Spil Guider > pc spil > gåde > Amaranthine Voyage: The Orb of Purity gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Orb of Purity gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Orb of Purity Walkthrough

Velkommen til Amaranthine Voyage:. The Orb of Purity Walkthrough

En besøgende kommer gennem Prof. Bennett portal, søger hjælp

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Amaranthine Voyage: The Orb of Purity spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Amaranthine Voyage:. The Orb af . Renhed

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.


    kapitel 1:. Laboratory



    Tag bogstav (A) og PEN (B)

    Brug PEN (C) .

    Gå til lounge (D).



    Tag glaskasse (E).

    Tryk på knappen på glaskasse; tage reagensglasset EMBLEM og blodprøve (opgørelse)

    Åbn gardinerne for HOP (F).; spille det at få CCPP LOGO.

    Flyt stigen (G).

    Tag venstre (H). Læs noten (H1) og vælg papirerne 3x.

  • Gå ned.



    Placer reagensglasset EMBLEM til et puslespil (I) .

    Solution (1-4).



    Skub op (J). Placer CCPP LOGO (K); tryk på knappen; tage vingeløse GRIFFIN (L).

    Gå til Laboratory (M).



    Tag højrefløjen (N).

    Kig på noten; tage ekstra sikringer 1/3 (O).

    Tag CITY MAP (P).

    Gå til Lounge.




    Placer venstre og højreorienterede på vingeløse GRIFFIN at få GRIFFIN EMBLEM (opgørelse)

    Placer GRIFFIN EMBLEM.; tage ID CARD og sterilt GLOVE (Q).

    Retur til laboratoriet.



    Brug den sterile handske og derefter blodprøven ( R); tage blodprøven

    Placer blodprøve til et puslespil (S)



    Løsning:.. BA-BX2-C-Bx2- DFC-Dx3-F

    Tag recept



    Placer recept..; flytte flaskerne og tage CURE (G).

    Retur til Lounge.



    Giv CURE (H).

    Tag spidsrod (i).

    Gå ned.

    Vælg spidsrod for et puslespil (J).



    Solution (K).

    Brug id-kort (L).

    Indtast Harmonium Afdeling (M).




    Tag pAP BUILDING (N) og ustabil CORE (O)

    Placer ID-kort.; tage ekstra sikringer 2/3, EMERGENCY TOKEN og CROWN EMBLEM (P).

    Retur til Lounge.



    Placer CROWN EMBLEM ; tage kraniet ring og forstørrelsesglas (Q).

    Brug forstørrelsesglasset (R). Brug PEN og tage FORMULA PART (S).

  • Placer PAP BYGNING og CITY MAP. Swap bygningerne som vist (U). Tag ekstra sikringer 3/3 (V).
  • Retur til laboratoriet.



    Placer FORMEL DEL. Vælg den løsning, (W)

    Brug PEN.; tage harmonium FORMULA (X).

    Placer USTABIL CORE og harmoniet FORMULA. Vælg 2-4-1-3. Tag harmonium CORE (Y).

  • Retur til Harmonium Afdeling.



    Placer de 3 reservesikringer (Z).
    .
    Placer harmonium CORE (Z1)

    Gå gennem portalen

    kapitel 2:. Field of Ruins


    < li> Placer NØD TOKEN; tage romertallet og den indpakkede OBJECT (A).

    Tag COMMUNICATOR DEVICE (B).

    Gå til Barrier Wall (C).



    Tag PURPLE GEM (D)

    Vælg den WRAPPED OBJECT og se på noten.; placere PURPLE GEM; fjerne ringen og tage de ekspanderende SPHERE (opgørelse)

    Læs noten.; fjern dækslet og tag PORTABLE MOTOR (E)

    Tryk på knappen på den bærbare ENGINE.; tage GOLDEN CRYSTAL (opgørelse).

    Vælg spidsrod for et puslespil (F).



    Solution (G).

    Tag WATCHER INSIGNIA (H).

    Gå til Guard post (i).



    Tag CRYSTAL BATTERI (J ).

    Placer CRYSTAL BATTERY i COMMUNICATOR DEVICE for et puslespil (opgørelse). Opløsning (K-Lx2-K-L). Tag nødmeddelelse

    Giv nødmeddelelse (M)

    Placer GOLDEN CRYSTAL..; se på bogen; tage de runde CRYSTALS 1/3 (N)

    Læs noten.; placere WATCHER INSIGNIA (O). Tag STONE CROWN DEL 1/2 (P).

  • Retur til Field of Ruins.



    Placer den ekspanderende SPHERE (Q) for en HOP; spille det at få STONE CROWN DEL 2/2.

    Gå til Barrier Wall.

    Placer 2 STONE CROWN PARTS for et puslespil (R).
    < p>

    Løsning en: (DB) - (AC) - (DC)

    Løsning to:.. Gx4-FG-FX2

    Løsning tre: (HIK) - (HJL) - (HIJK)

    Løsning fire:... Arranger som vist (M)

    Indtast den underjordiske tunnel (N)



    Vælg spidsrod for et puslespil (O). Solution (P).

  • Afspil HOP (Q) for at få LEAF amulet.
  • Gå til Mask Afdeling (R).




    Tag SPEAR (S).

    Vælg spidsrod for et puslespil (T).

    Solution (U).

    Gå ned.



    Brug SPEAR at få TOWER MODEL (V).

    Gå fremad.

    Placer TOWER MODEL (W ); tage OWL STATUE (W1).

    Gå ned.



    Placer OWL STATUE for et puslespil. Solution (X)

    Vælg den sidste ugle (X1).; tage de runde CRYSTALS 2/3

    Retur til Field of Ruins



    Placer LEAF amulet..; tage TOM ORB (Y).

    Retur til den underjordiske tunnel.

    Brug TOM ORB at få FLAME ORB (Y1).

    Gå fremad.



    Brug FLAME ORB; tage STONE DRAGON (Z)

    Brug SKULL RING (Z1).; tage de runde CRYSTALS 3/3

    Placer de 3 RUNDE CRYSTALS for et puslespil (Z2)



    Løsning..: (D-B)-(C-A)-(B-C)-(G-I)-(H-G)-(J-B)-(B-D)-(G-H)-(H-J)-(J-B)-(I-G)-(D-F).

    (F-I)-(B-D)-(D-F)-(G-H)-(H-J)-(I-B)-(A-H).

    (H-G)-(G-I)-(E-G)-(G-H)-(H-A)-(B-D)-(D-E).

    Go . Til byen Entrance (K)

    Vælg 1-10 og derefter vælge spidsrod

    Kapitel 3:. The City



    Tag RETSMIDDEL KIT (L); åbne den og se på noten (opgørelse)

    Kig på rulle og placer romertallet.; tage LIGHT BOOK (M)

    Slide venstre

    Åbn gardinerne..; se på noten (N)

    Skub til højre og gå til Alley (O)



    Vælg de buske 3x..; tage CANDLE (P)

    Flyt arket.; tage NET (Q).

    Gå ned og gå til Palace Front (R).



    Tag røgelse krystaller (S) , hooked POLE (T) og FEATHER EMBLEM 1/2 (U).

    Placer LIGHT BOOK (V). Vælg pilen (W) 3x; tage HEALING ESSENCE (X).

    Gå ned, glide til venstre og gå til markedspladsen (Y).



    Flyt tønderne. Kig på noten og tage OWL EYE (A).

  • Fjern dækslet (B).
  • Vælg spidsrod for et puslespil (C). Solution (D).
  • Tag FEATHER EMBLEM 2/2 og lilla bær (E).
  • Brug NET til at få kniven (F).
  • Gå til Alley



    Brug hooked POLE (G).; tage CRYSTAL BEACON 1/2 og placere de 2 FJER emblemer (H).

    Tag OWL EGG (I).

    Retur til Palace Front.

    Brug dolken og derefter cANDLE at få tændt stearinlys (J).

    Gå ned og slide venstre.



    Placer røgelse CRYSTALS ( K) og bruge tændt stearinlys for en HOP; spille det for at få de RED ASHES.

    Åbn LØSNING KIT. Placer HEALING ESSENCE, OWL EGG og RED ASHES for et puslespil (opgørelse). Vælg 1-6; tage LØSNING (7).

    Gå til Marketplace.



    Brug LØSNING (L).

    Læs noten (M).

    Retur til Palace Front.

    Tag cloaking DEVICE (N).

    Indtast Forum (O).



    Tag krans EMBLEM (P)

    Placer OWL EYE.; tage CARAVAN KEY (Q)

    Retur til Alley

    Placer kransen EMBLEM..; tage STONE SOLDAT og CRYSTAL BEACON 2/2 (R).

    Retur til Marketplace.



    Brug CARAVAN KEY (S) for en HOP; spille det for at få den grønne perle

    Retur til Forum

    Placer STONE DRAGON og STONE SOLDAT (T)..; tage SYMBOL CODE (U).

    Placer de 2 CRYSTAL beacons (V) til et puslespil.



    Solution (W).

    Vælg spidsrod for et puslespil (X). Solution (Y)

    Åbn rummet.; tage Horns 1/2 og RØDE GEM (Z)

    Retur til Marketplace



    Placer SYMBOL CODE..; opløsning (A). Åbn rummet; tage PLANET Figur og blå perle (B).

    Retur til Alley.

    Placer GREEN GEM, RØD GEM og blå perle i tilsløring DEVICE. Tryk på knappen for at få cloaking DEVICE (opgørelse).

  • Brug tilsløring DEVICE (C). Gå gennem døren

    Kapitel 4:.. The Monastery



    Afspil HOP (D) for at få STAR INSIGNIA
    < li> Tag HORNS 2/2 (E). Placer PURPLE BÆR (F); tage harmonium CODE (G)

    Placer harmoniet CODE.; Vælg 1-5.

    Indtast Monastery (H).



    Tag de gyldne bogstaver 1/3 (I).

    Placer de 2 horn tage Quill EMBLEM (J).

    Gå til Scriptorium (K).



    Placer Quill EMBLEM. Vælg rulle og derefter tage MOON EMBLEM 1/2 (L)

    Placer STAR INSIGNIA.; vælge de tre symboler (M).

    Indtast helligdom (N).



    Tag VÆGT (O).
    < li> Vælg den spidsrod (P) for et puslespil. Solution (Q)

    Kig på noten.; Tag den blå ÆBLER (R).

    Gå ned.



    Vælg spidsrod (S) til et puslespil. . Solution (T)

    Gå ned



    Placer VÆGT (U).; tage MOTIF PART (V)

    Gå ned

    Placer de blå ÆBLER (W)..; tage pynten CHISEL (X)

    Retur til helligdom



    Brug ORNAMENT mejsel..; tage LIGHT WARRIOR (A)

    Placer MOTIF DEL.; tage MUNK INSIGNIA (B)

    Gå ned to gange

    Placer MUNK INSIGNIA..; tage FLOWER EMBLEM (C)

    Gå til Scriptorium



    Placer FLOWER EMBLEM..; tage DARK WARRIOR (D).

    Gå ned.

    Placer LIGHT WARRIOR og DARK WARRIOR for et puslespil (E).




    Løsning:... Rx2-ULULU

    Indtast Basement



    Tag SOFT MALLET (F)

    Retur til Kloster Park |
    Brug SOFT MALLET.; Vælg 1-4 og tage ORNAMENT (G).

    Retur til helligdommen.



    Placer ornament. Solution (H).

  • Tag MOON EMBLEM 2/2 (I).
  • Tilbage til Basement.


  • Placer de 2 MOON emblemer; tage SPHERE LEVER (J).

    Retur til Scriptorium.

    Placer SPHERE LEVER og røre ved det for et puslespil (K).




    Solution en (L).

    Løsning to (M). Du modtager BEACON LENS

    Retur til Basement

    Placer BEACON LENS (N) for en HOP (O)..; spille det for at få renheden BOX.

    Kig på notat om renheden BOX. Åbn skuffen; tage DARK BOOK, Gauntlet GEM og ritualer GUIDE (opgørelse)

    Retur til byen indgangen

    Kig på statuen..; glide op. Placer Gauntlet GEM (P); tage den GRØNNE SEAL (Q)

    Gå til Palace Front



    Kig på niche..; glide ned. Placer DARK BOOK (Q1); vælge pilen 3x (R); tage MACHINE token og PURPLE SEAL (S).

    Placer de rituelle GUIDE. Vælg 1-5. Tag DRAGON EMBLEM 1/2 og RØDE SEAL (T)

    Placer Green Seal, PURPLE SEAL og RED SEAL på renheden BOX.; tage ORB på renhed (opgørelse).

    Giv ORB på renhed (U). Tag blå krystal KEY (V).

  • Retur til Marketplace.



    Brug MACHINE TOKEN (W) og blå krystal KEY ( W1)

    Vælg rød (X) og håndtaget (Y).; tage rød krystal KEY (Z).

    Retur til Palace Front.

    Placer rød krystal KEY for et puslespil (Z1).




    Løsning: R2;6;5;R2;3;4;R1x7;2;1;R1x4;R3x4;3;R4x5;4;

    R4x5;2;1;R2x2;R4x2;3;4;R1x6,R3x6,7,8,R1x2,6,R4x2;5;

    R4x3;7;8;R1x2;6;R2;8;R2;6;R1x2;8;R1x4;6;R3x2;5;

    R4x5;2;R3x5;7;1;R1;3;R1x5;1;R2;3;R2x6;8;

    R1x4;6;R1x4;8;R1x2;1;6;R1x2;3;R1x4;1;R2x3;3;

    R2;1;R2;3;R1x2;1;R1x4;8;R2x2;R4;

    Go til entreen (@)

    Kapitel 5:. Prison



    Tag de gyldne bogstaver 2/3 (A) og bryst CODE ( B).

    Skub op.

    Åbn gardinet (C).

    Skub ned.

    Tag ARMORY INSIGNIA (D).

    Gå til Unchained Quarters (E)



    Placer bRYST CODE.; indtaste koden (F) i en HOP; spille det at få DRAGON EMBLEM 2/2.

    Tag muskatblomme (G).

    Gå ned og skub op.




    Placer de 2 DRAGON emblemer; tage RUNE HANDLE og gyldne bogstaver 3/3 (H).

    Skub ned og vende tilbage til de Unchained Quarters.

    Placer RUNE håndtag og træk det (I). Gå gennem døren



    Kig på døren og glide ned (J)

    Placer de 3 gyldne bogstaver (K)..; tage den eksplosive ladning (K1).

    Tag rulle. Tag de gamle Tome og forstørrelsesglas (L)

    Gå ned



    Brug forstørrelsesglasset (M)..; forbinde stykkerne som vist (N). Tag BOLT mekanisme.

  • Placer sprængladning på BOLT mekanisme til at få den eksplosive BOLT (opgørelse).
  • Retur til fængsel.
  • Brug den eksplosive BOLT ( O). Gå gennem døren.



    Tag SHIELD EMBLEM (P).

  • Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (Q)

    Retur til Unchained Quarters



    Placer SHIELD EMBLEM..; tage hooked STAFF (R)

    Retur til Prison Cell

    Brug hooked PERSONALE..; tage UNCHAINED Figur og MOSAIC DEL (S)

    Gå ned



    Placer MOSAIC DEL..; Vælg 2-1-3; tage LOCK DEL 1/2 (T).

    Retur til indgang.

    Vælg barrieren (U) for et puslespil. Solution (V).



    Afspil HOP (W) for at få den LOCK DEL 2/2.

  • Retur til fængselscelle.

    Placer de 2 LOCK DELE for et puslespil (X).

    Solution (Y).



    Afspil HOP (A) for at få KALENDER CLUE.

    Retur til indgang.

    Placer KALENDER CLUE. Opløsning (B).

  • Indtast Core Gallery (C).



    Tag LIGHT ORB 1/2 (D).

    Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (E).

  • Gå til resonation Hall (F).



    Kig på de to notater, og vælg forstørrelsesglasset (G) .

    Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (H)

    Gå ned og gå til Astral Kort Afdeling



    Placer PLANET figur..; Vælg 1-5 og tage teleskopet LENS 1/2 (6).

    Tag MOSAIC PIECE (I). Arranger bøgerne i nummerorden og placer ANCIENT TOME (J). Tag LIGHT ORB 2/2 (K).

  • Retur til indgang.



    Placer de 2 LIGHT ORBS for et puslespil (L ).

    Solution (M).

    Tag WATCHER figur.

    Gå fremad.


  • Placer WATCHER figur og UNCHAINED figur. Tag laser pointer (N).
  • Placer laserpointer for et puslespil (O).



    Solution en (P).

    Løsning to (Q).

    Gå fremad til Portal området.



    Tag CRYSTAL CUTTER (R) og læse noten.

    Tag HORN (S).

    Gå ned.

    Brug CRYSTAL CUTTER at få lilla krystal (T).

  • Gå til resonation Hall



    Placer HORN (U).; Vælg 1-3-2

    Afspil HOP (V) for at få STAR CRYSTAL

    Placer lilla krystal og STAR CRYSTAL (W)..; tage de ladede HARMONIUM CRYSTAL.

    Retur til Portal området.



    Placer OPKRÆVET HARMONIUM CRYSTAL for et puslespil (X).

    Solution en (Y).

    Løsning to (Z).



    Tag teleskopet LENS 2/2 (A) .

    Gå til Astral Map Afdeling.

    Placer de 2 teleskop linser til et puslespil (B).



    Løsning en (C).

    Løsning to (D).

    Løsning tre (E).

    Tag GALAXY INSIGNIA (F).



    Placer GALAXY INSIGNIA (G) for en HOP (H). Spil det at få teleportation koordinater.

  • Retur til Portal området.
  • Placer teleportation koordinater. Flyt venstre ringe 3x. Flyt højre ringe 3x (J).
  • Kig på krystal over portalen, glide ned. Vælg symbolerne (K)

    Gå gennem portalen

    Kapitel 6:.. The Village



    Fjern to grene ; tage rustfjerner og vejrmølle (L)

    Gå fremad



    Flyt hatten..; tage SMALL RAKE (M).

    Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (N).

  • Gå til Udenfor Mines (O).



    Vælg den scene for et puslespil (P). Solution (P1).

  • Placer vejrmølle og bruge rustfjerner (Q). Skub vognen; tage værktøjskassen og LION PAW (R)

    Fjern stenene 3x.; tage BEAR BADGE 1/2 (S)

    Gå ned



    Placer LION PAW (T)..; tage hakke EMBLEM 1/2 (U)

    Gå ned

    Brug SMALL RAKE..; tage VILLAGE CREST (V)

    Gå fremad



    Placer VILLAGE CREST (W)..; tage PIKE (W1)

    Brug PIKE (X) for en HOP.; spille det for at få hakken EMBLEM 2/2.

    Gå til Udenfor Mines.

    Placer 2 hakke Emblemer til et puslespil (Y).

    Solution (Z ).



    Indtast Mines (A).

    Tag LAMP KEY og hobbykniv (B).

    gå ned

    Brug LAMP KEY.; tage METAL COG HALF (C)

    Placer METAL COG HALF på værktøjskassen.; tage kabelstikket (opgørelse).

    Gå til minerne.



    Brug CABLE CONNECTOR (D) og flip kontakten (E ).

    Indtast Mine Bund (F).



    Tag BEAR BADGE 2/2 (G).

  • Vælg den spidsrod for et puslespil. Solution (H)

    Gå til Village center



    Placer de 2 BEAR badges..; tage den udsmykkede PIN (I).

    Brug udsmykkede pinkode på hobbykniv (opgørelse).

    Gå til Mine Bund.

    Brug hobbykniv (J ) for en HOP; spille det for at få den tandrem.

    Gå ned.



    Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (K)

    Placer tandrem for et puslespil (L)



    Solution..; . NX3-M-NX3-M-N-M-N-M-N-M-NX3

    Gå gennem døren at få adgang til Hill



    Brug hobbykniv.; tage gulvflisen 1/2 (P).

    Gå til Tower Interior (Q).



    Tag STARTKNAP (R ); flytte kurven

    Placer MOSAIC STYKKE.; tage DEER BADGE (S)

    Placer ARMORY INSIGNIA (T) for en HOP.; spille det for at få hjelmen

    Gå op ad trappen og dias tilbage



    Fjern de to logfiler..; tage vand BUCKET (U)

    Gå ned

    Brug WATER BUCKET..; tage HUNTER'S BADGE (V)

    Gå ned



    Placer HUNTER'S BADGE..; tage SMALL AXE (W)

    Placer DEER BADGE.; tage håndtagene 1/2 (X)

    Brug SMALL AXE.; tage flise 2/2 (Y)

    Gå til Tower Interior



    Placer de 2 gulvfliser..; tage GLAS PIECE (A).

    Gå til Mine Bund.

    Placer STARTKNAP og drej den (B). Match elementer 1-3; tage håndtagene 2/2.

    Gå ned.



    Placer de 2 håndtag og trække alle tre op (C). Tag den sod (D)

    Retur til tårnet top og skub højre

    Placer GLASS PIECE på hjelmen..; gnide sod på glasset brik for at få hjelmen (opgørelse).



    Brug beskyttelseshjelm på scenen for et puslespil.
    < li> Solution (E)

    Tillykke, du har gennemført Amaranthine Voyage:.! The Orb of Purity

  • Relaterede artikler