Spil Guider > pc spil > gåde > Rita James og Race til Shangri La gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Rita James og Race til Shangri La gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Rita James og Race til Shangri La Walkthrough

Velkommen til Rita James og Race til Shangri La Walkthrough!

Deltag i "More Brave end Brilliant" Rita James på en anden hvirvelvind eventyr i søgen efter den mytiske paradis af Shangri La!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Rita James og Race til Shangri La spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

• Dette er et Hidden Object Puzzle Adventure spil. Igennem guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object Scene. Vi vil liste lagervarer i BOGSTAVER.

• Der er ingen timer, undtagen i et par af de mini-spil.

• Brug hovedmenuen ikonet i nederste venstre for at vende tilbage til den hovedmenuen.

• The Globe i nederste højre har en liste over aktuelle opgaver.

• der er mange lagervarer til at tage i de vigtigste scener, så klik på noget, der ser interessant. Du kan også prøve lagervarer, som at bruge et koben på en fast dør.

• De TIP knap værker i de vigtigste scener samt HOS.

• Klik på HINT knappen i mini-spil for at læse instruktionerne

kapitel 1:. SF Lufthavn


• markeret med gult: Åbn (1) Handskerum og tage skruetrækkeren. Træk propellen (2) til planet (3). Sidepanelet åbner (4). Zoom ind på Side Panel (4); Brug skruetrækkeren på hver af de 4 skruer. Afslut Down

• Zoom ind for brændselsceller Drums (5) til at gøre en HOS


• markeret med gult:.. Træk klud (1) og String ( 2) til Kite Frame (3). Tag det opladede batteri (4). Det vil blive tilføjet til din beholdning

• markeret med grøn:. Træk Rooster (5) og de pile (6) til den ufuldstændige Weathervane (7). Tag Weathervane

• markeret med rødt:... Hjul og Peanuts

• Efter lynnedslag, gå gennem hullet i muren


• Tag de 5 tændrør.

• Afslut Down.

• Zoom ind på flyets sidepanel.

• Sæt 5 TÆNDRØR i hullerne.

• Sæt 5 hætterne på tændrørene. Deres holdninger matcher de farvede tal på diagrammet (orange, gul, rød, grøn, blå).

• Sæt batteriet (A) ved de to ledninger (B).

• Klik på hver Wire ende (C, D) til at forbinde det

kapitel 2:.. Tibet Lufthavn


• Tag bolten (1)

• Zoom ind på kantinen (2).


• Tag 2 bolte, nøglen og lille vægt.

• Afslut Down.

• Zoom ind Control Room Door.


• Flyt Stor Gear (A), Small Gear (B) og Medium Gear (C) til de positioner, vist.

• Læg lille vægt (1) om mekanismen og KEY (2) i nøglehullet. (Den lille vægt og KEY var i zoom scene ved kantinen.)

• Brug håndtaget (D) for at åbne låsen.

• Indtast Control Room.


• Tag lysestagen (1).

• Zoom ind på Corkboard (2), og læse flyers.

• Zoom ind på Radio ( 3) til en mini-game


• Indstil Dials så lysene på top match koden på løbesedler (gul, blå, orange, blå).

• Start med at tænde for kontakten (1). Hvis du på noget tidspunkt ønsker at nulstille og gå tilbage til begyndelsen, flytte alle 3 Dials til Up position og drej Sluk og tænd igen

• De 3 skiver er mærket:.. ()

• Løsning:. (*, *, * ,, *,

• Indtast Opbevaring


• Tag de punkter på Find List .

• markeret med gult:. Brug proptrækker (1) på Bottle (2) for at afsløre Bemærk i Bottle

• Marked i Cyan: Brug nøglen (3) på døren (4) til at afsløre en pil, Gong Plate og Bird

• markeret med grøn:. Sæt Gong Mallet (5) på højre side af Gong Stand (6) Sæt Gong. Plade i midten af ​​Gong Stand Tag Gong

• Marked i Pink:... Navigation Tools (to Kompasser, et kort, et teleskop, en Globe og en sekstant)

• markeret med rødt:... pile og Singing Bowls En af Singing Bowls er på hylden bag Bemærk i Bottle

• den koben (7) vil gå ind i din beholdning

• Vend tilbage til kontrolrummet.


• Bruger koben (1) (fra HOS i lagerrummet) for at åbne alle kasserne.

• Tag Gold Miner'S PAN, 2 nødblus og 2 bolte fra de åbne kasser.

• Åbn skrivebordsskuffen (2) og tage en anden FLARE.

• Åbn Glas Case (3), og tage 4. FLARE.

• Afslut Down.


• Sæt nødblus (1) (fra Control Room) i Square (2).
< p> • Undersøg Crate der lander på pladsen.

• Brug koben (3) på Crate og tage riflen.

• Brug koben på Mine Entrance (4) indtil du kan komme ind.

• Indtast Mine.


• Professoren siger du har brug for at finde 4 Elemental krystaller for hans Amulet (1).
< p> • Marked i Orange: tage de tilgængelige BOLTE og olielampen

• Zoom ind på (2) Machine for en HOS


• Marked i.. gul: Træk Crowbar (1) til den nedre Gear (2) for at blokere maskinen. Nu kan du tage de elementer bag Gears

• markeret med grøn:.. Sæt Beaded Bird Swing (3) og Bird (4) i Birdcage (5) for at oprette Gas Detection elementet

• det eneste Rope der tæller er lige til venstre for Gas Can (6)

• markeret med rødt:.. Goggles og Emeralds

• den TOM GAS CAN ( 6) vil gå ind i din beholdning.

• The Fan Bælt er punkt (7).


• Klik på RIFLE (1) (fra Crate på Landing Strip) om lysene på hver side af Ladder (2 og 3) og Ladder vil falde ned. Du har nu adgang til Mine Upper Level

• Marked i Orange:. Tag boltene

• Indtast Generator Room (4)


<.. p> • Marked i Orange:. Tag boltene

• markeret med gult: Tag skovlen (1). Brug Skovlen på BLUE amulet CRYSTAL (2). Den vil automatisk blive tilføjet til Amulet (3). Du vil sandsynligvis nødt til at rulle gennem din beholdning bakke at finde skovlen

• markeret med grøn:.. Brug koben (4) på ​​Pirate Crate (5) og tage kampene

• Undersøg Generator (6). Der er behov for gas.

• Afslut Ned til Mine.

• Indtast Pump Room gennem Aksel til højre for Cave-in.


< p> • Marked i Orange: Tag 5 narreguld fra rundt i lokalet. Du skal bruge Gold Miner'S PAN (1) (fra en Crate i kontrolrummet) for at få brikkerne i vandet.

• Sæt narreguld i kontravægten Basket (2) for at sænke vindebro.

• Undersøg pumpen (3).


• Tag hÆNGELÅS KEY (orange).

• Sæt de 12 bolte (1 ) på svinghjulet (2). Der var en bolt på en Crate på Landing Strip, 2 bolte i zoom scene på Landing Strip, 2 bolte i Kasser i Control Room, 3 bolte på lavere niveau af minen, 2 bolte på det øverste niveau af minen, og 2 bolte i Generator Room. Det er alt, du kan gøre, indtil du får Generator tændt.

• Afslut ned to gange til Landing Strip.


• Sæt TOM GAS CAN (1) (fra HOS på maskinen i Mine) på slangen (2) fra brændstofpumpen.

• Indstil kontakterne på brændstofpumpen (3) for at matche mønstret på Corkboard i kontrolrummet (A).

• Tag FULD GAS CAN (4).

• Gå ind i minen (B).

• Indtast Generator Room på det øverste niveau .


• Sæt fuld tank GAS (1) (fra brændstofpumpen på Landing Strip) på Generator (2).

• Brug BLUE amulet CRYSTAL (3) på Generator (2).

• Zoom ind på den brudte Circuit Board (4) til en mini-spil.


• Klik på et stykke og flytte det til et tomt rum.

• Du behøver ikke at bruge alle brikkerne.

• Når Circuit Board repareres, trække Tænd væggen til højre af Generator til at tænde lysene

• Afslut ned til Mine


• markeret med grøn:.. Brug riffel på hver af de 6 (1) Lights. Hver Lys bliver grønt som du skyde den.

• Når alle lys er grønne, indtaste Pump Room (B) og zoome ind på pumpen.


• Når du har tændt for Generator og alle lysene i minen, vil pærerne på pumpen er stribet.

• Drej hjul som vist på skærmbilledet så alle fire pærer er grønne.

• Afslut ned til Pump Room. Den oversvømmede Doorway vil nu være tilgængelige. Gå igennem det


• markeret med gult:. Brug riflen (1) til at skyde ud alle 6 bue generatorer. Lysene vil gå ud

• markeret med grøn:. Hæng LANTERN (2) (fra minen) på tværbjælken Hook (3). Sæt CANDLE (4) (fra Control Room) i Lantern (3). Brug KAMPE (5) (fra Crate i Generator Room) på Lantern (3). Lysene tændes

• Marked i Pink:. Brug HÆNGELÅS KEY (6) (fra pumpen) på hængelås (7). Porten åbner

• Tag PRIMER CORD (8)

• Zoom ind for en HOS


• markeret med gult...: Sæt Clock Hand (1) og Pendulum (2) på Ur (3) for at oprette arbejdsgruppen Ur

• markeret med blåt:. Brug Pick (4) på ​​Rock (5) for at afsløre den Geode

• markeret med grøn:. Sæt Machine Belt (6) på Rock Polisher (7). Flip kontakten på forsiden af ​​Rock Polisher. Sæt Dull Crystal (8) på Rock Polisher at skabe den Poleret Rock. Tag den.

• mine vognen WHEEL (9) vil gå ind i din beholdning.

• Afslut ned to gange til Mine.


• Sæt MINE CART WHEEL (1) (fra HOS i rummet fra Pump Room) på Indkøbskurv (2)

• markeret med rødt:. Sæt tønde af sprængstoffer (3) på Pile af Rocks (4). Tilsæt PRIMER CORD (5) (fra værelse off Pump Room). Brug BLUE amulet CRYSTAL (6) på Pile of Rocks (4). Hulen-in vil blive ryddet

• Afslut gennem venstre Mine Shaft (7)

Kapitel 3:.. Tibet Village


• Undersøg Origami Crane (1). Du har brug for vinden til at blæse det ned

• Marked i Orange:. Tag de grønne bønner og TOKEN

• Zoom ind på Well (2) for en HOS
<.. p>

• markeret med gult: Sæt Bucket (1) på Rope (2). Sæt håndtaget (3) på Well (4). Tørne Håndtag til at trække op til Onion

• markeret med grøn:. Sæt hjulet (5) og styret (6) på cykel (7)

• markeret med rødt.: Sæbe og vandbeholdere.

• The Onion vil gå ind i din beholdning.

• Indtast Restaurant gennem døren stående åben i højre side af gården.


• Marked i Orange:.. tage TOKEN og Pentagon brik

• Brug koben (1) for at åbne kabinettet (2) og tage rød peber

• Brug koben til at åbne den låste dør (3).

• Gå gennem døren (3) til Restaurant Basement.


• Brug Crowbar ( 1) på Power Box (2)

• Brug BLUE amulet CRYSTAL (3) på Power Box (2)


• markeret med gult..: bruge koben (1) på alle de bokse og tønder. Tag to poletter og nudler. Brug koben (1) på Loose Floorboard (2), og tage endnu et token. Undersøg Puzzle Box (3)

• markeret med grøn:. Flytte Pipe (4) til Wall (5)

• Zoom ind på Wall (5) for en mini. -Spil.


• Forbind de to rør med blå pile. Du behøver ikke at bruge alle brikkerne. Du behøver ikke at bekymre sig om rør med ekstra stik

• Zoom ind på Lucky 7 Game Machine for en HOS


• markeret med grøn:.. Sæt hjul (1) på Grinder (2). Sæt Sack of Beans (3) i Grinder. Tag Bean Mel

• markeret med gult:. Læg kampe (4) på ​​Brænde (5) for at starte en brand. Sæt Marshmallow (6) på Stick (7). Sæt Stick med Marshmallow på Fire. Tag Toasted Marshmallow.

• de redskaber og den Frugt er markeret med rødt.

• The Cowbell er element # 8.

• wok (9) vil gå ind i din beholdning

• Gå ovenpå


• markeret med gult:.. Drej de to Knopper på komfuret (1, 2) for at starte branden. Sæt WOK (3) (fra HOS på Lucky 7 spil Machine i Restaurant Basement) på komfuret (4). Tilføj de grønne bønner (5) (fra gården), løg (6) (fra HOS ved brønden), rød peber (7) (fra regeringen i restaurant), og nudler (8) (fra tønde i Restaurant Basement). Tag den færdigretter (9).

• Afslut ned til landsbyen gården.


• Sæt færdigretter (1) (fra Restaurant) på Carpet (2). Efter Ghost tager maden, Inn Door (3) vil åbne

• Indtast Inn &


• Marked i Orange:.. Tag CIRCLE brik og den token.

• Zoom ind på Maleri (a).

• Udgang til Inn Lobby.

• Zoom ind på Safe (B) for en mini -Spil.


• Der er tre Dials, to med blå centre og en med en rød center. Vend hver til de tilsvarende farvede symbol fra Maleri. Løsningen er vist i skærmbilledet.

• Åbn håndtaget (A) og tage token.

• Du har nu 7 tokens. Du har brug for 10 at leje et værelse

• Gå ovenpå


• Marked i Orange:... Tag token (1) og minearbejder SHIRT (2)

• Brug koben (3) for at bryde vASE (4) og tage et token.

• Brug koben (3) for at åbne (5) kabinet og tage SQUARE puslespilsbrik .

• Afslut ned to gange til Village Courtyard.

• tilbage til Restaurant Basement.

• Zoom ind på Puzzle Bryst.

• Sæt SQUARE puslespilsbrik (fra regeringen Upstairs på Inn), Pentagon puslespilsbrik (fra regeringen i restaurant), og kredsen puslespilsbrik (fra tabellen i Inn) på plads. Puslespillet Chest åbner. Tag den GULE amulet CRYSTAL og det vil automatisk gå ind i Amulet

• Retur til Village Courtyard


• markeret med gult:.. Brug den gule Amulet Crystal ( 2) på Origami Bird (1). Den Origami Bird vil blæse over Village Courtyard til taget af Restaurant (3). Brug BLUE amulet CRYSTAL (4) på ​​Origami Bird (3). Token (5) vil falde til jorden. Tag den.

• Indtast INN (A).

• Du har nu 10 poletter (1 fra Village Courtyard, en fra Restaurant tabellen, to fra Kasser i Restaurant Basement , 1 fra under gulvbrædderne i Restaurant Basement, en fra Inn Lobby tæller, en fra den Pengeskab i Inn Lobby, 1 fra Door # 2 ovenpå på Inn, en fra Vase ovenpå på Inn, og en fra origami Crane i gården.). Sæt dem i skoven Coin Box under Safe.

• The Coin Box åbnes. Tag nøglen til værelset.

• Gå Upstairs.

• Brug ROOM KEY på Door # 1.

• Indtast rummet.

• Put minearbejder SHIRT (fra Upstairs på Inn) på Mannequin.

• Zoom ind på Natbord venstre på Bed for en hOS.


• markeret med rødt : Tolv Tegn på den kinesiske Zodiac (Rotte, Okse, Tiger, Kanin, Dragon, Snake, Horse, ged, abe, Hane, Hund, Gris). Hunden er statuette på hylden over Music Box. Slangen er viklet rundt om sorte stok

• markeret med gult:. Sæt Mand Figur (1) og Female Figur (2) oven på Music Box (3). Brug nøglen (4) for at åbne Music Box og tage Pearls

• markeret med grøn:. Sæt (5) Batteri til lommelygte Base (6). Sæt lommelygte Top (7) på Lommelygte Base og tage lommelygte.

• bandana (8) vil gå ind i din beholdning.

• Læg BANDANA (fra HOS i dette værelse) på Mannequin.

• Lås Chest ved at pege hver låsen ned for at afsløre BOOTS.

• Tag støvler og sætte dem på Mannequin.

• Retur til Village gården og zoome ind på Godt for en HOS


• markeret med rødt:.. Gargoyles og Lucky Charms (hestesko)

• markeret med gult ; Sæt Hammer Head (1) på Hammer Håndtag (2). Brug Hammer på Cracked Stone (3) for at afsløre Ruby

• markeret med grøn:. Sæt Lantern Top (4) på ​​Candlestick (5). Brug kampe (6) for at tænde Candlestick (5). Tag Floating Lantern.

• The Inkwell er den brune krukke lige under Candlestick (5).

• Månen er halvmåne sten over Cracked Stone (3).

• overalls (7) vil gå ind i din beholdning.

• Indtast Restaurant, gå ned til kælderen, og zoome ind på Lucky 7 Game Machine for en HOS.


• markeret med gult: Brug Bellows (1) på Fire (2). Sæt Bronze (3) ind i Cup (4). Sæt Full Cup (4) på ​​Tongs (5), og de vil automatisk gå ind i ild (2). Hæld Cup flydende bronze i Statue Mold (6). Tag Bronze Warrior

• markeret med rødt:. Beskyttelsesudstyr (Gas Mask, beskyttelsesbriller, handsker og forklæde) og Vedligeholdelsesværktøjer (. Skruetrækker, Hand Drill, Hammer, tænger, Saw, 2 Nøgler) Du kan kun se i håndtaget på Hammer; Det er lige under Gas Mask

• markeret med grøn:. Sæt nummer bakke (7) ind i Slot (A) på forsiden af ​​Game Machine (9). Sætte håndtaget (8) på siden (B) i spillemaskinen. Tag Lucky 7 Game Machine.

• hjelmen (10) vil gå ind i din beholdning.

• Kortet er en rulle bag Helmet.

• The Ladder (11) er sort.

• Vend tilbage til dit værelse på Inn.

• Gennemfør den minearbejdere Outfit på Mannequin. Du har brug for minearbejder SHIRT (hængende ved Door # 2 ovenpå på Inn), bandana (fra HOS i Natbord i dette rum), overalls (fra 2. HOS ved brønden i landsbyen gården), de BOOTS ( fra brystet i dette rum), og hjelmen (fra 2. hOS på Game Machine i Restaurant Basement).

• Tag MINER uniform. Det vil ikke vise i din beholdning, fordi du har det på.

• Gå til Village gården og indtast Tavern.

• Raymond Halliday vil tilbyde at spille et spil med dig. Dette er en standard Shell spil. Du skal vinde 3 gange (eller brug SKIP) for at fortsætte

Kapitel 4:.. Luftskibet


• Indtast Furnace bygning på venstre

• Undersøg Låst kabinet (A)

• markeret med gult:. Brug skovlen (1) på kul (2). Tryk på knappen (3) for at starte Furnace. Panelet (4) åbnes. Zoom ind for at HOS


• markeret med rødt:. Sikkerhedsventiler. Brug den GULE amulet CRYSTAL på Flames (1) til at afsløre en af ​​sikkerhedsventiler

• markeret med grøn:. Læg sardiner i (2) Can og tage Sardin Can
• markeret med gult: Brug kampe (4) på ​​Lantern (3). Tag Lit Lamp

• Marked i Pink:. Udskift Gears i Watch (5), og tage den faste Watch

• The Zippo lighter (6) vil gå ind i din beholdning..

• Afslut Ret til at vende tilbage til Airship Dock

• Indtast Hangar ligeud


• markeret med gult:.. sætte slangen ( 1) og Valve (2) på Torch Cutter (3)

• Marked i Pink:. Sæt Fuel Tank (4) på ​​Loading Samarbejdsområde (5). Brug BLUE amulet CRYSTAL (6) til at oplade Crane Control Panel (7). Fuel Tank flytter siden af ​​Gate

• Marked i Orange:.. Tage opbevaring KEY (8) og brint TANK (9)

• Det er alt hvad du kan gøre her for nu. Retur til Furnace Room.

• Brug STORAGE KEY (fra Hangar) på den Låst kabinet og tage OILY RAG.

• Retur til Hangar.


• markeret med gult: sætte OILY RAG (2) (fra Låst kabinet i fyrrummet) på Fuel Tank (1). Brug Zippo lighter (3) (fra HOS i fyrrummet) på OILY RAG. En brand starter. Brug den GULE amulet CRYSTAL (4) til at blæse ud ilden. Tag ACETYLEN TANK (5), og sætte det på TORCH CUTTER (6). Tag den udfyldte TORCH CUTTER

• Udgang til Dock


• markeret med gult:.. Brug TORCH CUTTER (1) (fra Hangar) på de to Ringe i slutningen af ​​kæderne (2, 3) for at frigøre Airship.

• Brug brint TANK (4) (fra Hangar) på Airship Balloon (5).

• Indtast Airship Cabin (6)

kapitel 5:.. den Savværk


• Tag YETI CLAW (1)

• Brug koben (2) for at åbne Crate (3), og tage FIRE FRUGT.

• Brug koben til at åbne døren (4).

• Gå gennem døren.


• Undersøg Hook (1)

• markeret med gult:. Brug BLUE amulet CRYSTAL (2) på savværk kontrolpanelet (3). Tryk på kontakten.

• Tag KÆDE (4) og olien kan (5).

• Gå op ad stigen (6).


< p> • Tag ROPE (1)

• markeret med gult:. Brug OIL CAN (2) (fra nedenunder) på Hook (3). Brug BLUE amulet CRYSTAL (4) på ​​Crane Controls (5). Klik på op /ned-knap (6) for at sænke Hook.

• Gå ned til savværk Control Room.

• Brug ROPE (fra ovenpå) på tønde.

• Gå op ad stigen.

• Brug op /ned-knap (6) for at hæve tønde.

• Gå ned til savværk Control Room.

• fælden døren er åben. Afslut gennem faldlem.


• Undersøg YETI CLAW (A). Du har brug for noget til at smelte isen

• markeret med gult:. Bruge riflen (4) for at skyde de 3 løse Stalaktitter (1, 2, 3)

• Gå på tværs af faldet. stalaktitter til Campingplads


• markeret med rødt:. Brug den GULE amulet CRYSTAL (1) til at blæse ud Fire (2). Tag RØDE amulet CRYSTAL. Det vil automatisk gå ind i Amulet

• markeret med gult:. Brug koben (3) for at åbne alle kasserne (4). Tag FIRE FRUGT og YETI CLAW

• markeret med grøn:. Brug den RØDE amulet CRYSTAL (5) til at smelte (6) bag Telt Ice Wall. Zoom ind for at HOS


• markeret med gult:.. Brug Pick (1) på Ice (2) tre gange for at bryde det

• Marked i Rød: Goggles, frosne behandler, og Flares. Du bliver nødt til at bryde isen (2) for at komme på et par af Goggles og én Flare

• markeret med grøn:. Sæt Pegs (3) og teltstængerne (4) på ​​Tent Fabric ( 5), og tage teltet.

• Yeti CLAW (6) vil blive tilføjet til din beholdning.

• The Fan (7) er den runde blå punkt med Skull.

• Afslut ned til Nedre Cavern.


• Brug den RØDE amulet CRYSTAL (1) for at smelte isen over YETI CLAW (2), og tage det.

• Brug den RØDE amulet CRYSTAL (2) for at smelte isen over Upper Cavern (3), og indtast Øvre Cavern.

• Undersøg området, men der er ikke noget at gøre her endnu.

• Afslut Down 2 gange, så du er tilbage i savværk Control Room


• markeret med grøn:. Brug den RØDE amulet CRYSTAL (1) på den frosne Wood (2). Tag Træ og sætte det på venstre side af Saw (3). Hvis du ikke allerede har, skal du bruge den BLÅ amulet CRYSTAL at zappe kontrolpanelet (4). Tryk på kontakten (A) på kontrolpanelet (4). Tag alle 3 stykker af opskåret træ (5)

• Gå op ad stigen (6)


• markeret med gult:.. Brug Crane Control Panel (1 ) for at flytte tønde (2) foran døren. Brug den RØDE amulet CRYSTAL (3) til at eksplodere i tønde (2). Brug den GULE amulet CRYSTAL (4) til at blæse ud ilden. Brug WOOD (5) (fra nedenunder) på hullet i Walkway (6). Zoom ind på døren (7) for en HOS


• markeret med rødt:. Bullets

• markeret med gult: Brug Axe (1) på Wood (2). Brug Syl (3) og Mallet (4) på ​​Wood. Tag den udskåret træ. Den Mallet står bag Termokande

• Marked i Pink:. Brug nøglen (5) på Skuffe (6) for at afsløre Can af Linguini-Os. Sæt Can af Linguini-Os på Camp Stove (7). Brug RED amulet CRYSTAL på Camp Stove at starte en brand. Brug Can Opener (8) for at åbne Can. Tag den kogte måltid.

• Den håndsav (9) vil gå ind i din beholdning.

• Afslut ned to gange til Outside.

• Brug den RØDE amulet CRYSTAL at smelte Wall of Ice foran dig

• Zoom ind i brystet


• markeret med gult:.. Set en FIRE FRUGT (A) i hver gryde (B, C). (Der var én BRAND FRUGT i Crate lige uden for den første dør, og en anden FIRE FRUGT i en Crate af Campingplads i Cavern.) Brug den RØDE amulet CRYSTAL (D) til at antænde hver FIRE FRUGT. Den Lock åbner

• Tryk på de farvede knapper i den viste rækkefølge:... Grøn, blå, lilla, rød, orange, gul

• Tag YETI CLAW

• Vend tilbage til Upper Cavern.


• Brug SAW (1) (fra hOS i værelset ovenpå på savværk) på Wooden post (2).

• Brug KÆDE (3) (fra nedenunder på savværk) på Broken Chain (4).

• Sæt 5 YETI CLAWS (5) på Statue Hånd (6). (Der var én YETI CLAW på væggen uden savværk, en i Crate på Campingplads, en i HOS på Campingplads, en i Lower Cavern, og en i brystet bag Ice Wall udenfor Savværk.)

• Klik på Yeti side (7) og Gate vil åbne

• Afslut gennem porten (8)

kapitel 6:.. The Monastery på Mount


• markeret med gult: Brug RIFLE (1) at skyde Target (2). Zoom ind i Dragon (3) til en HOS


• Marked i Pink:.. Brug Slingshot (1) at bryde Jar (2), afslører en Seashell
< p> • markeret med rødt:. Scrolls, Seashells

• markeret med gult: Flyt Pieces 3, 4, 5, og 6 til Wooden Artifact (7). Når de er samlet, flytte træ Artifact til Lock (8) for at afsløre Cat

• markeret med grøn:. Flyt Bow (9) og Hals (10) til Base (11). Tag den færdige Music Maker.

• fyrværkeriet (12) vil blive tilføjet til din beholdning.

• Gå gennem venstre dør til Blue Lantern Room.


• markeret med grøn: Brug hver Amulet Crystal på Animal Statue med den matchende farve banner. Brug BLUE amulet CRYSTAL (4) på ​​Tiger (1). Brug den RØDE amulet CRYSTAL (5) på Dragon (2). Brug den GULE amulet CRYSTAL (6) på Crane (3). Døren til Dragon Room åbner.

• Tag skovlen (7).

• Indtast Dragon Room (8).


• Tag den RØDE BELL (1)

• markeret med gult:. Brug koben (2) på panelerne (3 og 4) at afsløre Fire Source. Brug den GULE amulet CRYSTAL (5) på hver Fire Source. Zoom ind på alteret (6) til en mini-spil.


• Fliserne bør tilføje op til 5, 8, 5 både vandret og lodret.

• du kan bestemme værdien af ​​en flise ved først at sætte 3 identiske fliser i træk, at finde ud af deres værdi, og dividere med 3. Derefter kan du erstatte en af ​​de identiske fliser med nogen anden flise at finde ud af sin værdi.

• Vores løsning er i skærmbilledet. Vi har markeret den numeriske værdi af hver flise i blåt.

• Når puslespillet er færdig, tage den røde ORB.

• Klik på håndtaget på væggen bag alteret.

• Afslut ned til Room af Blue lanterner.

• The Crane Room Door er nu låst op. Indtast Crane Room


• markeret med gult:. Brug riflen (5) for at skyde de 3 Mål (1, 2, 3). Tag PINK BELL (4)

• markeret med grøn:. Brug den GULE amulet CRYSTAL (6) på Fans (7 og 8) på hver side af porten. The Gate (9) åbnes. Gå igennem det


• markeret med blåt:. Der er fem forskelle mellem de to statuer: tænderne, den halskæde, en pendant, hvad statuen er holder, og halskæde hængende off piedestalen. Når du har klikket på alle 5 forskelle, vil dørene åbne.

• Tag den GULE ORB fra venstre Abestatue (1).

• Flyt håndtaget (2). Dette vil låse Tiger Room Door

• Zoom ind på højre Abestatue (3) til en HOS


• markeret med gult:.. Sæt Hook ( 1) og Reel (2) på fiskestangen (3). Brug Afsluttet fiskestang for at få Pearl ud af Fish Bowl (4). Tag Pearl

• markeret med rødt:. Perler og spoler af tråd. En af Pearls er sort og

• markeret med grøn:. Sæt Metal Piece (5) og ost (5) på Mouse Trap (7). Tag den udfyldte Mouse Trap.

• The bonsai-træ (8) vil gå ind i din beholdning.

• Afslut Ned til Blue Lantern Room.

• The Tiger Door er nu åben. Indtast Tiger Room


• markeret med gult:. Brug koben (1) for at åbne panelet (2). Der er en brudt Floorboard (3), men du kan ikke komme til det endnu. Zoom ind på panelet for en mini-spil.


• Hver Stempel har en rød kontrol knap.

• Skub kontrolknappen så Stempel stopper i sin grønne område.

• Når du er færdig med mini-spil, vil piggene sænke.

• Brug brækjern på den knækkede Floorboard. Zoom ind til en mini-spil. Det er den samme type som den tidligere mini-spil, bortset fra at på højre side en knap kontrol to stempler. Fokus på hurtigere stempel

• Når du er færdig med mini-spil, vil Penduler stoppe


• markeret med gult:.. Sæt fyrværkeriet (1) ( fra hOS på Dragon Pool) på Stone Box (2). Brug den RØDE amulet CRYSTAL (3) på fyrværkeriet. Zoom ind til en mini-game

• Marked i Pink:. Zoom ind på Wooden Box (4) på ​​alteret. Brug koben (1) for at åbne trækasse. Tag FIRE SEED (5), og den GRØNNE amulet CRYSTAL (6).

• Tag BLUE ORB (7).

• Tilbage til Dragon Pool.

• Gå lige ind i Bonsai Room


• markeret med gult:. Brug skovlen (1) (fra Blue Lantern Room) på Dirt (2). Sæt bonsai-træ (3) (fra HOS på højre Monkey på alteret i Crane Room) i Dirt (2). Brug GREEN amulet CRYSTAL (4) på ​​træet. Indtast Upper alkove (5)


• markeret med gult:. Sæt RØDE BELL (1) (fra Dragon Room) på Bell Chain (2). Sæt PINK BELL (3) (fra Crane Room) på Bell Chain (4). Sæt Blue Bell (5) på midten Bell Chain (6). Det er alt, du kan gøre her, indtil du får flere klokker.

• Tilbage til Dragon Pool.

• Zoom ind på Dragon for en HOS.


• markeret med gult:. Brug den GULE amulet CRYSTAL (1) på den lille Straw House (2) og afslører en gris

• markeret med rødt: Yin Yangs og Svin. Én gris gemmer sig i den lille Straw House of

• markeret med grøn:. Sæt vedhæng (3) og Chime Tubes (4) på ​​Chime Top (5), og tage den udfyldte Chimes
.

Relaterede artikler