 
	
	
	
	
 Velkommen til League of Light:! Wicked Harvest Walkthrough 
 
 Nogen - eller noget - er at stjæle børn af Blakes Mountain 
 
 Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. 
 
 dette dokument indeholder en fuldføre League of Light:! Wicked Harvest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt 
 
 Generelt Tips 
 
 
 
 Dette er den officielle guide til League of Light:!. Wicked Harvest 
 
 Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene. 
 
 Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det. 
 
 
 
 
 Grib CROSSBOW (A); vælge det i Inventory og cock det (B) 
 
 Brug CROSSBOW (C).; modtage en OWL BADGE. 
 
 Placer OWL BADGE i rummet (D) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (D1). 
 
 Åbn filen; læste brevet, derefter tage PHOTO (E) og Crowbar (F). 
 
 
 
 Brug koben (G). 
 
 Spil HOP (H); modtage en hængekrog. 
 
 Brug kæmper krog (I). 
 
 
 
 Vælg den scene. 
 
 Tal med den kvinde (J). 
 
 grab den kedelige segl (K) og MAP PIECE (L). 
 
 Gå til forsiden af Parlamentet. (M). 
 
 
 
 Indtast House Interior (Q). 
 
 Tag fat i håndtaget (R). 
 
 Vælg kortet (S), og tilsæt mAP PIECES (T ); tage kortet. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Vælg kortet for at rejse til steder (U). 
 
 Placer håndtag (V), derefter skærpe den kedelige segl (W); modtage en segl 
 
 Grib SAIL (X).; skære stingene med segl, træk åbner posen, derefter tage MAGNET (Y) 
 
 Gå ned 
 
 Grib UNICORN (Z)..; Vælg bolten (A), derefter få bolten (B) med magneten. 
 
 Retur til House Interior. 
 
 
 
 Vælg brudte tænger; tilsæt BOLT, derefter tage PLIERS (C) 
 
 Tal med kvinden (D) 
 
 Åbn kassen med en tang..; Grib BROKEN LANTERN (E) og BUTTERFLY (F). 
 
 Vælg den BROKEN LANTERN i fortegnelsen. 
 
 
 
 Tilføj delene (1 -3) til lanternen (F); tage LANTERN 
 
 Retur til Front af House of 
 Placer BUTTERFLY i sagen..; fat i NET DELE (G) 
 
 Indtast Husindretning.; bruge lanterne med den scene 
 
 
 
 Afspil HOP (H).; modtage nogle tænger. 
 
 Grib SNAKE 1/3 (I) og RIBBON (J). 
 
 Retur til Riverbank. 
 
 Placer bånd omkring GLASS (K ); tage det. 
 
 Gå til Gate (L). 
 
 
 
 Brug tænger til at få DOVE (M). 
 < .. li> Grib LEAF (N) og STICK (O) 
 
 Retur til Front af House of 
 Placer DOVE i postkassen; tage pakken (P) og SNAKE 2/3 (Q). 
 
 Vælg den pakke i Inventory. 
 
 
 
 Brug glasset til klippe snoren; Vælg den knækkede figur (R) 
 
 Sæt figur sammen igen.; opløsning (S). Modtag en BALLERINA figur 
 
 Indtast Husindretning 
 
 
 
 Placer BALLERINA figur (T)..; Grib HAM (T1) 
 
 Retur til Gate 
 
 Giv HAM til hunden..; tage HAMMER (U) 
 
 Retur til Husindretning 
 
 Break glasset med HAMMER, flytte gamle sejl, tilsæt derefter SAIL (V)..; Grib NET (W) og BANDAGE (X). 
 
 Vælg NET DELE i Inventory. 
 
 
 
 Tilføj NET og STICK ( Y); modtage en NET. 
 
 Retur til Tor. 
 
 Brug bandagen (Z). 
 
 
 
 Vælg den lille fugleskræmsel (A) 
 
 Brug den lille fugleskræmsel (B) for at skræmme kragen (C).; Grib SNAKE 3/3 (D) 
 
 Brug NET at få brystet (E) 
 
 Fjern bekendtgørelserne..; placere slangerne i dækslet (F) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (F1). 
 
 Grib UNICORN (G). 
 
 Retur til House Interior 
 
 
 
 Placer enhjørninger i kassen.; Grib RUG (H). 
 
 Brug den lille Scarecrow at få RUNE 1/3 (I). 
 
 Retur til Tor. 
 
 Læg RUG (J ) 
 
 Indtast Square (K) 
 
 
 
 grab vægtene (L) og (M)..; placere dem på skalaen (N) 
 
 Afspil HOP.; modtage en proptrækker 
 
 Kapitel 2:. Scarecrow 
 
 
 
 Brug proptrækkeren (O); Grib RUNE 2/3 (P). 
 
 Tag DRUER (Q) og mejsel (R). 
 
 Indtast Yard (S). 
 
 
 
 Brug mejslen at få SNAKE RING (T); Grib RUNE 3/3 (U) 
 
 Gå ned 
 
 Fjern bekendtgørelserne..; placere runerne (V) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (V1). 
 
 
 < li> Indtast Fortune-teller s (W). 
 
 Kontroller på Fortune-teller (X), og derefter tale med hende (Y). 
 
 
 
 Vælg øjet (Z) 
 
 Sæt de stykker (grøn) i øjet (A).; tage det. 
 
 Tag STAR HALF (B). 
 
 
 
 Grab opløsningsmidlet (C). 
 
 Placer SNAKE RING i brystet; tage PHOTO (D) og druer (E) 
 
 Grab BROKEN figur (F) 
 
 Vælg den BROKEN figur i fortegnelsen, og sætte det sammen igen (G)..; modtage en DANCER figur 
 
 Retur til Husindretning 
 
 
 
 Afspil HOP (H)..; modtage en rive 
 
 Placer DANCER figur (I).; Grib PHOTO og MINER hjelm (J) 
 
 Vælg MINER hjelm i fortegnelsen.; placere den lille fugleskræmsel (K) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Ryd bladene to gange, og brug derefter rake på jorden..; tage håndtaget (L) 
 
 Retur til Fortune-Teller 
 
 Placer håndtaget på nederste rum..; Grib WELL KEY (M). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Åbn godt med WELL KEY. Vælg ringen (N), tilsæt ROPE (O), og derefter bruge den lille Scarecrow (P); modtage en diamantring 
 
 Indtast Fortune-Teller s 
 
 Skær glasset med diamantring..; tage skjold og sværd (Q) 
 
 Vælg skjold og sværd i fortegnelsen.; tilføje Little Scarecrow (R). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug den lille fugleskræmsel (S). 
 
 Enter Yard 
 
 Fjern de tre bestyrelser.; Grib FANG 1/2 (T) 
 
 Brug opløsningsmidlet.; tage STAR HALF (U). 
 
 Vælg Brystet i fortegnelsen. 
 
 
 
 Fjern snavs to gange, og derefter placere STAR halvdele ind toppen af brystet; tage markøren (V). 
 
 Retur til Fortune-teller. 
 
 placere markøren (W) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 
 Solution (W1). 
 
 Tag EYE KEY (X). 
 
 Retur til Yard. 
 
 
 
 Brug EYE KEY i brystet; tage DEMON (Y) 
 
 Flyt jorden to gange.; Grib LION (Z) 
 
 Gå ned 
 
 Placer FOTOS på opslagstavlen..; tage ANGEL (A) 
 
 Indtast Fortune-Teller s 
 
 
 
 Placer ANGEL (B)..; tage LION (C) 
 
 Placer DEMON (D).; Grib LION (E) 
 
 Gå ned 
 
 Afspil HOP (F)..; modtage en oliekande 
 
 Placer LIONS på kassen og derefter bruge oliekande på forhammer (G).; tage det. 
 
 Retur til Yard. 
 
 
 
 Brug forhammer (H). 
 
 kapitel 3 :. Hooded Figur 
 
 
 
 grab håndtaget (J) 
 
 Placer håndtaget (K), og træk det; tage hjulet (L) 
 
 Grib ROD (M), og WEDGE (N) 
 
 Åbn kassen med ROD, derefter flytte de tre elementer..; tage STONE og BOX 1/2 (O). 
 
 
 
 Tilføj hjulet (P), så bolten (Q). 
 
 Tilsæt WEDGE (R), og brug derefter STONE at hamre det i. 
 
 Vælg vognen (S). 
 
 Grib BOX 2/2 (T). 
 
 
 
 Prøv at forlade Mill (W). 
 
 Grab SCOOP (X). 
 
 Tag ANGEL (Y), og brug derefter SCOOP (Z); modtage nogle SAND 
 
 Brug SAND (A).; Grib ANGEL (B), og planker og BELT (C). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer ANGELS (D) til at udløse et puslespil 
 
 Løsning:... EFEFEFEF-Ex3-FEF-Ex4 
 
 grab NAILS (G) og SAW HANDLE (H) 
 
 Kravl op 
. 
 
 
 
 Placer plankerne, så NAILS. Brug STONE til hammer søm i; tage stigen (I), og placere den (J) 
 
 Vælg den brudte krog, så binde det med bæltet.; tage HOOK (K). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug HOOK at få nøglen (L). 
 
 Kravl op. 
 
 
 
 Brug KEY i ovnen døren; åbne den og tage savklingen (M) 
 
 Vælg savklingen i fortegnelsen, og tilsæt SAW HANDLE (N), derefter delene (1-3).; modtage en SAW. 
 
 
 
 Brug SAW (O). 
 
 Prøv at forlade Mill igen. 
 
 Brug HOOK at få AXE SYMBOL (P). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer AXE SYMBOL i dækslet. Fjern låget; tage AXE (Q). 
 
 Kravl op. 
 
 Brug AXE (R). 
 
 Indtast Glade (S). 
 
 
 
 grab Little Scarecrow (S1), CAGE KEY og SAKS (T). 
 
 Brug AXE (U). 
 
 Afspil HOP (V ); modtage en skovl 
 
 Flyt brudt pot.; tage Grape Leaf (W) 
 
 Vælg de druer i Inventory 
 
 
 
 Placer druer og LEAF (X)..; modtage DRUER 
 
 Indtast Ruins (Y) 
 
 
 
 Skær tilgroning med SAKS..; Grib FANG 2/2 (Z) 
 
 Gå ned 
 
 Placer hugtænder i hundens mund..; tage leprechaun (A) 
 
 Gå ned 
 
 Lås buret med CAGE KEY..; Grib slev (B) og derefter RING (C) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Placer DRUER i kassen..; Grib FLASKE (D) 
 
 Vælg den flaske i Inventory, derefter tilføje leprechaun (E) og vælg det.; Vælg MAP PIECE (F) og derefter tage det. 
 
 Retur til Glade. 
 
 
 
 Åbn sækken, og brug derefter slev (G ); modtage nogle MEL 
 
 Retur til ruinerne 
 
 Placer MAP PIECE (H) 
 
 Brug skovl til at grave...; Grib sten plade (I). 
 
 
 
 Placer sten plade (J), tilsæt derefter mel, og rengør det ud to gange. 
 
 
 
 
 
 Placer TORCH (Q)..; modtage en olieret TORCH 
 
 Retur til Glade 
 
 Placer olieret TORCH (R)..; modtage en brændende fakkel. 
 
 Grab kvaset (S). 
 
 Retur til ruinerne. 
 
 
 
 Placer SKÅL BRAND, så kvas; lys kvas med brændende fakkel (T), og tage SPICA (U) 
 
 Gå ned 
 
 Afspil HOP (V)..; modtage en MALLET og mejsel 
 
 Placer SPICA (W).; Fjern låget, og tag fat i MILLET (X) 
 
 
 
 Giv MILLET til kylling (Y).; tage skål med vand (Z). 
 
 Brug MALLET og mejsel, så tag fat i GOLDEN RAVEN 1/2 (A). 
 
 Retur til ruinerne. 
 
 Brug MALLET og mejsel, derefter tage GOLDEN RAVEN 2/2 (B). 
 
 Retur til Yard. 
 
 
 
 Placer GOLDEN RAVENS (C) til at udløse et puslespil. 
 
 Solution (C1). 
 
 Grib FLUTE (D). 
 
 Retur til ruinerne. 
 
 
 
 Brug FLUTE (E), tag fat i vASE (F) og FRESCO PIECE 1/2 (G). 
 
 Gå ned. 
 
 Placer vASE (H); modtage en vase med vand. 
 
 Retur til ruinerne. 
 
 
 
 Placer skål med vand, så vasen med vand (I). 
 
 Indtast katakomberne (J) 
 
 
 
 Grib EAGLE (K).; skære rødderne (L) med SAKS 
 
 Break vasen to gange.; tage FRESCO PIECE 2/2 (M). 
 
 Indtast Trap Room (N). 
 
 Placer FRESCO PIECES i fresco, derefter tage IDOL (O) og EAGLE HEAD ( P). 
 
 
 
 Brug MALLET og mejsel i væggen, så tag fat i KEY (Q) og SKULL (R). 
 
 Return til Glade 
 
 Placer EAGLE HEAD i kassen.; tage BOOMERANG (S) 
 
 Retur til ruinerne 
 
 Smid BOOMERANG (T)..; modtage en IDOL 
 
 Indtast katakomberne 
 
 
 
 Læs brevet (U) og Grib SCROLL (V)..; Brug tasten (W) og tage håndtaget (X). 
 
 Vælg SCROLL i fortegnelsen, og tilsæt RING (Y). 
 
 Sæt RING (Y1), tænd det; oprulle MAP PIECE (Z), og tage det 
 
 
 
 Placer EAGLE (A) og SKULL (B).; åbne bogen (C) 
 
 Afspil HOP (D).; tage MOON COIN (E) 
 
 Vælg den flydende hoved (F), og derefter placere idoler (G).; Grib ROLL 1/2 (H) og COMET COIN (I). 
 
 Retur til Trap Room. 
 
 
 
 Placer LEVER ( J); trække det. 
 
 Indtast det andet Trap Room (K). 
 
 
 
 Grab STAR COIN (L). 
 
 gå ned 
 
 Placer STAR COIN (M), MOON COIN (N) og COMET COIN (O).; tage labyrinten MAP (P) 
 
 Gå fremad 
 
 
 
 Fjern stenen (Q) og trække håndtaget (R)..; gå op (S) 
 
 Tryk på knappen (T).; fjern stenen og tryk på knappen (U) 
 
 Arranger skiver som vist (V).; ud gennem døren (W) 
 
 
 
 Fjern stenen.; Tryk på knappen (X) 
 
 Fjern dækslet.; Tryk på knappen (Y) 
 
 Flyt kasserne.; trække håndtaget (Z). 
 
 Gå op (A). 
 
 
 
 Fjern stenen (B) og drej håndtaget (C) ; gå ned (D) 
 
 Fjern stenen (E).; trække håndtaget (F). 
 
 Gå op (G). 
 
 
 
 Prøv at afslutte (H). 
 
 Placer vægtene (grøn) på krogene (rød) 
 
 Udgang til Ånd Forest (i) 
 
 kapitel 4:.. Mørk Wood 
 
 . 
 
 Grib PAPIR CODE 1/2 (J) 
 
 Vælg amulet (K) 
 
 Afspil HOP (L).; modtager en amulet. 
 
 Gå ned. 
 
 Vælg amuletten i fortegnelsen. 
 
 
 
 Tilføj delene (1- 11) til den vigtigste del (M); modtage ZODIAC amulet 
 
 Grib ROLL 2/2 (N).; placere ZODIAC amulet (O) og tage håndtaget (P) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Placer håndtaget på døren..; grab hjelmen (Q) 
 
 Gå ned 
 
 Placer hjelmen (R)..; tage PAPIR CODE 2/2 (S) og STONE EYE (T). 
 
 Retur til Trap Room. 
 
 
 
 Placer PAPIR KODER (U) og ROLLS (V) 
 
 Angiv koden som vist (W).; Grib SNAKE HEAD (X). 
 
 Retur til Ånden i skoven. 
 
 Placer MAP PIECE (Y). 
 
 
 
 
 Dig i jorden med skovlen; Grib Slingshot (Z) 
 
 Placer SNAKE HEAD i kassen.; tage kniv og klud (A) 
 
 Gå ned 
 
 Brug KNIFE (B)..; modtage nogle RØDE MOSS 
 
 Skær reb med kniven, så åbne kisten.; Grib Gauntlet (C) 
 
 Retur til Ånd Forest 
 
 
 
 Brug Gauntlet til at fjerne segl (D)..; bruge klud (E), så tag fat i TRÆ SYMBOL (E1) 
 
 Placer TREE SYMBOL i tabellen, og åbn det.; tage PLATE (F), LIST (G) og ACORN (H) 
 
 
 
 Giv ACORN til egernet (I), så spiller HOP.; tage Kurven af svampe (J). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug den lille Scarecrow med Stenplade, vælge den. Tilsæt PLATE og arrangere som vist (K); tage symbolet på ROSE (L) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Afspil HOP (M)..; tage blå krystal (N) 
 
 Placer symbolet på ROSE (O).; Grib BLACK ROSE (P). 
 
 Retur til Ånden i skoven. 
 
 Placer BASKET af svampe, RED MOSS, og BLACK ROSE (Q) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 
 Solution (Q1). 
 
 Tag livseliksir (R). 
 
 
 
 
 Brug livseliksir (S). 
 
 Indtast Covert (T). 
 
 
 
 Brug den lille Scarecrow at få den RØDE CRYSTAL (U) 
 
 Placer STONE EYE (V).; Grib grønne krystal (V1) 
 
 Vælg objektet (W).; tage Slingshot (X) 
 
 Indtast Swamp (Y) 
 
 
 
 Afspil HOP (Z)..; modtage FLOWER DEL. 
 
 Grib PAINTBRUSH (A) og HOOK (B). 
 
 Tag LION PLATE (C). Tilføj stenene (grøn) til posen (blå); tage BAG AF STEN 
 
 Vælg den slangebøsse i fortegnelsen, og tilsæt slangebøsse og BAG AF STEN (D).; modtage en slangebøsse. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug Slingshot (E). 
 
 Placer PAINTBRUSH (F) ; modtage PAINTBRUSH med lim. 
 
 Vælg fuglen krop (G), og brug derefter PAINTBRUSH med lim. Placer fugl stykker (grøn) på kroppen at foretage en fuld BIRD; tage det. 
 
 Gå ned. 
 
 Placer LION PLATE (H) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution ( H1); Grib TOAD (I). 
 
 Retur til sump. 
 
 Placer TOAD (J) og BIRD (K). 
 
 
 
 
 Grib STICK (L); åbne posen og tage FISH FOOD (M) 
 
 Placer STICK i fælden (N).; . Grib LAMP (O) 
 
 Gå ned 
 
 Brug LAMP i mørket.; tage HORN (P) 
 
 Hæld FISH FOOD (Q).; Grib GLOBE (R). 
 
 Vælg GLOBE i fortegnelsen. 
 
 
 
 Placer rød krystal (S), grønne krystal (T ), og blå krystal (U). 
 
 Tag WOLF og LIZARD 1/2 (V). 
 
 Indtast Swamp. 
 
 
 
 
 Placer WOLF (W) 
 
 Placer HORN på hovedet.; Grib FLOWER PART (X). 
 
 Gå ned. 
 
 Placer blomsten DELE på kurven, og derefter åbne den og vælge inde (Y) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 
 Solution (Y1); tage CROWN OF FLOWERS (Z) 
 
 Indtast Swamp 
 
 Placer CROWN blomster på hovedet..; Grib BOAR (A). 
 
 Placer BOAR (B). 
 
 Gå fremad (C). 
 
 
 
 Vælg den scene til at udløse et puslespil 
 
 Collect ilt bobler (blå), indtil tanken er fuld 
 
 Skær nettet med kniven..; tage HOOK DEL (D) 
 
 Vælg HOOK i Inventory 
 
 
 
 Placer HOOK DEL (E)..; modtage HOOK DEL 
 
 Placer HOOK PART (F).; bruge den lille fugleskræmsel (G). 
 
 Indtast Swamp Cave (H). 
 
 
 
 Grib ANKER (I) og CODE (J ); bruge KNIFE (K). 
 
 Vælg hatten (L) og tage PEARL 1/3 (M). Indtast koden som vist (N); undersøge de tre dokumenter (O), og tage tørklædet (P) 
 
 
 
 Brug tørklædet til at rengøre MIRROR STONE (Q).; tage det 
 
 Grab kampene (R).; placere MIRROR STONE (S) 
 
 Gå ned 
 
 Tag ATLAS (T)..; placere ANCHOR i kassen og Grib nøglen (U) 
 
 Åbn østers og tage PEARL 2/3 (V).; placere ATLAS (W) og Grib brystet (X) 
 
 
 
 Skru boltene med nøglen.; Grib CRYSTAL (Y). 
 
 Retur til Swamp Cave. 
 
 Placer CRYSTAL (Z). 
 
 
 
 Vælg krystal (A) to gange 
 
 grab hjulet (B) 
 
 Gå ned 
 
 Placer hjulet i kassen...; tage PIN (C). 
 
 Vælg Brystet i fortegnelsen. 
 
 
 
 Rens mos fra brystet tre gange, låse den op med PIN-koden, så åbner det; tage DYNAMITE (D) 
 
 Retur til Swamp Cave 
 
 placere dynamit i hullet (E), derefter tænde lunten med kampene..; tage Crocodile MEDALLION (F) 
 
 Placer Crocodile MEDALLION (G) 
 
 
 
 Afspil HOP (H)..; modtage en PEARL 3/3. 
 
 Gå ned. 
 
 Placer perler (I) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 
 
 
 Placer firben i låget; tage MAGIC STAFF (L) 
 
 Vælg MAGIC PERSONALE i fortegnelsen, og tilsæt MAGIC STAFF (M).; modtager en MAGIC PERSONALE. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug MAGIC STAFF (N). 
 
 Afslut Swamp Bund (O). 
 
 Indtast House on the Hill (P). 
 
 
 
 Gå op til heksens Hut (Q). 
 
 Indtast Cemetery (R) 
 
 grab sien og fjerkost (S) 
 
 Gå ned 
 
 kapitel 5:... Red Moon 
 
 
 
 grab The Rusty GEAR 1/3 (T); børste væk spindelvæv med fjerkost og tage nål og tråd (U) 
 
 Vælg sien i fortegnelsen, og bruge nål og tråd (V).; modtage en sigte 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Brug sien i snavs..; Grib GAMLE RUNE (W) 
 
 Brug den lille fugleskræmsel (X).; tage MINER BOX (Y) 
 
 Retur til Covert 
 
 Placer ANCIENT RUNE i panelet..; Grib CUP (Z). 
 
 Retur til huset på bakken. 
 
 
 
 Flyt græsset, og tage PUMPKIN 1/2 (EN). Vælg bunny (B), og brug derefter CUP (C); Grib BUNNY og KEY (D). 
 
 Vælg objektet (E). Brug nøglen til at låse rummet; åbne den og tage GOLD MINER (F). 
 
 Vælg MINER BOX i fortegnelsen. 
 
 
 
 Placer Gold Miner (G) ; åbne kassen. 
 
 Tag biavleren hat (H), og WITCH FIGUR og LASSO (I). 
 
 Vælg biavleren hat i fortegnelsen. 
 
 Placer den lille Scarecrow (J). 
 
 Retur til Covert. 
 
 
 
 Brug den lille Scarecrow at få POISON EMBLEM (K). 
 
 Indtast Swamp. 
 
 Brug Lasso (L). 
 
 
 
 Tag håndtaget (M) og herbicid (N). Placer POISON EMBLEM i krukken (O); åbne den 
 
 Retur til heksens Hut 
 
 Vælg det område, bruge ukrudtsmidlet, så spiller HOP (P)..; modtage nogle SCISSORS 
 
 Vælg døren (Q) 
 
 Vælg den tast (R) og derefter bruge saksen (S)..; åbne sagen og tage den alkymistiske SYMBOL og TOY KEY (T). 
 
 Vælg BUNNY i fortegnelsen. 
 
 
 
 Tag gulerod ( U), og åbn derefter bunny mave. 
 
 Placer TOY KEY (V). Fjern gear (grøn); tage den rustne GEAR 2/3 (W) 
 
 Retur til Swamp 
 
 
 
 Placer alkymistiske SYMBOL i kassen..; åbne den, og tage den TOM pipette og PUMPKIN 2/2 (X) 
 
 Brug TOM pipette (Y).; modtage pipetten med syre 
 
 Retur til House on the Hill 
 
 Skær rebet med saksen..; fjerne det, så tag årerne (Z). 
 
 
 
 Fjern bolten (A). Brug pipetten med syre (B), og brug derefter WRENCH (B) og (C); fjerne kæden (D), og derefter placere årerne (E) 
 
 Tag PICK (F).; placere græskar (G) til at udløse et puslespil 
 
 
 
 Solution (G1):. A2-C2 /A7-C7 /C2-C4 /B4-D4 /D4-D6 /D6-B6 /B5-B7 /B7-D7 
 
 Solution (G2):. A4-A6 /C5-A5 /B3-B5 /D3-B3 /A3-C3 /A5-C5 /D5-B5 /C3-C5 /C5-A5 /A5-A7 
 
 Solution (G3):. C3-A3 /E3-C3 /B5-B3 /D5-B5 /A5-C5 /D4- B4 /A4-C4 /B3-D3 /C5-C3 /D3-B3 /A2-A4 /B2-B4 /A4-C4. 
 
 Grib WITCH FIGUR (H). 
 
 
 
 Brug PICK på klippen; Grib den rustne GEAR 3/3 (I) 
 
 Gå ned 
 
 Afspil HOP (J)..; modtage en BOTTLE 
 
 Placer Rusty gear i fadet, derefter bruge pipetten med syre.; tage GEAR (K) 
 
 Retur til heksens Hut 
 
 
 
 Placer WITCH TAL (L)..; Tag fat i håndtaget og WIRE (M) 
 
 Placer håndtaget (N).; indtaste kirkegården 
 
 Brug FLASKE (O).; modtage FLASKE sovende potion. 
 
 Vælg BUNNY i fortegnelsen. 
 
 
 
 Placer GEAR (P). 
 
 Drej nøglen (Q) 
 
 Placer flasken af sovende potion (R).; modtage kanin med SLEEPING Potion. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer KANIN med at sove potion (S). 
 
 Enter Hall (T). 
 
 
 
 Vælg objektet (U). Fjern håndtaget (V); Grib FEATHER (W). 
 
 Indtast Ritual Room (X). 
 
 Grib WING (Y), BOARD (Z) og pisk (A). 
 
 Tal med væsen (B); tage HARP (C) 
 
 Retur til House on the Hill 
 
 
 
 Placer BOARD (D)..; .. Grib DØR KNOCKER (E) 
 
 Retur til kirkegården 
 
 Placer WING (F) og HARP (G); slå rod amulet (H) og RING (I) 
 
 Retur til Hall 
 
 
 
 Placer ROOT amulet (J)..; Grib PARCHMENT (K). 
 
 Indtast Ritual Room. 
 
 Åbn rummet med døren KNOCKER. Vælg hornet (L); tage HORN i is (M) og GOLD SUN (N). 
 
 Retur til huset på bakken. 
 
 
 
 Placer HORN i is (O). Brug pisken (P); tage HORN (Q). 
 
 Retur til Ritual Room. 
 
 Placer HORN (R). Spil HOP; tage MAGIC krystaller (S). 
 
 
 
 Placer RING (T), og PARCHMENT og FEATHER (U). 
 
 Placer MAGIC krystaller og FEATHER (V) i brønden (W) 
 
 Vælg symbolet (X).; tage MAGIC SYMBOL (Y) 
 
 Placer MAGIC SYMBOL (Z).; tage KEY (A). 
 
 Lås kabinet med nøglen. Tag alter CONTROL (B); fjern dækslet og tage billedet (C). 
 
 Gå ned. 
 
 Placer PICTURE (D) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 
 Placer stykkerne (gul), (rød), (grøn), (lilla), og (Orange). 
 
 Vælg de stykker (blå). 
 
 Placer stykker (hvid). 
 
 
 
 Tag origami (E). 
 
 Vælg ORIGAMI i fortegnelsen, og vælg det (F) syv gange; modtage en PAPIR CRANE 
 
 Retur til kirkegården 
 
 
 
 Placer PAPIR CRANE (G)..; Grib TRIANGLE amulet (H) 
 
 Retur til Hall 
 
 Placer TRIANGLE amulet (I)..; tage URN LOCK (J). 
 
 Retur til kirkegården. 
 
 
 
 Grib ROLLER 1/2 (K), og derefter placere den URN LOCK (L); tage HALSKÆDE HANDLE (M) 
 
 Retur til Hall 
 
 Fastgør HALSKÆDE HANDLE til skuffen..; åbne den og tage billedet DEL og PARCHMENT (N). 
 
 Indtast Ritual Room. 
 
 
 
 Placer PARCHMENT (O), derefter vælge symbolet (P); tage MAGIC SYMBOL (Q) 
 
 Retur til kirkegården 
 
 Placer MAGIC SYMBOL (R)..; Grib GOLD MOON og rod amulet (S) 
 
 Retur til Hall 
 
 
 
 Placer ROOT amulet (T)..; Grib ROLLER 2/2 (U). 
 
 Indtast Ritual Room. 
 
 Placer GOLD MOON og GOLD SUN (V) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Vælg de objekter (1-4). 
 
 Flyt tokens (blå) til de positioner, der er vist (grøn). 
 
 Placer punkterne (rød ) 
 
 
 
 Løsning:. ECBDCABDFECDBCEGFDECD 
 
 Tag SCARECROW DOLL (W) 
 
 Placer rullerne og arrangere som.. vist (X); Grib figur (Y) og frosne Potion (Z) 
 
 Retur til heksens Hut 
 
 
 
 Afspil HOP (A)..; modtage en lysekrone 
 
 Flyt gardinet, derefter placere figur (B).; tage RUNE AF ALTAR (C) 
 
 Tag improviseret håndtag, tilsæt HANDLE, så WIRE.; tage AWL (D) 
 
 Retur til Hall 
 
 Fjern dækslet (E)..; Grib BILLEDE PART (F) 
 
 
 
 Placer PICTURE DELE i maleriet, vælge den.; tage RUNE AF ALTAR (G). 
 
 Vælg døren (H). Brug FROSNE Potion, så CHANDELIER (H1); åbne døren 
 
 Indtast Red Hill (I) 
 
 
 
 Flyt stenene..; tage PARCHMENT (J) 
 
 Retur til Ritual Room 
 
 Placer PARCHMENT (K), og vælg derefter symbolet (L)..; tage MAGIC SYMBOL (M) 
 
 Retur til Red Hill 
 
 
 
 Placer MAGIC SYMBOL (M1)..; bruge AWL at få IDOL EYE (N) 
 
 Placer IDOL EYE (O).; tage RUNE AF ALTAR (P). 
 
 Vælg alter CONTROL i fortegnelsen, og åbne den. 
 
 
 
 Placer SCARECROW DOLL (Q), og alteret runer (grøn). 
 
 Modtag alter KONTROL. 
 
 
 
 Brug alter CONTROL med Scarecrow (R ) til at udløse et puslespil 
 
 Vælg fugleskræmsel (S) 
 
 Løsning:... CEG 
 
 Vælg fugleskræmsel (S) 
 
 Løsning.: ADBH 
 
 Vælg fugleskræmsel (S) 
 
 Løsning:... EFBJ 
 
 Vælg fugleskræmsel (S) 
 
 Løsning:.. ADIFB 
 
 Vælg den fugleskræmsel (S) 
 
 Løsning:.. JFICA 
 
 Scarecrow (S) 
 
 Løsning:.. ADGCJE 
 
 Tillykke, du har afsluttet League of Light: Wicked Harvest 
.