Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel LIX: The Demon Hunter, Passive Skills (4 af 5)

Diablo III Skills Artikel LIX: The Demon Hunter, Passive Skills (4 af 5)

Numbing Fælder:. Enemies ramt af Spike Trap, Fan Af Knive, og /eller Caltrops har deres bevægelse bremset med 25% i 3 sekunder

af uvurderlig nytte for slagmarken-kontrol Demon Hunter, det faktum, at denne færdighed påvirker også Fan af Knive betyder, at selv andre typer af Demon Hunter (især skader-handel eller balancerede Demon Hunter) også vil have en stærk affinitet til dette dygtighed. Du behøver at være man forsigtigt effekten er ikke så stærk som de betingelser, der i ved Caltrops bremser til at begynde med, og er for det meste nyttige for fjender, der en eller anden måde forlader de Caltrops områder i så fald. Anvendelse dette til dine Spike fælder eller Fan Af Knive gør begge disse færdigheder i fremragende sekundær slagmark kontrol, selv om, og lader Fan Af Knive endda fungere som en exit metode, der ligner at maskingeværild, hvis du finder dig selv at blive surrounded- ikke en mulighed for at slå op næsen på
Perfektionist:.. Reducer Disciplin omkostninger ved dine færdigheder med 10%
Både undvigende og slagmarken-kontrol Demon Hunters læne temmelig tungt på deres Disciplin, så dette dygtighed bliver af stor betydning at dem-hvis du driver enten slags Demon Hunter, og du ikke har en tredje passiv færdighed valg, der hjælper din svig eller kontrol (eller fordele fra enten), så er stort set det eneste der virkelig konkurrerer med Bueskydning eller hævn. Hvis du løber tør for Discipline med alle frekvenser, giver dette et skud på at fylde en passiv færdighed slot
Brugerdefineret Engineering:. Dine Caltrops, Spike Trap, Sentry, og mærket til døden evner igennem hele sidste 100% længere .
Hvis du bruger disse færdigheder-nogen af ​​dem-regelmæssigt, du ønsker dette. De eneste mulige undtagelser er, hvis du bruger Markeret for død og ingen af ​​de andre færdigheder, og altid dræbe uanset hvad du Mark, før Mark kan løbe ud, eller hvis du kun bruger Spike Trap og ikke har bandoler rune. Udvidelse af varigheden og nytten af ​​dine fælder og din store fjende debuff er bare for stærk en række effekter til at give op til noget, der ikke flade ud gøre dig dødbringende. Hvis du ikke bruger disse færdigheder alligevel, dog ikke ærgrelser Caltrops og Spike Trap faktisk ikke ændre meget i effektivitet, hvis du ikke er egnet til dem anyways, hvis du vil noget mere end Sentry, vil du ligesom det mere end Sentry anyways, og hvis du ikke er typen til at slynge omkring en debuff ligesom Markeret til Døden, du kan ikke rigtig drage fordel af varigheden anyways
Grenadier:. Granater genererer to ekstra had, Cluster Arrow koster 10 mindre had, og når du dør, du taber en kæmpe granat, der eksploderer i 450% våben skader som brand skader.
Dette er sandsynligvis den mærkeligste dygtighed til rådighed for Demon Hunter. Dens sortiment af effekter er ulige, især i betragtning af hvor sjældent du faktisk kommer til at drage fordel af den død-granat virkning- det ikke kan gendanne dig til livet, trods alt, og du behøver ikke få erfaring, mens døde. Mens dette kunne gøre nogle interessante ting for en Demon Hunter, der er tung på party-venlige færdigheder og også packs Granater og Cluster Arrow, er det usandsynligt at se en masse brug på grund af hvordan quirky det er.

Relaterede artikler