Spil Guider > pc spil > gåde > Mørk Mål: City of Fog gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Mål: City of Fog gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Mål: City of Fog Walkthrough

Velkommen til den mørke Dimensioner: City of Fog Walkthrough

Søg efter en by forbruges af tåge! Lås forbudte døre og afdække mystiske elementer!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:.! City of Fog spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på Options (1) for lyd, musik, og Skærmindstillinger.

Flyt markøren rundt hver scene for at finde interaktive områder ved at se markøren forandring.

markøren ændres til et forstørrelsesglas, når du kan se nærmere på noget.

vil markøren ændres til en hånd, når du kan hente noget.

skjulte Object Scener vil blive markeret med glimmer.

Interaktive områder er markeret med en glimt.

Klik på bogen i nederste venstre for at få adgang til din journal.

Klik på Funktioner i nederste center for at få adgang til opgørelsen.

Når du er i et Hidden Object Scene vil du låse en Clues bar med listen over emner til at finde ved siden af ​​Tools Bar

Punkterne i gult kræver et ekstra trin for at finde.; disse elementer vil blive markeret i samme farve på screenshots.

Produkter, der klæber på markøren i Hidden Object Scener skal bruges på et andet element i den scene. Du kan klikke på disse punkter hvor som helst på skærmen for at slippe det, og det vil så gå i din Værktøjer bar.

  • Spillet er ikke helt lineær og bestemte handlinger i ét område trigger Hidden Object scener i en anden.

    Hvis der er en Hidden Object Scene findes i den vejledning, du ikke har, kan du udforske andre områder og komme tilbage eller kontrollere guide til hvad du måske er gået glip af.

    Puslespil kan springes over efter en kort ventetid.

    de retninger for gåderne kan tilgås ved at klikke på knappen hjælp nederst til højre på skærmen.

    Der er en kort tåge på Hidden Object scener, hvis du tilfældigt klik rigtig hurtigt

    kapitel 1:. Fountain Square



    Klik på bogen (A) i bilen dør og derefter på siden for at få et tidsskrift opdatering.

    Klik på markøren (B) og tage GEM (C).

    Klik på porten (D), og derefter klikke på det område til venstre for at få adgang en Hidden Object Scene.



    Klik på bogen for at åbne den og tage hår kam.

    Klik på studs til at fylde spanden og få en fejl.

    Brug lim på brudte keramik at få vasen.

    Brug uret kæden på uret for at åbne den og tage uret hånd.

  • Brug håndtaget på brystet for at åbne den og tage nøglen.

    Brug saks på stævnen for at få en bue.

    Brug pistol hammer på pistolen og tage kuglerne.

    Find punkterne og få en nøgle.

    Klik på porten til at udløse et puslespil.



    objektet er at klikke på de røde slange øjne og slå dem alle blå og
    Hvis du klikker på det ene øje vil tænde og slukke andre øjne

    Solution..; fra venstre, klik på 1, 7 og 8.

    Placer KEY i midten munden låsen når du er færdig og klik for at tænde den.

    Indtast gennem de åbne porte.



    Klik på hunden.

    Klik på den side af bygningen for at få et kort (E) tilføjet til din journal.

    Prøv og hoved gennem tunnelen til højre.

    Klik på springvandet (F), og klik på bladene for at flytte dem og tage de 25 cent (G).

    Klik på tågen til højre for hotellet.

    Indtast hotellet til venstre.



    Tag STONE (H).

    Klik på mail slots (i) bag disken og tage sPIRAL KEY (J), og læste brevet (K) for at få en journal opdatering.

    Klik på døren under trappen (L).

    Klik på bordet (M) og bemærk du mangler en brik.

    Klik på døren under bar tegnet (N) og bemærk du mangler brikker.

  • Indtast soveværelset i hallen (O) til højre for tælleren.



    Tryk på kontakten på venstre væg (P) for at tænde lysene og møde Lillian.

    Klik på spejlet (Q) over sengen og bruge STONE på den.

    Kig lige ved noten (R), der faldt på sengen og tage koden (S), der opdaterer din dagbog og den anden 25 cent (T).

    Klik på vinduet.

    Klik på skuffen (U) i nederste venstre og tage brik ( V).

    Kig lige ved kabinettet (W) på højre side af vinduet for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find poster opført og få et DIE.

    Forlad rummet og klik på puslespillet bordet.

    Placer brik på puslespillet.




    Målet er at klikke på grønne prikker, der forbinder to felter for at skifte disse felter og fuldende billedet.

    Du kan kun skifte stykker venstre og højre, hvis de er i den midterste række.

    Dette puslespil løsning er tilfældigt, hvis din oprindelige layout ligner mine; klikke på de grønne prikker i rækkefølge på screenshot.



    Brug skruetrækkeren på østers for at få perlen.

    Brug kniven på brevet og tage billedet.

    Brug hammeren på piggybank og tage de tre mønter.

    Brug nøglen på smykkeskrin og tage ringen.

    Brug proptrækker på flasken for at få proppen.

    Find punkterne og få den tredje 25 cent.

    Afslut via bunden af ​​skærmen, og bemærk tågen løftes fra den buede passage .

    Hoved ret til togstationen.



    Kig lige ved jorden af ​​lampen og afhente CIRCLE KEY (X).

    Klik på buskene dækker vinduerne (Y), og bemærk de skal skæres.

    Klik på døren til højre (Z) for at konstatere en manglende flise.
    < li> Læs tegnet på væggen (a) uden for togstationen.

    leder gennem buegang (B) til venstre.

    Klik på træstammen at få adgang til et Hidden Object Scene .



    Placer skinke på brødet for at få en sandwich.

    Placer postkassen flag på hul i siden af ​​postkassen og tage brevet.

    Brug koben på kassen og tage rom.

    Brug kortet på kortet for at få blackjack.

    Brug lysere på cigar og tage asken

    Find punkterne og få DIONYSUS HEAD

    kapitel 2:.. Statue Park og Kirkegård


  • Kig lige ved jorden ved foden af ​​trappen (C), og tage håndtaget (D).

    Klik på uglen (E), den væltet træ (F), porten (G) og den 3 huller træet (H).

    Kig lige ved plaque på venstre side af portene.

    Hoved ret til statuen park.




    Klik på området mellem de to forreste søjler til at få adgang til et puslespil (i).

    Formålet er at placere alle de samme farvede perler omkring sin tilsvarende farvede center ved at klikke på midten af ​​cirklen, du ønsker at rotere.

    puslespillet er tilfældigt. Se screenshot for den første del af løsningen, hvis din begynder layout er det samme som i det første skærmbillede.

  • Det første tal er den rækkefølge, som at trykke på og det andet tal er hvor mange gange at trykke på midten .



    del 2 af løsningen. Det første tal er den rækkefølge, som at trykke på og det andet tal er hvor mange gange at trykke på midten.

  • Placer LEVER i munden (J), når puslespillet er færdig, og klik på den.



    Klik på området foran den midterste statue (K) og tage CROSS KEY (L).

    Klik på bunden af ​​soklen til venstre (M) og bemærk et stykke mangler.

    Klik på bunden af ​​den midterste statue (N) og bemærk de manglende engle.

    Klik på piedestal til højre ( O) og placer dIE i den tomme plads til højre.



    målet er at flytte den grønne dør til højre og den røde dør til venstre .

    de skal være i den samme numeriske rækkefølge, de er i, når du først begynder.

    Se screenshot for nøglen til stillingen nummer for løsningen.

    G = Grøn Die; R = Rød Die; det første tal er nummeret på dø; det andet tal er pladsen til at flytte det til

    Løsning:. G2-8, R2-4, R1-6, G2-10, R3-8, R4-7, R5-9, G2-14 , R5-10, R4-13,

    R3-12, R5-8, R3-7, R4-10, R3-13, R1-12, R2-11, G1-9, R5-5 , G1-8,

    R2-4, R4-6, G1-10, R4-8, R1-6, R3-7, G1-13, R3-10, R1-12, R2-11

    G3-9, G4-7, G5-6, R5-1, G5-5, G4-2, R4-3, G5-8, R4-5, G4-7, R4-2

    G4-5, G3-3, R2-4, R3-6, G5-10, R1-8, G1-7, G2-9, G5-14, G2-13, G1-10

    R1-12, R3-8, R2-11, G4-9, R3-5, G3-8, R3-3, G3-5, G4-8, R2-4, R1-6

    G1-12, G4-10, R1-8, R2-11, G3-9, R1-5, G3-8, R2-4, G3-6, G1-8, G2-7

    G4-13, G2-10, G3-12, G2-6, G1-10, G2-11.

    Tag PHOTO PLATE fra den åbnede rum.
    < li> Tilbage ud af området to gange, hoved til venstre og ind på hotellet.

    Klik på brystet i midten for at få adgang til et Hidden Object Scene.




    Find punkterne.

    En dør KNOCKER vil blive føjet til opgørelse.



    Kig lige ved døren til Bar (P).

    Placer DIONYSUS HEAD og dØR KNOCKER på døren (Q).

    Klik på DOOR KNOCKER at åbne døren.

    Gå ind i Bar.



    Flyt klud (R) på barstolen og tage zigzag KEY (S).

    Tag stigen (T) .

    Kig tæt på jukebox (U).



    Placer de tre 25 cent i mønten slot (V) i jukebox én ad gangen.

    brug den dato, fra bag soveværelset spejlet i din dagbog, skal du vælge posten 1876 (W).

    op og pil ned (X) bevæge sig mere end et rum; En løsning er; ned, op, op, ned, op, ned.

    Klik på pilen peger ret til at spille.

    Tag TIARA (Y) fra rummet til højre.
    < li> Kig tæt på de tre malerier (Z), der var under TIARA at få et tidsskrift opdatering.

    Tilbage ud af området to gange til springvand og derefter hovedet lige gennem den buede passage.

    Klik på bunden af ​​træet for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug handsken på honeycomb at få en honeycomb.
    < li> Brug hornet på bat skjulested for at få et bat.

    Brug kniven på træ log flere gange og få en træ kop.

    Brug skovlen på X, skal du klikke på åbne kisten og tage skatten.

    Find punkterne og få et lige snit GEAR, vinkelgear, SPIRAL vinkelgear og tandhjulsgear.




    Placer stigen (A) under uglen på træet.

    Kig lige ved uglen (B), og bemærk de 4 nøglehuller.

    Brug sPIRAL KEY (C) , CIRCLE kEY (D), CROSS kEY (E) og zigzag kEY (F) på deres matching formet nøglehuller.

    Klik på hver tast for at slå dem og åbne rummet.

    Place den lige snit GEAR, vinkelgear, SPIRAL vinkelgear og tandhjulsgear på den åbne rum.

    Tag stigen.

    hovedet ind på kirkegården til venstre.



    Kig lige ved englen statuen (G) og placer TIARA på hovedet (H).

    Tag lysende stjerne (i) fra hendes hænder efter cutscene.

    Kig på gravstenen til højre (J), og bemærk det mangler en rose emblem.

    Klik på lit mausoleum (K) og bemærk, du har brug brikker at færdiggøre puslespillet .

    Klik på området foran stenen klaver (L) for at få adgang et Hidden Object Scene.



    Placer de to fløje på statuen for at få en engel.

    Brug kampe på lyset for at få et stearinlys flamme.

    Brug vandkande på sætteplante at få en lilje.

    Place hjulet på vognen for at få en trillebør.

    Placer hælen på skoen for at få en højhælet sko.

    Find punkterne og få en kniv.

  • ud igen to gange og hoved lige til togstationen.



    Brug kniven på vinstokkene, der dækker vinduet (M).

    Klik på den udsatte vinduet for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug tape på de brudte briller for at få briller.

    Brug skak brik på bunden af ​​skakbrik base for at få en dronning.

    Brug tang på ringen for at få en diamant.

    Brug saks på posen for at få en amulet.

    Brug Nøddeknækkeren arm på Nøddeknækkeren at få en møtrik.

    Find punkterne og få en pil.

    gå igennem den buede passage og gå lige til statuen park.

    Klik på det yderste venstre statue base for at få adgang til et puslespil.



    Placer pilen på venstre holder.

    målet er at flytte den blå fliser til nederste højre ved hjælp af pilene.

    Enhver ublokeret flise vil glide i pilens retning du klikker.

    Brug følgende pil koder for løsning; U = Op, D = Ned, L = venstre, R = højre; klik på følgende pile:

    U, L, D, R, U, R, D, L, U, R, D, R, U.

    L, D, R, U, L, D, R, D, R, U, L, D.

    Tag den kraftige FAN fra den åbnede rum.

    Tilbage ud af området to gange og hoved overlades til Fountain square

    kapitel 3:. Photo Studio og House of



    Placer kraftige FAN foran gyde (N ) højre for hotellet.

    leder ned baggyden (O) til fotostudie.

    Klik på aviskiosk at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find alle punkterne.

    GNOME TILE vil blive føjet til opgørelse.



    Klik på pick-up hylde (P) på højre side af døren.

    Tag foto (Q) fra bunden slot for at få et tidsskrift opdatering.

    Tag BUTTON (R) fra hylden, der stod bag foto.

    Klik på tegnet uden lægens kontor.

    Kig tæt på brandtrappe stigen (S) over lægens kontor dør.

  • Klik på panelet (T) på billedet studiet døren ret til at udløse et puslespil.



    Placer knappen på manglende holderen til højre.

    målet er at trykke på knapperne i den rækkefølge af de aktiviteter, der fandt sted for at opnå det billede, du tog ud af pick-up slot ved siden af ​​døren. Billedet kan ses i din dagbog

    Løsningen er.; mus, hund, lys, slik, og kameraet. Se screenshot til opløsning.

  • Indtast fotostudie.
  • Klik på stammen på den nederste venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.




    Brug fiskestangen på fishbowl at få en fisk.

    Brug kaffebønner på kværnen for at få kornet kaffe.

    Klik på Jack-in-the- kasse og tage Jack-in-the-box.

    Brug strikkepinde på garnnøgle at få en sok.

    Brug pilen på armbrøst og få en plet skud .

    Klik på buret dække og tage papegøjen.

    Find punkterne og få en kost.



    Klik på billederne (U) til venstre væg og tage PHOTO KNOB (V).

    Kig tæt på kameraet (W) og placer PHOTO knappen på højre.

    Juster venstre og højre knapper til at fokusere på motivet. Se screenshot for korrekt placering (X).

  • Når korrekt det vil fortælle dig, at du har brug for at indsætte en negativ.
  • Placer PHOTO PLATE på kameraet og få NEGATIVE # 1.

    hovedet ind i foto udvikle rum (Y) til venstre.

    Klik på det røde lys og bemærk det mangler en kæde.

    Tilbage ud af området to gange, og hovedet lige ned baggyden til broen.



    Brug kost på de 6 skorpioner (Z), og når du er komplette funkler vises i barnevognen.

    Klik på åkander (A), og tage det papir båd at få en post i din dagbog (B).

    Tag ANGEL (C).

    Klik på den fiskestang og bemærk hjul mangler.

    Læs mindeplade på broen.

    Klik på barnevogn at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug rebet på gardinet og tage ballerina.

    Brug pensel på papiret for at få en måne.

    Brug tang på buret og tage elefanten.

    Brug pizza cutter på dejen og derefter bruge wienerbrød taske på skåret ud dejen for at få en kagemand.

    Find punkterne og få en RAM.

    Kryds broen til huset.



    Kig tæt på birdhouse (D), og bemærk, du har brug korn.

    Kig lige ved hoveddøren (E) og ser tæt igen på nøglehullet at bemærke, at nøglen sidder fast.

    Kig tæt på havenisse (F) og udløse et puslespil.



    Placer GNOME flise på manglende stedet.

    målet er at arrangere brikkerne på brættet til at matche flise bord nederst til venstre.

    Ved at klikke på en flise vil rotere alle brikkerne omkring det

    Se screenshot til opløsning.; det første tal er den rækkefølge, som at rotere og det andet tal er hvor mange gange til at rotere.

    Tag 2. GEM.

    Tilbage ud af området to gange, og klik på aviskiosk at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en AXE.

    Tilbage ud af området og hoved gennem buet passage.

    Brug AXE på træet, der blokerer vejen 4 gange.

    hoved lige til gården efter stien er klar.

    Klik på den gamle traktor om retten til at få adgang til et Hidden Object Scene

    kapitel 4:. Farm House of



    Brug kampe på bunken af ​​kviste for at få den gløder.

    Brug dåseåbneren på dåsen for at få sardiner.

    Brug børsten på spejlet og komme bag dig!

    Brug koben på risten og tage bilen.

    Brug kniven på græskar for at få en jack-o-lanterne.

    Find punkterne og få en 3. GEM.




    Kig lige ved græskar patch (G) og tage 2. ANGEL (H).

    Klik på porten (i) til at udløse et puslespil.



    Placer RAM på den tomme plads til venstre.

    målet er at flytte gederne til de blå slots til venstre og de væddere til de røde pletter . på højre

    at løse gåden klikke på de rum, der er markeret i skærmbilledet i denne rækkefølge; 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.

    Indtast ind i porten mod stuehuset.



    Klik på robåd (J) og tage koben (K) og ROSE (L).

    Placer stigen på træstammen (M).

    Kig lige ved træhuset.

    Tag petroleum (N).

    Kig på remskiven og bemærk vi har brug for en vægt.

    Look på symbolet skrevet på papiret.

    Afslut træhus.

    Kig lige ved kælder døren (O) og bemærk at vi har brug for noget tynd.

    Tilbage ud af området to gange og hoved til venstre ind på kirkegården.

    Klik på jorden foran klaveret statue få adgang til et Hidden Object Scene.


    < li> Find punkterne.

    Du vil få Scalpel i din beholdning.



    Kig lige ved graven sten (P) på højre.

    Placer ROSE på den tomme plads (Q) og tage den 4. GEM (R).

    Tilbage ud af området én gang og hoved lige til gården værftet.



    Kig lige ved kælder døren (S) og bruge skalpellen på midten låsen (T).

    Indtast kælderen, og klik på slagteren tabellen til højre for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Placer kubik kød i kødhakker og tage jorden kød.
    < li> Brug fluen på edderkoppespind og tage edderkoppen.

    Brug gaflen på lage krukken og få en lage.

    Brug saks på kalkun til at få en bagt æble.

    Brug gryde med pasta suppe på si at få pasta.

    Find punkterne og få en PULL KÆDE.



    Kig tæt på plantegningen (U) til højre for trappen.

    Kig lige ved løbet (V) i hjørnet.

    Tag anvisningerne for foto fremkaldelse ( W), som vil opdatere din journal og bygherren (X).

    Kig lige ved de lysende symboler (Y) på trappe riser og bemærk vi har brug for en kode.

    Kig tæt på lås på døren i toppen af ​​trappen og bemærk at vi har brug for noget til at opløse låsen.

    Tilbage ud af området fire gange, og hovedet ned baggyden til højre for hotellet.

  • Indtast ind i foto butikken og klik på stammen i nederste venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug gavepapir på den åbne boksen for at få en gave.

    Brug staven på den øverste hat til at få en kanin.

    Klik på serveringsfad låget og tage kage.

    Brug blonder på korsettet at få et korset.

    Brug skruenøgle på risten og tage rotten.

    Brug uret vægt på gøg ur for at få en gøg fugl.

    Find poster opført og få et spinnehjul.

    Indtast foto fremkaldelse lab gennem døren til venstre.



    Brug PULL CHAIN ​​på rødt lys (Z).

    Kig tæt ved bordet til venstre (A) og klik for at vende siden og tage 3. ANGEL (B).

    Kig tæt på glasskab (C) og tage fixer (D).

    Kig lige ved udviklingslandene bakker (E).

    Placer UDVIKLER i udvikleren beholder (F).

    Placer fixer i fixer krukke (G).

    Brug pipetten (H) på UDVIKLER beholder (F) og placere den i udvikleren bakken (i).

    Brug pipetten (H) på fixer jar (G) og bruge den på den fixer bakken (J)

    Udvikle fotos i følgende trin:.

    Placer NEGATIV # 1 i udvikleren bakken.

    Tag billedet og placere den i vandet til venstre.

    Tag billedet og placere den i fixer bakken.

    Tag billedet og placere den i endelige vand bakke.

    Tag foto (K) for at tilføje symbolerne i din dagbog.

    Tilbage ud af området to gange, og gå fremad én gang.

    Klik på barnevognen at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne.

    en PEN vil blive tilføjet til opgørelse.



    Kig tæt på fiskestangen (K).

    Placer spinnehjul på pole (L).

    Klik på håndtaget af spinding REEL at rulle i linjen.

    Tag kontravægten (M) fra slutningen af ​​linjen.

    Tilbage ud af området to gange og derefter hovedet lige tre gange gennem den buede passagen, indtil du er i gården af ​​stuehuset.



    Kig lige ved træhuset (N).

    Place modvægten på enden af ​​rebet (O).

    Tag den 4. ANGEL (P).

    Afslut træhuset og træde ind i kælderen.



    Kig lige ved de lysende symboler (Q) på trappe riser.

    din clue er koden fra det billede, du udviklet som er i din dagbog.
    < li> Klik på symbolerne for at ændre dem, indtil de passer koden i billedet. Se screenshot (R) til opløsning.

  • Tag den 5. og sidste GEM.
  • Tilbage ud af området tre gange og hoved til venstre ind på kirkegården.



    Kig lige ved mausoleet.

    Placer lysende stjerne i midten.

    Placer de 5 perler i 5 slots på de punkter i stjernen.

    målet er at lyse op alle de punkter og stier ved hjælp af hvert stien kun én gang.

    for løsningen, skal du klikke på de perler i det børsnoterede i screenshot rækkefølge.



    Kig lige ved den åbnede kisten i mausoleet (S).

    Klik på syning (T) for at afsløre nogle brædder.

    Brug koben i bestyrelserne (U), indtil de er gået.

    Tag avisen (V).

    Klik på stigen går ned notere krop blev fjernet fra undergrunden.

    Tilbage ud af området to gange og hoved ned gyde ved siden af ​​hotellet tre gange, indtil du kommer til huset.



    Kig lige ved fronten dør (W) af huset.

    Placer avisen under døren (X).

    Kig lige ved nøglehullet (Y).

    Brug PEN om nøglehullet (Z).

    Træk avisen og tage nøglen døren (A).

    Kig lige ved nøglehullet og bruge KEY på hullet.

    Indtast hus og klikke på det område til venstre for trappen for at få adgang et Hidden Object Scene.



    Brug syl på kornet taske og tage kornet.

    Brug børste på glasset for at få blå vand.

    Brug bue og pil på statuen for at få en Amor.

    Brug lærredet på rammen og få et maleri.

    Brug skeen på tekop at få en citron.

    Find punkterne og få et puslespil flise.


  • Tag ROPE (B) og den 5. ANGEL (C) fra tabellen til højre.

    Kig lige ved panelet (D) til højre for elevatoren og bemærk mangler på knappen.

    Tilbage ud af området fire gange og hoved til togstationen til højre.

    Klik på vinduet til venstre for de rigtige trappen for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug nål og bomuld på broderirammen og få en rose.

    Brug hammer på timeglas for at få sand.

    Brug kniven på æble og få en orm.

    Brug osten på musehul og tage musen.

    Placer sejlet på båden og få et skib.

  • Find punkterne og få en paraply

    Hoved til venstre og derefter gennem gyde ved siden af ​​hotellet

    kapitel 5:.. Lægens House of



    Kig lige ved brand escape (E).

    Brug paraply på nederste trin på stigen (F).

    Hoved op brandtrappe stige til tagterrassen.



    tage elevatoren HANDLE (G).

    Klik på vinduet (H) for at åbne den.

    Brug ROPE på skorstenen (i).

    Klik på det åbne vindue og træde ind i lægens kontor.

    Klik på bordet for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Brug dørhåndtaget på skabsdøren og få et blækhus.

    Brug blyant på blyantspidser og klik på blyantspidser for at få en skærpet blyant.

    Brug shampoo på karbad og få skum.

    Brug forbinding på skelettet og få en mumie.

    Brug stetoskopet på den sikre at få penge.

    Find de elementer og få KAMPE.



    Kig tæt i toppen af ​​kabinettet (J) og tage ACID ( K).

    Kig tæt på billedet til højre tabel (L) og tage elevatoren KNAP (M).

    Klik på kabinettet (N) og bemærk den har brug for mere lys til se inde.

    Tilbage ud af området to gange, og gå fremad tre gange ind i huset.



    Kig lige ved panelet (O ) til højre for elevatoren.

    Placer ELEVATOR knap på panelet (P) og tryk på knappen.

    Indtast elevatoren.




    Kig lige ved panelet (Q) til indersiden af ​​elevatoren.

    Placer ELEVATOR håndtaget på bunden af ​​panelet (R).

    Skub knappen på venstre (S) til ON.

    Tryk på knappen til højre (T) til RUN position.

    Klik på eLEVATOR håndtaget til højre.
    < li> Tag den 6. ANGEL (U) fra gulvet i elevatoren.

    Exit gennem den åbnede elevator døren.



    Kig lige ved dukkehus (V) og bemærk at vi har brug for et værktøj.

    Kig lige ved puslebordet (W) og tage det 7. ANGEL (X).

    Læs noten (Y) ved siden af skålen på bordet og få en journal opdatering.

    Tilbage ud af stuen og ind i elevatoren.

    Kig lige ved elevatoren panelet, og klik på håndtaget, så det går til venstre.

    Tilbage ud fem gange til springvandet og hoved fremad gennem den buede passage to gange.

    Klik på den gamle traktor til højre for jord til adgang til en Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få et dørhåndtag.

    Hoved frem til stuehuset og indtaste kælderen.

    Klik på tabellen til højre for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne.

    SAGEBRUSH vil blive føjet til opgørelse.



    Kig lige ved døren (Z) på toppen af ​​trappen.

    Brug ACID på låsen (A).

    Indtast gennem den åbne dør på toppen af ​​trappen.



    Klik på højre ovn døren (B), og tage det 8. ANGEL (C ).

    Kig tæt på fotoet (D) til venstre for døren og tage dukkehuset KEY (E).

    Kig tæt på våbenskjold plade (F) på døren .

    Placer dørhåndtaget på pladen (G).

    Indtast gennem den åbne dør til soveværelset.

    Klik på boghylden til venstre for sengen adgang til en Hidden Object Scene.



    Find punkterne.

    en blomst vil blive tilføjet til opgørelse.
    < p>

    Klik på plakaten (H) på højre side af sengen for at eksponere en dør.

    Kig lige ved døren (i) og bemærk puslespillet mangler en flise.

    Tilbage ud af området seks gange.

    leder ned baggyden til højre for hotellet og fremad ind i huset.

    Klik på det område til venstre af trappen for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en feeder.

    Indtast elevatoren.

    Kig lige ved elevatoren panelet, og klik på håndtaget til højre.

    Afslut elevatoren.



    Kig tæt på dukkehus (J).

    Brug dukkehuset KEY på låsen (K).

    Klik på den åbne dukkehuset at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en gul flise.

    Tilbage ud af lokalet, skal du klikke på elevatoren panelet og klik på håndtaget.

    Tilbage ud af området to gange på forsiden af ​​huset.



    Kig tæt på birdhouse (L).

    Placer fEEDER på hylde (M) i birdhouse.

    Tag dAGBOG KEY (N) hængende fra fuglen.

    Tilbage ud af området 3 gange til springvandet pladsen og frem gennem den buede passage tre tider og i kælderen.

    hoved op ad trappen og ind i soveværelset.



    Kig lige ved døren (O) til højre af sengen.

    Placer gul flise på den anden fra højre tomme plads.



    målet er at flytte den farvede fliser til deres tilsvarende farvede centre.

    du kan ikke springe eller gå gennem andre fliser.

    for at flytte en flise, klik-hold feltet og træk i den retning, du ønsker at gå, indtil du se en række mindre firkanter og derefter give slip.

    Pile op fliser til at fungere som kofangere at få dem linet op til at gå op bøjningerne på bunden.

    se første skærmbillede for en del 1 af løsningen.



    Se anden screenshot til del 2 af løsningen.

    Indgå den nyligt åbnede døren.
    <

  • Relaterede artikler