 
	
	
	
	
 Velkommen til Mystery Crusaders: genopblussen af den Templars Walkthrough 
 
 En kriminel organisation søger efter en gammel skat skudt din partner 
 
 Om! du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. 
 
 dette dokument indeholder en komplet Mystery Crusaders:! genopblussen af den Templars spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! 
 
 Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt 
 
 Generelt Tips 
 
 Dette er den officielle guide til Mystery Crusaders:. Genopblussen af den Templars 
 
 Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering!; screenshots viser hver zoom scene. 
 
 Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet. 
 
 
 
 tale til manager (A); tage ROOM 313 KEY (B). 
 
 Gå fremad. 
 
 Åbn, tage AXE (C) og CLOCK HAND (D). 
 
 Gå ned. 
 
 tale til manager. 
 
 
 
 Afspil HOP (E) for at modtage en lighter. 
 
 Vælg papir 2x (F) at modtage PAPIR 
 
 Gå fremad 
 
 Placer PAPIR (G)..; bruge lighteren. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer ROOM 313 KEY (H). 
 
 Solution (I). 
 
 Tag ROOM 316 KEY 
 
 Gå fremad 
 
 
 
 Placer CLOCK HAND (J)..; tage Templar CREST og CROSS nipsting (K). 
 
 Brug ROOM 316 KEY (L). 
 
 Gå venstre. 
 
 
 < li> Tag magneten, knapper og bogstav (M). 
 
 Tag klipning (N), vende siden og tage bRONZE KEY (O). 
 
 
 
 
 Brug bRONZE KEY (P); tage FISH FOOD (Q). 
 
 Placer Templar CREST (R) og knapper (S). 
 
 
 
 Solution (T1-T2 ). Ax2-B-C. 
 
 
 
 Tal med Sir William. 
 
 
 
 Placer STAR TOKEN (A)..; tage værktøjskassen KEY (B). 
 
 Gå ned og til højre. 
 
 Placer håndtagene (C) for en HOP (D). Modtag lightergas 
 
 
 
 Brug TOOLBOX KEY (E).; tage WIRE (F). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Brug AXE (G). 
 
 
 
 Brug WRENCH (H); placere WIRE (I). 
 
 Solution. . 1-2-3-4-5 
 
 Gå til venstre 
 
 Kapitel 2:. Finding Alfred 
 
 
 
 Spil HOP (J); modtage en ventil 
 
 Placer ventilen (K).; læse noten og tage talknapperne 1/2 (L). 
 
 Gå fremad. 
 
 Kombiner tråden og magnet for en magnet på en snor (Inventory). 
 
 Brug MAGNET på snor (M) til at tage Cross Keys 1/2. 
 
 Tag fodpumpe (N). 
 
 Gå lige. 
 
 
 
 
 Afspil HOP (O); modtage en COIN 
 
 Tag insekticid og BØGER 1/3 (P) 
 
 Vælg varsel teater 2x (Q)..; bruge AXE; tage talknapperne 2/2 (R). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug COIN (S). Tag NOTE (T). 
 
 
 
 Tag HALSER (W). 
 < li> Brug insektmidlet (X); tage FLOWER ORNAMENT og BØGER 2/3 (Y). 
 
 Grib blomst ornament (Z). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Kombiner begge blomsterornamentet for en FLOWER SYMBOL (Inventory). 
 
 
 
 Placer FLOWER SYMBOL (A). Tag note og BØGER 3/3 (B) 
 
 Brug fodpumpe.; tage BASKETBALL (C) 
 
 Retur til Alley 
 
 
 
 Brug BASKETBALL (D)..; tage CAGE (E) 
 
 Placer CAGE (F).; tage bur MOUSE. 
 
 Gå ned og fremad. 
 
 
 
 Placer BØGER 3/3 (G). 
 
 
 
 Solution (G1-G2-G3-G4-G5-G6). 
 
 Tag TAPE STRIP. 
 
 
 
 
 Placer TAPE STRIP (H) for at modtage et fingeraftryk STRIP. 
 
 Placer fingeraftrykket STRIP (i). 
 
 Gå til venstre. 
 
 
 
 Tag scroll (J); Placer musen; tage Cross Keys 2/2 (K) 
 
 Vælg billedet 2x (L).; tage strømkablet (M). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer strømkablet (N). 
 
 Brug enhederne 1-2-3-4-5. 
 
 Tag id-kort (O). 
 
 
 
 Tag note (P) . Brug Cross Keys 2/2 (Q). 
 
 
 
 Placer id-kort (T). 
 
 
 
 Placer Templar SOUVENIR (V). 
 
 Solution (W). 
 
 Tag SAPPHIRE CODEX (X). 
 
 Læs den indgående besked (@). 
 
 Gå ned 3x. 
 
 
 kapitel 3: på opdagelse i salen 
 
 
 
 Åbn kassen (Y); tage hanen VALVE. 
 
 Tag kaffe krus (Z). 
 
 Gå ned. 
 
 Placer FAUCET VALVE (A) og kaffekrus. Tag det varme vand (B). 
 
 
 
 Placer VARMT VAND (C). 
 
 
 
 Placer PANEL med knapper (G).; røre knapperne (1-2). 
 
 Tag hobbykniv (H). 
 
 Gå fremad. 
 
 Grib boksehandsker (I). 
 < li> Gå ned. 
 
 Brug boksehandsker (J). Tag RIVET GUN. 
 
 
 
 Brug RIVET GUN (K). 
 
 
 
 Placer BESVARET BOX (N). 
 
 
 
 Solution (P). 
 
 Tag codex del (Q). 
 
 
 
 
 Tag valset MAP (R) og ACCESS CARD (S). 
 
 Gå ned og fremad. 
 
 
 
 Giv ACCESS CARD (T); tale med vagten 
 
 Brug ACCESS CARD (U) 
 
 Vælg (U1) 
 
 Solution (V):.... URDRULDLURDL 
 
 Walk . frem 
 
 
 
 Tal til manden; tage MØNTER (W). 
 
 Brug hobbykniv (X). 
 
 Afspil HOP (Y) for at modtage kødkonserves. 
 
 
 
 
 Tag kÆDE CUTTER (A). 
 
 Tag CONTAINER (B). 
 
 Gå ned. 
 
 Placer mØNTER (C). 
 
 Solution metoder varierer (C1). 
 
 Tag den gyldne nøgle (D). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 . 
 Giv den gyldne nøgle (E) 
 
 Placer Templar SOUVENIR (F) 
 
 Placer CONTAINER (G).; modtage LIQUID SILVER. 
 
 Tag stigen (H). 
 
 afdække og tage koben (I). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 
 
 Åbn kassen med koben. Tag KNIGHT INSIGNIA og dåseåbner (J). 
 
 
 
 
 Giv KØD (M). Brug CHAIN CUTTER (N) 
 
 Retur til Secret Chamber 
 
 Placer stigen (O)..; tage HAMMER (P). 
 
 Brug HAMMER (Q). 
 
 Tag SPIDER MEDALLION og skruetrækker (R). 
 
 
 
 
 Brug tørklædet til at modtage en pære (S). 
 
 Retur til Templar hovedkvarter. 
 
 Brug lightergas (T). 
 
 Placer SPIDER MEDALLION (U). 
 
 Tag objektglas (V). 
 
 Brug skruetrækkeren til at tage en stencil (W). 
 
 Læs den indgående besked. 
 < li> Gå ned 2x 
 
 kapitel 4:. Oprettelse af Slides 
 
 
 
 Tag PLANKER 1/5, planker 2/5 (X) og PLANKER 3/5 (Y). 
 
 Placer pære (Z) for en HOP (a). Modtag ammoniak. 
 
 
 
 Tag PLANKER 4/5 (C) og tængerne (D). 
 
 Tag PLANKER 5/5 (E). 
 
 Gå til venstre. 
 
 
 
 Tag den POSTAL BADGE (F). 
 
 grab bilnøglen (G). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Kombiner både POSTAL BADGE dele til at modtage en POSTAL BADGE (Inventory). 
 
 Placer POSTAL BADGE (H). 
 
 Tag klaver nøgler 2/3 (i). 
 
 Afdække og tage noten (J). 
 
 
 
 Place PLANK 5/5 (K). 
 
 Retur til Templar hovedkvarter. 
 
 
 
 Placer SILVER ROSE (L). Tag BRÆNDER KNOB. 
 
 
 
 Placer RECORD PLAYER DEL og vinylplade. Vælg en post (Q). 
 
 
 
 Placer PIANO TASTER 3/3 (S); tage en pincet (T). 
 
 Brug en pincet til at modtage en lyskontakt (U). 
 
 Gå til venstre. 
 
 
 < li> Placer valset MAP og LIGHT SWITCH (V). 
 
 placere billedet DIAS (V1). 
 
 
 
 Solution (W). . A-1, B-2, C-3, D-4 
 
 Læs den indgående besked 
 
 Gå ned 
 
 Kapitel 5:.. At finde den Arms 
 
 
 
 Brug CAR KEY (X) til at spille en HOP (Y). Modtag CHARCOAL 
 
 Vælg den bog (Z).; placere stencilen og rotere 7x (A). Brug CHARCOAL; tage dagbogen SIDE. 
 
 
 
 Grib glasrens og TROWEL (B). 
 
 afdække og tage FILE og LEVER (C). 
 
 Brug FIL (D). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Tag metaldetektor (E). 
 
 Gå fremad. 
 
 Placer metaldetektor (F). 
 
 
 
 Solution (G). 
 
 Tag LEAF KEY (H). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Brug LEAF KEY (i), tage SCREEN (J) og læse noten (K). 
 
 Brug glasrens (L) og placer SCREEN. 
 
 Brug TROWEL (M) for at afdække et puslespil. 
 
 
 
 Solution (N). 1-I, 2-D, 3-G, 4-B, 5-C, 6-A, 7-F, 8-H, 9-E. 
 
 
 
 Placer håndtaget (P) for at afspille HOP (Q). Modtag en amulet. 
 
 
 
 Tag SEPARATOR TOOL (S). 
 
 Tag blæselampe (T). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug blæselampe (U) for en HOP (V ). Modtag SAKS. 
 
 
 
 Brug SAKS (W) for et puslespil. 
 
 
 
 Brug SEPARATOR TOOL (X).; tage GEAR. 
 
 Gå fremad. 
 
 Placer GEAR (Y). 
 
 
 
 Solution (Z). 1-D, 2-F, 3-E, 4-C, 5-B, 6-A. 
 
 
 
 
 Tag glas cutter (A). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug glas cutter (B). 
 
 Gå til venstre. 
 
 
 
 Placer fLASKER (D). Tag fuglefrø (E) 
 
 Gå ned og venstre 
 
 Brug hobbykniv..; tage GOLDEN BIRD (F). 
 
 Placer GOLDEN BIRD (G). Giv fuglefrø; tage MARBLE EGG (H). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer MARBLE EGG (I). Tag INSIGNIA (J). 
 
 
 
 Placer KNIGHT EMBLEM (M) for at åbne et puslespil. 
 
 Solution (N). CBCBCBFDAEFBDABFE. 
 
 
 
 
 Tag oliekande (P). 
 
 Placer dAGBOG SIDE (Q). 
 
 Solution (R). . AX6-Bx7-CX6-DX7 
 
 Gå fremad 
 
 
 
 Brug oliekande (S).; tage støvsugeren (T). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug støvsugeren til at tage CROSS MEDALLION (U). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 
 Brug hobbykniv; tage HEX KEY (V). 
 
 Brug HEX KEY (W). 
 
 Placer CROSS MEDALLION (X). Tag SWORD KEY (Y). 
 
 
 
 Afspil HOP (A); modtage en marmor WHEEL. 
 
 Placer MARBLE WHEEL (B) til et puslespil. 
 
 Solution (B1). LRL. 
 
 
 
 Placer KNIGHT figur (D ). 
 
 Solution (D1). .. F-C-E-D-H-I-J-F-C-E-I-J-F-C-B-D-G-H-E-C-A-B-E-C-B-D-G-H-E-C-A-B-D-G-H-E-C-B-E 
 
 Tag SHIELD 
 
 Gå fremad 2x 
 
 
 
 Placer SHIELD (E).; tage krogen (F). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Brug HOOK (G). 
 
 Afspil HOP (H) for at modtage en FLAME amulet. 
 
 Gå frem 2x. 
 
 
 
 Placer FLAME amulet (i) til et puslespil. 
 
 Solution (J). Lx3-U-H-Lx3-U-Lx3-U-H-Lx2-U-Lx3-U-H-Lx3-U-H-U-H-Rx3-U-Rx3-U-H-U-Lx3-U-Lx3-Ux2-Rx3-U-H-Rx3-U-H.
Take noten og Xavier'S ARM (K). 
 
 Læs den indgående besked. 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Tal med manden. 
 
 
 
 afdække og tage DUSTER og TOY GUN (L) 
 
 Brug TOY GUN (M).; tage KEY (N). 
 
 Grib SKULL amulet (O). 
 
 
 
 Brug DUSTER (P). 
 < li> Placer RUBY (Q). 
 
 
 
 Solution. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7. 
 
 
 
 
 Placer SKULL amulet (T). 
 
 afdække og tage flaske vin (U). 
 
 grab skovlen (V). 
 
 Gå ned . 
 
 Giv flaske vin (W). 
 
 
 
 Brug skovlen (X). 
 
 Tag POWER KILDE (Y). 
 
 Gå lige. 
 
 Placer strømkilde (Z). 
 
 
 
 Solution (A1) . AX6-BX5-CX6. 
 
 
 
 Placer TOMB KEY (C). 
 < li> Afspil HOP (D); modtage et håndtag 
 
 Placer håndtaget (E).; tage KÆDE (F). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer KÆDE (G). Kravl ned 
 
 Tag BONE SAW (H) 
 
 Brug BONE SAW..; tage de cylindriske KEY (I) 
 
 
 
 Grib forhammer (J) 
 
 Brug forhammer (K)..; tage Templar TALISMAN (L). 
 
 Brug CYLINDRISK KEY (M). 
 
 
 
 Solution (N1). JN, BF, KN, MN, IN, CD, EF. 
 
 
 
 Brug skruenøgle (P). 
 
 Gå fremad. 
 
 Placer Templar TALISMAN (Q) for et puslespil. 
 
 
 
 Solution. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7. 
 
 
 
 
 Placer gyldne pil (T). 
 
 Solution. Arrangere rørene (U). Roter Ax2-BX2-ax3-BX3-Ax2-BX4-AB-AX4-BX2-Ax2. 
 
 
 
 Placer PHILIP'S ARM, Xavier ARM, Armand er ARM og REGINALD'S ARM (W). 
 
 Solution ( X). 
 
 
 
 Tal med Alfred (Y) til at modtage SPECIAL KEY SYMBOL. 
 
 Gå ned 4x. 
 
 Kombiner de mystiske KEY og særlig nøgle symbol for en særlig nøgle (Inventory). 
 
 Placer SPECIAL KEY (Z). Tag Templar TALISMAN (A).