Spil Guider > pc spil > gåde > Eternal Journey: New Atlantis gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Eternal Journey: New Atlantis gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Eternal Journey: New Atlantis Walkthrough

Velkommen til den evige rejse: New Atlantis Walkthrough

Rejse fra de dybeste skyttegrave over Atlanterhavet til ærefrygtindgydende vidundere Mars, mens du løser den største arkæologiske puslespil, man kender:. oprindelsen af ​​Atlantis

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Eternal Journey:.! New Atlantis spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Alawar, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Kapitel 1:. Atlantis






Tag tragten (A).

Gå til bunden af ​​templet.

Placer tragten (A) i generatoren.

  • Tag dykkermasken (B).

    Gå op ad trappen til templet indgangen.

    Tag GAS CAN (С) og svømmefødder (D).

    Retur til bunden af ​​templet.





    Brug GAS CAN (С) på generatoren.

    Træk rebet for at tænde lysene.

    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den LOCKET (E).

  • Gå til templet indgangen.





    Placer LOCKET (E) på statuen.

    statuerne vil trække deres spyd.

    Klik på døren for at se symbolerne.

    Gå til toppen af ​​pyramiden.

    Sæt symbolerne i den korrekte position.

    Tag STONE DISK (F).

    Placer dykkermasken (B) og svømmefødder (D) i nærheden af ​​dykkerdragt.

    Tag dykkerudstyr (G).

    Gå til templet indgangen.





    Placer STONE DISK (F) i låsen.

    Drej skiverne til at samle billedet.

    Indtast templet.

    Tag STONE DISK (H).

    Tag MIRROR (i).

    Brug dykkerudstyr (G) på vandet.

    Indtast Underwater Cave.





    Tag STONE DISK (J) og EYE ( K).

    Placer STONE DISKS (H og J) om mekanismen.

    Retur til hvor du startede.

    Placer EYE på statuen (K).

    Tag STONE DISK (L).

    Gå til Underwater Cave.

    Placer STONE DISK i mekanismen (L).

    Træk ringen.




    Placer MIRROR (i) på piedestal.

    Flyt spejlene, så stråler af lys er rettet mod kraftfeltet

    Tag Bellonas Locket

    kapitel 2:.. Docking Station




    Gå til Train.

    Tag mAP.

    Kig på det stykke papir under kortet.

    Tag sten og slå glasset med det.

    Tag FUSE (M).

    Klik på symbolerne i samme rækkefølge som vist på det stykke papir under kortet.

    Indtast Train Cabin.

    Tag den blå Access CARD (N).

    Tag GLASS COIL (O).

    Retur til Dock.




    Brug den blå Access CARD (N) for at åbne døren til Luftsluse.

    Indtast Luftsluse.

    Tag det første Digital Memory Card.

    Tag LYNLÅS (P).

    Tag WRENCH (Q).

    Gå til Dock.





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den solpanel (R).

  • Retur til Train.





    Brug lynlåsen til at åbne posen.

    Tag aF BUTTON (S).

    Retur til Dock.

    Brug OP-knappen (S) for at aktivere kran og løft kassen.

    Tag rumdragt (T).

    Gå til Luftsluse.

    Placer rumdragt (T ) i trykkammeret.

    Brug den blå og hvide knap for at åbne døren til overfladen af ​​Mars.

    Gå ud på overfladen af ​​Mars.





    Tag den anden digitalt hukommelseskort.

    Brug skruenøglen (Q) for at fjerne boltene holder brudt solpanel på plads. Klik på panelet for at fjerne det.

  • Installer den nye solpanel (R).
  • Placer boltene på panelet én efter én. Brug skruenøglen (Q) til at stramme dem.
  • Tag PIPE (U).
  • tage kabel (V) og knappen (W).
  • Brug CABLE (V) til at forbinde de dele af tråden.

    Gå til Luftsluse.

    Luk døren.

    Retur til Train.

    Træk håndtaget

    Afslut toget på stationen

    kapitel 3:.. Ny Atlantis






    Tag den tredje digitalt hukommelseskort.

    Tag lighteren (X).

    Tag mikrochip (Y).

    Placer PIPE (U) mellem de to døre.

    Indtast Passage.

    Klik på værktøjet sagen. Tag saksen (Z), pincet (A1) og neglefil (B1).

  • Gå til første sal.
  • Tag mikrochip (C1).
  • Enter elevatoren i den fjerneste ende af lokalet.





    Tag isoleringstape (D1).

    Tilbage til Passage. Gå til venstre for at gå op ad trappen.

  • Brug isoleringstape (D1) til at forbinde de udsatte ledninger.
  • Gå til anden sal.





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den KEY (E1).

  • Gå til Passage.




    Brug nøglen til at åbne sagen.

    Tag fast brændsel (F1) og mikrochip (G1).

    Gå til anden sal.

    Place de mikrochips (Y, C1 og G1) på panelet.




    Arranger mikrochips i den korrekte konfiguration.

  • Indtast Arkiver.

    Tag den fjerde digitalt hukommelseskort.

    Tag stigen (H1).

    Tag tape (I1).
  • Tag GEM (J1).

    Tænd for skærmen.

    Retur til stationen.





    Placer stigen (H1) under træner.

    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den GEAR (K1).

  • Gå til anden sal.





    Sæt GEM (J1) i Control center lås.

    Sæt GEAR (K1) i køkkendøren.

    Indtast Køkken.

    Tag sukker (L1). Male det i foodprocessor til at få strøsukker (M1).

  • Tag GEM (N1).
  • Gå til anden sal.
  • Sæt GEM (N1 ) i Control center lås.

    Retur til arkiverne.




    Brug strøsukker (M1) på skærmen. Placer tape (I1) på fingeraftryk.

  • Tag fingeraftrykket (O1).
  • Gå til første sal.
  • Brug fingeraftrykket (O1) for at åbne døren til laboratoriet.

    Indtast Laboratory.





    Tag den femte Digital hukommelseskort.

    Placer knappen (W) på den sikre.

    Placer GLASS COIL (O) på kemi sæt.

    Placer SOLID FUEL (F1) på brænderen. Brug LETTERE (X) for at antænde den.

  • Tag SKRUETRÆKKER (P1).
  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve stetoskopet (Q1).
  • Gå til arkiverne.





    Brug stetoskop (Q1) for at åbne pengeskabet.

    Tag papirclips på en snor (R1).

    Brug papirclips på en snor (R1 ) for at hente håndtaget (S1).

    Gå til Dock.




    Placer håndtaget (S1) på sagen.

    Klik på håndtagene for at åbne kassen.

    Tag GEM (T1).

    Gå til Train.

    Brug skruetrækkeren (P1) for at fjerne dækslet på gulvet. Tag COIN (U1).

  • Gå til stationen.





    Indsæt mønt (U1) i kaffemaskinen. Klik på knappen herunder mønten slot. Tag kop kaffe (V1).

  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve ildslukkeren (W1).
  • Gå til anden sal.





    Sæt GEM (T1) i Control center lås.

    Gå til Køkken.

    Brug ildslukkeren (W1) til at slukke branden på ovnen. Tag folien (X1).

  • Hæld kop kaffe (V1) på isen i fryseren. Tag LIQUID Aspirin (Y1).
  • Retur til laboratoriet.





    Pour den LIQUID aspirin (Y1) i bægerglasset.

    Placer folie (X1) over bægeret.

    Hæld nano-robotter på folien.

    Tag vACCINE (Z1).

    Placer vACCINE (Z1) i åbningen under den medicinske pod til at helbrede katten.

    Tag GEM (A2).

    Gå til anden sal.



    Sæt GEM (A2) i Control center lås.

    Indtast kontrolcentret.

    kapitel 4:. Lavere niveau




    Tag den sjette digitalt hukommelseskort

    Tag ventilhætten (B2).

    Brug højre konsol for at tænde for elevatoren.

    Gå til elevator.

    Gå ned.

    Afslut Elevator.
    < li> Tag den syvende digitalt hukommelseskort.

    Tag svejseapparatet (C2).

    Gå frem til udgravningen.





    Tag LIPSTICK (D2).

    Åbn kassen. Tag den RØDE ACCESS CARD (E2). Undersøg det røde banner.

  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den GRØNNE ACCESS CARD (F2).
  • Gå til højre for at komme ind i Garage.





    Tag den ottende digitalt hukommelseskort.

    Tag forhammer (G2).

    Saml Plasma Svejser.

  • Gå til første sal.




    Brug den RØDE ACCESS CARD (E2) for at åbne Turbine Room.

  • Indtast Turbine Room.

    Tag den niende digitalt hukommelseskort.

    Tag koben (H2) og batteriet (I2).

    Placer vENTIL HANDLE (B2 ) på rørene. Vend det til at stoppe strømmen af ​​ilt til røret på første sal.
  • Gå til anden sal.






    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve de gummistøvler (J2).

  • Gå til kontrolcentret.



    < p>

    Anbring batteriet (I2) i åbningen.

    Tag TOKEN (K2).

    Gå til Turbine Room.
    < li> Placer gummistøvler (J2) ved broen.

    puffe den koben (H2) ind i ventilatoren.

    Tag TOKEN (L2).

    Gå til First Floor.





    Brug forhammer (G2) til at bøje røret.

  • Brug svejseapparatet (С2) at forsegle røret.

    Gå til Turbine Room.

    Drej ventilhætten at starte tilførslen af ​​ilt.

    Gå til First Floor.

    Brug det grønne kort (F2) for at åbne døren til Bar.

    Indtast Bar.





    Tag den 10. Digital Memory Card.

    Tag billardkugle (O2).

    Brug neglefil (B1) til få GEM (N2).

    Tag TOKEN (M2) fra vandkøleren.

    Placer tokens (K2, L2 og M2) på kufferten.

    Klik på kontrolpanelet ved døren.

    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den MOP (P2).

  • Retur til kontrolcentret.





    Brug MOP (P2) for at hente TOKEN (Q2).

    Gå til Bar.

    Placer TOKEN (Q2) på sagen.





    Find den matchende tokens.

    Tag ACCESS CARD (R2).

    gå til Garage.




    Brug ACCESS CARD (R2) for at åbne skabet.

    Tag DRILL bIT dEL (S2).

    Placer boret PART (S2) ved siden af ​​den anden boret del.

    Tænd Plasma Machine at svejse delene sammen og få dRILL PART ( T2).

    Gå til hulens indgang.

    Tag det 11. Digital Memory Card.

    Tag BUTTON (U2).

    Placer DRILL . DEL (T2) på boret

    Klik på 'On' knappen for at starte boret

    kapitel 5:. Martian Caves




    Du er i Nave. Tag det 12. Digital Memory Card.

  • Sæt GEM (N2) i en af ​​rillerne på bunden af ​​monumentet.
  • Tag skovlen (V2).
  • Indtast Crypt.





    Tag det 13. Digital Memory Card.

    Tag GEM (W2).

    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve motorsav (X2).

  • Retur til Nave.





    Sæt GEM (W2) i en af ​​rillerne på bunden af ​​monumentet.

    Gå frem til Nave Exit.

    Brug saksen ( Z) for at fjerne rødderne viklet rundt oversætteren (Y2).

    Tag oversætter.

    Brug kædesav (X2) til at skære ned rødderne blokerer indgangen til den underjordiske Hub.

    Indtast Underground Hub. Tag det 14. Digital Memory Card.

  • Brug skovlen (V2) at grave GEM (Z2).
  • Gå til højre for at komme ind i Crevice.





    Tag den 15. Digital Memory Card.

    Drop billardkugle (O2) i slangens mund for at få DISC ( A3).

    Tag hakken (B3).

    Gå til Nave.

    Sæt GEM (Z2) i en sidste slot på bunden af ​​monumentet .

    Klik på de symboler, du så på banneret i Nave og på banneret i kassen i udgravningen.

    Tag DISK (C3).

    Gå til Underground Hub.





    Indsæt diskene (A3 og C3) på døren.

    Flyt brikkerne til at gendanne billedet.

    Indtast templet.




    Tag den 16. Digital Memory Card.

    Brug hakken (B3) til at bryde pyramiderne.

    Tag halvdele af en SKULL (D3 og E3).

    Gå til Underground Hub.

    Placer DELE et kranium (D3 og E3) i lugen.





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve flasken (F3).

  • Gå til Turbine Room.



    Fyld FLASKE (F3) med vand. Tag flaske vand (G3).

  • Gå til Bar.





    Hæld flaske vand (G3) ind i køleren. Tag MARS figur (H3).

  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den SYMBOL (I3)

    Gå til templet

    Kapitel 6:.. To nøgler





    Placer SYMBOL (I3) på piedestal i midten af ​​rummet.

    Tag GEAR (J3).

    Brug oversætteren (Y2) at læse symbolerne på tabletten.

    Gå til krypten.

    Placer GEAR (J3) om mekanismen.
    < li> Klik på håndtaget for at hæve kisten.

    Tag VIOLET ACCESS CARD (K3).

    Tag BUTTON (L3).

    Gå frem til Udgravning .





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve papirarket (M3).

  • Gå til kontrolcentret.





    Klik på toppen af ​​stigen. Vind meteoritten mini-spil.

  • Placer ark papir (M3) på stjernekort. Brug læbestift (D2) at spore den konstellation.
  • Tag CONSTELLATION (N3).
  • Gå til krypten.





    Placer CONSTELLATION (N3) på kisten.

    Genskab den konstellation.

    Tag SPEAR (O3).

    Gå til Dock.





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt areal. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve BATTERI (P3).

  • Brug VIOLET ACCESS CARD (K3) til at låse døren til Control Office.
  • Indtast Control Office.



    Tag det 17. Digital Memory Card.

    Sæt FUSE (M) i kontrolpanelet.

    Placer MARS figur (H3), hvor den hører at åbne cachen.

    Tag kolben figur (Q3).

    Brug pincet (A1) til at tage SYMBOL (R3).

    Tag på knappen (S3).

    Gå til Køkken.





    Åbn det radiostyrede MAGNET (T3). Indsæt batteriet (P3).

  • Luk magneten. Tag den.
  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve den computerchip (U3).
  • Gå til laboratoriet.





    Brug kolben figur (Q3) for at åbne sagen.

    Tag ACID (V3).

    Placer KNAPPER (L3, S3 og U2 ) på den sikre.

    Gå til overfladen af ​​Mars.

    Brug det radiostyrede MAGNET (T3) for at få drejeknappen (W3).

    Indsæt computerchip (U3) i antennen.

    Gå til Kontrol Office.

    Placer drejeknappen (W3), hvor det hører hjemme.





    Brug tre betjeningsknapper til rette linjen.

    Klik på knappen '+' for at zoome ind på billedet på overfladen af planeten, indtil du ser ordningen på panden.

    Gå til templet.

    til højre for døren, genskabe det symbol, du så på overfladen af ​​planeten.

    Placer SYMBOL (R3) på piedestal af sfinksen.

    Tag STAR (X3).

    Brug oversætteren (Y2) at læse symbolerne på tabletten .

    Gå til krypten.





    Placer STAR (X3) på skjold i kisten for at åbne cachen. Tag den RØDE SPHERE (Y3).

  • Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve kikkerten (Z3).
  • Gå til Crevice.





    Brug kikkerten (Z3) til at se på sfinksen. Husk symbolet i panden.

  • Gå til templet.
  • Til venstre for døren, genskabe det symbol du så på hovedet af sfinksen.
  • Tag DROP (A4)

    Gå til Underground Hub

    kapitel 7:.. Astral verden





    Placer DROP (A4) på ​​døren.

    Saml billedet på døren.

    Gå til søen.





    Find KEY (B4).

    Brug SPEAR (O3) for at flytte stenen.

    Brug nøglen (B4) for at åbne kisten.

    Tag rød kugle (C4).

    Sæt røde kugler (Y3 og C4) på ​​stolperne.

    Gå til Burrows.

    Hæld ACID (V3) på lugen.

    Tag den tomme flaske (D4).

    Tag supersolid boret (E4).

    Gå til Elevator Exit.

    Placer supersolid boret (E4) på ​​den knækkede jackhammer at få jackhammer (F4).

    Retur til søen.





    Brug Jackhammer (F4) for at bryde op ad trappen.

    Tag Pyramid ( I4).

    Gå til portalen.

    Placer Pyramid (I4) i bunden af ​​portalen.

    Træd ind i Astral verden.

  • Tag planeter (J4, K4 og L4).

    Gå til Pyramid Entrance.






    Sæt planeter (J4, K4 og L4) i døren.

    Juster planeterne.

    Indtast Pyramid.




    Klik på forsiden af ​​bogen.

    Side gennem bogen, indtil du når til slutningen. Tag håndtaget (M4)

    Gå til Burrows

    Placer håndtaget (M4), hvor det hører

    Kapitel 8:... Lair af Bugs





    Gå til venstre for at komme ind i hjertet af hive.

    Tag det 18. Digital-hukommelseskort.

    Brug stenene til at ramme KEY (O4).

    Åbn døren med nøglen (O4).

    Indtast tunnelen.

    Tag knappen (Q4).

    Tag GEM (R4).

    Placer den tomme flaske (D4) i nærheden af ​​larver.

    Klik på larverne at få flasken af larver (P4).

    Tag flasken af ​​larver (P4).

    Gå til hjertet af hive.

    Brug fLASKE af larver (P4) til belyse mørke hul. Tag GEM (S4).

  • Retur til tunnelen.





    Indsæt GEMS (R4 og S4) ind i øjnene på stenen tallet.

    Brug saksen (Z) for at skære insekt roden.

    Tag bolden insekt rOOT (T4).

    Gå til hjertet af hive.

    Placer iNSEKT ROOT (T4) på ​​katten.

    Følg katten ind i tunnelen.

    Gå til Laboratoriet.





    Klik på funkler at få adgang til skjulte objekt område. Saml hvert objekt listet i bunden af ​​skærmen for at erhverve sprøjten (U4).

  • Placer knappen (Q4) på ​​den sikre.





    Arranger tokens på søjle i den rigtige rækkefølge

    Klik på knapperne i følgende rækkefølge:. 4, 4, 10, 9, 1, 7, 6, 7, 2, 2, 6, 1, 1, 6.

    Husk koden i pengeskabet.

    Indtast koden for at åbne kassen med kattens blod. Brug sprøjten (U4) om blodet at erhverve SPRØJTE AF BLOD (V4)

    Gå til dronningens Lair

    Kapitel 9:.. Rescue





    Brug SPRØJTE aF BLOD (V4) på ​​dronningen.

    Gå til tunnelen.

    Bryd rødderne.

    Indtast Healing Room.

    Tag DNA (X4).

    Brug oversætteren (Y2) at læse symbolerne på tablet.

    Tag DNA (W4).

    Gå til Launch Pad.





    grave ud DNA (Y4).

    Tag håndtaget (Z4).

    Gå til Healing Room.

    Placer håndtaget (Z4) på godt.

    Klik på håndtaget.

    Tag DNA (A5).

    Sæt DNA (W4, X4, Y4 og A5), hvor de hører hjemme.

    Træk armen til at løfte kisten.

    Tag KEY (B5).

    Gå til affyringsrampen.

    Brug KEY (B5) for at åbne rumskibet.

    Indtast Spaceship.




    indsamle mønter (C5, D5, E5 og F5) .

    Sæt COINS på sagen.

    Tag ELIXIR (G5).

    Gå til Healing Room.

    Placer ELIXIR (G5 ) på kisten

    Tillykke, du har gennemført Eternal Journey:.! New Atlantis

  • Relaterede artikler