Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor Metal Gear Solid 5: Ground nuller Short Playtime ligegyldigt

Hvorfor Metal Gear Solid 5: Ground nuller Short Playtime ligegyldigt

Jeg var 13, da ISS Pro 98 kom ud. Dens udgivelse indført en ny & ndash; og meget presserende & ndash; pres ind i mit unge liv, i et årti, der også havde prakket 911, gardin klipninger og skide Oasis på mig. Den første opdatering i legendariske sports-serien var ikke bare en fremragende spil i sin egen ret. Den indeholdt også en demo til det oprindelige Metal Gear Solid, og jeg var nødt til at have denne demo.

jeg havde læst om MGS for måneder forinden, da magasin efter magasin faldt over selv at overdådige endnu mere ros på det. Det var en tid med Smash Hits-stil, hyperaktiv, over-the-top og helt radikal rapportering af spil, så du kan kun forestille sig de indviklede superlativer redaktionen måtte komme op med at gøre dette virke som den faktiske bedste nogensinde, der allerede konstant jizzed overstået, ja, alt. De gjorde deres arbejde godt. Jeg var hyped. Og desuden, det gjorde
ser særligt.

Jeg havde ingen penge til at købe ISS Pro, og julen var for langt væk til at vente. Den samlede sum af kontanter, som jeg havde (ikke haft reservedele, netop havde) var fem engelske pounds, som jeg skulle have brugt til at holde mig i GamesMaster magasiner og andre nonsens for en overskuelig fremtid.

Og så ved held, en chance for at spille MGS. En ven storebror havde købt ISS Pro 98 og ikke meget plejet demoen. Han var villig til at sælge den til mig for ti pounds. Forhandlingerne var anspændt. Det var ligesom deadline transfer dag, undtagen ting var faktisk sker i denne lille legeplads i Cambridgeshire (forekomsten af ​​træningsdragt bund-folk i drøftelserne var sandsynligvis den samme). Efter tiggeri og låne ekstra dollar, jeg havde demoen. Og jeg kunne ikke have været lykkeligere. Demoen og dets "værdi", for mig, havde langt overhalet jeg betalte beløb. Selvom demoen var bare det første område, jeg gearet rundt i det for timer, aldrig igen overvejer de penge, jeg havde tilbragt & ndash; mere end jeg selv havde, trods alt.

Min ven og hans bror vidste, hvad de gjorde ved at sætte denne pris, på samme måde som Konami ved, hvad den gør nu. Den ved, at det kan gøre nogle nemme penge at sælge hvad der udgør en meget lille luns af spillet på en oppustet pris. Den ved, at folk vil betale for det. Hvilket synes absurd kynisk, og er i mange måder. Billing Ground Zeroes som et spil i sig selv er et risikabelt træk, og kan komme tilbage til at bide udgiveren på røven. Men den eneste måde nogen bliver brændt her er hvis Konami ikke leverer. Og det altid har.

Jeg var 16 i 2001, da Zone af Enders kom ud. Ikke at nogen brød sig meget om ZOE & ndash; i stedet, alle øjne var på den medfølgende MGS2 demo. Det var en & pund;. 40 forhåndsvisning med et spil vedhæftet så vidt jeg plejet

jeg nu havde en deltidsstilling, og havde råd til at købe spillet uden at gå tiggergang til mine forældre. Men, på & pund, 40, ville det udgøre en betydelig luns af min indtjening. Jeg var ligeglad. MGS2 var den største begivenhed i spil, nogensinde. At
E3 demo havde angiveligt forårsaget voksne mænd til at græde, og at vide branchen mener jeg, at. Magasiner løb med VHS-bånd fast til dækslet med optagelser af denne præsentation. Den Superlative Generator blev forkrøppet ud igen. Den hype var ikke en bølge, det var en tsunami.

Ligesom før, at få fat i demoen tidligt betød, at der var forhandlinger involveret. Min lokale indie-spil butik næsten altid brød gaden dato. ZOE var i 2 dage tidligt, på en onsdag. Undertiden ejeren af ​​butikken ville kun sælge spil, der brød gaden dato under disken, af frygt for repressalier. Jeg talte ham til at sælge det tidligt. Jeg havde mine hænder på MGS2.

Igen, det ikke skuffe. Jeg spillede ZOE for den samlede sum af ca. 2 timer før de beslutter det ikke var for mig. Jeg følte aldrig jeg havde været flået. Jeg havde spillet (hvad der viste sig at være den bedste bit af) MGS2 i timevis. Jeg havde skudt isterningerne, og tv, og blade. Jeg ville selv overgivet i temmelig sadistisk minigame fremsat af PSM2 Mag, hvor du skyder vagter i benene og så er de nødt til at køre ned hallen for at forsøge at finde dig. Jeg var glad. Måske psykisk syg, men glad. Igen, værdien oversteg omkostningerne ved nogle betydelige afstand.

Jeg er sikker på der er en god chance for jeg vil også være tilfreds med Ground nuller. Forskellen mellem dette og de to andre eksempler, selvfølgelig, er at der er ingen andre spil knyttet til at gøre op "værdi". Hvis GZ stinker, så vil der ikke være noget andet at falde tilbage på.

Som har bekymret nogle, der spekulerer på, hvordan Konami har gall at opkræve omkring 30 quid for en formodet 2 timers driftstid. For disse mennesker, 2 timer er ikke nok. For mig, forudsat at det er fremragende og har en høj grad af replayability, siger jeg, at det er ikke kun nok, men det er også langtfra den faktiske tid, du vil bruge spille det.

I hvert MGS demo /forhåndsvisning hidtil, har der været et væld af måder at komme igennem det, og endnu vigtigere der har været en anden hundrede eller deromkring ting at se eller gøre, fra leger med vagterne til bare rode rundt med fysik. Sikker på, du kunne bare køre igennem demoen. Men hvorfor? Jeg kunne sige det samme for alle spil, der er angiveligt fået mere "værdi". Nogle af de bedste oplevelser i gaming er kortere end gennemsnittet. Ligestille længde med kvalitet eller værdi for pengene er, hvordan vi ender med lort som Final Fantasy XIII og "åh det får gode 20 timer i 'brigade.

Jeg vil være 29, når Ground Zeroes kommer ud, og jeg vil købe det. Ikke bare på grund af nogle blinde loyalitet over for franchisen, men fordi Konami og Kojima forstår at skabe nogle af de mest interaktive, æstetisk tiltalende verdener i gaming. Og jeg vil hellere betale 30 quid at banke rundt i en af ​​dem, for et par timer end 40 til pukle en anden 8 timer gennem de fleste andre.

Relaterede artikler