Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor genskabe Metal Gear Solid er en dårlig Idea

Hvorfor genskabe Metal Gear Solid er en dårlig Idea

Det tager kun et par ord fra Hideo Kojima at indstille internettet flammer, og han gjorde behørigt for nylig, da han leget med tanken om at have nogen omdannede oprindelige Metal Gear Solid. Igen. Oddworld: Ny 'N' Tasty udviklere Just Add Water har allerede offentligt indgivet et andragende til jobbet

Vi vil opfordre ham til at genoverveje hans ord.. Det er ikke, at Metal Gear Solid ikke kan genskabt - det allerede har, jo - det er, at det sandsynligvis ikke bør være (igen). Eller i det mindste ikke uden væsentlig efterbearbejdning - har sine egne problemer.

Tag den sidste indsats, 2004 s Gamecube eksklusive MGS: The Twin Snakes. Ankommer på en bakkekam hype - GameCube eksklusiv, udviklet af Silicon Knights før det gik helt Kurtz, og overvåget af både Kojima og Miyamoto (spilindustrien svarer til Audioslave, da det viser sig). Det havde også redesignet og instrueret mellemsekvenser af den berømte japanske instruktør Ryuhei Kitamura, og indarbejdet systemer fra Metal Gear Solid 2.

Den bedste spil nogensinde, ikke? På papiret er det ikke alt for langt væk. I praksis var det tydeligt, at MGS 2 mekanikere - første person sigter at være den primære - ikke passer den oprindelige spillets faser, som blev bygget til en top down visning. Ved at sigte ned synet, kunne spillerne simpelthen skyde deres vej gennem spillet med en lyddæmpet pistol, før skjule ligene i skabene. (Boss kampe blev usædvanligt let samt, at reducere niveauet af spænding, det originale spil forkrøppet op, så perfekt.)

Sikker på, du ikke behøver at skyde alle - kunne du i stedet snige sig forbi vagter, meget samme som før. Problemet var imidlertid, at det ikke var det samme. For MGS fans, hver lille ændring fra den elskede oprindelige irriterede. Musical signaler blev ændret takket være tvister om ophavsret, Naomi Hunter mistede hendes britiske accent, og de nye cutscenes gik ned som en prut i en overfyldt papkasse - denne ene især syntes at fornærme stort set alle.

Så hvordan ville Kojima sikre, at enhver re-genindspilning ikke falder ind i de samme fælder? Nå, det nemme svar er at gøre det præcis, nøjagtig det samme, men med skinnende nye grafik. Men så, mange vil jamre, at det er for old-school. Ændre layoutet af de niveauer for at passe sammen med nye mekanik, og det vil ikke være MGS, og du vil stadig har problemet, ligesom i Crysis 2, at one-shot dræber med tavshed pistol gøre det bedste våben i spil, bryde våben progression (tildelt, det er mindre vigtigt her, men stadig)

genskabe for nostalgi skyld aldrig virkelig virker, fordi uvægerligt nogle ting ændrer sig -. bare se på Tony Hawk HD, der mistede noget af sin musik (og bare ikke var meget god). Andre har faired bedre: Zelda 3DS arbejdede, og årsdagen udgaver af Halo /Tomb Raider, hvor også godt modtaget

Kongen af ​​alle remakes, selvfølgelig, er Resident Evil, også på Gamecube.. Men der er en grund til dette: det tog et allerede skræmmende spil, og gjort det endnu mere skræmmende via rammerne fastsat af det originale spil: pre-renderet baggrunde, statiske kameraer, tank kontrol. Denne ramme aktiveret Resi til nemt blive opdateret: blot at udskifte lavere opløsning kulisse med nye, højere opløsning én, tilføje et par nye gåder (som stadig er i overensstemmelse med dem, der kom før) og du er færdig. Capcom kunne gøre det nu
.

genskabe MGS, på den anden side, vil kræve mere end jamming nyt i den gamle - hvad er der simpelthen ikke kan støtte det. Det bliver nødt til at være en reimagining at indarbejde moderne systemer og grafik i et spil, der er, for alle henseender, spilles på en 2D, grid stil-system, på hjerte, hvis ikke i virkeligheden.

Uanset hvad, er det en hård opgave, og jeg formoder, måske ikke det hele værd.

Relaterede artikler