Spil Guider > pc spil > gåde > Botanica: Earthbound gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Botanica: Earthbound gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Botanica: Earthbound Walkthrough

Velkommen til Botanica: Earthbound Walkthrough

Spil som både Ellie og Ian, to forskere strandet på Botanica. Kan du gemme dine venner og find vej hjem?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Botanica:.! Earthbound spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . Botanica: Earthbound

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.

De fleste gåder er tilfældige. Hvor det er muligt, vil der være trin-for-trin-løsninger.

  • Brug kortet (1) til at kontrollere steder og objektive områder.
  • Vælg tidsskriftet (2) efter spor og historien opdateringer.

    De kits vil få et udråbstegn ved dem, når færdig. Du kan derefter vælge dem og løse gåden (3)

    Kapitel 1:. Shipwreck



    Tag Journal (A), som vil være tilføjet til din værktøjslinje

    Åbn lommen.; tage skruetrækkeren (B)

    Tal med Ian (C)

    Gå fremad

    Brug skruetrækkeren på musling...; tage KEY (D).

    Tilbage ud.

    Tag STONE (E).

    Brug nøglen på låsen for at udløse et puslespil (F).



    Vælg pilene for at fuldføre nøglehullet.

    Se screenshot til opløsning (G).

    Tag CLAWCRAB.

    Gå fremad



    Åbn kassen.; tage CANDLE (H).

    Brug CLAWCRAB på vinstokkene (I).

    Drej dørhåndtaget til at udløse en HOP.




    Afspil HOP.

    Du modtager en stok (J).

    Du modtager en botaniker'S KIT, som er tilføjet til din værktøjslinje.
    < p>

    Brug stok for at få TRUMPET FLOWERS (K).

    Tilbage ud.

    Brug stok på stigen (L).

    Gå op ad stigen.

    Tag tRÆ KNOB (M).

    Vælg plakaten to gange for at få en opskrift (N) tilføjet til din botaniker kit.

    Gå til højre



    Brug stok på posen (O)

    Brug CLAWCRAB på posen..; tage de lysere (P)

    Flyt panelerne.; tage CIRCLE PATCH (Q) og TOM kolbe (R)

    Brug trompet blomster og sten på mørtel.; vælge mørtel. Tag jorden trompet blomster (S), som vil blive føjet til din botaniker kit.

  • Gå til Back of Ship.



    Brug TOM kolben på vandet; modtage SALT VAND (T)

    Gå til wardroom

    Placer CANDLE i holderen..; bruge lysere på vægen (U)

    Placer SALT VAND på brænderen.; tage saltet (V).

    Undersøg botaniker Kit til at udløse et puslespil (W).



    Placer ingredienserne pr spor.

    Se screenshot til opløsning (X).



    Find mønstrene.

    del 1 løsning (Y).

    del 2 løsning (Z).

    del 3 opløsning (A).



    Placer symbolet på deres matchende platforme .

    Se screenshot til opløsning (B).

    Du modtager lugtesalt.

    Tilbage to gange.




    Brug lugtesalt på Ian (C)

    Tag WHEEL (D)

    Indtast skibet

    Placer hjulet på døren..; dreje på hjulet (E)

    Gå fremad



    Åbn lommen..; tage CABIN KEY (F)

    Tag TRIANGLE PATCH (G)

    Tilbage ud

    Brug CABIN KEY på låsen...; indtaste kaptajnens kahyt (H).



    Brug lysere på lanterner (1-3).

    Tag dåseåbneren (I ).

    Undersøg og tage FOTO (J).

    Løft hætten at få en kode (K).

    Gå til wardroom.

    Brug koden fra hætten på låsen:... 742 (L)

    Du vil udløse en HOP



    Spil HOP

    Du modtager en SQUARE PATCH (M).

    Gå til Comm værelse.



    Brug dåseåbneren på krukken ; tage en mønt (N).

    Gå til wardroom.

    Brug COIN på jukebox til at udløse et puslespil (O).




    Flyt søjlerne så kun den blå er i centrum.

    Se screenshot for tilfældig løsning (P).

    Du modtager en RECORD.

    Gå til kaptajnens kahyt.



    Placer SQUARE PATCH, trekant PATCH og CIRCLE PATCH på kufferten. Åbn kassen; tage vielsesring 1/2 (Q)

    Placer RECORD på grammofonen.; tage HORN ORNAMENT (R)

    Tilbage ud



    Placer HORN ORNAMENT på brevkassen..; åbne brevet og tage vielsesring 2/2 (S)

    Gå til kaptajnens kahyt

    Placer de 2 vielsesringe på brystet..; tag 2. FOTO (T)

    Gå til Comm værelse



    Placer de 2 billeder på kassen..; åbne bogen og tage mikrofonen (U).

    Placer TRÆ KNOB på monitoren (V) og mikrofonen i radioen. Vælg radioen til at udløse et puslespil (W).



    Angiv kontrollerne til deres rette indstillinger.

  • Se screenshot til ordre (1- 12).



    Vælg den monitor knappen (X) og skærmen.

    Tag FUSE (Y).

  • Brug skruetrækkeren på lugen; placere sikringen i stikket og trække håndtaget (Z).

    Vælg nederst på lugen til adgang til en HOP.



    Afspil . HOP

    Du modtager en HAMMER (a)



    Brug HAMMER på glasset.; dreje på hjulet (B)

    Gå til højre

    Vælg Gustav (C)

    Kig over kanten...; tage PADDLE 1/2 (D)

    Brug CLAWCRAB på nettet 3x.; tage håndtaget (E)

    Tilbage ud



    Placer håndtaget på den mekanisme tur til det korrekte symbol..; vælge knappen (F).

    Gå til højre.

    Brug CLAWCRAB at få VANDTÆT RESIN (G).

    Tag PADDLE 2/2 (H).

    Gå til kaptajnens kahyt.



    Brug HAMMER at få neglene (i).

    Tilbage to gange.

    Brug HAMMER på båden; tage træplanker (J).

    Gå fremad.

    Brug træplanker, NAIL, HAMMER, vandtæt RESIN og 2 PADDLES på båden (K).

    kapitel 2: Temple



    Vælg døren to gange; tage CHISEL (L).

    Brug CHISEL om revner 4x at udløse et puslespil (M).



    Brug knapperne og pile til trække alle de mursten og færdiggøre billedet.

    Se screenshot til opløsning (N).



    Gå op til afsats (O) .

    Tag Chemist s KIT, som vil blive tilføjet til din værktøjslinje (P)

    Vend siderne.; tage de tomme DARTS 1/2 (Q).

    Tag KEY (R).

    Gå fremad.


  • Tag JAR skårene 1/3 (S).

    Tag JAR skårene 2/3 (T).

    Undersøg vinstokkene til at udløse et puslespil (U).



    untangle rebene

    Se screenshot til opløsning (V)

    Flyt murstenene..; tage TOKEN (W) og JAR skårene 3/3 (X)



    Brug mejslen på væggen 4x.; tage spyd (Y)

    Brug SPEAR på stenene.; tage kernen (Z).

    Tilbage ud.

    Placer de 3 JAR skårene på krukken til at udløse et puslespil (A).




    Saml kanden.

    Se screenshot til opløsning (B).

    Du modtager en tOM jUG.

    Tilbage ud.



    Brug TØM JUG på vandfaldet; modtage en FYLDT JUG (C).

    Gå til Temple hal.

    Placer FYLDT JUG på remskiven (D).

    Gå fremad.



    Tag UNIVERSITY LOGO (E).

    Tag ROCK (F).

    Tag opskriften og nål og tråd (G) .

    Brug KEY på låsen; tage TOM DART 2/2 (H), som vil gå ind i din Chemist kit.

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (I).



    Afspil HOP.

    Du modtager en unbrakonøgle (J).

    Tilbage to gange.



    Placer UNIVERSITY LOGO på kassen; bruge nål og tråd på legetøjet. Take den overdådigt legetøj (K)

    Med unbrakonøglen på skruen.; modtage en SCOPE (L).

    Tilbage ud.

    Brug ROCK at få THORNFRUIT (M).

    Gå til Abandoned lejr.



    Placer SCOPE på riflen (N); få en riffel i Chemist kit

    Giv overdådigt legetøj og THORNFRUIT til tigeren.; få en SPIKE TIGER (O).

    Placer centerpiece på døren til at udløse et puslespil (P).



    Drej ringene til fuldføre billedet

    Se screenshot til opløsning (Q)



    Brug sPIKED TIGER på vinstokkene..; tag 2. TOKEN (R), 3. TOKEN (S), petriskål (T) og foto

    Brug SPIKED TIGER på token.; tage den 4. TOKEN (U).

    Træk armen (V).

    Tilbage ud.



    Brug petriskål på blomsterne (W). Det vil blive tilføjet til din Chemist kit.

  • Åbn Chemist kit til at udløse et puslespil (X).



    Opret den rette kombination af farver.

    Se screenshot til opløsning (Y).

    Du modtager et beroligende riffel.

    Tilbage ud.




    Placer beroligende RIFLE på stativet (Z)

    Tilbage ud

    Brug sPIKED TIGER på vinstokkene..; tage det 5. TOKEN (A)

    Brug SPIKED TIGER på vinstokkene.; tage det 6. TOKEN (B) og plakaten.

    Tag den 7. TOKEN (C).

    Undersøg døren (D).




    Placer de 7 brikker i deres matchende slots

    Se screenshot til opløsning (E)

    Gå fremad..; gå fremad igen efter cutscene



    Fjern dækslet.; zoome ind og tage METAL KEY (F)

    Tilbage ud

    Brug METAL KEY på kassen..; tage SCHEMATIC PIECES 1/3 (G) og ventilen (H)

    Gå fremad

    Placer ventilen på døren..; slå det (I).

    Indtast ubåden.



    Tag SCHEMATIC PIECES 2/3 (J) og FIRST AID KIT (K .)

    Gå til Temple gårdsplads

    Brug FIRST AID KIT på Kassandra.; tage SCHEMATIC PIECES 3/3 (L)

    Gå fremad

    Tag note..; placere de 3 SCHEMATIC stykker på den skematiske til at udløse et puslespil (M).



    Gennemfør den skematiske.

    Se screenshot til opløsning (N ).

    Du modtager en ubåd SCHEMATIC.



    Placer ubåd SCHEMATIC på panelet til at udløse et puslespil (O).

    Tilslut knuderne med det korrekte antal ledninger

    Se screenshot til opløsning (P)

    kapitel 3:.. gamle Capital




    Tag handskerne (Q).

    Brug CLAWCRAB og handsker på vinstokkene (R).

    Gå fremad og venstre over broen.



    Tag FLOWERTHORN PRØVE (S).

    Tal med Sullivan (T).

    Undersøg kassen for at få adgang til et HOP (U).



    Afspil HOP.

    Du modtager SULLIVAN'S JOURNAL (9).

    Giv SULLIVAN'S JOURNAL til Sullivan.

    Tilbage ud; gå fremad



    Brug CRABCLAW på blomsten.; . få kronblade (V)

    Gå til Middelhavet vista

    Giv kronbladene for at firben.; tage ROPE (W) og træ flise (X)

    Gå til Plane hus 1F



    Placer ROPE på krogen..; modtage en HOOK (Y).

    Tag MAP PIECES 1/6 (Z).

    Gå til Forest vindebro.

    Brug krogen på vindebro (A) .

    Brug CLAWCRAB og tRÆ flise på døren til at udløse et puslespil (B).



    Vend alle brikkerne.

    Se screenshot til opløsning (1-6).



    Tag metaldetektor (C).

    Gå til Mountain shore .

    Brug metaldetektor på sand for at udløse en HOP (D).



    Afspil HOP.

    Du modtager en nøgle og TROWEL (E)

    Gå op vinstokkene



    Brug TROWEL på snavs..; bruge CLAWCRAB til at få en skumfidus rod (F) tilføjet til din botaniker kit

    Gå fremad

    Brug KEY på låsen..; indtaste Joes forpost (G)



    Brug CLAWCRAB på vinstokkene.; tage MAP PIECES 2/6 (H) og Botany BØGER (I).

    Tag PEPPER SHAKER (J).

    Tag hætteglasset (K).

    Place den FLOWERTHORN SAMPLE og Botany BØGER på bordet til at udløse et puslespil (L).



    Find de rigtige sider til at matche blomsten.

  • Se screenshot til opløsning (M).

    Tag opskrift, som vil blive tilføjet til din botaniker kit.

    Gå til Forest vindebro. Gå op ret til skovkanten



    Brug peberbøsse og hætteglasset på blomsten (N).; nektar er tilføjet til din botaniker kit.

    Vælg den botaniker kit til at få adgang til et puslespil (O).



    Juster hætteglas niveauer pr fingerpeg.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Du modtager FLOWERTHORN medicin.

    Gå til Plane hus 1F.




    Brug FLOWERTHORN MEDICIN på fuglen; tage FEATHER (Q).

    Gå til Joes forpost og op ad trappen til Klokketårnet.

    Læs noten (R).

    Brug CLAWCRAB på blomsten ; modtage BELLFLOWER INK (S)

    Tag fiskehjul (S1)

    Tilbage ud

    Placer BELLFLOWER INK på blækhus...; dyppe FEATHER i det (T).

    modtager et brev til Ian.

    Gå til Klokketårn.



    Placer BREV tIL IAN i bæreren (U).

    Tag WINDMILL EMBLEM (V).

    Gå til Forest vindebro.

    Placer WINDMILL emblem på brystet ; . Tage BELL Clapper (W)

    Retur til Bell tower

    Hæng BELL Clapper på klokken.; ring det (X).

    Gå til Plane hus 1F.

    Undersøg toppen af ​​stigen til at udløse en HOP (Y).




    Spil HOP.

    Du modtager Tinsnips (Z).

    Gå til Mountain kysten.



    < li> Placer fiskeri hjul på stangen; tage fiskestangen (A)

    Brug Tinsnips på tackle box.; tage en pincet (B).

    Tag MAP PIECES 3/6 (C).

    Brug en pincet til at få MAP PIECES 4/6 (D).

    gå til Forest kant



    Brug fiskestang for at få posen.; åben og tage MAP PIECES 5/6 (E).

    Tilbage ud.

    Brug fiskestangen at få MAP PIECES 6/6 (F).

    gå til Joes forpost.

    Placer 6 MAP PIECES på skrivebordet til at udløse en HOP (G).



    Afspil HOP.

    Du modtager en sAFE CODE (H).

    Gå ovenpå.



    Placer sAFE CODE på sikkert at udløse . et puslespil (i)

    Drej drejeknappen per sikker kode

    Løsning:.. venstre 80, højre 30, venstre 65, højre 90 (J)

    Tag sadlen og læse tidsskriftet.



    Gå til Plane hus 1F.

    Placer sadlen på fuglen (K).


    kapitel 4: The Whale



    Tal med Kassandra (L)

    Undersøg panelet til at udløse et puslespil (M)..



    Slå alle lysene grønt.

    Se screenshot til opløsning (N).


    ..

    Tag FUSE (O)

    Tag dropper (P)

    Åbn portalen; gå til venstre (Q).



    Tag ROPE NET (R).

    Gå fremad.

    Vælg quid ; derefter bruge Dropper på blæksprutte til at erhverve INK PRØVE (S)

    Tag bandagerne (T)

    Brug SPIKED TIGER på nettet ramme..; placere ROPE NET på at modtage et fiskenet (U).

    Vælg rummet for at få adgang til et HOP (V).



    Afspil HOP.

    Du modtager en deformeret metalplade (W).

    Tilbage to gange.



    Placer INK SAMPLE i skålen; læse opskriften og tage fisken flager (X).

    Gå til venstre.

    Brug FISK flager og fiskenet på tanden for at få mønstrede FISK 1/2 (Y).

    Tag GAS CAN (Z).

    Brug FISK flager og fiskenet på tønden for at få mønstrede FISK 2/2 (A).

    Vælg Chemist Kit til adgang til en gåde (B).



    Læg fisken med de tilsvarende antal strimler eller prikker i deres matchende nummererede skåle.

    Se screenshot til løsning (C).

    Du modtager mønstrede FISH bidder.

    Gå fremad.



    Giv den mønstrede FISH Chunks til blæksprutte; tage bidetang (E).

    Tilbage ud.

    Vælg ledningerne til at udløse et puslespil (F).


    < li> passere gennem hver ledning én gang.

    Se screenshot til ordre (1-14).



    Tag MALLET (C).

    Placer den deformerede metalplade på ambolten og bruge MALLET på 3x; tage metalpladen (D)

    Brug bidetang på wiren.; modtage kobbertråd (E).

    Tilbage ud.

    Brug MALLET på glasset. Brug GAS CAN på brænderen; modtage en blæselampe (F).

    Gå til venstre.



    Placer kobbertråd i panelet (G).

  • Åbn rummet; tag 2. FUSE (H) og placere de 2 SIKRINGER i panelet (G)

    Placer metalpladen på panelet.; bruge blæselampe på det (I).

    Tilbage ud.



    Tryk på kontakten (J).

    Tal til pigen (K).

    Undersøg hytten til at udløse en HOP (L).



    Afspil HOP.
    < li> Du modtager en nålepude (M).

    Gå fremad ind Lois hytte.

    Vælg den beaded alkove at få adgang til en HOP.




    Spil HOP

    Du modtager en mEDICIN JOURNAL (7)



    Placer mEDICIN JOURNAL på standen..; tage opskriften (N), som er tilføjet til din Chemist kit.

    Forlad hytten og gå frem til dykning forpost.



    Brug spidse TIGER at få jagtkniv (O)

    Tag vaskeklud (P)

    Brug jagtkniv på planten..; modtager DRY STICKS (Q)

    Tilbage ud

    Brug vaskeklud på vaskebræt..; få en ren klud (R)

    Placer de tørre pinde i pit.; bruge blæselampe på det (S)

    Tag HONEYNUTS (T) og støder (U)

    Brug jagtkniv på blomsterne..; modtage SAFFRON Mælkebøtter (V)

    Tag note (W)

    Brug nålepude på hullet..; modtage en vandskind (X).

    Brug vandskind på vandet for at få saltvand i din Chemist Kit (Y).

    Indtast Lois hytte.



    Placer HONEYNUTS på bordet; bruge jagtkniv på dem (Z)

    Placer SAFFRON Mælkebøtter i morteren.; bruge støder på dem (A)

    Begge ingredienser vil blive tilføjet til din Kemikere Kit.; vælge det for at udløse et puslespil (B).



    Slå alle kredse orange.

    Se screenshot til opløsning (C).

    Du modtager HEALING GEL.



    Brug ren klud, HEALING GEL og bandager på såret (D).

    Tag . KEY (E)

    Gå til dykning forpost



    Brug KEY på låsen.; tage INSTRUKTIONER (F).

    Gå til Lois hytte.

    Placer vejledningen på sejlbåd til at udløse et puslespil (G).




    Udfyld sejlbåd.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Du modtager en TOY sejlbåd.

    Tilbage ud.



    Giv TOY SEJLBÅDE til pigen; tage frontpladen (I)

    Gå til dykning indlæg

    Placer frontpladen på dragten..; modtage en dykkerdragt (J).

    Brug dykkerdragt på vandet (K).



    Kontroller dit kort (L). .

    Gå gennem højre hulen, venstre grotte og derefter til højre grotte

    kapitel 5: Volcano Outpost



    Brug CLAWCRAB at få de spiselige blomster 1/3 (M).

    Tag cYLINDER 1/5 (N).

    Gå ned af stigen (O).



    Åbn bogen; vende siderne og tage metal lineal (P).

    Tag stok (Q).

    Undersøg bin at få adgang til en HOP (R).
    < p>

    Afspil HOP.

    Du modtager en SNAKE TILE 1/4 (S).

    Gå op ad stien.



    Tag SNAKE TILE 2/4 (T).

    Brug CLAWCRAB at få spiselige blomster 2/3 (U).

    Tag SNAKE TILE 3/4 (V).

    Prøv og indtast hytte (W).

    Tilbage to gange.


    < li> Brug stok på reden; tage SNAKE TILE 4/4 (X).

    Gå ned af stigen.

    Placer de 4 SNAKE fliser på piedestal til at udløse et puslespil (Y).



    Flyt hjørnestykkerne til centret for at færdiggøre billedet.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Tag ildslukkeren.

    Gå op ad stien.



    Brug ildslukkeren på væsen (A).

    Gå fremad.

    Tag opskriften (B), som vil blive tilføjet til din botaniker kit.

    Brug CLAWCRAB at få de spiselige blomster 3/3 (C).

    Brug stok på maskinen (D).

    Brug metal lineal på mos 3x (E) for at få mos i botaniker kit.

    Tag slangeskind (F) til din botaniker kit.

    Gå til Lookout indlæg 2F



    Giv de 3 spiselige blomster til Horned Lorikeet.; bruge stok for at få den lille citrus flok (G) i din botaniker kit.

    Vælg den botaniker kit til at udløse et puslespil (H).




    Swap frugten at balancere vægten.

    Se screenshot til opløsning (i).

    Du modtager en rustfjerner.

    Gå til Inside comm center.



    Brug rustfjerner på motoren; tage AQUEUX LOGO (J)

    Tilbage to gange

    Placer AQUEUX LOGO på værktøjskassen..; åbne låget og tage nøglen SET (K)

    Retur til Inside comm center

    Brug WRENCH SET på alle tre møtrikker..; tage GEAR 1-3 /3 (L).

    Tilbage ud.



    Fjern dækslet og placere 3 gear på mekanismen ; Drej håndtaget (M)

    Gå ned elevatoren (N) og derefter ned til Campingplads



    Flyt tæppe..; tage CYLINDER 2/5 (O)

    Tag SKRUETRÆKKER (P)

    Tilbage ud..; gå fremad to gange.



    Tag KEY (Q).

    Gå til Inside comm center.

    Brug skruetrækkeren på begge skruer; tage håndtaget (R)

    Gå til Cavern



    Brug nøglen på hængelåsen..; åbne låget og tage cylinderen 3/5 (S) og Knapperne på kontrolpanelet (T)

    Knock off kassen.; tage CYLINDER 4/5 (U).

    Tag DIAL (V).

    Gå til Cliff.


  • Placer Knapper og håndtag på den mekanisme; Træk højre håndtag (W).

    Tag CYLINDER 5/5 (X).

    Med den stok på bøjen (Y).

    Anvend CLAWCRAB på mos; tage PIPE (Z) og PLIERS (A)

    Tilbage ud



    Placer PIPE på rørene (B)..; tag 2. DIAL (C)

    Vælg de brudte cylindre og placere de 5 cylindre på dem (D).; vende enhver ventil til at udløse et puslespil.



    Drej ventilerne at udfylde hætteglassene og sæt ringer til grøn.

    Se screenshot til opløsning (E).



    Tag BUCKET (F).

    Gå til Cliff.

    Brug spand på den vand; modtage en FYLDT BUCKET (G)

    Gå til Campingplads

    Brug PLIERS på posen og åbne den..; tage dødt batteri (H)

    Gå til Supply Cave og zoome ind udhus



    Placer dødt batteri på opladeren..; tage det opladede batteri (I).

    Gå til Inside comm center.

    Tal med Ian (J).

    Placer opladet batteri i stikket til at udløse et puslespil (K).



    Drej ringer, så de alle peger op.

    Se screenshot for tilfældig løsning (L).
    < li> Tag 3. DIAL (M).

    Vælg de to røde kameraer (N).

    Gå til Lookout indlæg 1F.




    Placer de 3 skiver på boksen for at udløse et puslespil (O).

    Drej ringer til at fuldføre billederne.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Tag opskriften (Q), som vil gå til din botaniker kit og SAKS (R).

    gå til Supply hulen og undersøge udhus.




    Brug CLAWCRAB og SAKS på nettet for at få væge (S) til botaniker kit.

    Tag børsten og fejebakke (T).

    Gå til Campingplads .

    Brug FYLDT spand og CLAWCRAB på lava frugt for at få lava frugt (U) til botaniker kit.

    Brug børsten og fejebakke på asken (V) for at få aske tilføjet til botaniker kit.

    Vælg botaniker kit for at få adgang et puslespil (W).



    Placer de rigtige ingredienser i beholderne.

    Se screenshot til opløsning (X).

    Du modtager PLANT bomber.

    Tilbage ud.



    Placer planten bomber klippevæggen (Y).

    Du vil udløse et puslespil.



    Ryd klipperne ved at vælge grupper af 2 eller mere.

    Se screenshot for første sæt ordre (1-10).

    andet sæt rækkefølge (11-19).

    tredje sæt rækkefølge (20-30) .

    kapitel 6:. Portal



    Gå fremad

    Tal med Ellie

    Tag. . MALLET (Z)

    Tilbage ud til sti at bygge bro

    Tag sTONE figur 1/3 (A)

    Brug MALLET på stenen to gange..; tage hjulet (B)

    Gå fremad

    Placer hjul på døren og tænde den..; tage den gule handsker (C)

    Brug YELLOW handsker på panelet.; tage STONE MEDALLION (D).

    Tilbage ud.

    Placer STONE MEDALLION på brystet til at udløse en HOP (E).




    Find matchende par (1-9).

    Ekstra par (10-17).

    Du modtager wire-stik.

    Gå fremad.



    Placer wire-stik på panelet til at udløse et puslespil (F).

    Tilslut noder.

    Se screenshot til opløsning (G).

    Tag PHOTO 1/3 og METAL BAR.

    Gå til venstre ind i Joes Lab.


    .
    Tag PHOTO 2/3 (H)

    Brug GUL beskyttelseshandsker at fjerne 4 glasskår; tage KEYS (I)

    Brug MALLET på bøjede stigetrin 3x.; tage stigen (J)

    Tilbage ud

    Brug tasterne på rummet..; tage INSTANT FILM (K)

    Gå til Sti til bro



    Placer INSTANT FILM i kameraet, og tryk på knappen..; tage PHOTO 3/3 (L).

    Gå til Joe laboratorium.

    Placer de 3 FOTOS på den sikre at udløse et puslespil (M).



    Punch i den korrekte kode på den sikre

    Se screenshot til opløsning (N)

    Pak kassen..; . Tage kuglerne (O)

    Tilbage ud



    Placer kugler i pistolen.; tage GUN (P)

    Gå til Sti til bro

    Brug pistolen på hængelåsen..; indtaste generatoren værelse (Q)

    Placer stigen under blæseren.; tage pæren (R)

    Gå til vindebroen

    Placer PÆRE i hatten..; tage HARD HAT (S)

    Tilbage ud



    Brug hjelm på krog..; bruge MALLET på de to sten. Tag pimpsten (T) og fan blade 1/2 (U)

    Brug pimpsten på mos 3x.; tage fan blade 2/2 (V)

    Gå til Generator værelse

    Placer 2 blæserblade på blæseren..; trække kæden (W).



    Tag dolk (X) og læse noten.

    Brug dolken at få klemmen ( Y)

    Tryk på pilen.; tage Usete TAPE (Z)

    Placer METAL BAR i stikket.; Træk stangen til at udløse et puslespil (A).



    Sæt de emner, hvor de hører og der er skiver og knapper til at slå alle lysene grønt.

    Se screenshot til opløsning (B).

    Gå til vindebroen.



    Giv CLAMP til Ellie (C). < . br>
    Tryk på knappen (D)

    Tag STONE figur 2/3 (E)

    Brug MALLET på klipperne to gange.; bruge pistolen på håndtaget (F).

    Tag STONE figur (G) og TOM CAN (H).

    Gå venstre.




    Åbn båndstation og bruge dolk på det stykke; tage statuen PIECE (I)

    Placer usete TAPE i drevet.; skubbe det ind og trykker på pilen (J).

    Tilbage to gange.

    Brug dolk og tom, kan på vinstokken at få en olie prøve (K) i din Chemist kit.

    Gå til Generator værelse



    Placer 3 STONE fIGURER og Statue PIECE i hullerne.; skubbe en (L)

    Tryk på knappen (M).; tage slangen (N).

    Gå til vindebroen.

    Undersøg portalen dør til at udløse et puslespil (O).



    Find forskellene.

    Se screenshot til opløsning (P).

    Gå fremad.



    Tag HÅNDTAG (Q).

    Tag dropper (R) og opskrift (S), som er tilføjet til din Chemist kit.

    Gå til Joe laboratorium.

    Brug HANDLE på kabinettet og åbne den for at udløse et puslespil (T).



    Kombiner de rigtige løsninger.

    Se screenshot til opløsning (U) .

    Tag de 12 løsning prøver, når færdig til at blive tilføjet til din Chemist kit.



    Brug dropper på skålen for at få bat agn dråber (V) tilføjet til din Chemist kit.

    Undersøg Chemist kit til at udløse et puslespil (W).



    Træk og slip flasker efter vægt.

    Se screenshot til opløsning (X).

    Du modtager BAT agn.

    Gå til Portal værelse.



    Placer slangen på brandhane (Y) og BAT BAIT i beholderen (Z); Vælg containeren.

    Brug Gun på klipperne (A).

    Undersøg betjeningspanelet for at udløse et puslespil (B).




    Arranger blomsterne fra åben til lukket.

    Se screenshot til opløsning (C).

    Tilbage ud af close-up.



    Brug dolk i tovene (D).

    Tal med både Ellie og Joe (E).

    Gå gennem portalen (F).

    Tillykke! Du har gennemført Botanica:. Earthbound

  • Relaterede artikler