Spil Guider > pc spil > alle pc > Battlefield: benhård anmeldelse Impressions

Battlefield: benhård anmeldelse Impressions

Single-player kampagne

Efter at have anholdt en god antal mennesker, men også at have skudt mange flere, vi endelig har vores hovedmistænkte i vores seværdigheder. Vi har råbte & quot; Freeze & quot; men han er ikke særlig samarbejdsvillig. Han ønskede for narkotikahandel, og det er vores største ønske at sende ham i fængsel. Vi får lidt distraheret, han mumler noget om dette ikke er en del af aftalen, og skubber ned gashåndtaget på hans speedbåd. Aftale? Hvad han taler om? Der er noget der ikke rigtigt om dette.

Livet som kriminalbetjent i Miami kan være hårde. Du er omgivet af narkotikahandel, voldelige bander og korrupte kolleger, og det er ikke let at vide, hvem til at frygte mere - dine kolleger eller de kriminelle. Hvad Hardline forsøger at fortælle os, ofte mere end én gang, er, at forskellene mellem disse to sider kan være svært at gøre ud.

Vi spiller som detektiv Nick Mendoza, en cubansk flygtning med en lorte far og et ønske at stoppe kriminel aktivitet. Undersøgelsen tager Nick vej ud i den dybe ende, og før han ved det, han sidder fast vandtrædning mellem et korrupt system og hans egne principper. Resultatet er en tur i fængsel, men han bryder ud for at hjælpe i kampen mod dem, der låste ham i første omgang. Herfra han opererer på den modsatte side af loven, som synes at fungere godt for alle involverede.

single-player er opbygget som man kunne forvente at se i en tv-serie, og det er klart, at besætningen i Visceral Games kan lide deres strisser drama. Henvisninger til kendte film og tv-shows er faldet non-stop, og heldigvis udvikleren er så laid back med Hardline at det virker. Det er beregnet til at være en let forbruges handling erfaring, og det er netop, hvad du får. Visceral har bragt i Bill Johnson, der har arbejdet på serien som Amerikanerne og The West Wing, og skuespillerne kommer frisk fra arbejde på True Detective, begrundet og House of Cards, for blot at nævne et par stykker. På trods af en stor del af dårlig lip sync arbejde, er der ikke meget at klage over med hensyn til stemmen skuespillernes præstationer. Oven i det, scriptet fungerer også inline med forhåbninger spillet.

Vi kalder det Hardline her fordi Battlefield navnet kan være lidt misvisende. Hvis du elskede den militære jargon i de to tidligere spil, så er det værd at huske på, at dette ikke er den samme kedel af fisk. Måske lidt mere Miami Vice med et strejf af The Wire (undtagen vi ikke kan stå inde for den samme kvalitet i Hardline som er til stede i den sidste af de to tv-serier).

Det er med dette for øje, at vi oplever stærkt scriptede Battlefield: Hardline, men i modsætning til før, det narrative er stærk. Vi er ikke sluppet løs i sandkasse missioner, men der er mindst flere veje til hvert mål - selv om der er nogle flaskehalse til tragt dig på bestemte tidspunkter. Nick Mendoza kan snige sig rundt og tage de kriminelle i stilhed, eller han kan skyde sig vej igennem. Vi foretrak at arbejde ubemærket, så meget af vores tid på at spille gik i scanning områder for fjender og alarmer. Ved detektering af en eller flere fjender kan vi altid vise vores politiskilt og arrestere hele banden. I disse tilfælde skal du handle hurtigt; de kommer til at prøve noget, hvis de får en halv chance. Kreativ direktør hos Visceral, Ian Milham, sagde, at det bør være muligt at spille gennem hele historien uden at dræbe nogen, men når vi tænker tilbage, vi har nogle svært ved at se, hvordan det kan være korrekt. Men vi har kun spillet det igennem én gang, men vi synes at huske situationer, hvor en fredelig løsning var ud af spørgsmålet. Hvis det er korrekt det betyder flere muligheder i hele spillet, og det vi kan lide.

Du får to nyttige værktøjer, der gør det lettere at finde alternative ruter, og disse er en zip-line og en gribekrog. Meget praktisk, hvis du ønsker at komme ind fra loftet, eller hvis du ønsker at flygte hurtigt fra taget ned til jordoverfladen. Det er også smart at medbringe en gasmaske på de fleste missioner, der er masser af tåregas flyver rundt -. Bare et tip

AI byder på en blandet oplevelse. Fjenden er ikke barmhjertig når vi er opdaget, og de bevæger sig mod os i stedet gemme sig bag cover. De er desværre ikke så klog som udvikler krav, så ved at finde et passende sted at placere dig selv, kan man tage ud fjenden ved blot venter dem at stikke deres hoveder omkring døren. De kan blive distraheret ved at kaste tomme patronhylstre, men vi havde lidt succes med dette. Resultatet i vores tilfælde var det meste en mere aggressiv pøbel, der syntes mere fokuseret og mindre distraheret.

Du stiger op gennem rækkerne ved at arrestere nogle mennesker, mens du er ude på jobbet, eller ved at skure områder for dokumentation for, at vil hjælpe dig med at løse sager. Dette giver dig adgang til bedre våben og udstyr, og det tilføjer lidt mere dybde til en single-player element, der er historisk temmelig grundlæggende. Stop at afhente en Mac 10 fra en falden fjende vil gemme det i din beholdning for resten af ​​spillet. Praktisk, enkel, og den måde, det skal være.

De våben, lyde og grafik er som vi er kommet til at forvente fra serien, men sidstnævnte varierer meget i kvalitet. De pæne teksturer, vejreffekter, refleksioner ses på våd asfalt og partikel effekter alle se godt ud på PlayStation 4, selvom vegetation ikke imponere. Græs og buske ser flossede og endimensional. Våbnene ser godt som altid i Battlefield, og de alle lyde godt

Det er værd at nævne igen, at Battlefield:. Hardline er ikke Battlefield vi allerede kender. Historien er en fornøjelig single-player oplevelse for alle der kan lide action spil og strisser shows, og Visceral leger med både tv-serien format og fonde fastsat af Dice. Resultatet er et actionspil, der ikke tager sig selv meget alvorligt, men det er ganske underholdende.

Hoved til næste side for at finde ud af, hvad vi mente om multiplayer side af spillet.

Multiplayer

Selv om det er godt, at Battlefield: Hardline leverer en single-player, der er værd at din tid, mange af jer vil være mere vide multiplayer. Den første beta sidste sommer var en lille katastrofe, og mange mente, at de legede Battlefield 4 med politi og røvere, men uden at gøre nogen forskel. Så spillet blev udsat, og en ny beta blev frigivet. Denne gang det føltes som om tingene fungerede lidt bedre. Så nu, er spillet færdig, og efter mere end 20 timer i multiplayer, vi har mange gode oplevelser, som vi kan se tilbage på, såvel som nogle, der ikke var så gode.

Multiplayer tilbyder mange forskellige med syv tilstande og ni forskellige kort. Det bør derfor være muligt at finde en favorit, og vi råde dig til at starte i en af ​​de fem tilstande, der er designet specielt til Hardline. Disse fem er Hotwire, Heist, Blood Money, Crossfire, og redning, men før vi går i detaljer om disse vi skal forklare lidt om, hvordan Battlefield:. Benhård adskiller sig fra de tidligere spil i serien

Kortene er mindre, du bruger mere tid i hjertet af slaget, og du løber hurtigere. Ideen er, at du skal bruge mindre tid på at flytte rundt i arenaen, og mere tid på at have det sjovt. Dette tilføjer naturligvis nogle ulemper for dem, der hellere ville drive tanke eller jetfly, da ingen af ​​disse er repræsenteret i spillet. I stedet får du forskellige køretøjer, der passer bedre ind i politi og røver fantasi. Dette vil kræve en tilpasning fra mange serier entusiaster, men det giver også mening, at køretøjerne krigens ikke er medtaget i denne omgang. I stedet finder du kæmper kroge og zip-linjer, der vil sikre lettere lodret traversal omkring kortene.

Blandt de nye tilstande, vi har haft den mest sjov med Blood Money. Her de to hold konkurrerer om at sikre broderparten af ​​en kontant bunke, der skal deponeres i hver af holdets baser. Som kampen udfolder sig, bliver det lige så vigtigt at angribe din modstanders base, samt den indledende bunken, men man skal også beskytte deres eget stash. Dette giver en interessant dynamik, og det sikrer, at kampen ændrede karakter flere gange i løbet hver runde.

Hotwire vi har talt meget om fortiden, og det er med god grund. Som altid er det forudsætter, at du har kooperative holdkammerater, fordi du har brug for mindst en, der kan hænge ud af vinduet og skyde både forfølgere og dem, der har linet op langs vejen med RPG'er og granatkastere. I en lignende stil til Conquest, er du nødt til at holde bestemte kontrolpunkter på kortet, men det twist er, at disse er køretøjer; køretøjer, du skal holde over en vis hastighed som det modsatte holds billetter løbe ud. Her kan man uddele skader, hvis du har en dygtig helikopter pilot og en præcis 12,7 shooter, men det er helt sikkert sjovere at være en af ​​de tre fyring af en sportsvogn, der laver 60 mph.

Den tilstand som virkelig passer indstillingen er Heist, men her har vi ikke helt fundet vores flow endnu. De kriminelle bryde ind, stjæle noget værdifuldt og sende ud de stjålne varer i en helikopter. Vi føler, at der er fordele at være politiet; ofte kan du aflytte den fyr, der kører med værdigenstande på ryggen, da han sjældent har nogen der for at beskytte ham. Dette kan naturligvis ændre sig efter lanceringen, når flere grupper af venner og klaner kan samarbejde i højere grad.

Crossfire og redning er meget tempofyldt modes, hvor du kun får ét forsøg. I førstnævnte bør du enten fungere som en bodyguard for en informant, eller du har brug for at sikre, at han ikke gør det til sikkerhed. Spille som meddeleren - eller VIP - du har intet, men en pistol til at forsvare dig selv med, så det er vigtigt at bo i baggrunden, mens dine holdkammerater plove vejen. I Rescue du spiller fem versus fem, og målet er at frigive en af ​​to gidsler - eller sikre, at politiet ikke redde dem. Begge disse tilstande er meget spændt, da du kun får ét liv, og det er scoret bedst af ni runder.

Ud over disse nye tilstande, vi har også de større kampe, der finder sted i Conquest og Team Deathmatch med op til 64 spillere. Vi forstår, at disse er blevet inkluderet for at formilde fans af serien, men de synes lidt kontraproduktivt her. Det er her, at meget af atmosfæren, Visceral har opbygget andre steder i spillet er tabt, og det er ikke hjulpet af en dypning framerate; Vi føler, at fans af disse store modes vil have det sjovere at holde sig til Battlefield 4.

Noget, der skal behandles, er, hvordan køretøjer opfører sig. Vi forstår, hvorfor Visceral har valgt at gøre kontrollerne stram, og hvorfor de har givet bilerne perfekt greb, men det bare ikke føles naturligt. Desuden er det ikke så meget anderledes enten køre en sportsvogn eller en stor rig, og det trækker dig ud af den hele erfaring. . De kan have gjort beslutninger baseret på den antagelse, at du har nok at tænke på i et spil som dette, men en mere varieret og realistisk oplevelse, når det kom til de køretøjer, ville har helt sikkert været at foretrække

Battlefield: Hardline er en spændende tilføjelse til serien, men det skal ses mere som et skridt til siden i stedet for et skridt fremad. Ud over den fornøjelig kampagne har Visceral sammensat en underholdende, hurtigere og mere tilgængelig udvælgelse af multiplayer-modes, og de gør noget lidt anderledes, end vi har set med serien hidtil. Dette er ingen revolution, men de nye udviklere bruger grundpillerne i Dice s shooter serie til at skabe noget, der står som et frisk alternativ til de militære-fokuserede spil i Battlefield serien.

Som du kan ikke tvivl fortælle, vi har spillet masser af Battlefield:. Hardline, men vi kommer ikke til at sætte en endelig score på spillet, indtil vi har spillet det på offentlige servere, så stay tuned for at
Side : 12


Single-player kampagne

Efter at have anholdt en god antal mennesker, men også at have skudt mange flere, vi endelig har vores hovedmistænkte i vores seværdigheder. Vi har råbte & quot; Freeze & quot; men han er ikke særlig samarbejdsvillig. Han ønskede for narkotikahandel, og det er vores største ønske at sende ham i fængsel. Vi får lidt distraheret, han mumler noget om dette ikke er en del af aftalen, og skubber ned gashåndtaget på hans speedbåd. Aftale? Hvad han taler om? Der er noget der ikke rigtigt om dette.

Livet som kriminalbetjent i Miami kan være hårde. Du er omgivet af narkotikahandel, voldelige bander og korrupte kolleger, og det er ikke let at vide, hvem til at frygte mere - dine kolleger eller de kriminelle. Hvad Hardline forsøger at fortælle os, ofte mere end én gang, er, at forskellene mellem disse to sider kan være svært at gøre ud.

Vi spiller som detektiv Nick Mendoza, en cubansk flygtning med en lorte far og et ønske at stoppe kriminel aktivitet. Undersøgelsen tager Nick vej ud i den dybe ende, og før han ved det, han sidder fast vandtrædning mellem et korrupt system og hans egne principper. Resultatet er en tur i fængsel, men han bryder ud for at hjælpe i kampen mod dem, der låste ham i første omgang. Herfra han opererer på den modsatte side af loven, som synes at fungere godt for alle involverede.

single-player er opbygget som man kunne forvente at se i en tv-serie, og det er klart, at besætningen i Visceral Games kan lide deres strisser drama. Henvisninger til kendte film og tv-shows er faldet non-stop, og heldigvis udvikleren er så laid back med Hardline at det virker. Det er beregnet til at være en let forbruges handling erfaring, og det er netop, hvad du får. Visceral har bragt i Bill Johnson, der har arbejdet på serien som Amerikanerne og The West Wing, og skuespillerne kommer frisk fra arbejde på True Detective, begrundet og House of Cards, for blot at nævne et par stykker. På trods af en stor del af dårlig lip sync arbejde, er der ikke meget at klage over med hensyn til stemmen skuespillernes præstationer. Oven i det, scriptet fungerer også inline med forhåbninger spillet.

Vi kalder det Hardline her fordi Battlefield navnet kan være lidt misvisende. Hvis du elskede den militære jargon i de to tidligere spil, så er det værd at huske på, at dette ikke er den samme kedel af fisk. Måske lidt mere Miami Vice med et strejf af The Wire (undtagen vi ikke kan stå inde for den samme kvalitet i Hardline som er til stede i den sidste af de to tv-serier).

Det er med dette for øje, at vi oplever stærkt scriptede Battlefield: Hardline, men i modsætning til før, det narrative er stærk. Vi er ikke sluppet løs i sandkasse missioner, men der er mindst flere veje til hvert mål - selv om der er nogle flaskehalse til tragt dig på bestemte tidspunkter. Nick Mendoza kan snige sig rundt og tage de kriminelle i stilhed, eller han kan skyde sig vej igennem. Vi foretrak at arbejde ubemærket, så meget af vores tid på at spille gik i scanning områder for fjender og alarmer. Ved detektering af en eller flere fjender kan vi altid vise vores politiskilt og arrestere hele banden. I disse tilfælde skal du handle hurtigt; de kommer til at prøve noget, hvis de får en halv chance. Kreativ direktør hos Visceral, Ian Milham, sagde, at det bør være muligt at spille gennem hele historien uden at dræbe nogen, men når vi tænker tilbage, vi har nogle svært ved at se, hvordan det kan være korrekt. Men vi har kun spillet det igennem én gang, men vi synes at huske situationer, hvor en fredelig løsning var ud af spørgsmålet. Hvis det er korrekt det betyder flere muligheder i hele spillet, og det vi kan lide.

Du får to nyttige værktøjer, der gør det lettere at finde alternative ruter, og disse er en zip-line og en gribekrog. Meget praktisk, hvis du ønsker at komme ind fra loftet, eller hvis du ønsker at flygte hurtigt fra taget ned til jordoverfladen. Det er også smart at medbringe en gasmaske på de fleste missioner, der er masser af tåregas flyver rundt -. Bare et tip

AI byder på en blandet oplevelse. Fjenden er ikke barmhjertig når vi er opdaget, og de bevæger sig mod os i stedet gemme sig bag cover. De er desværre ikke så klog som udvikler krav, så ved at finde et passende sted at placere dig selv, kan man tage ud fjenden ved blot venter dem at stikke deres hoveder omkring døren. De kan blive distraheret ved at kaste tomme patronhylstre, men vi havde lidt succes med dette. Resultatet i vores tilfælde var det meste en mere aggressiv pøbel, der syntes mere fokuseret og mindre distraheret.

Du stiger op gennem rækkerne ved at arrestere nogle mennesker, mens du er ude på jobbet, eller ved at skure områder for dokumentation for, at vil hjælpe dig med at løse sager. Dette giver dig adgang til bedre våben og udstyr, og det tilføjer lidt mere dybde til en single-player element, der er historisk temmelig grundlæggende. Stop at afhente en Mac 10 fra en falden fjende vil gemme det i din beholdning for resten af ​​spillet. Praktisk, enkel, og den måde, det skal være.

De våben, lyde og grafik er som vi er kommet til at forvente fra serien, men sidstnævnte varierer meget i kvalitet. De pæne teksturer, vejreffekter, refleksioner ses på våd asfalt og partikel effekter alle se godt ud på PlayStation 4, selvom vegetation ikke imponere. Græs og buske ser flossede og endimensional. Våbnene ser godt som altid i Battlefield, og de alle lyde godt

Det er værd at nævne igen, at Battlefield:. Hardline er ikke Battlefield vi allerede kender. Historien er en fornøjelig single-player oplevelse for alle der kan lide action spil og strisser shows, og Visceral leger med både tv-serien format og fonde fastsat af Dice. Resultatet er et actionspil, der ikke tager sig selv meget alvorligt, men det er ganske underholdende.

Hoved til næste side for at finde ud af, hvad vi mente om multiplayer side af spillet.

Multiplayer

Selv om det er godt, at Battlefield: Hardline leverer en single-player, der er værd at din tid, mange af jer vil være mere vide multiplayer. Den første beta sidste sommer var en lille katastrofe, og mange mente, at de legede Battlefield 4 med politi og røvere, men uden at gøre nogen forskel. Så spillet blev udsat, og en ny beta blev frigivet. Denne gang det føltes som om tingene fungerede lidt bedre. Så nu, er spillet færdig, og efter mere end 20 timer i multiplayer, vi har mange gode oplevelser, som vi kan se tilbage på, såvel som nogle, der ikke var så gode.

Multiplayer tilbyder mange forskellige med syv tilstande og ni forskellige kort. Det bør derfor være muligt at finde en favorit, og vi råde dig til at starte i en af ​​de fem tilstande, der er designet specielt til Hardline. Disse fem er Hotwire, Heist, Blood Money, Crossfire, og redning, men før vi går i detaljer om disse vi skal forklare lidt om, hvordan Battlefield:. Benhård adskiller sig fra de tidligere spil i serien

Kortene er mindre, du bruger mere tid i hjertet af slaget, og du løber hurtigere. Ideen er, at du skal bruge mindre tid på at flytte rundt i arenaen, og mere tid på at have det sjovt. Dette tilføjer naturligvis nogle ulemper for dem, der hellere ville drive tanke eller jetfly, da ingen af ​​disse er repræsenteret i spillet. I stedet får du forskellige køretøjer, der passer bedre ind i politi og røver fantasi. Dette vil kræve en tilpasning fra mange serier entusiaster, men det giver også mening, at køretøjerne krigens ikke er medtaget i denne omgang. I stedet finder du kæmper kroge og zip-linjer, der vil sikre lettere lodret traversal omkring kortene.

Blandt de nye tilstande, vi har haft den mest sjov med Blood Money. Her de to hold konkurrerer om at sikre broderparten af ​​en kontant bunke, der skal deponeres i hver af holdets baser. Som kampen udfolder sig, bliver det lige så vigtigt at angribe din modstanders base, samt den indledende bunken, men man skal også beskytte deres eget stash. Dette giver en interessant dynamik, og det sikrer, at kampen ændrede karakter flere gange i løbet hver runde.

Hotwire vi har talt meget om fortiden, og det er med god grund. Som altid er det forudsætter, at du har kooperative holdkammerater, fordi du har brug for mindst en, der kan hænge ud af vinduet og skyde både forfølgere og dem, der har linet op langs vejen med RPG'er og granatkastere. I en lignende stil til Conquest, er du nødt til at holde bestemte kontrolpunkter på kortet, men det twist er, at disse er køretøjer; køretøjer, du skal holde over en vis hastighed som det modsatte holds billetter løbe ud. Her kan man uddele skader, hvis du har en dygtig helikopter pilot og en præcis 12,7 shooter, men det er helt sikkert sjovere at være en af ​​de tre fyring af en sportsvogn, der laver 60 mph.

Den tilstand som virkelig passer indstillingen er Heist, men her har vi ikke helt fundet vores flow endnu. De kriminelle bryde ind, stjæle noget værdifuldt og sende ud de stjålne varer i en helikopter. Vi føler, at der er fordele at være politiet; ofte kan du aflytte den fyr, der kører med værdigenstande på ryggen, da han sjældent har nogen der for at beskytte ham. Dette kan naturligvis ændre sig efter lanceringen, når flere grupper af venner og klaner kan samarbejde i højere grad.

Crossfire og redning er meget tempofyldt modes, hvor du kun får ét forsøg. I førstnævnte bør du enten fungere som en bodyguard for en informant, eller du har brug for at sikre, at han ikke gør det til sikkerhed. Spille som meddeleren - eller VIP - du har intet, men en pistol til at forsvare dig selv med, så det er vigtigt at bo i baggrunden, mens dine holdkammerater plove vejen. I Rescue du spiller fem versus fem, og målet er at frigive en af ​​to gidsler - eller sikre, at politiet ikke redde dem. Begge disse tilstande er meget spændt, da du kun får ét liv, og det er scoret bedst af ni runder.

Ud over disse nye tilstande, vi har også de større kampe, der finder sted i Conquest og Team Deathmatch med op til 64 spillere. Vi forstår, at disse er blevet inkluderet for at formilde fans af serien, men de synes lidt kontraproduktivt her. Det er her, at meget af atmosfæren, Visceral har opbygget andre steder i spillet er tabt, og det er ikke hjulpet af en dypning framerate; Vi føler, at fans af disse store modes vil have det sjovere at holde sig til Battlefield 4.

Noget, der skal behandles, er, hvordan køretøjer opfører sig. Vi forstår, hvorfor Visceral har valgt at gøre kontrollerne stram, og hvorfor de har givet bilerne perfekt greb, men det bare ikke føles naturligt. Desuden er det ikke så meget anderledes enten køre en sportsvogn eller en stor rig, og det trækker dig ud af den hele erfaring. . De kan have gjort beslutninger baseret på den antagelse, at du har nok at tænke på i et spil som dette, men en mere varieret og realistisk oplevelse, når det kom til de køretøjer, ville har helt sikkert været at foretrække

Battlefield: Hardline er en spændende tilføjelse til serien, men det skal ses mere som et skridt til siden i stedet for et skridt fremad. Ud over den fornøjelig kampagne har Visceral sammensat en underholdende, hurtigere og mere tilgængelig udvælgelse af multiplayer-modes, og de gør noget lidt anderledes, end vi har set med serien hidtil. Dette er ingen revolution, men de nye udviklere bruger grundpillerne i Dice s shooter serie til at skabe noget, der står som et frisk alternativ til de militære-fokuserede spil i Battlefield serien.

Som du kan ikke tvivl fortælle, vi har spillet masser af Battlefield:. Hardline, men vi kommer ikke til at sætte en endelig score på spillet, indtil vi har spillet det på offentlige servere, så stay tuned for at
Side : 12


Single-player kampagne

Efter at have anholdt en god antal mennesker, men også at have skudt mange flere, vi endelig har vores hovedmistænkte i vores seværdigheder. Vi har råbte & quot; Freeze & quot; men han er ikke særlig samarbejdsvillig. Han ønskede for narkotikahandel, og det er vores største ønske at sende ham i fængsel. Vi får lidt distraheret, han mumler noget om dette ikke er en del af aftalen, og skubber ned gashåndtaget på hans speedbåd. Aftale? Hvad han taler om? Der er noget der ikke rigtigt om dette.

Livet som kriminalbetjent i Miami kan være hårde. Du er omgivet af narkotikahandel, voldelige bander og korrupte kolleger, og det er ikke let at vide, hvem til at frygte mere - dine kolleger eller de kriminelle. Hvad Hardline forsøger at fortælle os, ofte mere end én gang, er, at forskellene mellem disse to sider kan være svært at gøre ud.

Vi spiller som detektiv Nick Mendoza, en cubansk flygtning med en lorte far og et ønske at stoppe kriminel aktivitet. Undersøgelsen tager Nick vej ud i den dybe ende, og før han ved det, han sidder fast vandtrædning mellem et korrupt system og hans egne principper. Resultatet er en tur i fængsel, men han bryder ud for at hjælpe i kampen mod dem, der låste ham i første omgang. Herfra han opererer på den modsatte side af loven, som synes at fungere godt for alle involverede.

single-player er opbygget som man kunne forvente at se i en tv-serie, og det er klart, at besætningen i Visceral Games kan lide deres strisser drama. Henvisninger til kendte film og tv-shows er faldet non-stop, og heldigvis udvikleren er så laid back med Hardline at det virker. Det er beregnet til at være en let forbruges handling erfaring, og det er netop, hvad du får. Visceral har bragt i Bill Johnson, der har arbejdet på serien som Amerikanerne og The West Wing, og skuespillerne kommer frisk fra arbejde på True Detective, begrundet og House of Cards, for blot at nævne et par stykker. På trods af en stor del af dårlig lip sync arbejde, er der ikke meget at klage over med hensyn til stemmen skuespillernes præstationer. Oven i det, scriptet fungerer også inline med forhåbninger spillet.

Vi kalder det Hardline her fordi Battlefield navnet kan være lidt misvisende. Hvis du elskede den militære jargon i de to tidligere spil, så er det værd at huske på, at dette ikke er den samme kedel af fisk. Måske lidt mere Miami Vice med et strejf af The Wire (undtagen vi ikke kan stå inde for den samme kvalitet i Hardline som er til stede i den sidste af de to tv-serier).

Det er med dette for øje, at vi oplever stærkt scriptede Battlefield: Hardline, men i modsætning til før, det narrative er stærk. Vi er ikke sluppet løs i sandkasse missioner, men der er mindst flere veje til hvert mål - selv om der er nogle flaskehalse til tragt dig på bestemte tidspunkter. Nick Mendoza kan snige sig rundt og tage de kriminelle i stilhed, eller han kan skyde sig vej igennem. Vi foretrak at arbejde ubemærket, så meget af vores tid på at spille gik i scanning områder for fjender og alarmer. Ved detektering af en eller flere fjender kan vi altid vise vores politiskilt og arrestere hele banden. I disse tilfælde skal du handle hurtigt; de kommer til at prøve noget, hvis de får en halv chance. Kreativ direktør hos Visceral, Ian Milham, sagde, at det bør være muligt at spille gennem hele historien uden at dræbe nogen, men når vi tænker tilbage, vi har nogle svært ved at se, hvordan det kan være korrekt. Men vi har kun spillet det igennem én gang, men vi synes at huske situationer, hvor en fredelig løsning var ud af spørgsmålet. Hvis det er korrekt det betyder flere muligheder i hele spillet, og det vi kan lide.

Du får to nyttige værktøjer, der gør det lettere at finde alternative ruter, og disse er en zip-line og en gribekrog. Meget praktisk, hvis du ønsker at komme ind fra loftet, eller hvis du ønsker at flygte hurtigt fra taget ned til jordoverfladen. Det er også smart at medbringe en gasmaske på de fleste missioner, der er masser af tåregas flyver rundt -. Bare et tip

AI byder på en blandet oplevelse. Fjenden er ikke barmhjertig når vi er opdaget, og de bevæger sig mod os i stedet gemme sig bag cover. De er desværre ikke så klog som udvikler krav, så ved at finde et passende sted at placere dig selv, kan man tage ud fjenden ved blot venter dem at stikke deres hoveder omkring døren. De kan blive distraheret ved at kaste tomme patronhylstre, men vi havde lidt succes med dette. Resultatet i vores tilfælde var det meste en mere aggressiv pøbel, der syntes mere fokuseret og mindre distraheret.

Du stiger op gennem rækkerne ved at arrestere nogle mennesker, mens du er ude på jobbet, eller ved at skure områder for dokumentation for, at vil hjælpe dig med at løse sager. Dette giver dig adgang til bedre våben og udstyr, og det tilføjer lidt mere dybde til en single-player element, der er historisk temmelig grundlæggende. Stop at afhente en Mac 10 fra en falden fjende vil gemme det i din beholdning for resten af ​​spillet. Praktisk, enkel, og den måde, det skal være.

De våben, lyde og grafik er som vi er kommet til at forvente fra serien, men sidstnævnte varierer meget i kvalitet. De pæne teksturer, vejreffekter, refleksioner ses på våd asfalt og partikel effekter alle se godt ud på PlayStation 4, selvom vegetation ikke imponere. Græs og buske ser flossede og endimensional. Våbnene ser godt som altid i Battlefield, og de alle lyde godt

Det er værd at nævne igen, at Battlefield:. Hardline er ikke Battlefield vi allerede kender. Historien er en fornøjelig single-player oplevelse for alle der kan lide action spil og strisser shows, og Visceral leger med både tv-serien format og fonde fastsat af Dice. Resultatet er et actionspil, der ikke tager sig selv meget alvorligt, men det er ganske underholdende.

Hoved til næste side for at finde ud af, hvad vi mente om multiplayer side af spillet.

Multiplayer

Selv om det er godt, at Battlefield: Hardline leverer en single-player, der er værd at din tid, mange af jer vil være mere vide multiplayer. Den første beta sidste sommer var en lille katastrofe, og mange mente, at de legede Battlefield 4 med politi og røvere, men uden at gøre nogen forskel. Så spillet blev udsat, og en ny beta blev frigivet. Denne gang det føltes som om tingene fungerede lidt bedre. Så nu, er spillet færdig, og efter mere end 20 timer i multiplayer, vi har mange gode oplevelser, som vi kan se tilbage på, såvel som nogle, der ikke var så gode.

Multiplayer tilbyder mange forskellige med syv tilstande og ni forskellige kort. Det bør derfor være muligt at finde en favorit, og vi råde dig til at starte i en af ​​de fem tilstande, der er designet specielt til Hardline. Disse fem er Hotwire, Heist, Blood Money, Crossfire, og redning, men før vi går i detaljer om disse vi skal forklare lidt om, hvordan Battlefield:. Benhård adskiller sig fra de tidligere spil i serien

Kortene er mindre, du bruger mere tid i hjertet af slaget, og du løber hurtigere.

Relaterede artikler