Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Legends: The Undertaker gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Legends: The Undertaker gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Legends: The Undertaker Walkthrough

Velkommen til Haunted Legends: The Undertaker Walkthrough

Find ud af hvem der står bag den chokerende zombie invasion

Uanset om du bruger dette dokument som en. . reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Haunted Legends: The undertaker spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt

Generelt Tips



Dette er det officielle Guide for Haunted Legends :. den Undertaker

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

"Indstillinger" (B) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd..

'Klik her for at ændre spillerens (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

Vælg "Flere Games' (D) for at se andre titler fra denne udvikler.

Vi vil bruge forkortelsen HOS efter den skjulte Object scener. Elementerne i HOS er tilfældige.

  • Nogle puslespil løsninger kan være tilfældigt.
  • Der er 30 fiskeskæl at finde i spillet. Denne vejledning markerer alle skalaer med "@" symbol i screenshots og i vejledningen.
  • Inventory punkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.

    Kapitel 1 :. Mød Fru Fisher



    Gå mod døren

    Zoom ind avisen; tage det og derefter tage i håndtaget under det (A)

    Zoom ind af døren.; sætte håndtaget på det (B).

    banke på døren og derefter gå gennem døren, når du er færdig med at tale med fru Fisher.


    < li> Tal med Mrs. Fisher

    Tag et nærmere kig på vinduet og tage børsten (D)

    Zoom ind aben på spejlet..; tage noter på skærmen. Tryk på spejlet igen og tage noten (E).

  • Gå gennem døren (F).



    Tal med Mrs. Fisher.

    Zoom ind i anlægget; tage noten (G). Flyt bladene til side og tage LENS (H)

    Kig på portrættet og tage KEY (I)

    Tag et nærmere kig på vinduet..; tage noten og kisten HANDLE (J)

    Gå ned



    Zoom ind i vinduet..; tage LENS STIK (K)

    Zoom i kisten.; sætte kisten håndtaget på den og drej håndtaget (L)

    Tag BONE og PIRATE HOOK (M)

    Zoom ind i låsen..; sætte nøglen i det og drej nøglen (N). Tag VENSTRE MEDALLION HALF (O).

  • Gå gennem døråbningen og derefter tage et nærmere kig på vinduet.



    Sæt LENS SOCKET og derefter linsen på teleskopet (P).

    Tryk på linsen for at se en anelse (Q).

    Zoom ind i brystet og indtaste koden 712 (R) ved at dreje diske ind de rigtige steder. Tag IRON FISH (S).

  • Åbn jern fisk, lukkes den, og tage den HØJRE MEDALLION HALF fra brystet (T).
  • Gå ned.



    Zoom ind piedestal; sætte VENSTRE MEDALLION HALF og HØJRE MEDALLION HALF i stikket for at aktivere et puslespil (U).

    Gennemfør englen tal ved at sætte brikkerne i de rigtige steder.

    Tryk på en brik og derefter en pil for at flytte den til det sted.

    venligst se på screenshot for løsningen (V) og placere brikkerne i vist i skærmbilledet (1-5) rækkefølge.

    gå ned lugen



    Kig på vasken.; røre tap (X) to gange og tage skovlen (Y)

    Tag et nærmere kig på skeletter.; sætte BONE på scenen for at aktivere et puslespil (Z).



    Sæt knoglerne tilbage i deres sted.

    Se venligst på screenshot for løsningen (A).

    Zoom ind skelettet mund og tage flaske med pulver (B).



    Zoom ind . badekar

    Sæt PIRATE HOOK på moppen håndtaget for at få den LONG HOOK (C)

    Zoom ind i kraniet.; bruge LANG HOOK i munden for at få hjulet (D)

    Kig på bunden af ​​båre.; sætte hjulet på det at aktivere en HOS (E).



    Spil HOS.

    Åbn kraniet mund og tage druerne ( F).

    Ring på klokken (G) og tage noten (H).

    Skær fisken med filen (i) og tage posen (J).
    < li> Tryk på sneglen og tage månen (K).

    Du modtager proptrækker.



    Tag et nærmere kig på bordet og tage den tomme flaske (L)

    Kig på vasken.; sætte den tomme flaske i det og røre studs at få flaske med vand (M)

    Kig på bordet igen.; lagde flaske med vand (L) og flaske med pulver (N).

    Fjern proppen på det grønne flaske med proptrækker (O).

    Sæt flaske med pulver i flasken med vand

    Hæld indholdet fra grønne flaske i flasken (L)

    Tag rengøringsmiddel

    Zoom ind i karret...; sætte rengøringsmiddel i det og trække bundproppen (P)

    Gå ned ad trappen for at nå den underjordiske krypt

    Kapitel 2:.. Underground Crypt



    Zoom ind i GEAR og derefter tage det (Q)

    Tag et nærmere kig på kisten.; rense den med børsten og tage knapperne (R).

    Tryk billederne på kisten (S).

    Kig på hullet i loftet (T) og derefter zoome ind på bunden af ​​stigen. Brug Skovlen på snavs og tage saksen (U)

    Zoom ind puslespillet.; sætte knappen på det for at aktivere et puslespil (V).



    Brug af fingerpeg opdaget på kisten som en ledetråd, bruge pilene på knapperne for at sætte fliserne på plads

    for at løse gåden, skal du følge disse trin:. G, C, G, J, A, J, F, B, F, C, F, A, F, i, B , I, C, I, A, I, K, D, K, C, K, A, K, E, B, E, F, B, F, B, G, D, G, K, B, K , L, D og L.

    Tag bRYST KEY ().

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Tryk på kraniet og tage stjerne (1).

    Tryk på kande (2) og tage noten (3).

    Træk kegle (4 ) til reagensglasset og tage skummet (5)

    Du vil modtage røde fisk



    Zoom ind i brystet..; bruge Bryst nøglen i låsen og tage noten (6).

    Grib SKULL (7) og hummer SCALE (@ 1).

    Retur til den underjordiske krypt.

    Zoom ind lugen og sætte sKULL i åbningen for at aktivere et puslespil (8).



    Flyt kraniet hoved til den rigtige position og derefter skyde bolden i det rigtige sted for at eliminere et sæt bolde.

    venligst se på screenshot for løsningen (Z), og følge trinene angivet (1-5).

    Gå gennem lugen.



    Tryk uglen på stumpen (rød) og derefter igen på vognen (rød).

    Zoom ind vogn; tage SPRING og noten (A)

    Zoom ind i træet.; fjerne bestyrelser og tage skruetrækkeren (B)



    Zoom ind bedemanden.; fjerne hatten for at se aben (C).

    Tryk på amulet (D) og derefter note sider. Amuletten vil blive føjet til opgørelse

    Tag TORCH (E)



    Zoom ind broen..; bruge TORCH i hullet for at slippe af med zombie hånd (F)

    Træk i håndtaget (G) og derefter tage BRIDGE HANDLE (H)

    Zoom ind mekanismen..; placere GEAR og derefter BRIDGE håndtaget på det (I).

    Sæt SPRING på mekanismen og trække i håndtaget (J).

    Gå fremad på broen (K).



    Zoom ind plakken; fjerne skruerne med skruetrækker (L)

    Fjern pladen.; tage noten og kraniet (M)

    Zoom ind i lygtepæl.; trække rebet og tage ANGEL (N)

    Zoom i graven.; tage OWL SCALE (@ 2).

    Brug SAKS på vinstokkene og tage den GRØNNE FISK (O).



    Gå ned og zoome ind i døren; sætte SKULL på låsen for at aktivere et puslespil (P).

    Genskab billedet på papiret ved at dreje skiven, og ved hjælp af pilene på hver side.

    For at løse gåden, gør følgende bevægelser: ydre ring 5 rum med uret (Q), 2. ring 1 plads med uret (R), højre pil x 1 (U), midtercirklen 2 rum med uret (S), venstre pil x 1 (T), 2. ring 1 plads mod uret (R), venstre pil x 1 (T), midtercirklen en plads med uret (S), højre pil x 1 (U) og 2. ring 1 plads med uret (R).

    Gå gennem døren .



    Sæt TORCH i holderen i venstre kolonne for at aktivere en HOS.

    Tag hammerhaj (1) og sætte det på håndtaget (2); tage hammeren.

    Brug hammeren på krogen (3), og tage nøglen (4).

    Brug nøglen i låsen (5) og tage nøglen (6).

    Brug skruenøgle på bolten (7) og derefter tage bolten.

    Brug bolten på låget (8), og tage det sure (9).

    Brug syre på kæden (10) og tage den basrelief (11)

    Zoom ind i siden af ​​kisten.; sætte bas-relief i niche. Tag den dekorative INSERT (12)



    Zoom ind statuen.; sætte den dekorative INSERT ind i niche til at aktivere et puslespil.

    Sæt fjer findes på englen skød tilbage på sine vinger. Venligst se på screenshot for løsningen (13)

    Tag ANGEL (14)



    Zoom ind kisten..; sætte de 2 ANGELS på det (15)

    Gå ned ad trappen (16)



    Kig på lyset beacon..; tage snøren med krog (A)

    Kig på båden.; tage PEG LEG (B)

    Sæt fiskesnøre med krog på stangen og tage ROD (C)

    Zoom ind i teltet..; bruge PEG LEG på skallen og tage tangen (D).

    Gå ned.



    Spil HOS.
    < li> Fjern pilen (E) og tage limen (F).

    Brug lim på bogen og derefter tage fluen (G), når det lander på limen.

    Sæt fluen siden af ​​spider (H) og derefter tage den spade

    Tag kampe (i)

    Brug spade på snavs..; bruge kampene på olielampen og tage lampen (J).

    Brug lampen på laksegl (K).

    Tag cyklen HORN (L).



    Kig over kanten og bruge ROD at få LAMP HANDLE (M).

    Gå ned ad trappen i kisten (N).



    Zoom ind i lyset fyr; sætte LAMP HANDLE i sprækken og trække i håndtaget (O)

    Kig inde i hulen.; bruge cyklen HORN at køre væk flagermusene. Tag SUN SCALE (@ 3) og spand vand (P)

    Zoom ind i teltet.; bruge spand vand på panden; tage den gule fisk og PAN (Q).

    Gå ned to gange og gå til venstre.



    Tag noten (R).

    Zoom ind porten; sætte den gule fisk, rød fisk, og GREEN FISH ind i rillerne (S)

    Kig på låsen på døren.; trække stiften ud med tangen og gå gennem døren for at få adgang vagthuset (T).



    Tag POKER (U).

  • Kig på bagvæggen; tage noten (V)

    Zoom ind i ovnen.; sætte PAN i ovnen og derefter tage KEY med POKER (W).

    Gå ned.



    Zoom ind af døren til aktivere et puslespil

    Vælg de paneler til at ændre deres image.; reproducere 3 farvet glas billeder som vist i skærmbilledet (X)

    Brug nøglen i låsen og indtast hospital (Y)

    Kapitel 3:.. Hospital



    Spil hOS.

    Åbn kassen og tage pincet (1).

    Tag et nærmere kig på buret og tage skruetrækkeren (2).

    Zoom ind uret og fjern glasset dækslet. Fjern skruen (3) med skruetrækker og tage uret hånd.

  • Zoom ind mannequin og åbne brysthulen med uret hånd. Tag hjertet med pincet (4).
  • Sæt hjerte i krukken (5) og tage smøredel (6).
  • Brug oiler på hængslerne (7) og tage nøglen (8).

    Brug nøglen på låsen (9) og tage skalpel (10).

    Gå ned.




    Zoom i puljen; røre støvlen og tage DEER SCALE (@ 4). Brug POKER at fjerne papirerne og derefter tage MAGNET (A)

    Zoom ind i pakken, og åbne den.; tage en pincet med MAGNET og derefter tage noten (B).

    Gå gennem venstre dør for at få adgang vagthuset.



    Look på bagvæggen; fjern savklingen med pincet (C)

    Zoom ind i bogen.; sender en strop med skalpellen; åbne bogen og tage viskelæderet (D)

    Retur til hospitalet



    Kig på skrivebordet..; flytte redskaberne til side og sætte savklingen på håndtaget; tage nedstryger (E). Tag notat (F)

    Zoom ind plakaten.; bruge viskelæderet på den og se på den anelse (blå)

    Zoom ind sikkert.; indtaste koden 427 (G) på tastaturet, og tage sprøjten (H).

    Retur til vagthuset.



    Zoom ind flaske; bruge sprøjten i det for at få fiskeolie (I)

    Retur til hospitalet

    Zoom i tabellen..; bruge FISH OIL på tænderne (J), og tage håndtaget (K).



    Spil HOS.

    Zoom ind hylden og tage oplukker (1)

    Brug oplukker på flasken for at få osten (2)

    Zoom ind i buret og åbne den..; sætte osten i buret og tage kampene (3)

    Kig på hylden.; røre mørtel (4), og tage øjet (5); røre mørtel igen for at vende den

    Tag et nærmere kig på mannequin.; sætte øjet i stikkontakten (6) og tage gipsen (7)

    Zoom ind hylden igen.; røre de 3 reagensglas markeret med grønt. Tænd brænderen med kampene, og derefter dreje knappen (8).

  • Sæt gipsen i morteren (#) og tryk derefter på den sure flaske (9). Touch pistillen (10) og tage gipsen

    Zoom ind i buret.; bruge gips i formen og tage øret (11)

    Zoom ind mannequin og lægge øret på det (12).; tage bandagen (13)

    Retur til vagthuset



    Brug forbinding på taburetten..; tage STOOL (L).

    Sæt STOOL ned (M) og derefter zoome ind i toppen af ​​skabet. Sæt håndtaget på døren og spin Venstre side 2 gange og højre side 3 gange (N).

  • Fjern rebet og tage TARP (O).
  • Gå ned.

    Zoom i ilden; bruge TARP på det og gå frem til byens torv (P).



    Tag lommetørklæde (Q) og BUCKET (R).

    Kig inden for hegnet; tage note (S) og derefter tage HORSE SCALE (@ 5) under det.

    Brug BUCKET i tønden for at få CEMENT (T).

    Gå til venstre.



    Zoom i posen; tage noten og SPIRAL KNAP (U).

    Zoom i nettet og skær den med nedstryger til at aktivere en HOS (V).



    Åbn pistolen og tage kuglen (1).

    Strike kampen (2) og tage skulpturen (3).

    Spil trompet (4) og tage proppen (5).

    Tryk på ballonen (6) to gange og tage det grønne låg (7).

    Du vil modtage skovl.




    Gå ned til en cutscene og derefter tage noten på skærmen

    Zoom i jorden inden for hegnet.; bruge skovl i snavs og tage brostenene (A).

    Gå til højre (B).



    Zoom ind i nettet og tage ROPE (C)

    Tag et nærmere kig på fluefanger.; tage vandkande (D).

    Retur til ydersiden af ​​begravelse hjem.



    Spil HOS.

  • Tryk på hat og tage kortet (E).

    Tryk myren ved siden af ​​den høje hat og derefter tage agern (F).

    Tryk på bat i øverste venstre og tage kløver (G), der falder under.

    Brug fil (H) på stangen og tage tråden (i).

    Du vil modtage TROWEL.



    Zoom ind på fortovet og tage ROSE SCALE (@ 6).

    Sæt ned cement og brug murske i spanden (J).

    Satte de 4 brosten over cement (K).

    Gå fremad.



    Zoom ind SG (L ).

    Tag note (M).

    Brug vandkande på frøene (N). Du vil modtage EMPTY vandkande

    Klatre væggen og derefter gå op ad trappen

    Kapitel 4:.. The Fort



    Undersøg kanonen; tage FUSE (O).

    Åbn kanonen låg (P) for at afsløre bierne.

    Gå ned to gange.


    .
    Zoom ind i vognen og tage sien (Q)

    Åbn brystet og tage IRON GLOVE (R)

    Kig på døren.; fjerne alle resterne og tage SEA DRAGON SCALE (@ 7) og tobak (S)

    Zoom ind vagten hytte.; tage AWL (T).

    Gå op i tårnet og derefter op ad trappen.



    Brug IRON handske på pigtråd til få WIRE (U)

    Zoom ind sækken og bruge AWL på det.; tage knojern (V)

    Gå ned

    Zoom ind i den højre dør..; åbne låsen og sæt WIRE i det (W). Gå gennem døren.



    Zoom ind manden og bruge tobak på ham (A).

  • Undersøg pistol rack og tage . CROW SCALE (@ 8)

    Kig på vinduet og tage LEAF (B)

    Zoom ind i lanternen.; bruge knojern på glasset for at få glasset Shard (C).

    Tag FIL med lommetørklæde (D).

    Gå ned 2 gange.
    < p>

    Zoom ind vagten hytte; bruge FIL på kæden og derefter tage KÆDE (E).

    Gå ned to gange og gå til højre.

    Zoom ind af døren på den yderste højrefløj (F).



    Sæt LEAF på låsen for at aktivere et puslespil.

    Drej ringene ind i de rigtige positioner.

    se på screenshot for løsningen (G).



    for den anden del af puslespillet, skubbe de nederste stifter ind i de øverste ben. Vælg piletasterne til at flytte tværstænger

    For at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:. R, K, J, I x 2, H, P, L x 3, M, N, O x 3, S, L, M, N, O, T, H x 2, L, i x 3, J x 2, N, J, K og Q.

    Sæt sPIRAL BUTTON ind slidsen (#) og gå gennem døren for at få adgang bageren.



    Tal med bageren. Tag RING på bordet (U).

  • Tryk på brød og derefter tage den forgiftede BRØD (V).
  • Grib OVEN FORK (W).
  • Zoom ind i tønden sætte sien i det og tage kuglen (X)

    Zoom i kabinettet og åbne døren.; tage håndtaget (Y)

    Gå ned



    Zoom ind balkonen..; tage gardin med den OVEN FORK (A)

    Zoom ind i fluefanger og give det den forgiftede BRØD (B)

    Brug skovl i den potteplante..; tage Conch SCALE (@ 9) og WORM (C). Afslut denne scene.

  • Zoom ind venstre dør for at aktivere et puslespil (D).



    Swap ure diagonalt, indtil du danne en sekskant . i midten

    for at løse gåden, skal du bytte brikkerne i netop dette rækkefølge: BA x 2, AB, BA x 2, CD, AB, og DC x 2.

    Sæt RING i nichen (K)

    Gå gennem døren for at få adgang klokketårnet

    kapitel 5:.. Bell Tower




    Zoom ind posen og åbne den; tage kampene og HAMMER (L)

    Zoom ind gearene.; fastgøre rebet til krogen og træk rebet (M)

    Zoom ind klokken.; se på clue (N)

    Retur til bageren



    Zoom ind lugen..; ændre koden på låsen til 321 (O)

    Skær rebet med glasset Shard.; tage stigen (P)

    Gå ned to gange.; gå til venstre, tage stien til højre, op i tårnet, og gennem den højre dør



    Tag et nærmere kig på pistolen rack.; åbne riffel, satte BULLET i det og tage riflen (Q)

    Zoom ind i vinduet.; sætte curtain på vinduet, røre ved den, og gå ud af vinduet (R)

    Kig på væggen.; tage LOCK COMPONENT (S)

    Gå ned to gange

    Zoom ind venstre dør..; bruge riffel på låsen for at aktivere en HOS (T).



    Spil HOS.

    Tag skruenøgle (1). Zoom ind i hjulet og bruge skruenøgle på møtrikken (2). Fjern låget og tage kuglen (3).

  • Tag kårde (4), og bruge det til at åbne tønde låget. Zoom ind tønden og tage stikket (5)

    Undersøg mekanismen (6).; sætte kuglen i stikket for at aktivere en mini-puslespil.

    Find matchende par af kugler. Når en korrekt match er valgt, vil dørene forbliver åbne. Puslespillet nulstilles, når en forkert match er blevet valgt.
  • Venligst se på screenshot for farve koordineret løsning (U). Tag dynamit (V).
  • Brug stikket på kanonen (7) og derefter tage den lettere (8). Sæt dynamit på brystet og derefter tænde dynamit med lighter (9); tage låsen (10).

    Zoom ind i enheden (11) og sætte låsen på den for at aktivere et puslespil.

    Indtast koden 758 (fra top til bund) (W) og derefter tage ROCKET KASSE (X).

    gå ned 3 gange og gå til højre.



    Zoom ind i butikken foran og derefter ind vinduet. . Brug LOCK COMPONENT i låsen for at aktivere et puslespil (Y)

    Bland ingredienserne i henhold til de opskrifter, er flaskerne mærket som følger: gul (1), blå (2), og pink (3 )

    Tryk den lyserøde flaske.; derefter sætte skeen i den første beholder. Tryk på den blå flaske og derefter sætte skeen i den første beholder til at skabe den lilla pulver

    Tryk den lyserøde flaske.; derefter sætte skeen i den anden beholder. Tryk den gule flaske og derefter sætte skeen i den anden beholder for at skabe den røde pulver

    Tryk på den blå flaske.; derefter sætte skeen i den tredje beholder. Berør den gule flaske og derefter sætte skeen i den tredje beholder til at skabe den grønne pulver.

  • Sæt skeen i den første beholder og derefter sætte indholdet ind til centrum beholderen. Sætte skeen i den tredje beholder og derefter sætte indholdet ind til centrum beholderen; tage krudt (Z)

    Gå ned og gå ind i klokketårnet



    Undersøg platformen..; lagde FUSE, tændstikker, krudt, og ROCKET KASSE at aktivere et puslespil.

    Brug skraberen (A) på forsiden af ​​kabinettet (B).

    Sæt følgende punkter på huset i denne rækkefølge: lim på kanten (C), sættes toppen på (D), tilsæt sikringen til toppen, og det vil lande på bunden (E), tilsæt krudt til toppen (F), sætte lim på siden af ​​beholderen (C) og sted sidestykker på (G).

    Tryk på kampen (H) for at tænde lunten.

    Gå op på taget (i ).



    Tag pæren (J).

    grab handsken (K) og derefter tage den flagstang (L).

    Giv WORM til kragen (M) og tage vejrhane (N).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind risten; løft det med flagstang (O).

    Sæt TOM vandkande i vandet for at få CAN med vand (P).

    Gå til højre (Q).



    Zoom ind lanternen; sætte pæren i det og tage den LANTERN (R).

    Retur til Klokketårnet.

    Brug LANTERN i området under platformen. Zoom ind i reden og bruge ovnen FORK at få NAIL (S).

  • Gå ned og gå til højre.



    Sæt stigen på den side af bygningen (T)

    Zoom ind i vinduet.; sætte vejrhane på krogen, og gå gennem vinduet (U)



    Kig på vinduet.; fjerne malingen med neglen. Bryd vinduet og tage håndtaget (V)

    Zoom ind i spillet.; sætte håndtaget på den og drej håndtaget. Tag tilbage håndtaget (W)



    Zoom ind broen ligeud.; tage trælåg (X)

    Sæt trælåg på broen (Y) og gå til venstre for at nå markedet (Z)

    Kapitel 6:.. The Market



    Zoom i tabellen; tage skærebrættet (A)

    Tag et nærmere kig på nettene.; røre den rigtige og tage sawfish (B).

    Sæt håndtaget på godt og drej håndtaget (C).

    Kig i spanden for at aktivere et puslespil (D) .



    Match par af krabber. Du kan kun fjerne en kamp, ​​der ikke er blokeret af et andet stykke

    Venligst se på screenshots for løsningen (1-3) og fjerne parrene i denne rækkefølge:. Gul, rød, grøn, lilla, hvid , Blå og Orange.

    Tag tandhjulet.

    Gå fremad.



    Tag noter på skærmen .

    Kig på pige gemmer sig bag kasserne (E), og derefter tale med hende, når hun kommer ud (F). Tag OAR i slutningen af ​​samtalen (G)

    Zoom ind tønden.; tage hjulet (H)

    Zoom ind tønden.; sætte skærebræt i det og tage brættet med TAR (I)

    Gå ned 3 gange



    Zoom ned i jorden..; tage TREE SCALE (@ 10) og SPOON (J).

    Retur til markedet.

    Sæt hjulet på vognen og røre vognen (K).
    < li> Zoom ind den knækkede tønde; bruge skeen i salt og tage kaliumchlorat CRYSTAL (L)

    Gå ned 5 gange.; gå til venstre, gennem den rigtige vej, op i tårnet, og derefter op ad trappen.



    Brug CAN med vand på planterne (M) for at lokke væk bierne. Bemærk: Sørg for du åbnede kanonen låg først

    Zoom ind kanonen og tage STONE (N)

    Gå ned;.. gå gennem højre dør og derefter vinduet

    Kig på brædderne.; bruge sawfish på dem for at aktivere en HOS (O).



    Tryk på kurven og tage cobra (1).

    Brug drumsticks (2) på tromlen og tage kaninen (3).

    Åbn sækken og tage idol (4).

    Tryk på brød og tage filen (5).

    Du vil modtage KNIFE

    Gå ned 3 gange



    Zoom ind i nedløbsrøret..; sætte STONE i hullet (P) og tage skorstenen BRUSH (Q).

    Gå op i tårnet.



    Spil HOS .

    Tag hammeren (R) og øksen (S). Hak log (T) med øksen og tage brændet

    Tag splint (U) og flasken (V)

    Bryd lanterne med hammeren..; bruge splint i lygten for at få firesliver (W).

    Åbn ovnen og sætte brænde i det. Brug firesliver på brænde (X).

  • Tag slangen (Y) og sætte det på den knækkede slange (Z).
  • Zoom ind flaskerne (#) og sætte flasken . i holderen

    Tag flaskerne i vist i skærmbilledet rækkefølge og tilsæt dråberne noteret på fingerpeg

    for at løse gåden, tilsæt dråber i denne rækkefølge:. ax3, BX2 , CX3, DX1, Ex2, og FX1

    Tag OIL (G)



    Kig i brønden..; Sæt kæden på den, og derefter vedhæfte SKORSTEN BRUSH til kæden. Tag JETTON Kommandanten (H)

    Gå ind gennem døren (I)



    Tag et nærmere kig på kommandanten..; give ham JETTON Kommandanten (K). Tag rulle fra hans hånd (L)

    Zoom ind sikkert.; sætte håndtaget på den og drej håndtaget (M)

    Zoom ind lugen (N).; bruge olie på den for at aktivere et puslespil.



    Vælg et rør til at rotere det og holde roterende rør, indtil rørledningen er blevet rettet.

  • se på screenshot for løsningen og derefter trykke på 'start' (O). Løsning dette puslespil låser porten

    Retur til markedet



    Zoom i tabellen..; bruge kniven på slibestenen at få skærpet KNIFE (P)

    Zoom ind i nettet.; skære venstre nettet med den skærpede KNIFE at få NET (Q)

    Gå fremad

    Zoom ind stumpen..; skære rebet med den skærpede KNIFE (R)

    Zoom i fælden i vandet og åbne den.; tage noten i flasken og håndtaget under den (S)

    Gå ned



    Tag et nærmere kig på bordet..; sætte NET på det

    Skær nettet med den skærpede KNIFE og flytte fisken til side.; tage SHELL SCALE (@ 11) og KEY (T)

    Retur til dock

    Undersøg låsen på siden af ​​båden..; bruge nøglen i låsen og drej nøglen (U). Tag harpun og SCOOP (V).

  • Retur til kommandanten kvartaler og gå ud af vinduet.



    Spil HOS.

    Åbn ovnen og tage log (1)

    Åbn brystet og tage kniven (2).; skåret bælgen med kniven og tage fjederen (3).

    Brug rebet (4) i hullet (5) for at få krogen.

    Du vil modtage FLINT.



    Brug harpun på kloakdæksel. Zoom ind i det; tage FISH SCALE (@ 12) og håndtaget (W)

    Zoom ind mekanismen.; sætte tandhjulet og derefter håndtaget på det at løfte båden (X)

    Zoom ind i båden.; bruge brættet med TAR på båden. Brug SCOOP på vandet i båden (Y)

    Sæt OAR i båden til at gå på tværs

    Kapitel 7:.. The Lighthouse




    Kig i skibet; tage RUM, note, og brænde (A)

    Tag et nærmere kig på brand pit.; tage BOULDER (B).

    Sæt brænde i pit og derefter bruge FLINT på den. Sæt kaliumchlorat CRYSTAL i ilden til at skræmme væk ulvene (C)

    Tag et nærmere kig på fyret.; tage BROKEN SHOVEL (D)

    Gå til højre



    Kig på væggen..; chip væk et stykke og tage den første FRESCO DEL (E)

    Placer BROKEN SHOVEL under skinnerne.; bruge BOULDER på skovlen (F).

    Tag LIGHTHOUSE KEY (G).

    Gå ned.


  • Zoom ind fyret og derefter døren; bruge LIGHTHOUSE nøglen i låsen (H).

    Tryk på tallene 4 og 7 og drej håndtaget (I).

    Gå ind i fyret.
    < p>

    Zoom ind i buret, og åbne den; tage form (J), røre baren og tage krogen (K)

    Åbn lugen, og zoome ind i det.; bruge HOOK på håndtaget for at låse trappen (L)

    Gå op ad trappen



    Zoom ind teleskopet..; fjerne LENS og tage det (M)

    Kig på rækværk.; tage PIN (N)

    Brug FLINT på stearinlys og tage WICK (O)

    Kig på kassen..; fjerne neglene med hammeren. Tag TULIP SCALE (@ 13) og håndtaget (P).

  • Gå ned to gange og gå til højre.



    Sæt grebet på kontakten og derefter trække i håndtaget (Q).

    Tag NUGGET (R).

    Retur til fyret.




    Tag et nærmere kig på bordet; sætte FORM på bordet.

    Sæt NUGGET på enheden (S).

    Drej knappen (T). Brug FLINT på brænderen.

  • Tryk bægeret (U) og tage KEY (V).
  • Gå op ad trappen.




    Zoom ind i låsen; bruge nøglen i låsen og åbne buret (1).

    Tag den anden FRESCO PART (2).

    Hæld RUM i tragten (3), og derefter tilføje WICK til toppen (4). Lys vægen med FLINT

    Zoom ind sikkert.; sætte håndtaget i niche og drej håndtaget (5). Drej håndtaget inde i mekanismen (6).

  • Gå ned to gange.
  • Tag et nærmere kig på stedet lyset skinner til (7).
  • Relaterede artikler