Spil Guider > pc spil > gåde > Syberia, del 2 gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Syberia, del 2 gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sibirien, del 2 Walkthrough

Velkommen til Syberia, del 2 Walkthrough

Som Kate og Oscar fortsætte deres rejse, de befinder sig blokeret i den mystiske universitetsby Barrockstadt masse!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sibirien, del 2 spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Dette spil kun tillader dig at spille en bruger ad gangen. Hvis du vælger 'nye spil "vil du slette din nuværende spil.

• I menuen indstillinger, du ændre lydstyrken for forskellige kategorier.

• Der er et galleri af billeder fra spillet at du kan se i hovedmenuen.

• Der er fem typer af markører i spillet. Du kan tale med mennesker, når talen markøren vises (1). Du kan ændre scener med markøren bevægelse (2).

• cursoren Den forstørrelsesglasset giver dig mulighed for at se et nærbillede af scenen (3). Du kan interagere med et objekt og bruge en opgørelse element med markøren opgørelse (4). Markøren hånd giver dig mulighed for at tage en opgørelse element (5).

• For at åbne oversigten, skal du vælge hånd nederst på skærmen.

• Vælg et objekt, og derefter hånden knappen for at udstyre den. Nu når du bruger noget, det vil bruge dette objekt til at interagere med.

• Når du har et objekt udstyret det vises i boksen i nederste højre hjørne.

• Vælg et objekt, og derefter på knappen øje at inspicere elementet. Dette er, hvordan du kan læse oplysninger, tør som en avis, mere end én gang.

• Der er en telefon i toppen af ​​opgørelsen af ​​at du kan bruge til at ringe til de kontakter, du har erhvervet. Vælg det navn, du vil ringe til, og tryk på send-knappen. Du kan ikke skrive nogen tal

• Der er en enkel tutorial og hjælp til rådighed, hvis du vælger denne mulighed, når du opretter et nyt spil

Kapitel 1:.. Den Sauvignon


• Afslut samtalen med Oscar.

• Afslut toget (A) og træde ud til venstre (B).

• Gå mod til højre (C), indtil du finder den snoede maskine (D).

• Du bliver nødt til at gå til højre 3 gange og derefter ned en gang.

• Retur til toget igen og tale med Oscar.


• Afslut toget og gå ud til venstre (E).

• Gå til venstre side (F) og derefter til venstre over broen (G).

• Gå til højre for at finde fugle (H) ved at gå mod bunden af ​​skærmen.


• Prøv at distrahere fuglene (I).

• Vend tilbage til det forrige spot og indtast haven (J) Efter stien til to gange mere.

• Kontroller den låste jern dør (K).

• Vend tilbage til broen og krydse begge broer til den anden side af platformen. Go North (L).


• Gå til venstre og tjekke låse kontrolpanelet (M).

• Vend tilbage til broen og gå ned til venstre (N).

• Gå fremad, indtil du finder på stranden.

• Tal med manden (O), stationsforstanderen, om alle de emner; indsamle HOOK (P).

• Vend tilbage til platformen på højre igen og forlade banegården (Q).


• Indtast universitetet ved at gå til højre to gange og derefter gå inde (R).

• Indtast bygningen og en gang i hovedrummet med mammut skelet, gå venstre to gange (S).

• Indtast rektors kontor for enden af ​​hallen (T) og rektorer tale med hende om alle emner (U).

• Vend tilbage til toget.


• Pass Oscar og gå mod til rummet med reoler og skulpturer (V).

• Zoom ind figuren i midten for at kontrollere at der er en manglende brik (W).

• Indsamle Mammoth FIGUR (X).

• Zoom ind hylden; tage CYLINDER MUSIC og VOICE CYLINDER (Y).

• Afslut toget og komme ind på universitetet igen (Z).


• Gå til højre side af gangen (A).

• Tal med palæontolog og give ham MAMMOTH DOLL (B).

• Indtast laboratoriet.

• Zoom ind hylden (C).

• Opsaml BARROCKSTADT VOICE CYLINDER (D).


• Gå ned til venstre (E).

• Zoom i tabellen (F) og indsamle reagensglasset HOLDER (G) og YANGALA-COLA POWDER (H).

• Tal med palæontolog igen (I).

• Afslut laboratoriet.

• Gå til venstre, indtil du finder den næste dør til studiet værelse (J).

• Indtast undersøgelse værelse.


• Gå ned ad trappen og tage Amerzone BOOK på bordet (K).

• Læs om fuglene i bogen.

• Retur til rektoratet (L).

• Spørg om sauvignon (M).

• Afslut universitetet.

• Du vil modtage et telefonopkald.

• Vend tilbage til togstationen (N).


• Vend tilbage til stranden for at tale med Trainmaster om sauvignon (O).

• Følg ham op til broen (P).

• Spørg Trainmaster igen om sauvignon (Q).

• Vend tilbage til universitetet.

• Gå mod laboratoriet (R).


• Indtast laboratoriet (S).

• Spørg palæontolog om sauvignon (T).

• Afslut universitetet.

• Stop ved den mekaniske musikpavillon i gården, og derefter rejse rundt til bagsiden (U).

• Zoom ind af døren for at modtage den nye opgave: find et æg (V).


• Afslut gården og gå til venstre (W).

• Gå ned ad trappen for at gå til prammen (X).

• Spørg parret om hjælp, og du vil modtage den nye opgave om at få 100 dollars (Y).

• Vend tilbage til universitetet (Z).


• Indtast rektorerne kontor (A).

• Tal om penge med rektorer og sauvignon (B).

• De vil give dig noget arbejde.

• Vend tilbage til togstationen og spørge Trainmaster om sauvignon (C). Han vil åbne porten til haven.

• Gå over broen og gå hele vejen til den venstre ende af haven (D).


• Når du når til slutningen af ​​junglen område (E), indtast haven gennem døren (F).

• Gå til venstre (G) .

• Gå frem til at finde de Sauvignon druer (H).


• Vend tilbage til togstationen og følg stien hele vejen til højre (I).

• Vend tilbage til platformen (J) ved at passere broen.

• Giv Sauvignon druer til fuglene (K).

• Kravl op ad stigen (L ).

• Zoom ind fuglen maskine (M).


• Brug reagensglasset HOLDER at indsamle Gøgs EGG (N).

• Gå ned af stigen og op broen (O), og følg derefter broen over vejen (P).

• The Trainmaster vil give dig den vinflaske (Q).

• Afslut togstationen (R).

Kapitel 2: Låse


• Indtast universitetsområdet.

• Indtast den mekaniske musikpavillon (S) og gå rundt til bagsiden.

• Zoom ind af døren (T), placere Gøgs EGG (U) og drej håndtaget (V).

• Indtast inde i bygningen og klatre ned af stigen ( W).


• Træk håndtaget for at genstarte universitetet musikpavillon (A).

• Retur til rektors kontor (B, C).

• Spørg om penge (D), og de vil betale dig de penge, du har brug for.


• Afslut universitetet.

• Gå til prammen (E).

• give pengene til de sejlere (F).

• Indsamle LOCK KEY på jorden (G).

• Indtast togstationen igen (H).

• Gå til venstre (I).

• Hun vil modtage et telefonopkald fra sin mor.


• Gå til venstre og zoome ind låsene opererer maskine (J).

• Brug LOCK KEY at åbne låget (K)

• Prøv at indtaste en tilfældig kode.; du har brug for koden til at åbne låsen.

• Afslut scenen og zoome ind på nummer skilt over telefonen (L), og tryk det for at få telefonnummer (M).


• Brug din beholdning og derefter bruge mobiltelefonen. Ring sluserne og lytte til kodenumre (N).

• Kundeservice agent vil sige, "hvis du bruger Barrockstadt låse, trykke 4.", "Hvis du vil vandstanden højere, skal du trykke på 1, og hvis du ønsker at sænke vandstanden, tryk 2 "og" tryk stjerne for at bekræfte procedure. "

• Zoom ind i panelet nummer igen, og indtaste koden, * 42 (O).

• Vend tilbage til prammen (P).

• Tal med matroserne og spørge dem om sluserne til at lade dem gennem (Q).


• Vend tilbage til kontrolpanelet låser igen (R).

• Tryk koden, * 41, for at gøre højere vandstanden til at lade båden gennem låsene (s).


• Vend tilbage til den midterste platform, der har adgang til toget.

• Pass toget mod højre for at se de sejlere og spørge om hjælp (T).

• Zoom ned i jorden og bruge HOOK (U).

• Hold gå frem til væggen (V).

Kapitel 3: The Wall


• Hun vil få et telefonopkald fra professor Pons (W).

• Vend tilbage til togstationen (X).

• Vend tilbage til universitetet og gå mod mammut skelet (Y).

• Indtast auditoriet (Z).


• Gå til foredragssalen (A).

• Lyt til foredraget, og du vil modtage Palæontologi NOTER (B).

• Flyt til laboratoriet (C) og tale med professor Pons om missionen (D).

• Du vil modtage MAMMOTH TOY DUKKE.


• Indtast undersøgelse værelse og gå til anden sal (E).

• Walk til venstre (F).

• Kravl op ad stigen (G) og indsamle svampe BOOK (H).


• Afslut universitetet og indtast togstationen igen (I).

• Gå til toget fra midten platform.

• Trin til højre for at gå anden side af platformen (J).

• Drej hjulet (K) og trække i håndtaget (L).

• Hun vil modtage et telefonopkald fra Dan.

• Indtast toget og tale med Oscar om missionen (M).


• gå hen til det rum i ryggen; spille BARROCKSTADT VOICE CYLINDER med piedestal i midten af ​​rummet (N)

• Zoom ind hylden og placere alle af cylindrene (O).

• Tal med Oscar igen om missionen.

• Flyt til rummet for at returnere MAMMOTH legetøj dukke (P).

• Tal med Oscar om missionen.


• Trin ud af toget og gå til højre (Q).

• Indtast tælleren til at tale med Oscar (R).

• Afslut tælleren billet (S) og gå til venstre (T).


• Indtast tårnet (U).

• Gå op ad trappen (V) og gå til venstre (W).

• Hun vil modtage et andet opkald fra sin mor.

• Nå kaptajnens værelse (X).


• Tal med kaptajnen (A).

• Undersøg vin briller og brudte briller på skrivebordet.

• Zoom ind teleskopet (B).

• Juster teleskopet til at trykke på den højre røde knap tre gange (C).

• Tal med kaptajnen igen (A).


• Zoom ind skrivebordet igen hæld vinen i glassene.

• Læg YANGALA-COLA POWDER i glassene (D).

• Afslut scenen.

• Giv vinglas til kaptajnen (E).

• Du vil modtage EXIT VISA fra kaptajnen.

• Afslut kaptajnens værelse (F).


• Vend tilbage til tælleren billet (G).

• Du vil modtage togbillet (H).


• Vend tilbage til toget og give togbillet (J) er en Oscar (I).

• Tillykke, du har afsluttet Sibirien: Del 2 lot!

Relaterede artikler