Spil Guider > pc spil > gåde > Eternal Night: Realm of Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Eternal Night: Realm of Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Eternal Night: Realm of Souls Walkthrough

Velkommen til den evige Nat:! Realm of Souls Walkthrough

Retur sollys til oldtidens Egypten! Udforsk spøgelsesagtige Underworlds, løse mystiske gåder og ansigt ud mod guderne selv!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Eternal Night:. Realm of Souls spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder! disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er en skjult objekt Puzzle Adventure spil.

Klik på Indstillinger i hovedskærmen for at vælge fuldskærm, Musik volumen og lyd FX volumen.

En markør hånd betyder, at du kan hente elementet.

markøren pegende finger giver dig at flytte eller manipulere et element.

et forstørrelsesglas betyder, at du kan inspicere et område eller emne nærmere.

du skal indsamle tabletter i spillet for at lære magi opskrifter. De vil blive nummereret i screenshots.
  • Dine ingredienser er nødvendige for dine opskrifter er placeret i nederste højre kredser skarabæ.
  • Klik på opgaver i nederste venstre hjørne for at finde dine mål. Klik på navnet på den opgave, at udvide, hvad der er nødvendigt for at opnå dine mål.
  • Klik på hints til at finde ud af det næste skridt er nødvendig for at fuldføre dit mål.
  • Tilfældig klikke vil få dig til miste din markør i et par sekunder.

    områder, der indeholder gåder vil gnistre.

    Inventory elementer er med store bogstaver i walkthrough.

    Brug pilene på enderne af din beholdning bar til at rulle gennem dine varer, når det får fuld.

    Nogle elementer vil skulle kombineres på lager til at fuldføre dem.

    Der er en mulighed for at springe gåder.


    kapitel 1- Indtast Efterlivet



    Find de 8 DRUER kredsede i gult på screenshot.

    Løft TABLET (1 ).

    Løft KØD (A), CHARM STONE (B), ost (C) og øl (D).

    Placer kød, ost og øl på piedestal du stod oprejst.

    Placer CHARM sten på glødende slot (E) i døren.

    Klik på døren for at udløse et puslespil.




    målet er at avancere fra øverste venstre starten flise til målet i centrum ved at bevæge sig langs fliserne.

    Stepping på en båd flise vil tillade dig at krydse næste vand du kommer tværs.

    Stepping på en machete flise vil tillade dig at træde på den næste løve flise.

    Se screenshot til opløsning.

    Indtast portalen og se cutscene.

    Klik på den mousserende område til højre for at udløse en skjult objekt scene.



    Find de 6 punkter i det store billede, der fuldføre glyffer over det.

    vil Punkterne vises i rummene til venstre, når fundet.

    Klik på elementet til venstre og placere den ved den korrekte glyf at fuldføre dem. Se screenshot til opløsning.

  • Du vil få en skovl HEAD i fortegnelsen, når færdig.



    Saml de 5 FUR stykker kredsede i gult i screenshot.

    Pickup den RØDE JEWEL (F) og placere den på toppen af ​​statuen på højre side af gangbroen.

    Tag håndtaget (G) fra statuen hånd.

    Kombiner skovlen håndtag med skovlen HEAD i beholdning for at få en skovl.

    Klik på den blå grotte på højre (H) og bruge CHARM STONE i puljen af ​​sort blæk (i ) for at få en SORT CHARM STONE.

    Klik på glødende skarabæ nederst til højre for at udløse et puslespil.



    Målet er at fange 15 lyserøde glødende bobler med charmen.

    Du behøver ikke at klikke på charmen på de lyserøde bobler, bare passere dem over.

    Hvis en grøn boble rører charme nogle af dine fremskridt vil gå tabt. Du kan se, hvor mange du har, ved skranken i øverste højre hjørne.



    Klik på den blå grotte og klik på isen for at få 2 GEMS (J ), spyd (K) og en blå JEWEL (L).

    Klik på den tabte sjæl (O) eller krukke af frø ved siden af ​​ham til at udløse en samtale.

    Placer spyd i hånden (M) af statuen til højre.

    Placer BLUE JEWEL på toppen af ​​statuen til venstre (N).

    Klik på statuen til venstre (N ) til at udløse et puslespil.



    målet er at skabe en kontinuerlig sti af lys for hver farve, en ad gangen.

    Klik på enhver flise for at vende den øverste halvdel igen og bruge pilene til højre for at rotere disken.

    for at fuldende den røde, skal du klikke på pil ned 1x, og klik på en flise til at vende.
    < li> for at fuldende det grønne efter rød, klikke på pil ned 1x klik på en flise til at vende, pil ned 2x klik på en flise til at vende op pil 1x.

    for at fuldende gult efter den grønne, klikke på en flise til at vende, skal du klikke på pil op 2x.

    for at fuldende den blå efter den gule klik på en flise til at vende, ned pil 1x.

    Se screenshot til opløsning.

    Klik på brændende indgangen tværs den nye sti

    kapitel 2 -. Udforsk Efterlivet



    Klik på urn (R) af Slanger.

    Pickup de 2 GEMS (P).

    Brug skovlen på snavs i øverste højre (Q).

    Klik på det område, hvor snavs skulle transporteres.



    Klik på gudinden for at få din opgave.

    Pickup GEM (S).

    Klik på vase (T) og få en BRAZIER CODE.

    Pickup metalringen (U).

    Klik på skærmen (V) til at flytte det.

    Klik på slangen (W).

    leder ned ad trappen på den nederste højre.



    Løft TABLET (2) for at få din nye liste over charme ingredienser.

    Pickup GEM (X).

    Løft håndtaget (Y).

    Løft BLÅ FLOWER (Z).

    Placer LEVER på standen (A).

    Klik på fisk med den musikalske note til få Hathor at synge.

    Klik på område på toppen af ​​den midterste trappe.



    målet er at avancere fra øverste venstre starten flise til målet i nederste højre ved at flytte ad fliserne .

    Stepping på en båd vil give dig mulighed for at krydse den næste vand du kommer på tværs.

    Stepping på en machete vil tillade dig at træde på den næste løve flise.

    stepping på en vand kolbe vil tillade dig at slukke den næste brand flise.

    stepping på en stige vil tillade dig at træde over den næste væg.

    stepping på en pil vil tvinge dig til at gå i pilens retning.

    Se screenshot til opløsning.

    Indgå den nyåbnede midterste portal.



    Vælg den 2 BLUE FLOWERS (B).

    Tag CLAY (C).

    Brug skovlen på snavs (D) og tage SKULL (E).

  • Pickup GEM (F).

    Vælg den tornede STEM (G).

    Klik på den blå glødende ring (H) og tage FEATHER (i).
    < li> Forlad området via bunden af ​​skærmen for at vende tilbage til den syngende fisk og hovedet op til trappen til højre.

    Klik på keramik på gulvet foran den rigtige reol til at åbne en skjult objekt scene.



    Find punkterne.

    Drej keramik ved hjælp af pilene på hver side for at finde alle de poster.
    < li> få en hALSKÆDE når færdig.



    Klik på Khnum (J) for at få en anden opgave.

    Giv leret til Khnum.

    Tag CORAL (K) fra hylden til venstre.

    Klik på keramik hjul (L) til at udløse et puslespil.




    Klik på de to stykker på hjul, der udgør billedet øverst til højre.

    Klik på den rigtige stykker (M), så de går ind i midten (N) for at fuldføre billeder på øverst til højre (O).



    Tag en lOG (P) fra loggen bunken til venstre for pejsen.

    Placer LOG i pejsen (Q) og tage ASH (R) på gulvet foran pejsen.

    Placer blå blomster på grillen (S) og træffe de tørrede blomster (T).

    Gå tilbage til den tabte sjæl af den blå grotte indgangen ved at bakke ud af keramik rummet, op trappen til venstre, ned den gule glødende hul nederst til venstre, og derefter tilbage via bunden af ​​skærmen .

    Klik på den blå grotte indgangen.



    Giv halskæde til den fortabte sjæl (U) og tage Moonflower frø (V) .

    Gå tilbage op til gudinden.



    Placer ASH på haven område (W).

    Place de Moonflower frø på ASH.

    Klik på gudinden og se cutscene.

    Du vil få en harpe STRING og en ny opgave.

    leder ned ad trappen på nederst til højre.

    Placer HARP STRING på Hathor.

    Klik på Hathor og han vil give dig en anden opgave.

    Klik på fisk og høre dem synge.

    Tag BLUE CHARM STONE (X) fra mundingen af ​​fisken.

    Klik på skarabæ på bunden lige nu, at du har alle ingredienserne.



    Formålet er at fange 15 lyserøde glødende bobler med charmen.

    Du behøver ikke at klikke på charmen på de lyserøde bobler, bare passere dem over.

    Hvis en grøn boble rører charme nogle af dine fremskridt vil blive tabt. Du kan se, hvor mange du har, ved skranken i øverste højre hjørne.



    Hovedet ind i keramik rum via det øverste højre trappen.

  • Klik på keramik hjul til at udløse fløjte puslespil. Hvis du ikke har den opgave, du har brug for at gå tilbage og klik på Hathor.
  • Klik på de to stykker på hjul, der udgør billedet øverst til højre.
  • Klik på de korrekte stykker (Y), så de går ind i midten (Z) for at fuldføre billederne på øverste højre (a).

    Du vil få en CLAY FLUTE i fortegnelsen, når færdig.

    Klik på fartøjet område til venstre for keramik hjul og bemærk ingredienserne for fløjte.

    Tilbage ud af rummet og gå ned ad trappen til højre i vandet.
    < p>

    Tag GEM (B), at METAL SPHERE (C), den muslingeskal PIECE (D), den SAND (E), og STICK (F).
    < li> Kombiner METAL SPHERE og metalringen i beholdning for at få en METAL SATURN.

    Klik på brystet under rampen og på hver af havet aber.

    leder ned ad stigen på nederst på skærmen.



    Tag PORTAL PIECE (G) og placere den i hullet (H).

    Tag PORTAL PIECE (i) og placere den i hullet (J).

    Tag muslingeskal PIECE (K).

    Kombiner 2 SEA SHELL PIECES i beholdning for at få en muslingeskal.

    Placer STICK på alligator (L) på toppen af ​​den højre væg til at holde åbne dens mund.

    Klik på alligator at udløse en skjult objekt scene.



    Find elementerne i det store billede, som supplerer glyffer over det.

    punkterne vises i mellemrummene til venstre, når fundet.

    Klik på elementet til venstre og placere den ved den korrekte glyf at fuldføre dem. Se screenshot til opløsning.

  • Du vil få en trylledrik i opgørelsen.
  • Retur til keramik værelse ved overskrift op ad stigen til venstre væg, så op ad trappen til venstre og op til plads på toppen af ​​retten trappe.



    Klik på fartøjet område til venstre for keramik hjul.

    Place leret FLUTE på bordet.

    Placer SAND på CLAY FLUTE.

    Placer trylledrik på CLAY FLUTE.

    Tag FLUTE (M) og CHISEL (N).

    Forlad rummet og give FLUTE til Hathor.

    Hathor giver dig automatisk en katteøje STONE.

    Forlad området via den venstre trappe til komme tilbage til haven.



    Brug FLUTE på slangen (O).

    Tag kniv, der var under slangen.

    Afslut området via trappen til højre og derefter igen på det næste sæt trapper til højre i vandet.



    Brug KNIV på rebet (P).

    Løft AXE (Q).

    Brug AXE på træ gangbro (R).

    Prøv og tage scepteret fra den brudte brystet (S).

    leder ned af stigen til højre.

    Klik på den mousserende alligator på væggen for at udløse en skjult objekt scene.
    < p>

    Find de punkter på listen, og du vil få guldmaling.

    Hoved tilbage op til Hathor og gå lige op ad trappen til keramik værelse.
    < li> Klik på den mousserende keramik område til højre for at udløse en skjult objekt område.



    Find punkterne.

    Drej keramik ved hjælp af pilene på hver side for at finde alle de elementer.

    Få en ROUGH CAPSTONE når du er færdig.

    Klik på håndværk område ved siden af ​​keramik hjul.



    Placer ROUGH CAPSTONE på fartøjet området.

    Brug mejslen på ROUGH CAPSTONE.

    Brug guld maling på CAPSTONE.

    Tag CAPSTONE (T).

    Afslut ud af rummet og ned ad trappen til havet aber.



    Placer CAPSTONE på toppen af ​​pyramiden (U).

    Tag brækjern (V), at havet abe droppet.

    Brug brækjern på smadret brystet (W) og tage ROYAL SCEPTER (X).

    Head op til at Hathor og gå op gennem midten trappe til floden.



    Klik på den blå glødende ring .

    Placer katteøje sten, metal SATURN, muslingeskal og FEATHER på ringen.

    Tag Glowing STAR (Y) og den glødende MOON (Z).
    < li> Afslut ud af området og hovedet ned ad trappen til det område, hvor alligator er.



    Placer glødende STAR på højre piedestal (A).

    Placer glødende MOON på venstre piedestal (B).

    Tag EYE Horus (C).

    Tag PORTAL PIECE (D) fra nu åbnet center piedestal.

    Placer PORTAL brik på den knækkede ring (E).

    Klik på KING (F) og bemærk, at han mangler sin krone.
    < p>

    Gå tilbage til indgangen til efterlivet.

    Klik på mousserende afsats (B) under den blå grotte indgangen til at udløse en skjult objekt scene.
    < li> Find punkterne og få en CROWN UDEN GEMS.

    Kombiner CROWN UDEN GEMS med ædelstene at få en krone.

    Gå tilbage til den undersøiske område af kongen.



    Placer CROWN på King (C), og han udvider sin arm.

    Placer ROYAL scepter i hånden.

  • Klik på den mousserende piedestal (D) under buegang til at udløse et puslespil.



    målet er at skabe en kontinuerlig sti af lys for hver farve, en . ad gangen

    Klik på en flise for at vende den øverste halvdel igen og bruge pilene til højre for at rotere disken

    for at fuldende det blå.; klikke på en flise til at vende, ned pil 1x, klikke på en flise til at vende, pil ned 2x

    For at fuldende den grønne efter det blå.; ned pil 1x Klik på en flise til at vende, pil ned 4x Klik på en flise til at vende, pil ned 2x

    For at fuldende det gule efter det grønne.; klikke på en flise til at vende, pil op 2x Klik på en flise til at vende, pil ned 2x

    For at fuldende den røde efter den gule.; pil ned 1x, klikke på en flise til at vende, pil op 2x Klik på en flise til at vende op pil 1x.

    Se screenshot til opløsning.

    Gå tilbage til Slangen lava passage.



    Tag bYG (E).

    Klik på BRAZIER cODE (F) i lager og se koden.
    < li> Placer tornede STEM på flammende urn (G). Må ikke bekymre dig, hvis det forbliver i opgørelsen, vil det efterlade når alle 3 punkter er placeret.

  • Placer byg på flammende urnen.
  • Placer SKULL på flammende urnen.

    Lad underverden gennem den nyåbnede exit

    kapitel 3 -.. The Sphinx



    Klik på den mousserende søjle

    Find punkterne.

    Drej søjle ved hjælp af pilene på hver side for at finde alle de elementer.

    Få en NET når færdig.



    Klik på Sphinx hoved og bemærk, at han ønsker et offer.

    Tag tang (H).

    Klik på bistadet men du kan ikke få det.

    Brug trylledrik på kviksand (i) under bistadet.

    Klik på bistadet og få HONEY (J).

    Brug NET i floden (K) og få en fisk.

    Placer fISH på grillen (L).

    Brug tænger til at tage fisk fra grillen og få kogt fisk.

    Placer kogt fisk på udbud bordet (M), før Sphinx.

    Klik på Sphinx hoved for at få et close-up, og klik igen for at høre ham tale og få en opgave.

    Klik på Sphinx hoved igen og fange den flyvende BUG (N).

    Indtast Sphinx.



    Pickup tabletten (3) for at få opskriften på en styrke charme.

    Klik på hver af de 3 døre (O) under frøerne til at lyse dem op.

    Placer BUG på udbud plade ( P).

    Hvis du fodrer fejlen til frøer, før du klikker på døre og belysning dem op, fejlen vil forblive i din beholdning, og du bliver nødt til at gøre det igen.

    Hoved lige ind i midten indgangsparti.



    Find elementerne i det store billede, som supplerer glyffer over det.

    punkterne vises i rum til venstre, når fundet.

    Klik på elementet til venstre og placere den ved det korrekte område i glyph at fuldføre dem. Se screenshot til opløsning.

  • Du vil få en TOY MOUSE når du er færdig.
  • Hovedet ind i døråbningen til højre.


    < li> Knock vasen (Q) fra udhæng og tage STINGER (R) fra den brudte vase på jorden.

    Klik på ram (S) på piedestal til højre for at aktivere en stråle af lys.

    Tag ROPE (T), der er bundet til falk ben og bemærk benet, at det sidder på.

    Kombiner TOY MOUSE og ROPE i beholdning for at få en mus med snor.

    Placer musen med STRING på musehul (U).

    Vent til falken sker flyvende og derefter tage FALCON PATTERN (V) og græshoppen LEG (T ).

    Forlad området og hovedet tilbage i midten døråbningen.



    Find punkterne og få BULL horn.
    < li> hovedet ind i venstre døråbningen.



    Pickup FALCON EGG (W).

    Placer HONEY på skorpioner (X) .

    Brug tænger til at tage en af ​​de SCORPIONS fast i honning (X).

    Placer STINGER på skorpion statue (Y).

    Klik på piedestal af statuen i midten (Z) for at udløse et puslespil.



    målet er at duplikere FALCON mØNSTER, som automatisk taget fra din beholdning, ved at klikke på bøjningerne i mønstret.

    Klik på de 6 bøjninger markeret med rødt på skærmbilledet.

    Forlad området og hovedet tilbage til Sphinx-området.



    Klik på mousserende søjle.

    Find punkterne.

    Drej søjle ved hjælp af pilene på hver side for at finde alle de poster.

    Find punkterne og få en RØD CHARM STONE.



    Placer FALCON EGG på udbuddet bordet for slangen (a).

    Tag SNAKE PATTERN (B).

    Klik på glødende skarabæ i nederste højre for at aktivere styrke charme.



    Formålet er at fange 21 lyserøde glødende bobler med charmen.

    Du behøver ikke at klikke på charmen på de lyserøde bobler, bare passere dem over.

    Hvis en grøn boble rører charme nogle af dine fremskridt vil blive tabt. Du kan se, hvor mange du har, ved skranken i øverste højre hjørne.

  • Gå tilbage til Sphinx og gå ind i venstre døråbningen.


    < li> Placer GRASSHOPPER LEG på græshoppe (C).

    Afslut ud af området og hoved ind i døren til højre.

    Placer bULL horn på tyren (D).

    Klik på slangen piedestal til venstre.



    målet er at duplikere sNAKE mØNSTER, som automatisk taget fra din beholdning, ved at klikke på bøjningerne i mønstret.

    Klik på bøjninger i screenshot, der er markeret med rødt 1x, og bøjninger i blå 2x.

    Forlad området én gang.



    Klik på kuglen (E) og se reaktionen.

    Tag MAGIC BOX (F), der falder fra den blæst op sfære.

    Afslut ud af området og se cutscene.



    Klik på hovedet af Sfinksen at få et close-up.
    < li> Giv MAGIC BOX til Sfinksen i close-up.

    Sphinx vil automatisk give dig ånde SPHINX i din beholdning.

    Klik på den lukkede indgangen til Sphinx til udløse et puslespil.



    målet er at placere stjernerne på konstellationen med ingen linjer krydses.

    de lyserøde stjerner kan ikke flyttes, og gøre et godt udgangspunkt. Se screenshot (G) til opløsning

    Du vil få en WHITE CHARM STONE

    Kapitel 4 -.. Ra



    Klik på pander i vandfaldet, så de alle står indad (H) og vandet kaskader til bunden.

    Tag tablet (4) for at få opskriften på ilden charme.

  • Klik på træet gudinde ansigt for at få en tæt op og klik igen for at få Goddess TEARS (i).

    Klik på de mousserende ruiner på øverste venstre til at udløse en skjult objekt scene.



    Find elementerne i det store billede, som supplerer glyffer over det.

    punkterne vises i mellemrummene til venstre, når fundet.
    < li> Klik på elementet til venstre og placere den ved det korrekte område i glyph at fuldføre dem. Se screenshot til opløsning.

  • Du vil få en kande, når færdig.



    Brug kanden på springvandet (J) for at få en fuld PITCHER.

    Brug FULL PITCHER på bålet (K) for at få en dampende PITCHER.

    Klik på glødende skarabæ i nederste venstre for at aktivere brand charme.



    Formålet er at fange 25 lyserøde glødende bobler med charmen.

    Du behøver ikke at klikke på charmen på de lyserøde bobler, bare passere dem over.

    Hvis en grøn boble rører charme nogle af dine fremskridt vil blive tabt. Du kan se, hvor mange du har, ved skranken i øverste højre hjørne

    Klik på bålet væggen, når fuldstændige og hovedet op ad trappen

    Kapitel 5 -.. Defeat Set



    Brug FLUTE på slangerne (L) i midten af ​​det grønne piedestal.

    Placer Horus 'øje på den nu udsatte krogen (M) .

    Brug ånde SPHINX på vinden (N) skabt af Set.



    Formålet er at klikke på de nummererede brikker i nummerorden 1-15

    Alle fliser skal tilsluttes af en lige linie.; du kan springe over brugte eller ubrugte numre.

    Se screenshot (O) for én løsning.



    Brug FLUTE på slangerne (P ).

    Tag tablet (5) for opskriften på genfødsel charme.

    Brug trylledrik på hvirvlende vind (Q) bedrift Set.

    Pickup GOLD CHARM STONE (R).

    Tag WHITE FLOWER (S).

    Løft SNAKE SCALE (T).

    Klik på glødende skarabæ i nederste højre for at aktivere genfødsel charme.



    Formålet er at fange 31 lyserøde glødende bobler med charmen.

    Du behøver ikke at klik charmen på de lyserøde bobler, bare passere dem over.

    Hvis en grøn boble rører charme nogle af dine fremskridt er tabt. Du kan se, hvor mange du har, ved skranken i øverste højre hjørne.



    Placer FROST CHARM på den sorte blomst (U).
    < li> Placer WATERBREATHING CHARM på den blå blomst (V).

    Placer STYRKE CHARM på den røde blomst (W).

    Placer Rebirth CHARM på den gule blomst (X).

    Placer FIRE CHARM på den hvide blomst (Y) og se cutscene.

    Tillykke! Du har gennemført Eternal Night:. Realm of Souls

  • Relaterede artikler