Spil Guider > pc spil > gåde > Age of Enigma: The Secret af sjette Ghost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Age of Enigma: The Secret af sjette Ghost gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Age of Enigma: The Secret af sjette Ghost Walkthrough

Velkommen til Age of Enigma: The Secret af sjette Ghost Walkthrough

Hjælp spøgelsesagtige indbyggere i et hjemsøgt hus, som du venture! i ud og opdage hemmeligheden af ​​det 6. spøgelse!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Age of Enigma:.! The Secret af sjette Ghost spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på Options (1) at justere musik og SFX Volume, Fuld skærm, vinduestilstand og System Cursor.

Når du klikker på Afspil (2), kan du vælge din sværhedsgrad.

Casual tilstand har mindre dialog og aktive zoner er fremhævet, Adventure mode har mere dialog, du er fri til at strejfe og ingen højdepunkter.

Klik på Extras (3) at spille de 25 mini-spil fra spillet. Du vil låse dem, som du fuldføre dem.



Klik på kalenderen (4) for at få historien opdateringer og få adgang til vejledning. Dagbog vil åbne, når der er en ny opdatering.

  • Saml de 7 skjulte kuverter (5) for at få dagbog opdateringer.
  • Klik på kort (6) i nederste højre for at se, hvor du er, og hvilke områder der er tilbage til at udforske.

    en markør hånd betyder, at du kan afhente et element.

    en markør forstørrelsesglas betyder, at du kan se nærmere på et område.
    < li> et gear markør betyder du kan interagere med elementet.

    du kan kombinere lagervarer hvis en brik (7) vises over det element, når du placerer markøren over det.

    a cursor brik betyder du skal bruge en opgørelse element der.

    puslespil kan springes over. Når springe et puslespil vil du have mulighed for at bruge en Joker (du får to for hver puslespil) for at gøre puslespillet lettere eller du kan springe puslespillet.
  • Klik på menuen for at afslutte spillet.


    kapitel 1- Yumanco



    Undersøg skyline (a) for at få en dagbog opdatering

    Klik på bildøren.; fjerne bilnøgler (B) fra tændingen

    Brug bilnøgler på handskerummet.; tage MAP (C), vil gå til nederste højre kortområdet) og KEY (D)

    Gå til indgangen.; tage konvolutten 1 af 7 (E).

    Brug KEY på låsen (F) og indtast.



    samle stumperne aF LYS KONTAKT (F) for at få et repareret SWITCH

    Brug den reparerede SWITCH på krydset boks (G).; klik på kontakten.

    Hoved venstre ind i stuen.



    Pickup stykke SATUETTE (i gult).

    Pickup de 6 Torn SIDER (i grønt) for at få en bog.

    Undersøg revet bog (H) og placer bOG i bindemidlet. Bemærk retninger og elementer, der er nødvendige for statuen

    Tag hætten 2 AF 7 (I)

    Undersøg murbrokkerne (J)..; klik på boksen for at udløse et puslespil.



    Arranger brikkerne til at fuldføre symbolet ved at bytte to firkanter. Se screenshot (K) til opløsning.

  • Tag KAPANGYA EYE fra den åbnede kassen.
  • Forlad rummet og gå lige til korridoren.




    Fjern maleriet til venstre; tage ROPE (L)

    Åbn den nederste skuffe.; tage TOM LYSERE (M).

    Tag konvolutten 3 af 7 (N).

    Tag det stykke statuetten (O).

    Hovedet ind i skabet på til venstre.



    Tag lightergas (P) og pæren (Q).

    i opgørelse, kombinere lightergas med den TOM LETTERE at få en RELOADED lysere.

    Forlad rummet og hoved lige på tværs af hallen i køkkenet.



    Tag KNIFE ( R), RAG (S) og TOM kasserolle (T).

    Tænd for vandhanen (U) og bruge EMPTY gryde på vandet for at få en gryde fuld af vand.

    Afslut værelse og hovedet tilbage til den store sal.



    Tag SCORE (V).

    Brug kniven på vase (W ) for automatisk at få TWIGS

    i opgørelse, kombinere ROPE og kviste til at få tinder WOOD

    hovedet ind i stuen

    Undersøg klaver...; placere SCORE på standeren til at udløse et puslespil.



    Dupliker noterne på musik ark ved at trykke den rigtige fremhævede taster.

    Løsning : Tryk de fremhævede taster fra venstre mod højre; 1-4-3-2-4-2.

  • Tag det stykke statuetten (#) fra toppen af ​​klaveret.
  • Tilbage ud og undersøge bogen på bordet.



    Saml statuette ved at placere brikkerne i henhold til instruktionerne i bogen. Se screenshot for orden forsamlingsfrihed.

  • Aktiver Kapangya ved at følge Inka Warrior anvisninger og klikke på de rigtige sten i statuer midsection og derefter trykke sin højre øje til at komme ind.
  • Løsning for at aktivere den Kapangya:.. Højde (X), Illumination (Y), Quake (Z), Eclipse (A)

    automatisk få KAPANGYA tilføjet til din beholdning efter alle 4 aktiveringer

    Klik på stakken af ​​terninger til højre for Yumanco at aktivere et puslespil.



    Beregn det samlede antal terninger, der er i stakken (B).

    Løsning:. 39.



    Tag de 6 UFULDSTÆNDIGE SPEAR stykker (i gult) for at få de reparerede SPEAR

    Giv det reparerede SPEAR til Yumanco (C).

    Brug KAPANGYA på døren (D).



    Indtast ophøje power kode (E) på den KAPANGYA at åbne døren ved at klikke på øjet, når indstillet.

    Gå ind i templet.



    Brug KAPANGYA overalt i rummet.

    Indtast belysning magt kode (F) på KAPANGYA til at lyse op i rummet, ved at klikke på øjet, når indstillet.



    Løft UFULDSTÆNDIGE stykker af FRESCO (i gult) for at få en komplet stykker af FRESCO.

    Pickup de ufuldstændige stykker af FRESCO (i rødt) for at få en komplet stykker af FRESCO.

    Placer gullige kOMPLET stykker af fresco på sidevæggen fresco (1) til at udløse et puslespil.



    Vælg de rigtige to stykker for at fuldføre fresco og klik på send.

    Se screenshot (G) for min løsning; stykkerne er tilfældig, så dine brikker kan afvige fra mine.

    Tag 1ST stor sorg medaljon fra væggen, når færdig.

    Placer KOMPLETTE stykker af FRESCO på bagvæggen fresco at udløse en . puslespil

    Vælg de rigtige to stykker for at fuldføre fresco og klik indsende

    Se screenshot (H) for min løsning.; stykkerne er tilfældig, så dine brikker kan afvige fra mine.

    Tag 2. stor sorg medaljon fra væggen, når færdig.

    Gå op ad trappen.



    Brug KAPANGYA på loftet; indtaste quake power kode (I) på KAPANGYA at dække hullet i gulvet, skal du klikke på øjet, når indstillet.

    Pickup den lyserøde CARTRIDGE (J) og den blå CARTRIDGE (K).

    Placer den lyserøde PATRON i åbningen under den lyserøde fresco at udløse et puslespil.



    Udfyld fresco ved at klikke på en brik og derefter klikke på område det er placeret på fresco. Efter at finde placeringen af ​​alle 5 Klik på send. Se screenshot (L) til opløsning.

  • Stykkerne er tilfældige, og din løsning kan afvige fra mine.
  • Tag den 3. stor sorg.
  • Placer blå PATRON i slot under den blå fresco at udløse et puslespil.

    Udfyld fresco ved at klikke på en brik og derefter klikke på det område, det er placeret på fresco. Se screenshot (M) til opløsning.
  • Tag den 4. stor sorg.
  • Hoved op ad trappen til spidsen af ​​pyramiden.




    Brug KAPANGYA på alteret; vælge overskygge effekt (N).

    Undersøg alteret.



    Placer 1., 2., 3. og 4. stor sorg på alteret counter -clockwise starter nederst til venstre.

    Placer KAPANGYA i midten. Se screenshot (A) til opløsning

    Kapitel 2 -.. Natsumi



    Tag KÆLDEREN KEY (O)

    Afslut værelse.

    Skridt fremad og undersøge kælderen døren.

    Brug kÆLDEREN KEY på hullet og gå ned ad trappen.




    Brug RAG på den knækkede pære (P).

    Placer pæren i soklen.

    Tryk på kontakten (Q).
    < p>

    Tag konvolutten 4 af 7 (R).

    Åbn værktøjskassen og tage HAMMER (S).

    Knock over vase (T ).

    Tag sKRUETRÆKKER (U) og den knækkede beskæresaks (V).

    Brug HAMMER at bryde vase (W) og tage papiret.

    Undersøg og Brug skruetrækkeren på risten (X) til at udløse et puslespil.



    Skru de 4 skruer (Y).

    Højreklik klik for at løsne, venstre-klik for at stramme. Turning en skrue kan vise en anden

    Løsning:. Højreklik på skruerne i følgende rækkefølge, indtil de er fuldt skrues; nederste højre, nederste venstre, øverste højre, øverst til venstre, nederst til venstre, øverst til højre, nederst til højre, nederste venstre, nederst til højre.

    Tag BOLT (Z) og trækul (A).

  • i Inventory, kombinere BOLT og de brudte beskæresakse at få beskæringssaks.



    Klik på Natsumi (B).

    Give Natsumi PAPIR og trækul.

    Tag den tegning (C).

    Brug beskæringssakse på bonsai til at udløse et puslespil.

    Trim bonsai til at ligne skitsen .

    Klik på de syv områder, der skal trimmes. Se screenshot til opløsning (D).

  • Gå til Zen haven.
  • Klik på den midterste sten til at udløse et puslespil.




    Klik på den korrekte luftfoto af zen-have og klik på send. Se screenshot til opløsning (E).

  • Klik på center vinduer hele Zen haven to gange for at komme ind i brudesuite.



    Ryd op rummet ved at løfte alle de elementer, der er markeret i cyan i screenshot.

    Få DEL aF KIMONO (3 af dem), tekande, TABEL, BOWL (2 af dem), TEAPOT STAND, UFULDSTAENDIGE INCENSE HOLDER, røgelsespind, slukket TORCH, Mel og TOM BENTO.

    Klik på rumdeler at rette.

    i opgørelse, kombinere røgelsespind og den ufuldstændige INCENSE HOLDER at få en røgelse HOLDER.

    i opgørelsen, kombinere melet og TOM BENTO at få den fulde BENTO.

    Undersøg natbordet (G) til at udløse et puslespil.




    Vælg stenen arrangement, kaster skyggen i midten. Se screenshot til opløsning (H).

  • Tilbage ud til Zen haven.
  • Brug slukket TORCH på brændende lanterne at få en brændende fakkel.
  • Tilbage ud til det ydre



    Light lanterner med brændende fakkel i den rigtige rækkefølge

    Løsning:.. Tænd langt til højre, nederst til venstre, og en ved bænken.

    Tag kronbladene (i).

    Klik på bænken (J) for at udløse et puslespil.




    Find den rigtige kombination af brosten ved at placere dem på spørgsmålstegnene.

    Brug guiden til højre for at se, hvilke der er i det rigtige sted.

    løsningen er tilfældige . Se screenshot (K) for min løsning.

  • Tag OIL LAMP (L).
  • Hoved til Zen haven og indgå de midterste windowed døre til brudesuite.



    Placer elementerne tilbage i rummet i de rigtige steder.

    Klik på sengen når som helst for at se den korrekte placering af emner.

  • Placer tABLE (M) derefter placere tEAPOT STAND, tekande, både skåle og FULL BENTO på bordet.

    Placer røgelse HOLDER siden af ​​bordet (N) og bruge brændende fakkel at tænde den.

    Hæng hvid, pink og derefter den røde del af KIMONO på rumdeler (O).

    Placer OIL LAMP over sengen (P) og tænde den med brændende fakkel.

    Hæng brændende fakkel på væggen (Q).

    Placer kronblade på sengen (R).

    Klik på gardiner (S).


    kapitel 3 -.. Samuel Murray



    Tag ROPE (T)

    Forlad kælderen og tilbage til den store sal

    Indtast ind i spisestuen (1) til højre.



    Tag konvolutten 5 af 7 (U).

  • Pickup de 6 stykker af vASE (i gult) for at få en vase.

    Tag pICTURE fRAME (V).

    Placer vASE hvor billedrammen var.
    < li> Brug gryden fuld af vand på ilden og tage vitrine KEY (W).

    Placer billedrammen på væggen (X).




    Klik på afskærmes urskiven (Y) og bemærk den tid; 05:55.

  • Brug vitrine KEY på kabinettet (Z).
  • Undersøg åbnede skabet.
  • Indstil uret til 05:55 ved hjælp af klik drejeknapper til venstre og højre for ansigtet.

    Tag den iturevne sIDE (A) og bakke ud.



    Undersøg boghylde på venstre (B).

    Placer iturevet sIDE på højre bog (C).

    Klik på billedet for at udløse et puslespil (D).



    Arranger foto stykker til at fuldende billedet.

    Klik på to brikker til at bytte dem. Se screenshot til opløsning (E)

    Bemærk tiden på uret i billedet.; 03:00.

  • Tilbage ud og undersøge uret i kabinettet.



    Indstil uret til tiden fra foto i bogen .

    Løsning: klokken 3 (F)

    Tag bÅD MAST (G)

    Tilbage ud og undersøge model skib



    Placer bÅD MAST på skibet (H).

    Undersøg skibe vinduer (i) til at udløse et puslespil.



    Find den rigtige kode ved at dechifrere verset nedenunder

    Løsning: 8-4-6-2. Se screenshot til opløsning (J).

  • Tag skatten.
  • Tilbage ud og give den TREASURE til Samuel.


  • Fang KRABBE (K), som han løber på tværs af rock.

    Tag BERRY (L).

    Hoved ret til åen.




    Tag STRAP (M) og HOLLOW REED (N).

    i Inventory, kombinere BERRY og HOLLOW REED at få en blowpipe.

    Placer kRABBE i hullet (O) og tage skattekort (P).

    Klik på papegøjen (Q) for at fingre ham væk.

    Undersøg bunken af ​​grene (R) to gange for at udløse et puslespil.



    Fjern pindene ved at tage den øverste off indtil du når bunden.

    layoutet af pindene er tilfældigt . Se screenshot til min løsning.

  • Tag skovlen håndtaget, når færdig.
  • Tilbage ud til stranden.



    Brug den blowpipe om papegøjen (S).

    Klik på droppet perle (T) for at udløse et puslespil.

    Find den begravede perle ved at klikke på en firkant.

    nummeret på firkant angiver, hvor mange pladser væk perlen er placeret. Du får 6 forsøg og så vil det nulstille. Se screenshot (U) for min løsning.

  • Få automatisk PEARL når du er færdig.
  • Hoved ud til havbunden.


    < li> Tag STICK (V) og skovlen HEAD (W).

    Brug STICK at afstive skallen (X), når den åbnes.

    Placer PEARL på nøglen ( Y) og automatisk få nøglen.

    Hvis du løber tør for luft, før du er færdig, vender du tilbage til stranden og kan prøve igen.

    Retur til stranden, når færdig.

    i Inventory, kombinere skovlen HEAD og skovlen HANDLE at få en skovl.

    Placer skattekort på stranden for at udløse et puslespil.




    Se pirat og duplikere hans bevægelser.

    Se screenshot (Z) for min løsning, bevægelserne er tilfældige.

    Brug skovlen på X i sandet og få en brudt skovl.

    i opgørelse, kombinere BROKEN skovl og STRAP at få en styrket skovl.

    Brug STYRKET SHOVEL på X i sandet.



    Brug KEY på brystet

    Undersøg brystet.; tage HALF LOCKET (A).

    Tag HOOK (B).

    I opgørelse, kombinere HOOK og reb til at få en GRAPPLE.

    Exit til hallen .

    kapitel 4 - Neferes



    Brug GRAPPLE på balkonen (C); klatre op.

    Tag konvolutten 6 af 7 (D).

    Hoved lige ind i badeværelset.



    Åbn bruseforhænget og undersøge badekar.

    Tag UFULDSTAENDIG grønne flaske (E), uFULDSTÆNDIG Blue Bottle (F) og ufuldstændig RØDE FLASKE (G).

    Undersøg rulle i Faraos hånd .

    Afslut ud af karret



    Undersøg skabene.; Åbn venstre låge.

    Tag UFULDSTAENDIG blå flaske (H) for at få en blå flaske.

    Tag UFULDSTAENDIG grønne flaske (I) for at få en grønne flaske.
    < li> Tilbage ud af close-up.

    Tag UFULDSTAENDIG RØDE FLASKE (J) for at få en RØD FLASKE.

    Tag de 2 uFULDSTÆNDIG YELLOW FLASKER (K) for at få en GUL FLASKE .

    Placer flasker på gulvet i rækkefølgen af ​​pergament i Faraos hånd

    med uret fra øverst til venstre.; BLÅ FLASKE, RØD FLASKE, GUL flaske og grønne flaske. Se screenshot til layout.

  • Klik på gulvet for at udløse et puslespil.



    Flyt flasker til deres tilsvarende farvede skud af glidende flaskerne . Se screenshot til opløsning (L)

    Løsning:. Flyt parfumeflasker i følgende rækkefølge; Gul - Op, Venstre, Ned og højre; Grøn - Right; Blå - Down; Rød - Venstre; Grøn - Venstre; Blå - Op; Rød - Right; Grøn - Op; Rød - Venstre; Green -. Down



    Tal til købmanden og undersøge hendes område

    Klik på området foran hende til at udløse et puslespil..

    Match de nederste billeder med kortene. Nøglen er at forklare livets hemmeligheder

    Løsning:. Livets hemmelighed er konflikt, så billederne skulle skildre modsætninger. Se screenshot til opløsning (M).

  • Få MAZE KEY når du er færdig.
  • Hoved til pyramide indgangen.


  • Tag Hathor medaljon (N).

    Indtast nøglen værelset til venstre.

    Undersøg gulvet (O).

    Placer MAZE kEY på bunden tom flise plads til at udløse et puslespil.



    Placer fliserne nedenunder gitteret til det rigtige sted på nettet at rekonstruere siderne af terninger til venstre.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Klik på piedestal i midten af ​​rummet, når færdig.



    koden kort (Q) for labyrinten er placeret på højre side af indgangen. Placeringen af ​​prikkerne er nøglen til som døråbning du indtaster

    Indtast labyrinten

    Tag figur (R)..; hovedet ind i venstre døråbningen

    Tag figur (S).; hoved ind i midten døråbningen

    Tag figur (T).; hovedet ind i midten døråbningen

    Tag figur (U).; hovedet ind i venstre døråbningen. Se næste skærmbillede for næste træk



    Tag figur (V).; hovedet ind i venstre døråbningen

    Tag figur (W).; hovedet ind i højre døråbningen

    Tag figur (X).; hovedet ind i højre døråbningen

    Tag figur (Y).; hovedet ind i venstre døråbningen. Se næste skærmbillede for næste træk



    Tag AMON medaljon (Z)

    Tag figur (A)..; hovedet ind i midten døråbningen.

    Undersøg båd i venstre hjørne af lokalet.



    Placer figurer i båden som afbildet på tegningerne over båden.

    Se screenshot (B) til placering.

    Tag ankh KEY (C).

    Tilbage ud af close-up.

    Undersøg ankh indtryk på venstre døråbningen; placere nøglen i ankh indrykning.

    Hoved venstre ind i graven.



    Tag ISIS (D) medaljon.
    < li> Klik på hver statue (E) at notere rækkefølgen af ​​guderne.

    Undersøg bunden af ​​sarkofagen (1).


  • Arranger medaljoner, ved hjælp af tre i opgørelsen også, i den rækkefølge af statuerne langs den højre væg i rummet

    Løsning:. fra venstre, ISIS, Thot, Horus, Hathor, Osiris, Anubis og AMON . Se screenshot (F) til opløsning.
  • Undersøg mekanisme panel (G) på toppen af ​​statuen til at udløse et puslespil.



    Tilslut røde og den blå kredsløb med en kontinuerlig strøm ved at dreje cirklerne.

    Se screenshot (H) til opløsning.



    Tag OCHRE kridt (i)

    Tilbage ud af lokalet

    kapitel 5 -.. The Monk



    Indtast soveværelset .

    Undersøg natbordet (J), og klik på skuffen.

    Tal til munken.

    Klik på Isak, hunden (1) og tage BIBLEN ( K).

    Giv BIBLEN til munken og få en MIRROR fragment.

    Klik på bedspread at flytte den.

    Saml de 4 MIRROR FRAGMENTER kredsede i gult.

    Undersøg spejlet og tage de resterende 4 mIRROR FRAGMENTER kredsede i gul (L).

    Placer de 9 mIRROR FRAGMENTER på matchende formede slots på spejlet.

    Klik på spejlet, når færdig til at udløse et puslespil.



    Placer spejlene til venstre på nettet, således at hvert nummer reflekteres af et identisk antal.

    Se screenshot (M) til opløsning.



    Klik på poltergeist (N) indtil han forsvinder.

    de poltergejster sundhed meter er placeret på toppen af ​​skærmen.



    Hoved frem til klosteret og tale med abbeden.

    Tag PLATE (P ).

    Pickup flasken fragmenter (i gult) og få en tom flaske.

    Hoved frem til fængslet.



    Tag segl (Q).

    Undersøg fængsel celle og tale med fangen.

    pladen anbringes på jorden (R).

    Gå tilbage til landet for at få en plante, der ligner en slange hoved.



    Brug segl på den røde blomst til at udløse et puslespil.

    Undersøgelse nettet (S) og derefter klikke på firkanterne, der matcher spørgsmål stillet. De placeringer er tilfældige.

  • Tag træstykket (T).
  • Brug segl på træstykket at få en støder.
  • Hoved til fængsel og giver fangen den rød blomst.

    Placer rød blomst i pladen.

    Brug støder på pladen til at udløse et puslespil.




    Find værdien af ​​hver plante, så de tilføje op til numrene på højre og bund.

    Indtast værdien i fliserne under gitteret, og klik send.

  • Se screenshot (U) for min løsning, puslespillet er tilfældigt.

    Gå tilbage til landet for at få en plante, der ligner en fan.




    Brug segl på ventilator formet plante til at udløse et puslespil.

    Undersøgelse tilfældige nettet (W) og besvare spørgsmålet.

    Få BRANCH når du er færdig.

    Hoved til fængsel og aflevere BRANCH til fange.

    Placer BRANCH i pladen.

    Brug støder på pladen til at udløse et puslespil.



    Placer symbolerne på nettet, således at der ikke er dubletter i en kolonne eller række

    den oprindelige layout er tilfældigt.; se screenshot (X) for min løsning.

    Gå tilbage til landet for at få et modbydeligt ildelugtende hvid plante. .



    Brug segl på den hvide blomst til at udløse et puslespil.

  • Undersøgelse tilfældige gitter (Y) og besvare spørgsmålet.

    Få den stærkt lugtende PLANT når du er færdig.

    Hoved til fængsel og aflevere den stærkt lugtende PLANT til fange.

    Placer stærkt lugtende PLANT i pladen.

    Brug støder på pladen til at udløse et puslespil.



    Find værdien af ​​hver plante, så de tilføje op til numrene på højre og bund.

    Indtast værdien i fliserne under gitteret, og klik send.

    Se screenshot (Z) for min løsning, puslespillet er tilfældigt.

    Gå tilbage til landet.



    med segl på den gule blomst af kors til at udløse et puslespil.

    Undersøgelse tilfældige nettet (a) og besvare spørgsmålet.

    Få den gul blomst når du er færdig.

    Hoved til fængsel og aflevere den GULE FLOWER til fange.

    Placer Gul blomst i pladen .

    Brug støder på pladen til at udløse et puslespil.



    Placer symbolerne på nettet, således at der ikke er dubletter i en hvilken som helst kolonne eller række

    Den oprindelige layout er tilfældigt.; se screenshot (B) for min løsning.



    Tag FORBEREDELSE (C).

    Giv FORBEREDELSE til fange.

    Giv den tomme flaske til fange.

    Hoved til landet for at få en kork.

    Brug segl på træet (D) for at få en kork.
    < li> i Inventory, bruge segl på proppen for at få en fælles landbrugspolitik.

    Gå tilbage til fængslet.

    Giv fangen den fælles landbrugspolitik og få flaske indeholdende CURE.
    < li> Gå tilbage til munken.

    Giv flaske indeholdende CURE til Abbott.



    Tag flaske vievand (E) .

    Forlad rummet og gå til loftet døren

    kapitel 6 -. Nathan



    Tag konvolutten 7 aF 7 (F).

    Brug OCHRE kridt på pentagram (G) til at udløse et puslespil.



    Indtast det korrekte antal trekanter fundet i symbolet

    Bemærk, at en af ​​linjerne i pentagrammet er ikke komplet

    løsning:... 30. Se screenshot (H) til opløsning

    Brug flaske vievand på symbolet.

    Gå til loftet og automatisk få SOUL gige.



    Undersøg rituelle ring.

    Placer SOUL vedhæng i midten til at udløse et puslespil.

    detangle linjer, så ingen af ​​dem krydser, og de rekonstruere pentagram symbol. Se screenshot (I) til opløsning.



    Tal med Seth (2).

  • Tag den tilskadekomne CROW (J), KNIFE (K ). BEETLE (L), TOM HOURGLASS (M) og ufuldstændig stok 1 af 3 (N).
  • Hoved lige to gange til floden.


    < li> Tag firkløver (O), SAND (P), STRING (Q), STONE (R), og ufuldstændig stok 2 af 2 (S).

    i Inventory, kombinere SAND og den TOM HOURGLASS at få et timeglas.

    Tilbage ud til soul-dalen.



    Tag BUTTERFLY WING (T), STICK (U) , og den ufuldstændige stok 3 af 3 (V) for at få en stok.

    Brug kNIV på klippen for at få en øjeæblet (W).

    Tag HEART (X) .

    i opgørelse, kombinere STICK, STRING og STONE at få en væbnet Slingshot.

    Tilbage ud til træet til hængt.




    Brugt den væbnede slangebøsse på citron (Y) og tage den faldne lEMON fra jorden.

    Hoved til soul-dalen.




    Klik på hænderne på bunden for at hæve en sjæl (Z) og give sjælen et hjerte, en Four Leaf Clover og en BEETLE.

    Klik på hænder til at hæve en sjæl (a) og give ham et øjeæble, sårede CROW og et timeglas.

    Klik på hænder til at hæve en sjæl (B) og give sjælen et BUTTERFLY WING og stok.

    Brug LEMON på foul røg (#) for at få et råddent LEMON.

    Giv ROTTEN LEMON til sjælen.

    Klik på hænder til at hæve en sjæl (C).

  • Gå tilbage til træet af den hængt og tale med Seth.

    få automatisk en guldmønt.

    Hoved frem to gange til floden Styx.




    Giv guldmønt til båden mand (D).

    Klik på væggen på toppen af ​​trappen til at udløse et puslespil.



    Klik og træk en blok at gøre sæt af tre blokke for at fjerne dem.

    Alle mursten skal fjernes til under den røde linje for at færdiggøre puslespillet (E).

    du må kun flytte en mursten vandret, men du kan flytte en mursten mere end et rum over og du kan slippe dem ind i en tom plads til at falde til et lavere kolonne.

    Tillykke! Du har gennemført Age of Enigma:. The Secret af sjette Ghost

  • Relaterede artikler