra sikker dør (D).

    Kig ind i sikker og placer TAPE i maskinen (E).

    Kig på plakaten og brug ORACLE brochure om det for en mini-spil (F).



    Træk ord fra listen (G) at erstatte de fede ord i meddelelsen.

    Når sande budskab er afsløret (H), vil du se fingerpeg på 20 (i).

    Gå ned to gange, og vælg skrald bunke for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene gasventilen HANDLE.



    Kig på kontrol gas- og placer gasventil håndtaget på spindlen (J).

    Skub ventilen ned for at slukke for gassen (K).

    Tag den sidste brik af ankeret BALL (grøn).

    Gå fremad 3 gange og se på området under tavlen.




    Sæt disketten over skærmen (L).

    Kig på rækken af ​​tal og indtaste ID (M).

    ID er dannet af de 2 spor i din tidsskrift (N).



    Tag hulkort og placere den på højre (O).

    Vend røde kontakten (P) .

    Placer ANCHOR BALL i røret og lukke døren (Q)

    Træk i håndtaget (R)

    kapitel 3:.. Lost in Time



    Stå op lampen (A).

    Find alle 5 stykker af blyantspidser (grøn).

    Find den 3 brikkerne i puslespillet ringen (lyserød).

    Find alle 7 stykker af 1920'S WATCH (aqua).

    Find alle 7 stykker af LUCENTI NOTE (rød).

    Tag 3-1 Flux Family factoid ikon (B).

    Placer LUCENTI BEMÆRK på skrive bordet for en mini-game (C).




    Gendan noten ved at trække strimlerne fra højre (D) og placere dem i noten.

    Tag den sidste brik i puslespillet RING (E).

  • ringen vil sidde i den nederste højre hjørne af skærmen og lyser, når du er nær tid portaler.



    Flyt sagen til side for at finde tid portalen ( F).

    Åbn skuffen på forfængelighed for en mini-game (G).

    Brug fingerpeg fra Lucenti notat (H) til at løse kombinationen dial (i).

    Når du drejer vælgeren til det korrekte antal, vil den låse på plads.

    for at finde det korrekte antal, trække de nuværende korrekte opkaldsnumre fra numrene på noten.

  • Da vi ikke har nogen tal endnu, skal det første opkald sættes til 6 på den indvendige ring; det vil låse på plads

    Den næste nummer vi ønsker, er 22, så 22 - 6 = 16.; dreje knappen til 16 på 2. ring

    Det sidste nummer, vi ønsker, er 78, så 78 - 16 - 6 = 50.; dreje knappen til 50 på den ydre ring.

    Tag PORTAL KEY, placere den på den tid portal derefter gå fremad (J).


    < li> Find de 2 stykker af kloden (grøn).

    Find de 3 stykker af flaget (lyserød).

    Find det stykke af schweizisk mønt (orange).
    < li> Find de 2 stykker af Annus papirer (aqua).

    Tal med Amelia derefter se i sagen, og placer 1920'S WATCH inde for en mini-game (@).



    Placer gearene på de grønne pinde, så alle bevæger (K).

    Træk gear fra ydersiden af ​​uret (L) på den grønne pinde.

    Du vil tjene tørklædet.

    Gå til venstre til kontoret.



    Luk kufferten for at finde den tid portal (M).

    Åbn de 2 blinds (N).

    Find det stykke af kloden (gul).

    Find de 4 stykker af flag ( grøn).

    Find det stykke af schweizisk mønt (lyserød).

    Find det stykke af Annus papirer (aqua).

    Brug tørklædet på plakaten for en mini -Spil (O).



    Tag halstørklæde og placere den på plakaten (P).

    Træk tørklæde frem og tilbage, indtil alle støv og blade er væk.

    du vil se udtrykket »Task Complete ', når du er færdig.

    Bemærk de fire dukker (Q), derefter tage PLANE KEY (R) .

    Gå ned og bruge pLANE KEY på flyet døren (S).

    Vælg planet døren for en HOS.




    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den BOX CUTTER.



    Brug BOX CUTTER på pap boks (T).

    Kig inde i kassen og tage den sidste brik i FLAG (grøn).

    Placer FLAG på kassen (U).

    Brug den BOX CUTTER på hjulet stropper (V).

    Tag 3-2 Flux Family factoid ikon (W).

    Tag de 2 sidste stykker af GLOBE (lyserød).

    Indtast portalen (X).



    Placer GLOBE i stativet (A).

    Tag pORTAL KEY ( B).

    Indtast portalen (C), og derefter gå til venstre til kontoret.

    Placer pORTAL KEY på portalen (D), så gå gennem portalen.



    Tag 3-3 Flux Family factoid ikon (E).

    Flyt spanden til side (F).

    Find den 3 stykker af patronen (grøn).

    Find det stykke af kortet (lyserød).

    Find det stykke af telegrafen (aqua).

    Find de 4 stykker af legetøj (orange).

    Gå fremad.



    Tag 4 og placere den på døren (G).
    < li> Find den sidste brik i patronen (grøn).

    Find det stykke af kortet (lyserød).

    Find de 2 stykker legetøj (orange).

  • gå ned, indtast portalen, gå ned, og indtast portalen i hangaren.



    Placer patronen i projektor (H).

    Tag ORACLE KEY (i).

    Indtast portalen, og vælg derefter flyet døren for en HOS.



    Find alle punkterne på listen.

    Løft kassen klap for at finde et diagram (J).

    Du vil tjene den væg udsmykning.

    Gå til venstre til kontoret, indtaste portalen, og derefter gå fremad to gange.



    Placer WALL DECOR på flisen (K).

    Tag det stykke af telegrafen ( aqua).

    Indtast lejligheden (L).



    Find de sidste 2 stykker af telegrafen (grøn).
    < li> Find de 6 endelige stykker af TOYS (lyserød).

    Placer blyantspidser på bordet (M).

    Bemærk skabet (N).

    Bemærk toppen af ​​den lille skab (O).

    Brug ORACLE KEY på oraklet plakat for en mini-game (P).


    < li> Træk ord fra listen (Q) for at erstatte de fede ord i meddelelsen.

    Når sande budskab er afsløret (R), vil du se fingerpeg græske bogstaver (S).



    Tag papiret skrot fra Einstein (T).

    Åbn maleri (U).

    Find de 2 stykker af kortet (grøn).

    Vælg kabinet til en HOS (V).



    Find alle de punkter på listen.

    Når du finder den kork, afhente flasken og bruge den på vasen (W).

    du kan nu tage ispind stick (X).

    Flyt flyvende maskine at finde et stykke af porcelæn (Y).

    Flyt armen for at finde kikkerten (Z).

    Du vil tjene de kedelige blyant.

    Gå ned to gange.



    Kig på kælder døren for en mini-game (a).

    Se din journal for clue (B).

    Angiv koden fra oraklet plakaten.

    Tryk symbolerne i nummerorden (1-7).

    Kig i kælderen for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Løft teapot låget for at finde den CRYPTEX (C).

    Kontrollér låsen på dør for at finde håndtaget mangler (D).

    Løft kanden for at finde den lilje pad (E).

    Du vil tjene den CRYPTEX.

    Indtast tidspunktet portal.



    Placer LEGETØJ på displayet i et mini-spil (F).

    Se fingerpeg i din dagbog (G )

    Gendan dukkerne til deres normale udseende (H)

    Hver figur har to stykker..; du kan placere brikker på de 3 forreste platforme (I).

    En ballon vil frigive, og du vil tjene den sidste brik i SWISS COIN.

    Indtast portalen, derefter gå fremad.



    Kig på Kinetoscope og bruge de schweiziske mønter på slidsen (J).

    Efter at have set filmen, vil du have den hemmelige kode (K).

    Gå frem til at komme ind i lejligheden.

    Placer telegrafen på den lille kabinet til en mini-spil.




    som prikker og streger passere gennem crosshatch (L), tryk på håndtaget (M) for prikker, skal du trykke på og kortvarigt holde for tankestreger.

    Grøn betyder, at du korrekt fik at prik eller streg (N ); rød betyder, at du gik glip af det.

    Miss alt for mange og strømmen vil starte forfra.

    Breve vises nederst, mens du løser (O).

    Når rummet åbner tage den sidste brik i MAP (P).



    Kig på blyantspidser og bruge den kedelige blyant på det for at få SHARP PENCIL (Q).

    Bemærk det område, der ønsker Einsteins forskning (R).

    Gå ned to gange, og indtast portalen.



    Place . mAP, så skarp blyant på bordet for en mini-game (S)

    Gendan kortet ved at løse puslespil; stykker vil låses sammen, når korrekt (T).



    Tag den sidste brik i de annus PAPERS (grøn).

    Tag skrot af papir fra Amelia (U).

    Indtast portalen og gå frem to gange til lejligheden.



    Placer annus papirer på bordet ( V).

    Tag kælderen HANDLE fra Einstein (W).

    Gå ned to gange derefter indtaste kælderen.

    Brug kælderen håndtaget på døren (X).

    kapitel 4:. Full Circle



    Luk venstre lukker i venstre vindue (A)

    Åbn højre shutter på højre vindue (B).

    Find de 3 stykker af lanterne (grøn).

    Find det stykke af manuskriptet (lyserød).

    Find det stykke af musik (aqua).

    Gå fremad til venstre.



    Åbn den venstre lukkeren på den nederste højre vindue (C).

    Find den sidste brik i LANTERN (grøn).

    Find de 2 stykker af løvblæseren (lyserød).

    Find det stykke musik (aqua).

    Tag 4-1 Flux Family factoid Icon (D).

    Hand lanternen på krogen, og vælge det område for en HOS (E).




    find alle de punkt på listen.

    Flyt skovl til at finde åren (F).

    Flyt tanken at finde den plastflaske (G) .

    Brug hammeren på stirrede bolden for et æble (H).

    Du vil tjene den slangebøsse.

    Gå ned.



    Placer slangebøsse på lanterne stå (i).

    Træk slangebøsse tilbage til den omtrentlige position vist, og slip (J).

    Gør dette indtil du rammer ugle flere gange, og han forlader (K).

    Tag FEATHER og låse knapper (L).

    Gå fremad til venstre.



    Kig på kælder døren og bruge FEATHER at vælge den ydre lås (M).

    Placer låseknapper i låsen til en mini-game (N )

    Gendan udskæringen ved at flytte fliserne til den korrekte position (O)

    Vælg 2 fliser for at bytte positioner..; fliser bliver mørkere og lås på plads, når korrekt.

    Indtast kælderen.



    Tag 4-2 Flux Family factoid Icon (P) .

    Flyt tønden til side (Q).

    Find de 2 stykker løvblæser (grøn).

    Find det stykke af manuskriptet (lyserød).

    Find de sidste 3 stykker musik (aqua).



    Kig på bordet og placere WALDORF på hans navn (R).
    < li> Afslut nærbillede.

    Kig på magten boksen og træk kontakten (S).

    Afslut nærbillede.

    Gå til højre ( T).



    Flyt panelet til side (U).

    Løft paraply (V).

    Find 3 stykker af manuskriptet (lyserød).

    Kig i kassen og tage PORTAL KEY (W).

    Tag den sidste brik i den løvblæser (grøn).
    < li> lysene slukkes, gå ned to gange.

    Bemærk, hvis du tager løvblæseren stykke før de håndskrevne stykker vil du være i stand til at få dem senere, når lysene er tilbage på.



    Brug løvblæser på bunken af ​​blade (X).

    Brug pORTAL KEY på portalen, og indtast derefter åbningen (Y).



    Åbn kassen (A).

    Tag 4-3 Flux Family factoid Icon (B).

    Find 3 stykker af scenen rekvisitter (grøn).

    Find de 3 stykker af Flux vin (lyserød).

    Find 3 stykker af Delphi base (aqua).

  • Find de 4 stykker af Globe rulle (orange).

    Gå til venstre.



    Flyt 3 kjoler til side (C) .

    Tag 4-4 ​​Flux Family factoid Icon (D).

    Find den sidste brik i de Scenetilbehør (grøn).

    Find 2 stykker af Flux vin (lyserød).

    Kig i kassen (E) for et stykke af Delphi base og derefter finde de sidste 2 stykker at gøre DELPHI BASE (aqua).

    Placer MUSIC i balkonen til en mini-game (F)



    bolde af farvet lys (G) vil komme ned strengene.; trykke på de tilsvarende farvede knapper (H) når bolden af ​​lys er under knappen.

    Klik på knappen på det rigtige tidspunkt, og du vil se en blomstre af grønne noder og målerne (I) vil stige.

    Hvis du trykker på knappen for tidligt eller sent, vil du se en rød node.

    Fyld op målerne for at vinde spillet, derefter tage den sidste brik i GLOBE SCROLL (J ).

    Gå ned.



    Kig i kassen og placere Scenetilbehør inde (K).

    Tag det stykke Flux vin fra Shakespeare (L).

    Placer GLOBE SCROLL på spindlen (M).

    Tag TASSEL der falder (N).

    Walk til venstre.



    Find det stykke af Flux vin (grøn).

    Tal med Sir Francis Bacon, og han vil give dig den ORACLE KEY (O).

    Bemærk Oracle plakaten (P).

    Brug TASSEL på højre gardin (Q).

    Vælg området bag gardinet for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Løft håndklæde til at finde en sikring (R).
    < li> Brug fjerpen på papiret til at skrive (S).

    Tip over kruset at finde armbåndet (T).

    Du vil tjene sikringerne.

    Brug ORACLE KEY på plakaten til en mini-spil.



    Træk ord fra listen (U) for at erstatte de fede ord i beskeden.

    Når sande budskab er afsløret (V), vil du se fingerpeg om 16 (W).

    Gå ned, indtast portalen, og indtast derefter kælderen.
    < p>

    Kig på magten boksen og drej tallene til 16 og derefter åbne låget (A).

    der henvises til Oracle fingerpeg om nødvendigt (B).

    Placer sIKRINGER i power boksen og derefter trække i håndtaget (C).

    Afslut nærbillede.

    Kig på bordet og placer DELPHI BASE i midten (D ).

    Tag den sidste brik i manuskriptet fra Waldorf (E).

    Bemærk, at hvis du ikke får de andre manuskript stykker før lyset gik ud i det næste rum, kan du gøre det nu.

    Afslut nærbillede.

    Gå til højre og vælg reolen for en HOS.


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene skruetrækkeren.

    gå ned to gange, skal du indtaste portal derefter gå til venstre.



    Placer manuskriptet på bordet (F).

    Tag stykke Flux vin fra Shakespeare (G).

    Tag skrot papir fra Shakespeare.

    Brug skruetrækkeren på rustning (H).

    Tag den sidste brik i FLUX WINE (i).

    gå ned, indtast portalen, gå ned til den kælder og gå til højre.



    Placer FLUX vin på hylderne for en mini-game (J).

    Du skal vinde 2 spil tic-tac-toe ved at få 3 flasker i en række (K).

    Vælg en tomt sted at placere din flaske.

    Kig på opslagstavlen (L).



    Læs brevet (M).

    Placer ORACLE brikker på brættet (N).

    Gendan plakaten ved at sætte brikkerne i det rigtige sted; de vil låses sammen, når korrekt (O)

    Kapitel 5:. En ny verden Idea



    Find det stykke af Lewis og Clarke kort (grøn).

    Find det stykke af haveredskaber (lyserød).

    Find det stykke af erklæringen udkast (aqua).

    Gå fremad.



    Tag 5-1 Flux Family factoid Icon (A).

    Åbn lukkeren (B).

    Flyt gnome at finde den TOM JAR (C).

    Find 3 stykker af Lewis og Clarke kortet (grøn).

    Find det stykke af stirrede post (aqua).

  • Find 2 stykker af haveredskaber (pink).

    Gå fremad.



    Brug TØM JAR på loggen for en mini- spil (D).

    Træk krukken rundt for at indsamle de 15 ildfluer og du vil få den GLOW JAR (E).

    Placer GLOW JAR på krogen (F).

    Tag stykke Lewis og Clarke kort (G).



    Find 3 stykker af Lewis og Clarke kortet (grøn).

    Find det stykke af stirrede post (lyserød).

    Find det stykke af haveredskaber (aqua).

    Gå til højre.
    < p>

    Find det stykke af Lewis og Clark kortet (grøn).

    Find det stykke af haveredskaber (aqua).

    Find det stykke af erklæringen udkast (lyserød).

    Vælg bushen for en HOS (H).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug vævet på snavs at finde pilen hjerte (i).

    Du vil tjene de Gargoyle WINGS.


    < li> Placer Gargoyle WINGS på vingeløse gargoyle (J).

    Tag gargoyle EYES (K) og placere dem i gargoyle øjne (L).

    Gå fremad gennem nu åben gate (M).



    Tag OIL CAN (N) og bruge den på den hængende plante (O).

    Bemærk tiden portal, der stod bag olien kan.

    Skub hængende plante til venstre og tage FISH FOOD (P).

    Find de 2 stykker af Lewis og Clark kortet (grøn).

    Find de 4 stykker af stirrede indlæg (orange).

    Find den sidste brik af haveredskaber (aqua).

    Find det stykke af erklæringen udkast ( pink).

    Gå fremad.



    Find den sidste brik i Lewis og Clark MAP (grøn).

    Find 2 stykker af stirrede indlæg (lyserød).

    Gå ned 3 gange.



    Brug FISH FOOD på dammen for en mini -Spil (P).

    Pick ethvert punkt i dammen for at skabe en krusning, der vil ramme fisk og skabe flere krusninger, således at mindst 10 fisk bliver ramt (Q).

    vil du nødt til at gøre dette for 10, 15, og 20 fisk at færdiggøre puslespillet.

    Du vil modtage pORTAL KEY.

    gå fremad to gange, bruge portalen KEY på tid portal og gå gennem portalen.



    Find de 2 stykker af polygraph (grøn).

    Flyt stolen (R) ud for at finde et stykke af medaljoner (pink).

    Find de 5 stykker af kabinettet de Kuriositeter (aqua).

    Placer haveredskaber i kurven (S).

    Tag den græsk ild (T).

    Gå fremad.



    Find de 2 stykker af polygraph (grøn).

  • Find det stykke af medaljoner (lyserød).

    Find de 3 stykker af kabinettet de Kuriositeter (aqua).

    Gå op ad trappen.



    Tag 5-2 Flux Family factoid Icon (U).

    Find den sidste brik i pOLYGRAPH (grøn).

    Find det stykke af medaljoner (lyserød).

    Tag fodskammel (V).

    Find de 3 stykker af kabinettet de Kuriositeter (aqua).

    Flyt lampen og tage TEA CUP (W).

    Gå ned.



    Placer fodskammel på højrekanten pejsen (A).

    Tip stearinlys på højre side af kappen (B).

    Tag BANNER SCROLL fra skjulested (C).

    Skub fodskammel til venstre.

    Bemærk piratskib mangler nogle elementer (D).

    Gå ned.



    Placer TEA CUP foran af samovar (E).

    Tænd studs for at få varm te (F).

    Kig ind i samovar og tage den sidste brik i medaljoner (G).

    Kig på vinduet og placer BANNER SCROLL til venstre (H).

    Tryk på åben scroll (i).

    Kig i vinduet sæde for en hOS (J) .



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den FLUX EMBLEM.

    Indtast portalen, derefter gå ned to gange.



    Kig på plak og placer FLUX EMBLEM i hullet (K).

    Tryk på plakken til åbne rummet (L).

    Tag plakaten PIECES, vandrestav, og cylinderen RECORD (M).

    Gå ned to gange for at vende tilbage til kælderen.



    Brug plakaten stykker på plakaten til en mini-game (N).

    Gendan plakaten ved at placere brikkerne i den korrekte position puslespil-stil (O ).

    Pieces vil snap sammen, når korrekt.

    Kig på pladespilleren og placere cYLINDER rECORD på det for en besked (P).




    Tag stykke af stirrede post (lyserød).

    Kig på tastaturet og indtaste koden 12-21-20-12 (Q). Du kan finde koden i din dagbog (R).

  • Tag WALL ORNAMENT fra kassen og hænge det nær trappen (S).
  • Tag PORTAL KEY (T).

    Gå frem 5 gange.



    Brug medaljoner på døren til en mini-game (U).

    Swap stykker af hver medaljon, så de passer til udskæring på træet (V).

    Vælg 2 stykker at bytte positioner.

    Gå fremad og tage Matchstick (W).
    < li> Gå ned 3 gange.



    Placer græsk ild i stenen hjul (X).

    Brug Matchstick på lanterne ( Y), så på den græske ild.

    Placer pORTAL KEY på portalen (Z).

    Indtast portalen.




    Find det stykke af remskiven (grøn).

    Find de 2 stykker af kansler Burse (lyserød).

    Find de 2 stykker af New Atlantis (aqua).

    Åbn lukkeren (A).

    Find 3 stykker af Jefferson disk (orange).

    Tag 5-3 Flux Family factoid Icon (B).

    Brug stok for at åbne vinduet, så gå inde (C).



    Placer varm te på skrivebordet (D) .

    Flyt forstørrelsesglasset nede, så se på glasset (E).

    Kig på låsen over glasdøre og indtaste kombinationen TJM (F).

    Placer pOLYGRAPH på skrivebordet (G).

    Placer Lewis og Clark MAP i rammen for en mini-game (H).


    < li> Gendan kortet ved at dreje stykkerne

    Disse stykker ikke låser på plads, når korrekt.; kun et center stykke er låst (I).

    Brug det centrale element som udgangspunkt.

    Se vores løsning her (J).

    Vælg glasdørene til en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Brug pind til at sænke vinduet og finde urn (K).

    Du vil tjene spanden.



    Find det stykke af remskiven (grøn).

    Find det stykke af den kansler Burse (lyserød).

    Flyt stolen til venstre (L).

    Find de 3 stykker af New Atlantis (aqua).

    Flyt planten til

  • Relaterede artikler