Spil Guider > pc spil > alle pc > Double Fine: Hvorfor Broken Age Betød Altid Broken Promises

Double Fine: Hvorfor Broken Age Betød Altid Broken Promises

Tim Schafer, eh? Den store symbol på uafhængig videospil udvikling, tidligere fanget auteur, der brød fri af systemet med dine kontanter, derefter straks gjorde en Coppola og kunne ikke få noget gjort på tid eller på budgettet. Lige nu er der er sikkert omkring femogtres ledere griner, fødder op i deres super-skurk shaming bestyrelseslokaler, belysning cigarer med 100 dollarsedler og gør wanker tegn for os alle (det er hvad de gør, ikke?).
< p> Og de har ret. Hvad er der sket Double Fine - eller mere præcist, hvad det har gjort for sig selv - er så mismodigt forudsigeligt, at du kunne have skrevet denne kopi, så snart det offentlige kløvet over $ 3 millioner dollars på et løfte. Det er cool for kreative at jamre om Manden, som de burde. Men uden grænser på plads, det er hvad der sker, med alarmerende regelmæssighed.

Kig på den førnævnte Francis Ford Coppola. Kører vildt på succesen med The Godfather og dens efterfølger, plus den Samtale, han gik til Filippinerne for at skyde Apocalypse Now, som han finansierede delvist af ham selv. Han ville ejer at sucker. I stedet endte eje ham, som budgetoverskridelser, hjerteanfald, og naturkatastrofer oppustet budgettet. Det hele viste sig fint, selvfølgelig, men først efter år i junglen og et studie skulle træde til og sætte nogle kontanter.

Men det var en film, jeg høre dig græde. Selvfølgelig er det løb over: Coppola syntes at være sindssyg, trods alt. God pointe. Så her er en lidt anderledes eksempel fra Hideo Kojima selv. Husk MGS2? Husk, når det ville være den største spil af alle tid? Husk, når det viste sig at være en vanvittig, oppustet, rod af et spil, der er en af ​​de mest skuffende efterfølgere af hele tiden? Hvorfor? Fordi Konami lad os Krazy Koj «- som ganske vist skabte den geniale original - løbe løbsk. Det viste sig at være spoler. Kojima var den hotteste designer i verden, og ingen idé var for dum, eller for forvirrende, at blive nægtet. Selv om det ikke var teknisk hans andet spil, blev Kojima sat fri til at gøre alt, hvad han ønskede (se også Wachowski søskende) og faldt i lærebogen definition af anden systemets effekt.

Ingen begrænsninger betyder ingen -one fortæller dig, at det du gør, er forkert, og som har kreativ kontrol grupperet omkring nogle få mennesker - uden tilsyn - betyder, at luner vil blive overgivet. Bare spørg John Romero, der kom op med Daikatana efter Eidos gav ham sit eget studie, et ton af penge, og ingen til at svare til, men hans eget ego (og muligvis hans hår stylist). Romero endte tabt i en cyklus af teknologisk catch-up, ligesom hans samtidige George Broussard, og vidste ikke, hvornår de skal stoppe, oppustethed hans spil ud over al fornuft.

Så det er lidt bekymrende, når Schafer selv siger, at han har gjort & quot; for meget spil & quot ;. Jeg siger ikke, at Broken Age vil være lige så slemt som de tidligere eksempler. Det kan meget vel endda være fremragende. Er Tim Schafer et dårligt fyr? Nej Er han en awesomely kreativ person med ansvar for nogle af video gaming fineste øjeblikke? Ja. Fik han får massivt overvældet, overmodig, overexcited? Ja. Kan være. Uanset hvad, han bad om $ 400,000, fik $ 3 millioner, og efter eget udsagn designet for meget indhold.

Hvilken, virkelig, er ikke en undskyldning. Opbygning af et video spil er ikke så simpelt som bare at designe noget: det er iteration efter iteration efter iteration, og tilføje flere mennesker eller mekanikere løser ikke problemet - det forværres det. Schafer ved dette, selvfølgelig. Som sådan, han burde vide bedre end at lave de fejl, som han har.

Men så igen, skal han? Har det været hans opgave at føre tilsyn med det her i fortiden? Eller var han, skaberen, blot besked på at komme op med noget og puffede tilbage i linje, når han ikke gjorde det, hvordan udgiveren ønskede? Kan være. Ledere kan være røvhuller - eller kommer på tværs som sådan - men de bliver betalt, så skaberen ikke løber løbsk.

Apropos skabe, er der også den ubehagelige spørgsmål om hvorfor Double Fine tage på Massive Chalice - og Kickstart det, ikke mindre - når det skulle have været indlysende for alle på studiet, at spillet folk allerede havde betalt for blev langtfra gjort?

Jeg vil Broken Age at være god, fordi Schafer er en vidunderlig designer, og virker som en nice nok fyr. Men den simple kendsgerning er, at plakaten barn til Kickstarter netop har vist at skære Manden ud af ligningen er ikke nok. Det har aldrig været, og aldrig vil. Annoncerne har brug tilsyn. Og uden det, vil vi være tilbage her igen og igen, og

Redaktionel note:. Desværre Steve skrev "for meget ord« og som sådan resten af ​​artiklen vil blive offentliggjort næste år

Relaterede artikler