Spil Guider > pc spil > alle pc > The Last Of Us: Forløbet, film og World War Z

The Last Of Us: Forløbet, film og World War Z


NOTE: MEGA SPOILERS

I denne uge jeg færdig med at spille, og fik til at se, to af de største stykker af zombie /post-apokalyptisk aromatiseret medier nogensinde udgivet (og, hvis du mener de forskellige hvisker, to af de største nogensinde projekter gennemført i deres respektive industrier, penge klogt). Den tidligere var den sidste af os, der - som du måske ved - vi elsker omkring disse dele. Sidstnævnte, World War Z:. Brad Pitts svagt kampberedt business class tur i en verden hærget af katastrofale zombie pandemi

Begge har en masse på linjen. The Last of Us er blevet hypet som den største, mest følelsesmæssigt involverer spil af denne (eller nogen) år, og World War Z havde flere penge lagt i det end Vegas, behøver at sælge omkring 60 billetter til alle på planeten til at gøre sine penge tilbage.

Både lykkes i det, de satte sig for at gøre, men det er den grad af succes, der er den interessante del. World War Z - som både en investering og et springbræt for fremtidige fortsættelser - er nødvendig for at opnå en fortjeneste, og det ser ud som det kommer til at gøre netop det. Men for at få at injektion af kontanter var det nødvendigt at appellere til så bredt et publikum som muligt, hvilket betyder, at denne særlige zombie udbrud har mindre gore i det end Mortal Kombat på spil Gear.

Det er også ekstremt flad, i dramatiske vendinger. Brad pitt kommer ikke til at dø, hans børn vil ikke dø, hans kone kommer ikke til at dø - der er for meget snak om fortsættelser til det, og desuden ingen i Hollywood har troet på publikum forlader teater på en nedtur siden 70'erne. Også, han er Brad Pitt. Jeg tvivler på, at han kan dø i det virkelige liv, endsige som en blond hår, blå øjne verdens Frelser i Marc Forsters film. Som kreditter roll, har der været lidt sans for drama eller intriger - bare pyroteknik, Malcolm Tucker, og nogle af de mest oplagte produktplacering denne side af Spider-Man 2002.

The Last of Us er også forudsigeligt, men det er også ganske progressiv, og det viser en af ​​styrkerne at spil stadig har tilovers deres filmiske kolleger - ingen afhængighed af star power (generelt) betyder, at alle spil er slukket. Alt kan ske, kan man dø. Vigtigere er dog, alle kan leve, selv om de egentlig ikke burde have

Spillet forhold dig til at tro du er den gode fyr -. Du leder efter en lille pige! Hvem er den frelser verden! Og dårlige mænd forsøger at blandt andet, dræbe hende! Og så viser det sig, at Joel beslutter denne verden er ikke værd at gemme inden de kommer ind en urolig gensidig løgn med sin ladning! Vent, hvad?

Begrebet sort og hvid eksisterer ikke i denne version af Amerika. Joels datter ikke dræbt af den inficerede, men er i stedet skudt af en mand, der repræsenterer regeringen. Ellie vigtigste modstandere er ikke tankeløse zombier; de er beregning mennesker, der har indset, at de er temmelig meget skruet og vil gøre alt for at overleve.

Den bedste del af det, er naturligvis, at Joel plejede at være en jæger selv. Han bekender sig til ambushing mennesker, og hans bror fortæller, at han stadig har mareridt fra deres tid overlevende i Boston efter udbruddet. Men han er ikke en 'dårlig' fyr, fordi de temmelig kunstige grænser mellem godt og ondt er væk. Der er død, ikke død og en forfærdelig i-mellem.

Og for en god del af spillet, Joel er temmelig meget en zombie selv. En stoppet ur, som den på hans håndled, aldrig i stand til at komme forbi sin datters død, og villig til at gøre noget for ikke at leve op til fakta. Det er ikke overraskende, når slutningen ruller rundt, og han er gået helt op ad floden. Hvem ønsker at gemme denne dampende lort om en verden? Ingen, og det er derfor, spillet fungerer så godt: du tror du gemmer noget, men ved udgangen du indse det er ikke umagen værd.

Min første tanke var, at jeg ville have ønsket at ofre Ellie til gavn for menneskeheden. I dag, jeg er klar over, at der ikke er noget faktisk værd at gemme i Naughty Dogs verden, og at Joel, morderen, bandit, og gratis ord dooming sumbitch, er helt rigtigt at gøre, hvad han har gjort.

Men det er ikke bare repræsentationen af ​​Joel, hvor andre udviklere og visse filmskabere kan lære en ting eller to. Repræsentationen af ​​kvindelige figurer i den sidste af os er meget god. På intet tidspunkt har jeg lyst, jeg udtrykkeligt at spille som en kvindelig - der er intet af dette letpåklædte, hurtigere /mindre sundhed, støj. Har jeg føler svagere, mere sårbar som Sarah eller Ellie? Yup, fordi de er børn, ikke på grund af deres køn (og så naturligvis er der Tess og Marlene).

Contrast, at med World War Z, hvor brad pitt to unge piger er enten shellshocked eller skrigende, fremstillingsmæssige møgunger, og hans "vedtaget" søn har en stålsat reserve efter at have set ting, som ville dræbe de fleste mænd. Og så er der hans kone, off-site support dybest set, hvis eneste formål synes at være at give en 'skal du slukke telefonen' gag, der får masser af mennesker myrdet. Israelsk soldat Segen er det tætteste ting til en faktisk karakter, men det er ikke rigtig en kompliment - med hendes beskåret hår og behøver at blive reddet, og nægtelse af at selv acceptere et navn - Segen er hendes militær rang - det er næppe bedre
.

Det er et andet område, hvor Naughty Dog lykkes, mens Paramount, Brad Pitt og hans produktionsselskab Plan B falder ned. Games har haft lyst til at være film for så længe, ​​at de har brugt år at kopiere dem, deres beats, selv ansætte deres skuespillere og forfattere. Ikke mange har fået tæt på den ideelle, hovedsageligt fordi de faktisk ikke har forstået, hvad der gør dem arbejde. En af de vigtigste forskelle mellem medier er, at spil har generelt altid været baseret omkring at vinde. Film behøver ikke at være sjovt, og ingen har at vinde.

Intet i den sidste af os kan betragtes som en sejr. Defcon - et andet spil der skildrer all-out ødelæggelse af civilisationen - har en stor tagline der opsummerer det: 'Du kan ikke vinde, men måske du kan tabe den mindste. "

The Last of Us understreger dette smukt, på en måde, big-budget film nu, perverst, ikke kan. Indrømmet, World War Z er ikke den største film i verden. The Road er sandsynligvis en tættere sammenligning. Men som en film udgivet omkring en lignende tid, og med en lignende tema, til den sidste af os, er det mislykkes ynkelig at fremkalde nogen anden end mild morskab følelser, og det hele kommer ned til at skulle spille det sikkert, så de efterfølgere kan følge .

Hvilket er ironisk, virkelig, at se Naughty Dog verden - og bygherrens hensigter over det - er mere befordrende for den form for dokumentar-stil, individuelle perspektiver på den konflikt, Max Brooks 'roman er berømt for . Tale til Kotaku, forfatter og kreativ direktør Neil Druckmann erklærede, at den sidste af os siger alt det skal i et spil, men at døren er åben for andre historier.

Der er naturlige veje til at udforske, skal holdet ønsker at lave en efterfølger. Joel og Ellie historie kunne fortsætte, som alder, mistillid og miljø sammen om at bryde dem ned. Så er der andre efterladte fortællinger fra hele verden (det er en verdensomspændende infektion): at se, hvordan det spiller ud på vestkysten, i Storbritannien, europa etc. ville give større indsigt uden at beskadige hvad der gik før. Ved at placere 20 år mellem prolog og kampagnen korrekt, har Naughty Dog givet sig selv masser af plads til opfindelse.

Men selv om der ikke længere historier, har det vist sig, du kan have en høj-profil, stort budget, mainstream-orienteret tentpole release med en smule af hjerner. Bare ikke, dette år mindst, i filmen.

Relaterede artikler