Spil Guider > pc spil > alle pc > Virtuelle Roller: Massively Multiplayer

Virtuelle Roller: Massively Multiplayer

Massively multiplayer online rollespil (MMORPG) er en computer rollespil spil, hvor et stort antal spillere mødes og lege med hinanden i en virtuel verden. Richard Garriott opfandt udtrykket MMORPG. Han er skaberen af ​​Ultima Online, spillet som populariseret MMORPG. Som i de fleste rollespil, spillerne tager roller i en fiktiv fantasiverden. I den virtuelle verden, spilleren tager kontrol over karakter og hans evner. I hvert spil er der forskellige figurer med forskellige egenskaber og evner. De fleste MMORPG tegn er kategoriseret i nærkamp, ​​varierede, og magiske brugere. Spillere har mulighed for at vælge mellem disse sort tegn til at matche deres personlighed med avatar. MMORPG s Forskel fra gennemsnittet Computer rollespil MMORPG kan skelnes fra normale computer rollespil med antallet af spillere og den virtuelle verden, hvor spillet er beliggende. Mens single-player computer rollespil er begrænset til en spiller, kan MMORPG vært tusindvis af spillere på et tidspunkt. En anden forskel mellem de to er den verden, der omgiver spillet. Computer rollespil er beliggende i en indstilling, som er gentagne og konstant. Hver gang spilleren spiller spillet, er den samme begivenhed gentages da spillet blev programmeret på den måde. På den anden side, MMORPG miljø fortsætter med at udvikle om spilleren er online eller væk fra spillet. Udgifter Online rollespil Siden MMORPG er blevet meget populær over hele verden, indtægter er steget dramatisk i løbet af årene for at holde trit med efterspørgslen af ​​online gamere verden over. Fra 2005 har omkring en halv milliard dollars blevet tildelt MMORPG og omkring en milliard dollars er blevet tildelt de vestlige indtægter alene. Økonomi på MMORPG fleste online rollespil har levende økonomier. Virtuelle poster og valuta skal opnås, mens du spiller spillet og har konkret værdi for spillerne. Sådan en virtuel økonomi kan analyseres og har værdi i den økonomiske forskning og kan endda have en dramatisk effekt på økonomien i den virkelige verden. Edward Castronova, en af ​​de tidlige forskere MMORPGs, viste, at der er et eksisterende udbud-og-efterspørgsel på markedet for virtuelle elementer, selv krydse over med den virkelige verden. Nogle af crossover krav er følgende: Spillerens evne til at sælge in-game poster for virtuel valuta, handel med genstande, som har den samme værdi, køb af spilobjekter med rigtige penge, og udveksling af rigtige penge med i spillet penge. Ideen om at udveksle virkelige valuta virtuel valuta eller i-spilobjekter har haft en betydelig indvirkning på både spillere og spil industrier. Nogle mennesker selv gøre en levende ud af de virtuelle økonomier. Disse mennesker betegnes som "guld landmænd", og kan anvendes gennem spillet butikker eller private fora. Spiludgivere normalt hindrer udvekslingen af ​​reelle valutaer med in-game elementer eller virtuelle penge men disse udvekslinger er svært at kontrollere, og på grund af nødvendigheden af ​​et element eller virtuelle penge, mange af spillerne tilbyde rigtige penge udveksling. Der er nogle online spil, der tilbyder en direkte forbindelse mellem virtuelle økonomi og den virkelige verden økonomi. Et perfekt eksempel er spillet "Entropia Universe". I dette online spil, kan rigtige penge deponeres for vildt penge og vice versa.

Relaterede artikler