Spil Guider > pc spil > gåde > Pahelika: Revelations gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Pahelika: Revelations gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Pahelika: Revelations Walkthrough

Velkommen til Pahelika: Revelations Walkthrough

Vend tilbage til en verden af ​​Pahelika, da der er problemer med brygning i landet Dhara! Tag på en helt ny eventyr i Pahelika:! Revelations

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Pahelika:.! Revelations spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Vælg Menu (1) for at åbne Valg, og juster Musik og SFX Volume, vinduestilstand og Animerede Cursor.

• i Options, kan du indstille din sværhedsgrad og vælge Casual mode at få ekstra spor og lettere gåder.

• du kan skifte til Casual mode til enhver tid, du ønsker ved at kontrollere knappen i Indstillinger.

• Nogle gåder kan springes over.

• Tryk på midten (2) af opgørelsen bar til adgang til din beholdning

• Læs alle de bøger, du indsamler, og også dem, du finder liggende rundt som de indeholder dine puslespil spor

kapitel 1 -.. The Beginning


• Flyt de to kasser (A) og vælge den store kasse nedenunder for at udløse koben.

• Tag IRON Crowbar (B).

• Brug IRON Crowbar på den store kasse; . Vælge lem låsen (C) til at udløse bøgerne

• Undersøg stakken af ​​bøger; tage WIRE PIECE (D); åbne den lille sag og tage BRASS KEY (E)

• Afslut nærbillede

• Brug BRASS KEY på lem lås..; åbne låsen.

• Gå ned lugen.


• Flip lyskontakten (F).

• Tag BOG MED METAL . COVER (G)

• Undersøg brystet; . Tage PAPIR (H)

• Undersøg PAPIR i beholdning for at få et fingerpeg; dette spor vil være forskelligt for afslappet tilstand

• Tilbage ud af close-up.; gå op ad trappen til venstre og gå til venstre.


• Tag skruetrækkeren (I).

• I Inventory, Brug skruetrækkeren på BOG MED METAL COVER .

• Vælg den åbnede BOG mED METAL COVER at få en PAPIR.

• Undersøg PAPIR og læs to-do liste.

• Undersøg foto på skrivebord og noterer dato (J) i almindelig tilstand vil det være 11 NOV 1979.

• Casual mode: Undersøg dørlåsen på døren til venstre; ved hjælp af dato fra foto 22/2/1970 minus koden fra papiret for at fjerne 2s og 0'er; indtaste 197 (K)

• Regelmæssig Mode:. Undersøg dørlåsen på døren til venstre; ved hjælp af dato fra billedet 11 NOV 1979 og spor fra papiret; indtaste 179 (K2).

• Gå gennem den nyåbnede døren.


• Tag ELECTRIC CORD (L) og KNOB (M).
< .. p> • Sæt elledning i stikkontakten (N)

• Placer knappen på fjernsynet (O)

• Undersøg skabet; bruge IRON koben på låsen

• Åbn skuffen.; tage jern håndtag (P)

• Afslut ud af nærbillede

• Gå ned via nederst til venstre..; gå gennem døren til højre og ned lugen til højre.


• Anbring jern håndtere på mekanismen (Q).

• Brug skruetrækkeren på kontakten (R)

• Anbring WIRE brik på den åbnede switch.; tæt og vip kontakten for at starte mekanismen

• Træk grebet (Q) at stige ned et niveau.; du måske nødt til at trække mere end én gang at synke


• Åbn center hvælving.; Tag papiret (1)

• I Inventory.; vælge PAPIR at læse gåden.

• Undersøg printkortet til at udløse et puslespil.

• Complete kredsløbet ved at skifte fliserne fra toppen til bunden uden at røre en afbryder i midten

• puslespillet er tilfældigt.; se screenshot (S) til min løsning

• Træk grebet (T) for at gå tilbage op

• Gå op ad venstre ad trappen..; gå til venstre og derefter gennem venstre dør

• Undersøg fjernsynet til at udløse en cutscene

Kapitel 2 -.. Tower


• Tag MALERI (U), jernstang (V) og STONE (W)

• Anbring STONE og jernstangen af ​​golem.; skubbe på jernstangen (X).

• Tag jernstangen.

• Hæng maleri på krogen (Y).

• Gå ned ad adgangslemme i gulvet til højre for golem.

• Gå gennem portalen i midten af ​​rummet.


• Tag mAGISKE hvidt pulver (A).

• Flyt de 2 sten; tage JOURNAL (B)

• I Inventory.; undersøge JOURNAL for at se en opskrift.

• Tryk det område, hvor tidsskriftet var at afsløre et hul.

• Gå ned i hullet og derefter ned lemmen siden af ​​golem.


• Undersøg den nederste del af skabet; åben døren; tage MAGISKE rødt pulver (C), MAGISKE blå pulver (D), KEY (E) og PORTAL METER (F).

• Afslut ud af close-up og gå op ad stigen.


• Brug jernstangen på brystet (G)

• Brug KEY på brystet (H).; tage SCROLL (I)

• I Inventory.; undersøge SCROLL og bemærk vejledningen

• Gå ned ad Lemmen


• Brug PORTAL METER på portalen (J)..; skubbe den røde knap og kontrollere niveauet

• Dit mål er at justere måleren ifølge SCROLL.; 40 - rød, 60 -. Blå (K)

• The MAGISKE hvidt pulver falder både den røde og blå med 5, den MAGISKE blå pulver øger blå med 5, og den MAGISKE rødt pulver øger red af . 5.

• Løsning: Placer mAGISKE Hvidt pulver 2x og mAGISKE blå pulver 4x på portalen

• Indtast portalen; åben og gå gennem døren til venstre og gå lige.


• Tag MUG (L).

• Brug MUG på skålen (M) og tømme MUG fuld af vand i krukken (N); gentag 3 flere gange, indtil MUG forsvinder.

• Tag boltsaks (O).

• Undersøg den rigtige skab.

• Brug boltsaks på fire hængsler

• Tag 7 i hver af følgende punkter for at være sikker på at du har nok.; ETHER hætteglas (P), Deadwood (Q), DEVIL'S ROOT (R), IRWAK ROOT (S), og KAWRA blade (T).

• Afslut ud af close-up og tilbage ud til portalen .

• Åbn og gå gennem døren til højre og gå lige.


• Saml siderne (UV), der vil gå ind i din journal.

• i Inventory, undersøge og læse JOURNAL og vende siden.

• Tag ark papir (W) og Quill (X).

• Per anvisningerne i TIDSSKRIFT; placere ark papir i bakken (Y)

• Placer en ether HÆTTEGLAS, IRWAK ROOT og KAWRA blade i bakken.; tage den forberedte PAPIR

• Dyp fjerpen i blæk (Z)

• I Inventory bruge fjerpen på den forberedte PAPIR..; vælge den 2. linie (A); få en bortvejre SCROLL.

• Tilbage to gange og bruge portalen.


• Tryk på mursten stikker ud (B).

• Vælg fjerne SCROLL i Inventory at bryde fortryllelsen.

• Tag STRANGE KEY (C).

• Gå gennem portalen, gennem døren til højre og lige.


• Brug STRANGE KEY på venstre skab

• Åbn skabet.; tage papiret (D), der automatisk placeres i din TIDENDE

• I Inventory, undersøge JOURNAL.; læse den sidste side

• Tag et ark papir (E)

• Placer papirarket, ETHER HÆTTEGLAS, IRWAK ROOT og KAWRA blade i bakken (F)..; tage den forberedte PAPIR

• Dyp fjerpen i blæk (G)

• I Inventory bruge fjerpen på den forberedte PAPIR..; vælge den 3. linie (H) for at få en MIRROR PORTAL SCROLL.

• I Inventory, trykke på spejlet PORTAL SCROLL.

• Indtast gennem portalen i spejlet (I).


• Tag den tomme flaske (J) og papir (K), som vil blive tilføjet til din TIDENDE

• i Inventory.; undersøge JOURNAL, drej til den sidste side

• Gå gennem portalen.; bakke ud to gange; gå gennem portalen


• I Inventory.; undersøge JOURNAL og læs intelligens potion opskriften (@) på den første side

• Efter opskriften.; placere DEVIL'S ROOT, DEADWOOD og ether hætteglasset i den store gryde (L)

• Brug den tomme flaske på gryde til at få en potion FLASKE

• I Inventory..; tryk på potion FLASKE at drikke det

• I Inventory.; undersøge Tidende; videre til sidste side og læse låse opskriften

• Gå gennem portalen.; gå gennem den højre dør og lige.


• Tag et ark papir (M).

• Placer papirarket, ETHER HÆTTEGLAS, IRWAK ROOT og KAWRA blade i bakken (N); tage den forberedte PAPIR

• Dyp fjerpen i blæk (O)

• I Inventory bruge fjerpen på den forberedte PAPIR..; vælge den 4. linie (P) for at få en UNLOCK SCROLL.

• Gå gennem portalen (Q).


• I Inventory, trykke på UNLOCK SCROLL.

• Åbn brystet; tage guidens JOURNAL (R)

• I Inventory.; tryk på WIZARD'S JOURNAL

• Luk bogen til at udløse en samtale.; Vælg svarene på forhånd

Kapitel 3 -.. The Sage


• Tal med munken (S) og udstødning alle samtale vælge nogen af ​​svarene

• Åbn og derefter gå gennem døren (T).


• Vælg hver af lederne (cirkel med gult) og besvare som du ønsker det.

• Vælg vogter (U), og han vil give dig en gåde.

• Gå gennem døren under værge.


• den korrekte dør til at vælge er baseret på den gåde, du fik at vide af værgen

• Riddle 1 -. Selvom din viden er ufuldkommen, dine svar tilfreds. Du har optjent ret til at mødes vismanden. Men når du åbner døren, husk: Det er ikke bare afslutningen, men perfektion, du skal søge. Løsning: Dør nummer 1.

• Riddle 2 - Din viden er perfekt, men er du ydmyge nok? Du kan fortsætte inde, men ved dette: dem, der er mest i stand, bør også være den sidste. Løsning: Dør nummer 8.

• Riddle 3 - Du er ikke den første, ej heller er du den anden. Stadig dine svar tilfreds, og du har bestået prøven. Døren skal åbne er døren for fremskridt. Fremskridt i viden og fremskridt i position. Løsning: Dør nummer 2.

• Riddle 4 - Din viden er perfekt, dine svar er korrekte. Du kan fortsætte inde. Men ved, at det rigtige valg undertiden ikke er en, der er indlysende, men en, der er skjult. Løsning: Dør nummer 4.

• Når du vælger din rigtige dør; åben og derefter indtaste døren.


• Tal med Sage (@).

• Udstødning alle samtale. Hvis du ønsker at have yderligere oplysninger til at udfylde den historie, du kan spørge ham yderligere spørgsmål, når samtalen er færdig

• Tilbage ud

Kapitel 4 -.. The Fire Rune
< p>

• gå fremad to gange, læse dialogen, gå fremad en gang til.

• Tag skovlen (V) og PETAL (W).

• Brug skovlen på stenene (X); få en skovl BLADE.

• Tilbage tre gange.


• Tal med den herre (Y) på bænken om kronblad og kniv.
< p> • Giv PETAL til manden; få KNIFE

• Gå frem

• Brug kniven på hængende gren fire gange..; få en BRANCH (Z).

• I Inventory, kombinere BRANCH med skovlen BLADE at få en skovl.

• Gå frem to gange.


< p> • Brug kniven på rebet; tage ROPE (A).

• Brug skovlen på stenene (B) to gange.

• Åbn ryddet døren til højre og indtaste.


• Brug rOPE på krogen (C) og derefter trykke på hjulet (D) til at fastgøre rebet; Træk bunden af ​​rebet til at trække op hjulet.

• Tag gamle pergament (E).

• I Inventory, undersøge og læse den gamle pergament.

• Tag PETAL (F).

• Luk klemmerne på hjulet (GH) og tage rebet.


• Sæt rebet til det rigtige gear ( i) og derefter trykke på hjulet (J) for at fastgøre den anden ende af rebet.

• Sæt SHOVEL på toppen af ​​remskiven (K).

• Tilbage out fire . tider


• Undersøg springvand base; tage til mand, undersøge springvandet basen igen og fjern dækslet.

• Brug af fingerpeg om den gamle pergament, slå alle de ringer så pilene står centret (L).

• Tag STRANGE STAMP (M) og meget gamle JOURNAL (N).

• Tilbage ud af close-up.

• Tal med den herre på bænken indtil han indvilliger i at udveksle . hans kronblade for kniven

• Giv kNIV til manden; få 2. og 3. PETAL.

• Gå frem tre gange, og gennem døren til højre.


• I Inventory, kombinere de 3 kronblade og den STRANGE STEMPEL at få en STRANGE STAMP (O).

• Brug STRANGE STAMP på slot (P).

• Træk skovlen (Q) for at tænde den.

• Tilbage ud og gå til venstre gennem de store døre ind i biblioteket.


• Tag TORCH (R) til højre.

• Gå fremad.

• Tag 2. TORCH (S) til venstre.

• Gå frem.

• Tag 3. TORCH (T) til højre.

• Tilbage to gange.

• Åbn døren til venstre og gå gennem døren.


• Åbn den anden fra venstre bund kabinet i ryggen af ​​rummet ; tage forstørrelsesglasset (U).

• Tag tre skefulde af KUL (V).

• I Inventory, placere en scoop af KUL i hver TORCH.

• Brug forstørrelsesglas på kabinettet ridser (W).

• Gå lige igennem døråbningen og derefter tilbage ud tre gange.


• Brug forstørrelsesglasset på tørrede blade til at starte en brand (X).

• Lys de tre LOMMELYGTER på ilden.

• Gå frem to gange og ind i biblioteket.

• Placer afbrænding TORCH til højre (Y).

• Løft papiret (Z) for at få en opdatering i meget gamle JOURNAL.

• Gå frem.


• Placér brændende fakkel til venstre holder (A).

• Saml papirerne (BCD) at få en opdateret mEGET gAMLE JOURNAL.

• Løft STRANGE POEM (E) og Vizier'S JOURNAL (F).

• Gå frem.


• Placer brændende fakkel i højre holder (G).
< p> • Tag papirerne (HM) at få en opdateret mEGET gAMLE TIDENDE

• Tag tRÆ KEY (N)

• Tilbage to gange..; læse dialogen; gå til venstre ind i næste rum.


• Brug TRÆ KEY på roll top (O).

• Undersøg den åbnede toppen til at udløse et puslespil.


• Brug de meget gamle JOURNAL som din guide, arrangere billederne i kronologisk rækkefølge

• Casual mode:. Der er datoer på toppen af ​​tidsskriftet sider til at hjælpe dig få den rette i kronologisk rækkefølge

• Regelmæssig mode:. du bliver nødt til at arrangere dem baseret på, hvordan historien flyder bedst til dig. Siderne i bogen er ikke i kronologisk rækkefølge.

• Du kan bakke ud af puslespillet til enhver tid at konsultere tidsskriftet uden at miste dine fremskridt på puslespillet.

• Se screenshot ( P) til opløsning.


• Tag posen (Q).

• i Inventory, skal du trykke på posen får en pose og en gamle pergament.

• Brug POUCH på sand (R) for at få en sAND FYLDT POUCH

• Gå lige igennem døråbningen.; gå fremad to gange.


• I Inventory, undersøge gamle pergament til at udløse reolerne.

• Skub to bogkasser (ST) til udsætte skalaer.

• Tilbage to gange.

• Tal med spøgelset til venstre og udstødning hele samtalen.

• Gå frem to gange.

• Brug SAND FYLDT POUCH på brænderen til højre.

• Tilbage ud og bruge SAND FYLDT POUCH på brænderen til venstre.

• Tilbage ud og bruge SAND FYLDT POUCH på brænderen på højre.

• Luk døren til venstre.


• Tag Heart of Darkness (U).

• Gå fremad.

• i Inventory, undersøger STRANGE POEM at få spor for rækkefølgen af ​​lys

• Tryk på knapperne indtil den farve, du ønsker vises

• Løsning:.. En sum af alle farver = hvid; af hjerte = rød, håb = gul, af friskhed = grøn, farverne på intet = sort. Fra venstre; hvid, rød, gul, grøn, sort.

• Se screenshot (V) til opløsning.

• Tag hjertet af renhed (W).

• Gå frem .


• Anbring Heart of Darkness i venstre panden af ​​skalaen (X).

• Anbring HJERTE renhed i den rigtige gryde af skalaen ( Y)

• Tag ilden rune (Z)

kapitel 5 -... The Water Rune


• Gå til venstre
< . p> • Tag gammelt papir (A)

• Undersøg bilen; tage 2. OLD PAPIR (B).

• Tryk på ratstammen (C) og derefter tage rattet for at få en CAR håndtag (D).

• Åbn handskerummet ; tage den 3. OLD PAPIR (E)

• Afslut bilen.; gå frem til døren og til højre


• Tag COVER (F)

• Åbn sikringsboksen..; tage den 4. OLD PAPIR (G) og sikringen (H).

• Anbring CAR håndtag på tandhjulene (I).

• Gå til døren (J).


• Tag den 5. OLD PAPIR (K).

• Undersøg dørlås.

• Brug de 5 gamle papirer i din beholdning som din guide ; rotere tumblere på låsen for at matche de spor

• Du vil mangle en af ​​koderne.; rotere resterende tilholder indtil låsen åbnes. .. Se screenshot (L) til opløsning

• Gå til højre

• Drej hjulet og bemærk døren vil ikke blive oppe

• Gå mod døren.; tilbage ud to gange, gå mod huset til højre og fremad.


• banke på døren.

• Tal med den lille pige (M) om en stang indtil hun giver dig en tynd ROD

• Tilbage to gange.; gå til venstre.

• Undersøg sikringsboksen.


• Før du begynder de næste skridt, så sørg for din beholdning bar er oppe.
< p> • Drej hjulet (N) og stopper ikke før døren er op og alle hullerne (O) er åbne.

• hurtigt placere THIN ROD i en af ​​de øverste huller til at holde døren åben. Jeg fandt den anden fra top til at være den letteste.

• Gå mod åbnede døren og komme ind i huset (P).


• Tag IRON WHEEL ( Q), olie kan (R), og saks (S)

• Fjern lågen på arkadespil; tage bundkortet (T).

• Læs bogen (U) på sofabordet for at få puslespil spor.

• Tilbage to gange.


< p> • Undersøg bilen

• Brug saks på ledningerne.; få en WIRE (V).

• Afslut bilen og undersøge sikringsboksen.

• I Inventory, kombinere WIRE og sikringen.

• Brug FUSE på den nederste højre sokkel (W); nederst til højre grønne lys skal være tændt, hvis korrekte.

• Gå mod døren, ind i huset og gå gennem døren i venstre bageste del af rummet.


• Brug Olien kan på kontrolpanelet (X) på væggen.

• Undersøg betjeningspanelet.


• målet er at aktivere hydraulik flytte sengen og få den elevator, der er på væggen under sengen til at løfte den op fra gulvet

• Løsning:. Se screenshot for ventilindstillingerne at flytte sengen frem (1), sænk liften (2), flytte sengen tilbage (3), og hæve sengen (4).

• Gå ned lugen under sengen.


• Tag HAMMER (Y).

• Gå ind i værelset til højre.

• Løft ODD COIN (Z).

• Anbring MOTHERBOARD på filebænken ( A).


• Placer kredsløb på tavlen i de korrekte vinkler.

• Tryk på den blå knap når du er færdig. Se screenshot (E) til opløsning

• Få MOTHERBOARD

• Afslut rummet via nederst til venstre..; gå op ad trappen og ud igen.


• Placer den reparerede MOTHERBOARD i panelet på siden af ​​den arkadespil (F).

• Anbring ODD COIN i slidsen (G).

• Undersøg toppen af ​​arkadespil (H) for at spille spillet.


• Brug pilene til at guide bolden fra den øverste venstre til nederst til højre.

• Du skal trykke nogle pile (markeret med grønt på screenshot) før bolden kommer til et stop. Tryk lidt før du ønsker bolden til at slå, fordi det tager et øjeblik at registrere

• Løsning:. De bevægelser, der vil kræve, at du trykker på pilen før bolden ruller til et stop er markeret med store bogstaver; højre, ned, venstre, ned, højre, op, højre, ned, højre, ned, højre, op, højre, op, højre, ned.

• Se screenshot (I) til opløsning.

• Du vil få et rødt lys signalerer fiasko, selvom bolden går i det nederste hul.

• Tilbage ud af close-up.

• Brug HAMMER på arkade maskine; tage kuglelejet fra holderen under mønten slot

• Bemærk:. Hvis du styre bolden i hullet til højre i stedet for bunden; du vil få et grønt lys. Du bliver nødt til at ramme maskinen med HAMMER at få ODD COIN tilbage og spille igen


• I Inventory.; kombinere kuglelejet og IRON HJUL

• Placer den reparerede IRON WHEEL på kabinettet (J).; rulle kabinettet til venstre to gange; du vil afsløre en sikker (K)

• Undersøg låsen på døren.; bruge fingerpeg fra coffee table book, er du nødt til at gætte tallene.

• Når du trykker på Enter, vil du få en meddelelse om, du har en ko, der lader dig vide, hvis du har en korrekt nummer i forkerte sted og det vil sige, hvor mange rigtige tal i det korrekte sted ved at fortælle dig, hvor mange tyre, du har. Fortsæt gætte numre indtil du har dem alle

• Casual Løsning: 851. Se screenshot (L) til opløsning

• Regelmæssig Løsning:.. Min løsning var 953; yours kan være anderledes.

• Åbn og gå gennem døren til højre.


• Tag glasskår (M), lettere (N), og CANDLE .

• Brug HAMMER på kabinettet (P) to gange; tage sol-komfur.

• Brug HAMMER på taglem (Q), og tryk på den for at åbne den op.

• I Inventory bruge lysere på stearinlys.

• gå tilbage, gå lige igennem venstre bagdør; gå ned under sengen

• Tag LIM (R)

• Tag 9 RAW KEYS (S) og 3 RAW RODS (T)..; vil du have ekstra, hvis du laver en fejl

• Tag 2 SIMPLE skåle (U).; bruge en SIMPLE BOWL på salte blanding Rochelle (V) og den anden SIMPLE BOWL på sølvnitrat blanding (W). Du vil få en blå SIMPLE BOWL og et grønt SIMPLE BOWL i opgørelsen

• Tag en almindeligt glas (X)

• Gå lige op ad trappen..; tilbage ud tre gange.


• Anbring sol-komfur på højre side af gangbro (1).

• Anbring COVER, den grønne SIMPLE BOWL og blå SIMPLE BOWL i sol-komfur

• Når det hedder, at den er varmet op tage de 2 SIMPLE skåle

• Gå frem to gange..; . Gennem venstre bagdør og ned under sengen

• Placer almindeligt glas og de to varmet SIMPLE skåle i rammen (2); . Tage MIRROR

• Gå til højre


• Placer lim og glasskår i arbejdsområdet (Y).; . Undersøge arbejdsområdet

• Saml brikkerne at færdiggøre puslespillet; tryk på højre museknap for at rotere.

• Se screenshot (Z) til opløsning.

• Få en Polariseret glas.

• Undersøg nøglen skæremaskinen (A) .


• Anbring RAW KEY øverst til højre (B).

• Vend den anden fra venstre kontakten (C) og derefter længst til venstre kontakten (D) ; tage de forarbejdede KEY

• I Inventory.; bruge stearinlys på de forarbejdede KEY at få et forarbejdet WAX KEY.

• Tilbage ud af close-up.

• Brug de forarbejdede WAX ​​KEY på låsen på højre dør (E ); drej nøglen; tage BRUGT WAX KEY

• I Inventory.; undersøge BRUGT WAX KEY og bemærk hvor rillerne er.

• Undersøg nøglen skæremaskinen.

• Placer en RAW KEY i øverste højre plade (B).

• Juster de nederste 4 rigtige håndtag for at få rillerne i det rigtige sted; flip kontakten til venstre, når du er klar

• Hvis du laver en fejl, bortskaffe din nøgle i venstre beholder (F)

• Løsning:.. Fra venstre; ned, ned, op, ned. Se screenshot (G) til opløsning.

• Tag de forarbejdede KEY.

• Tilbage ud af close-up.

• Brug de forarbejdede KEY på døren på det rigtige; drej nøglen, åbne døren og gå til højre.


• Shift centrum spejlet to gange for at få en kode (H). Hvis du har intet lys skinner i du har brug for at åbne tagvindue i køkkenet.

• Tag MIRROR FRAME (I).

• I Inventory, placere spejlet i spejl ramme.

• Gå til venstre.

• Undersøg drejebænken (J).


• Drej højre hjul (K) en gang og den midterste hjul ( L) én gang.

• Placer en RAW ROD i midten (M).

• Drej drejeknappen (N) til II.

• Tryk på kontakten (O ); tage de forarbejdede ROD

• I Inventory.; placere de forarbejdede ROD på MIRROR FRAME

• Tilbage ud af nærbillede

• Gå til venstre..; op ad trappen og ud igen.


• Undersøg sikker. Hvis sikkert ikke er der, skal du sørge for du flyttede kabinettet tidligere

• Indtast koden fra spejlet plads til at åbne pengeskabet

• Løsning:.. 729. Se screenshot (P) til opløsning.

• Tag VIGTIGT PARCHMENT (Q).

• Gå lige ind i køkkenet.


• Anbring Polariseret GLASS på bundrammen glas; lukke lugen (R)

• Gå til venstre og lige igennem venstre bagdør.; gå ned under sengen og højre to gange.


• Anbring MIRROR FRAME nederst til højre holder (S).

• Drej spejlene, så strålen skaber en rød glød på hvælving dør. Se screenshot til korrekt placering af de tre spejle.

• I Inventory, undersøger VIGTIGT PARCHMENT at få et fingerpeg (T).

• Undersøg den røde glødende område (U).

• Flyt sølv kugler til den samme placering som prikkerne på VIGTIGT PARCHMENT

• Løsning:. Flyt boldene i følgende rækkefølge til de steder, der er anført og ikke re-set nogen af ​​dem hvis de flytter, fordi du flyttet andre bolde. Det er i orden, hvis de andre bolde flytte. Flyt øverste bolden til midten af ​​den øvre højre pukkel; flytte den midterste kugle i mellem de to højre pukler, flytte den anden fra bunden bold til begyndelsen af ​​den første pukkel, flytte bunden bolden til midten af ​​den midterste pukkel. Se screenshot (V) til opløsning

• Tag WATER RUNE

Kapitel 6 -.. Air Rune


• Gå gennem hullet i . væggen (W)


• Undersøg og åbn væg sikker

• Løsning:. Tryk på følgende knapper; 2-1-3-4-2. Se screenshot (X) til opløsning

• Tag på målmanden TIDSSKRIFT og KEY fra sikker

• I Inventory..; undersøge Keepers JOURNAL.

• Undersøg bogen (Y).

• Gå lige igennem hullet i væggen (Z).

• Brug KEY på dør til venstre.

• Gå gennem døren til venstre.


• Tag SPELL BOOK og Quill (A).

• I Inventory; undersøge SPELL BOOK.

• Tag 5 BEARBEJDEDE papirer (B).

• Du skal bruge en lang række besværgelser, så du kan gøre dem nu.

• Brug fjerpen på den blækhus (C) før hver rulle

• i Inventory.; bruge fjerpen på den forberedte PAPIR; vælge svar 2 - to gange, vælge 3 - to gange og vælge 4 - når (D). Når du er færdig vil du have 2 svæve SCROLL, 2 LOWER SCROLL og en SE USYNLIG SCROLL.

• Tilbage to gange og gå til venstre.


• I Inventory, trykke på en lavere SCROLL for at få en jernstang (E)

• Undersøg platform til højre (F).; bruge jernstangen på stenen (G); få en magnetiseres ROD.

• Tilbage ud af close-up.

• Gå ind i hullet i væggen til venstre (H).


• i Inventory tryk på SE USYNLIG SCROLL for at låse bokse

• Undersøg strongbox til højre.; låse boksen ved hjælp af spor fra på målmanden JOURNAL

• Løsning:. Tryk et bogstav i hver række; J-A-L-A-A-L. Se screenshot (I) til opløsning.

• Tag JALAAL'S JOURNAL fra den åbnede kassen.

• I Inventory, undersøge og læse JALAAL'S JOURNAL til fingerpeg for strongbox til venstre.

• Undersøg strongbox til venstre; låse boksen ved hjælp af spor fra JALAAL'S JOURNAL

• Løsning:. Tryk et bogstav i hver række; S-M-E-L-L-Y. Se screenshot (J) til opløsning.

• Tag RULADE'S JOURNAL fra den åbnede kassen.

• Gå gennem hullet i muren nederst til højre (K) og gå gennem døren på venstre


• Brug den magnetiserede ROD på musen hul (L).; tryk på MAGNTIZED ROD i Inventory at få en skruenøgle

• Brug WRENCH på døren hængsel, hvor det er forbundet til højre dørkarm (M)

• I Inventory..; . Undersøge og læse RULADE'S JOURNAL for at få et fingerpeg

• Undersøg sikker; bruge fingerpeg fra RULADE'S JOURNAL at åbne

• Løsning:.. 124. Se screenshot (N) til opløsning

• Tag overførslen elementer rulle fra sikker som automatisk tilføjet til din SPELL . BOOK

• i Inventory, undersøger SPELL BOOK og læs transfer elementer rulle opskrift

• Lav 6 overføringselementer ruller ved at tage en forberedt PAPIR fra sengen.; dyppe fjerpen i blæk; bruge fjerpen på den forberedte PAPIR i Inventory; vælge linje 6 af mulighederne for magi kode. Gentag 5 gange mere.

• Bemærk position og farver prikker på diagrammet (O) tilkendegiver 3 jord krystaller og 3 vand krystaller.

• Gå lige igennem den åbne dør.

• I Inventory; trykke på en levitate SCROLL at løfte klipperne til venstre

• Åbn venstre dør og gå gennem


• I Inventory..; trykke på en levitate SCROLL for at løfte kabinettet og tryk på den nederste SCROLL at droppe det.

• Tag 6 i PLAIN QUARTZ (P).

• Tag METAL BOWL (Q).

• Tag 3 skåle af EARTH POWDER (R) og 3 skåle af vandet POWDER (S).

• Brug METAL BOWL på kanden (T) og derefter bruge METAL skål fuld af vand på midten beholderen (U).

• Placer en PLAIN QUARTZ og et EARTH pulver i beholderen og tryk på TRANSFER ELEMENTS SCROLL. Tag EARTH QUARTZ fra midten af ​​beholderen.

• Gentag METAL BOWL /vand, ALMINDELIG QUARTZ, EARTH PULVER, TRANSFER ELEMENTER SCROLL 2 flere gange for at få 3 EARTH QUARTZ i Inventory.

• Lav 3 vAND QUARTZ - Gentag METAL BOWL /vand, ALMINDELIG QUARTZ, vAND pulver, TRANSFER ELEMENTER SCROLL 3 gange for at få 3 vAND QUARTZ i Inventory

• Tilbage to gange

..

• Tag en forberedt PAPIR (V).

• Dyp fjerpen i blæk (W).

• i Inventory bruge fjerpen på den forberedte PAPIR

Relaterede artikler