Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Case Files: Shadow Lake gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Shadow Lake gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Shadow Lake Walkthrough

Velkommen til Mystery Case Files: Shadow Lake Walkthrough

Beboerne i Bitterford, Maine har bytte til en frygtelig forbandelse. Det er op til dig at opklare række mystiske begivenheder, der førte til byens undergang og afdække det onde, der var ansvarlig.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files:.! Shadow Lake game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Afspil (A) til begynde dit eventyr.

Options (B) knap giver dig mulighed for at justere den miljømæssige volumen, effekter volumen, musik volumen, hardware cursor, high definition, vinduestilstand og undertekster.

den " Skift Player 'knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet til samtidig at opdrage et søgefelt.

Indtast søgeord i søgefeltet i bunden af ​​skærmen, og klik på 'Næste' for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.

  • Case Book registrerer de særlige numre unikke til dit spil. Da tallene er tilfældige, er det bedst at tjekke tallene for dit spil.
  • Vær opmærksom på dine omgivelser, fordi du bliver nødt til at finde de steder, hvor tegningerne hører. Når du finder dem, linje op tegningerne med den scene, og klik på det. Hvis du gjorde det med succes, vil tegningen opkræve.
  • Når en opgørelse element er blevet samlet op det vil blive tilføjet til din beholdning hjul. Hold musen i bunden af ​​skærmen for at gøre opgørelsen hjulet vises.
  • Brug pilene på siderne af opgørelsen hjulet til at rulle gennem alle muligheder.
  • Skjulte-objekt scener vil blive benævnt »HOS" i denne vejledning.

    Brug kortet til at rejse direkte til en placering.

    Puslespil kan springes over ved at klikke på knappen spring, når den er fyldt.


    kapitel 1: Drive Motel



    Hvis du vælger at bruge den lærer, kan din gameplay variere en lille smule i starten fra hvad der er skrevet her.

    Gå mod van. Zoom ind bag i varevognen. Lyt til, hvad Jack Talon har at sige (A)

    Gå ned



    Zoom ind i dumpster..; tage PHONE BASE og telefonen RECEIVER (B).

    Gå fremad.

    Gå ind i værelse nr. 2 (C).



    Åbn venstre dør og kig gennem hullet i døren (D).

  • Zoom ind i TV areal; åbne skuffen og zoome ind i det; tage KVARTAL (E). Bemærk Kelli nummer (antallet kan være tilfældig)

    Tryk på højre antenne (F) én gang, og derefter igen efter meddelelsen stopper.; du vil modtage BENT ANTENNA.

    Tryk på knappen TV (G).

    Forlad TV og gå ned to gange.



    Zoom ind i vinduet; bruge BENT ANTENNA på stedet markeret i screenshot (J) ..

    Åbn gæst registreringsdatabasen bog (K). Denne handling skriver Cassandras apt. nummer i casebook

    Retur til rummet



    Tag et nærmere kig på skoletaske på sengen..; Åbn notesbog og læse noten (L). Notatet fastslår, at kombinationen for sikker består af van tallerken breve + Kelli fødselsdag + Cassandras apt. . Nummer

    Zoom ind i enheden; indsætte KVARTAL ind i åbningen (M), og skub knappen hele vejen op til "Du Animal" (N)

    Zoom ind natbordet.; sætte telefonen BASE ned og tilføje PHONE RECEIVER til det (O). Tilslut telefonen (P)

    Zoom ind skiven og dial Kelli nummer (fra skuffen)

    Zoom tilbage i TV og se nedenfor kommoden..; besvare telefonen og bemærk fødselsdag på mobilen (Q). Tallet er altid 7.

    Afslut denne scene og gå ind i det mørke rum foran.



    Tag fotopapir (S).

    læser (T)

    Zoom ind i forstørrelsesapparat.; Læg fotopapiret på bakken (U). Tryk på knappen (V), se på timeren og tryk på knappen igen, efter timeren passerer 6, men før det bliver til 8 (W).

  • Tag den udsatte FOTOPAPIR.
  • Tag et nærmere kig på bakkerne; placere den udsatte FOTOPAPIR i venstre bakke (X) og derefter tage endnu et kig på det, når den når den sidste bakke (Y).

    Skriv de 3 bogstaver på nummerpladen (bogstaverne er tilfældig) ned (Z).

    Gå ned.



    Zoom tilbage i tv-området, og derefter tage et nærmere kig på den sikre (a).

    Input de 3 breve fra nummerpladen findes i det mørke rum foto, fødselsdato (som altid er 7), og den apt. nummer (findes i tidsskriftet, hvis du kiggede på registreringsdatabasen bog i receptionen vindue).

    Åbn sikker og tage MOTEL KEY (B).




    Gå ned to gange og zoome ind i rum nr. 1; indsætte MOTEL nøglen i nøglehullet og gå gennem døren (C).

    Tag natkikkerter (D) og infrarødt kamera (E).

    Gå fremad gennem toppen af stammerne (F).



    Cassandra vil give dig et sæt tegninger (G).

    Åbn kortet (H) og gå til Shadow Lake Penitentiary

    kapitel 2:.. Shadow Lake Penitentiary



    Placer TEGNING over vinduet (A), og vælg det at modtage de ladede TEGNING.

    Gå ind i fængselsvæsen (@).



    Zoom i optageren og tryk på knappen (B).

    Knock over sten kugle (C) og derefter afhente sTONE BALL (D).

    Zoom ind i rækværket og tage FÆNGSEL KEY (E).

    Tag et nærmere kig på døren og bruge FÆNGSEL KEY på låsen (F).

    Gå gennem døren for at få adgang en hOS.


    < li> Tag et nærmere kig på hylden; flytte kanden og tage sejlbåd (G)

    Zoom ind i billedet på gulvet.; tage manden med briller (H).

    Åbn døren og gå ind i administrationen rum (I).



    Zoom ind i den første skrivebord; tage lille sølv KEY (J)

    Åbn sagen og tage kuglen (K)

    Zoom ind i arkivskabe..; åbne den nederste skuffe og tage kærlighedserklæring (L). Kig for resten af ​​de anførte elementer

    Gå ned



    Zoom ind i glasskab..; Brug den lille sølv nøgle i låsen (M).

    Tag skovl (N). Du vil modtage en besked fra Cassandra vedrørende Jaime Monihan.

  • Retur til administrationen værelse.



    Zoom ind bag porten for at aktivere et puslespil .

    Læg alle de nederste stykker i de korrekte pletter på venstre side af puslespillet.

    venligst se på screenshot for løsningen (AE) og træk på ringen (#).

    Gå gennem porten



    Zoom ind "M" arkivskab (O).; trække op Jaime Monihan sagsakter (P).

    Placer STONE BALL i kabinettet (Q.

    Gå gennem loftet (R).




    Tryk på venstre væg for at aktivere en HOS

    Zoom ind gulvet. tage FAN, de 3 RØR, den 70'S låg og en rADIO (S) ..

    Zoom ind skrivebordet, tager lighteren (T)

    Placer FAN, RADIO, 70'S LID, 3 rØR, og lettere som vist i skærmbilledet (U)
    ..
    Brug TEGNING i det område, du lige genskabt (V).



    Placer resten af ​​tegningen på plads (WZ).



    Retur til Cassandra i motel til automatisk at give hende de ladede TEGNINGER (A).



    Løs mediets puslespillet ..

    Klik og træk billedet dele sammen,. to korrekte stykker vil automatisk låses sammen (B)



    Åbn kort og gå til Shadow Lake Penitentiary. gå ind i optegnelser rum og derefter gå gennem loftet (B) for at nå Gardenens kontor.

    Tag et nærmere kig på skrivebordet.

    Åbn venstre skuffe; zoome ind i det og flytte artiklen til side. Du har lige låst op en ny placering på kortet - den Warden Hus (C)

    Åbn kort og vælg Warden Hus placering (D)

    kapitel 3..: den Warden Hus



    Zoom ind bunken af ​​træ; tage den rustne AXE (A).

    Gå ind i huset (B) for at aktivere en HOS.



    Zoom ind i stolen og tage kassetten (C).

    Zoom ind i ovnen og tage poker (D).

    grab katten (E).

    Gå ind i køkkenet (F) .



    Zoom ind junk skuffen i mellem komfuret og vasken.

    Find alle de punkter på listen (G).



    Træk junk skuffe; zoome ind på niche og tage sikringen (H)

    Tag et nærmere kig på døren.; røre ved døren og ser gennem kighul (I). Brug natkikkerter i døren



    Zoom ind hylden.; tage den lille boltsakse (J)

    Åbn sikringsboksen øverst til venstre.; indsætte FUSE ind i det (K). Afslut denne scene.

  • Afslut køkkenet og gå op ad trappen.



    Åbn venstre dør og gå igennem det (L). < . br>
    Zoom ind i teltet og tage ledningerne (M)

    Gå ned 3 gange

    Zoom ind magt kassen.; klippe låsen med den lille boltsakse (N).



    Zoom ind i panelet og placere ledningerne på det at aktivere en mini-spil.

    Træk ledningerne til boksene af samme farve, og klik dem på plads; de skal være forbundet med mængden af ​​mellemrum (feltet) vist på kassen.

    Venligst se på screenshot for løsningen (O).



    Retur til Cassandras motel room. Hun vil hånd du et andet sæt tegninger for dig at finde (P).

  • Retur til Warden Hus (Q).



    Gå til ovenpå soveværelse for en HOS

    Zoom ind i sengen (R) og teltet (S).; kigge efter elementer på din liste.

    Pickup resten af ​​punkterne på listen.



    Zoom ind den løse gulvbræt og fjern det ; zoome ind på rapporten kortet (T).

    Retur til kælderen.

    Zoom ind i maskinen og flip kontakten (U). Placer den rustne AXE på slibestenen til at modtage den skærpede AXE (V).



    Gå til ovenpå gangen.

  • Zoom ind i træet og hak det med de skærpede AXE 3 gange (W).

    Gå gennem den højre dør.

    Kig under sengen (X).

    Zoom ind billedrammen af TV; røre ved den, åbne klip og fjern ryggen. Zoom ind brevet (Y).



    Find resten af ​​tegningen vist på screenshots (1-6).

  • Retur til Cassandras motel plads til automatisk at give hende de ladede TEGNINGER.



    Sammensæt puslespillet.

    Løs mediets puslespil. Klik og træk billedet dele sammen; to korrekte stykker vil automatisk låses sammen.

    Vedhæft brikkerne til centrum en, der er låst til at gøre puslespillet lettere at løse.

    Venligst se på screenshot for løsningen (7).

    Åbn kort og gå til School (8)

    kapitel 4:. skolen



    Zoom ind i skuret ; tage koben (A).

    Åbn døren og gå igennem det at aktivere en HOS (B).



    Zoom ind skabene og åbn Mr. Hansons skab; tage katederet KEY (C).

    Find resten af ​​punkterne på listen.

    Brug natkikkerter i mørke rum (D).



    Tryk på spøgelse (E) og dine briller vil ikke længere arbejde

    Zoom ind i vinduet.; fjerne brædderne med koben til at lyse op i rummet (F)



    Zoom ind i venstre skrivebord.; tage kridt (G)

    Find resten af ​​punkterne på listen



    Zoom ind tavlen..; bruge kridt på det for at aktivere et puslespil.

    Tryk på bogstaverne DU ER for sent "med kridt til at løse gåden (H).




    Zoom ind skrivebordet; bruge katederet nøglen i låsen og tage skrækhistorier (I).

    Du modtager en meddelelse om Billy.

    Tag kniv og de lysere (J) fra skuffen.

    Gå ned.

    Zoom ind skabene og åben Billys skab. Tag baseball CARD (K).



    Retur til se Cassandras motel plads til at modtage tegningerne (L).

  • Retur til uden for skolen.

    Zoom ind i bagagerummet og åbne den. Kig på brevet; det hedder, at den infrarøde kamera kan bruges til visning spøgelser (M)

    Tag forlængerledningen (N) og videobånd (O)

    Zoom ind i stativ..; placere infrarødt kamera på den og derefter trykke på linsen (P).

    Gå til legepladsen (Q).



    Tag et nærmere se på sædet og vend det at afsløre navnet "Sam" (R)

    gå ned og gå ind i skole og derefter zoome ind på skab.; åbne Sams skab og tage M80 (S)

    Gå ned

    Zoom ind i skuret døren og derefter på låsen..; placere M80 på låsen og tænde den med lighteren (T).

    Åbn døren og gå ind i skuret.



    Kig i kassen og tage de 3 skaller, en ARMY MAN og en FLAG (U).

    Flyt tøjet og tage den ROUND BUCKET (V).

    Tag CASTLE spand og skovl (gul)

    Retur til legepladsen



    Zoom ind sandkassen..; bruge RUNDE spand og CASTLE BUCKET i sandet (W) for at modtage den FYLDT RUNDE BUCKET og FYLDT CASTLE BUCKET henholdsvis.

    Genskab sand slot som vist i skærmbilledet (X). Hvis du laver en fejl, fjerne elementerne med skovl.



    Når sandslot er færdig, anvende TEGNING (1) til det.
    < li> Placer resten af ​​tegningen omkring School (2-5).

    Retur til Warden Hus. Gå til anden sal og gå ind i venstre soveværelse. Zoom ind i sengen; placere baseballkort i ærmet og derefter anvende TEGNING (6).

    Retur til motel og tale med Cassandra.



    Genskab live puslespil-stil puslespil som vist på screenshot (Y)

    Retur til værelse no.2 i motel

    Zoom ind videokameraet..; indsætte videobånd og tryk på play (Z). Se videoen.

  • Retur til skabene i School.



    Knock ned bestyrelser (7).

  • ind i remskiven mekanisme; trække i håndtaget og det vil bryde (8). Skær rebet med kniven (9) for at sænke en stige.
  • Tag stigen op til taget (10).



    Look på posen og derefter se på tegning (11)

    Åbn kort og gå til Lærerens Hus (12)

    kapitel 5:.. Lærer Hus



    Gå inde i huset for at aktivere en HOS.

    Undersøg vragrester (a) og reolen (B) for at finde emner på listen ..

    Åbn medicinskabet at kigge efter emner (C)



    Zoom ind i reolen.; se på Amaseconti Tribe bog (D) og tryk på siden (E). Denne handling åbner et nyt kortudsnit.

  • Gå ned og gå ind i garagen.



    Åbn kabinettet og tage lug skruenøgle (F ).

    Zoom ind den øverste hylde og tage isopropylalkohol (G).

    grab 2 Cinder blokke (rød). Placer de 2 cinder blokke under hjul; tage bilen JACK (H)

    Åbn kort og vælge området Downtown (I)

    Kapitel 6:.. The Downtown Bibliotek




    Zoom ind i bilen og tage reservehjulet (A).

    gå fremad og derefter gå til biblioteket til højre.

    Zoom ind hoveddøren og brug koben at bryde den rigtige glas. Zoom ind glasskår og drej låsen (B). Gå gennem døren



    Spil HOS

    Zoom ind højre side af skrivebordet..; tage bilnøglen (rød).

    Find resten af ​​punkterne på listen (D).



    Undersøg dokumenterne på venstre side af skrivebordet (E)

    Zoom ind papiret på jorden.; flytte noten og se på 600,00 linje (F)

    Zoom ind på kortet kataloget.; åbne 600 kabinet og læse noten (G).

    Gå gennem døren.



    Flyt stigen og zoome ind på "Min Livet Under Steel Hood 'bog (H); klik på linje 7 og læse instruktionerne vedrørende benzintanken (H).

    Tag stigen (grøn).

    Grib kosten og båndet (gul).

  • Zoom ind reolen; placere Crowbar under det (J). Klik på koben to gange.
  • Gå gennem døren.



    Tag soda kan og den slangebøsse (grøn).
    < li> Tryk på bogen på hylden (K), og det vil lande på bordet. Åbn bogen; træk kortet og tage klubben fra listen (L).

    Vend siden (M).

    Retur til Cassandras motel plads til at modtage nogle tegninger.



    Retur til Warden Hus. Gå til soveværelse ovenpå

    Åbn stammen og zoome ind i det.; se på noten og placere tegningen på det (1).

    Retur Downtown og placere resten af ​​tegningen, som vist i screenshots (2-6).

    Retur til motel og tale med Cassandra.



    Løs mediets puslespillet (N). Klik og træk billedet dele sammen; to korrekte stykker vil automatisk låses sammen

    Den midterste stykke kan drejes, men det kan ikke flytte fra det sted.; bruge det stykke til at samle resten af ​​puslespillet

    Kapitel 7:. retsmedicineren kontor



    Retur til Downtown området og gå fremad.

    Zoom ind retsmedicineren kontor; tage sandsæk (A)

    Undersøg benzintanken.; åbne den og fjern hætten (B) .Monter isopropylalkohol ind i tanken

    Zoom ind i dækket.; bruge bilen JACK under bilen (C). Fjern hjulkapslen.

  • Brug lug skruenøgle til at løsne lug nødder (gul). Fjern de 4 lug nødder.
  • Tag dæk og erstatte det med reservehjulet.
  • Erstat lug nødder og røre lug skruenøgle til at stramme møtrikkerne.



    Tag et nærmere kig på en bilrude, og indsæt BENT ANTENNA i vinduet (D)

    Zoom ind på forsædet.; indsætte CAR nøglen i tændingen, og drej nøglen (lilla).

    Placer sandsæk på pedalen (E). Bilen vil gå ned apotek.

  • Tag et nærmere kig på bilen (F) og derefter gå videre.



    Zoom ind venstre hylde; tage gips og skruetrækkeren (G)

    Undersøg den rigtige hylde.; tage KVARTAL (H).

    Zoom ind i Pachinko maskinen (I).



    Sæt en KVARTAL i stikket for at aktivere et puslespil (@).

    Tryk på den røde knap (J) for at droppe bolden. Drop bolden ind i de nummererede huller til at øge din multiplikator. Hvis din bold falder i det nederste område, det nulstiller din multiplikator

    Løsningen på dette puslespil er tilfældigt.; vil du vinde spillet, når du når 100.000 punkter (K). Hvis du scorer under 100.000 point, bliver du nødt til at få en anden fjerdedel fra hylden og starte forfra.

  • Fjern skruerne på maskinen med skruetrækkeren (grøn). Fjern panelet og tage apoteket KEY (hvid).



    Zoom ind lugen. Brug Apoteket KEY på låsen og gå op til tag (L)

    Placer stigen på bygningen og gå på tværs (M)

    Zoom ind i røret..; vedhæfte forlængerledningen til det og gå ned i ledningen (N)

    Zoom ind i vinduet.; bruge kniven på låsemekanismen og gå gennem vinduet (O)



    Zoom ind i skabet (P).; tage punkterne i dit spil

    Gå gennem venstre dør

    Zoom i tabellen..; tage TAPE (rød). Find resten af ​​elementerne.

  • Gå ned.
  • Zoom ind i soveværelset skab og tage PIANO ROLL (Q).
  • Gå gennem venstre dør og derefter gå højre



    Zoom ind klaver og åben glasdør.; indsætte PIANO ROLL (R). Placer nogle TAPE på rullen.

  • Træk armen (S) på siden af ​​klaveret og se tasterne.
  • Zoom ind dørlås og genskabe klaver nøgler.

    for at løse gåden, vælge knapperne i denne rækkefølge: Y, Z, Y, U, X, og X.

    Gå gennem døren



    Zoom ind opslagstavlen; tage BOBBY PIN (A).

    Kig på kuverten og træk billedet (B).

    Retur til Cassandras motel plads til at modtage nogle tegninger.

    Return til retsmediciner kontor i området Downtown (du kan nå området ved at gå gennem taget på apoteket), og derefter gå gennem bagdøren for at aktivere en HOS.



    Tag stetoskop (C) og den TORN SIDE (D).

    Find resten af ​​punkterne på listen (rød).

    Zoom i vasken og sætte GIPS af Paris i formen (E). Sæt toppen på og tænde for vandet (F). Du bliver nødt til at lade det sidde i et stykke tid. Du vil ikke komme tilbage til det indtil senere i spillet.

  • Placer de 4 bøger på hylden (G).
  • Gå ned.




    Tag resten af ​​punkterne på listen (H).

    Retur til obduktion værelse.


  • Zoom i reagensglasset rack; placere SHORT reagensglas, LONG reagensglas, og mediet reagensglas på rack (fra venstre til højre). Bemærk: reagensglasset placeringer kan være tilfældig (I)

    Tag et nærmere kig på skalaen (J);. placere de to 1/2 LB vægte, en LB VÆGT, 2 LB VÆGT, og håndvægt på skalaen.



    Placer de 3 tegninger på områder markeret på screenshot (KM).

    Gå ned.

    Zoom ind opslagstavlen. Tag et nærmere kig på kuverten og træk foto; placere TEGNING på billedet (N)



    Gå ned 4 gange.; tage stigen tilbage fra taget (O).

    Gå ned for at nå apoteket.

    Placer TEGNING (P).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind Sheriff kontor og derefter igen på døren; bruge BOBBY PIN-kode og derefter skruetrækkeren i låsen (Q).

    Tryk på låsen for at aktivere et puslespil.

    Skub alle stifter, indtil de alle tilbage over midten boksen. Tryk på en tørretumbler til at sende det til toppen. De tumblere skal skubbes i størrelsesordenen langsomste til hurtigste.

  • For at løse gåden vælge de tumblere hurtigt i den vist i skærmbilledet (1-5) rækkefølge.
  • Gå gennem døren .



    Zoom ind på kortet; se på Sebec søområde (R)

    Tag et nærmere kig på bøgerne.; åbne en markeret 1601-1700 (S).

    Anvend tegningen til billedet (T).

    Gå gennem døren for at nå de beviser rummet og aktivere en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Zoom ind i sikker og placere stetoskopet på skiven for at aktivere et puslespil.

  • Drej drejeknappen for at opdage bogstaverne i kombination, og derefter input dem i den rigtige rækkefølge for at låse sikkert. Bogstaverne kan gentages flere gange

    Løsning:. Drej drejeknappen med uret til bogstavet "S" og stoppe, dreje knappen mod uret for at »E« og stoppe, dreje knappen med uret til "B" og stoppe, dreje knappen mod uret for at »E« og stoppe, dreje knappen med uret til "C" og stopper for at indtaste koden "Sebec« (@).

    Tag Hockey Mask (U) inde fra sikker (og andre emner fra din liste). Du vil høre en meddelelse om antallet 1142.

    Retur til Cassandras motel plads til automatisk at give hende de ladede TEGNINGER.



    Løs mediets gåde. Klik og træk billedet dele sammen; to korrekte stykker vil automatisk låses sammen (V)

    Åbn kort og gå til Trestle vej (W)

    Kapitel 8:.. Trestle Road



    Spil hOS

    Tag et nærmere kig på lastbilen.; Åbn handskerummet (A) og find alle de punkter på listen

    Zoom ind i området under lastbilen.; åbne tegnebogen og træk noten (B). Det hedder: 'Lås box combo er den dag jeg mistede hende "

    Retur til Sherriff kontor og du vil modtage en besked fra Cassandra at se hende.. Retur til Cassandras motel plads til at modtage nogle tegninger



    Retur til Sheriff kontor.; zoome ind bøgerne og åbne den ene er mærket 1101-1200 (C)

    Bemærk datoen for hendes død på bogen -.. 815. Placer TEGNING over billedet (D)

    Zoom ind på kortet; placere TEGNING (E)

    Gå ind i beviser rum



    Zoom ind i feltet..; input tallene 815 (F).

    Tag Gardenens KEYS (G). Ind igen ind i feltet og placere TEGNING (H).

  • Læg den anden tegning (I).
  • Retur tilbage til Trestle Road. Placer de 2 TEGNINGER (J-K).
  • Retur til Cassandras motel plads til automatisk at give hende de ladede TEGNINGER.



    Løs mediets puslespil. Klik og træk billedet dele sammen; to korrekte stykker vil automatisk låses sammen

    Det centrale element i dette puslespil roterer, men vil ikke flytte fra sin stedet.; starte din puslespil derfra.

    Venligst se på screenshot for løsningen (L).

    Åbn kort og vælge Kirken placering (M).

    kapitel 9:. kirken



    Placer stigen på den side af bygningen (A)

    Gå ind i kirken
    Træk lugen ringen (B), og det vil knække.

    Brug kniven på lugen, træk på det og gå igennem.


    < li> Zoom ind i venstre pew og tage alle de punkter på din liste (C).

    Zoom ind i højre pew og tage alle de punkter på din liste (D).

    Zoom ind stolen ved vinduet og tage alle de punkter på din liste (E)



    Zoom ind i bogen.; åbne den og tage KIRKEN KEY (F).

    Åbn gardinet og zoome ind på farvede glas vindue (G).



    Place KIRKEN KEY på vinduet for at aktivere et puslespil.

    Vælg en tilstødende lys til at flytte håndtaget der og fuldføre den vej. Forbind hver sti på brættet uden at krydse over den samme vej to gange.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (1-32). Puslespillet vil nulstille sig selv, hvis du løber tør for træk.
  • Retur til Cassandras motel plads til at modtage nogle tegninger.
  • Retur til indersiden af ​​Kirken og gå fremad.



    Tag den iturevne sIDE (H).

    grab lægens BAG (i).

    Zoom ind bunke sten og flyt klipper til side. Brug lægens BAG på levn (J) modtager RELIC-IN BAG.



    Placer Tegningerne som vist i skærmbilledet (KP).

    Retur til Cassandras motel plads til automatisk at give hende de ladede TEGNINGER.



    Løs mediets puslespil. Klik og træk billedet dele sammen; to korrekte stykker vil automatisk låses sammen.

    I dette afsnit kan du starte med øjnene først, efterfulgt af munden, og derefter resten af ​​ansigtet (Q).

    kapitel 10: Relic



    Retur til Trestle Road

    Zoom ind i klipperne;. fjerne 4 af dem og gå fremad (1-4).

    Zoom ind i væggen to gange for at se skitsen (A).

    Retur til fængslets administration kontor.



    Placer stigen på risten (hvis du ikke har stigen, gå tilbage og få det fra kirken)

    Zoom ind risten.; Fjern de 4 skruer med skruetrækkeren (B).

    Fjern risten og bruge natkikkerter i ventilation skaft.

    Tag videobåndet i nederste venstre hjørne (C) .

    Brug Gardenens KEYS på låsen (D). Gå gennem døren



    Zoom ind i kalenderen på væggen.; fjerne det og tage skeen (E).

    Gå fremad to gange, og du vil se Cassandra (F).

    Gå ned 4 gange.

    Tag tilbage stigen (G).

    Retur til indersiden af ​​Lærerens Hus.



    Tag et nærmere kig på reolen og åbn Amaseconti Tribe bogen (H). Placer TORN SIDE på højre side (I). Vend siden

    Retur til læsesalen i Downtown Bibliotek

    Åbn røde bog..; placere TORN SIDE på højre side (J).



    Retur til tag på apoteket. Placer stigen og gå på tværs af det (K). Retur til obduktion værelse

    Zoom i vasken.; Fjern formen dækslet og tag FAKE RELIC (L). hvis du ikke allerede har gjort det, skal du placere gips i formen, lukke den og tænde for vandet.

    Gå ned 5 gange.

    Tag tilbage stigen (K) .

    Retur til administrationen kontor i fængslet. Placer stigen på ventilation skaft (M) og bruge natkikkerter i skakten.

  • Gå gennem døren, hullet i væggen, og derefter fremad.



    Zoom ind stearinlys bag Cassandra; placere SPOON over det (N).

    Zoom ind levn og bytte det ud med den FAKE RELIC (O).

    Gå fremad.




    Placer RELIC i niche til at aktivere et puslespil

    du skal stave:. "Vi må frigøre dig spiritus«. Træk en flise over den anden til at bytte deres positioner.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (P). Denne løsning kan være tilfældig. Kig i sag Book og placere pinde (gul) i de rigtige steder i henhold til billedet.
  • Tag relikvie.



    Åbn kortet og gå til Shadow Lake (Q).

    Zoom ind molen og kaste levn i (R).

    Retur til motel værelse nr. 2; zoome ind på TV og åbn videokamera; placere videobånd i og afspille den (S)

    Retur til Cassandras motel room (T)

    Tillykke, du har gennemført Mystery Case Files:..! Shadow Lake Standard Edition

  • Relaterede artikler