Spil Guider > pc spil > alle pc > Den egentlige årsag Dungeon Keeper er så Disappointing

Den egentlige årsag Dungeon Keeper er så Disappointing

Bullfrog & rsquo; s Dungeon Keeper og dens efterfølger var innovative strategispil med en særpræget personlighed og stil. Indflydelsesrige designer Peter Molyneux & rsquo; s input var begrænset på efterfølgeren, men det strømlinet serien med et skifte til fuld 3D og fokus på formørket humor. Makro /micro management skulle foretages samtidig, og de var spil, du & rsquo;. D lykkeligt miste timer i Som dine håndlangere overlevede utallige møder og jævnet med jorden op, du kunne ikke & rsquo; t hjælp, men føler sig knyttet til dem, og det samme gik for din enorme fangehul.

En overgang til mobil kunne aldrig fange denne skala og detaljer, men der var potentiale for en interessant oplevelse, der nu føles som om det & rsquo; s blevet spildt på en free-to-play model fast besluttet på profit. Det & rsquo; s en skam Dungeon Keeper navn er blevet knyttet til den mobile version, da det & rsquo; s nu blevet trukket gennem mudderet og trampet under hoven. Hvis der kun det blev kaldt Time Vacuum eller Gem Shafter, ville dens afstumpethed & rsquo; har været lettere at tage.

Det & rsquo; s sande at sige, at fans af de originale spil don & rsquo; t ejer franchisen og aren & rsquo; t skyldte noget, men EA Mythic ville & rsquo; ve sikkert kendt, de ville i det mindste tjekke denne version. Der & rsquo; s en god chance det er første free-to-play spil nogle mennesker vil spille, alene på grund af sit navn og koncept. Selv en imp kunne & rsquo; ve forudset ire som & rsquo; d drages af en sådan brod.

Mange potentielle spillere vil sandsynligvis opgive Dungeon Keeper efter skumme over dens overflade og vidne til livstruende undergraver timere og vægt på perle Hawking. Dette er et passende svar, gøres mere vanskeligt at tage, når du er klar over titlen & rsquo; s dets forgængere er mere end hud dyb.

En ting spillet ikke få ret er den mængde tid, det tager at komme ind i underjordiske flosse. Når du & rsquo; re et par timer i med et oplag på basale opgraderinger, det tager kun ti minutter til at tilkalde en effektiv horde til brug i razziaer og forsvar scenarier. Formålet med razziaer er at indtaste en fjende fangekælder fra dens omegn, kamp gennem sine fælder og forsvarere, overtage centrale rum til at fungere som yderligere gydning point og derefter destruere sit hjerte. Hvis sejrende du & rsquo; ll blive tildelt en nedskæring af ressourcer og trofæer selv, desværre, de enheder, du anvendes, er tabt (selvom de overlevede mødet).

Angreb tager form af enten kampagne razziaer med et fast beløb af loot og stigende jævnet med jorden op fjender eller razziaer på medspillere, med ingen garantier end hvad du & rsquo; ll komme op imod. Under begge typer, enhed udvælgelse og tid og sted, de & rsquo; re ansat er integreret til sejr eller nederlag. Din befolkningen cap kan øges ved at bygge /opgradere rugerier og det & rsquo; s afgørende at gøre dette for at tillade optagelse af specialiserede enheder sammen med dine grundlæggende tropper typer. For eksempel, at sende i trolde at tegne fælder med varierede støtte fra troldmænd vil arbejde i starten, men senere på uden nogle enhedstyper tunge som galde dæmoner bakke dem op de & rsquo;. Ll pulpes i sekunder

Som forsvarer, har du adgang til pre-tilkaldt enheder og besværgelser såsom eksploderende æg og evnen til at vende fjender til kyllinger i et par sekunder, og slap dem om. Men det mest afgørende element i at spille som en forsvarer er layoutet af din sprudlende bolig. Medmindre du ønsker at starte ugen lange proces med tunneling gennem solide blokke, det & rsquo; s let at antage der & rsquo; s ikke meget plads til tilpasning af din egen fangekælder. Men hvad lidt plads du har adgang til, kan blive fin og formet mange gange, normalt meget billigt som det koster ikke noget at re-fylde tomme pladser og flytte værelser

Det var ikke & rsquo;. T, indtil jeg begyndte at plyndre andre afspillere og rsquo; dungeons, jeg så svaghederne i udformningen af ​​min egen, og forsøg på at plyndre hinanden & rsquo; s leverancer kan også tjene som en fri udveksling af design ideer. For eksempel er det & rsquo; s afgørende at finde den sti dine fjender vil sandsynligvis tage en route til din fangekælder hjerte, og gøre det så svært som muligt for dem med omtanke udbetalt til fælde steder, korridor former og rum nærhed. En modstander & rsquo; s fangehul blev modelleret omkring en enkelt, snoede korridor med nogle helt straffe fælde og værelse kombinationer hvert skridt på vejen

Det & rsquo;. S også vigtigt at indse, hvilke værelser kan og kan & rsquo; t forsvare sig, med dit værksted og mørke bibliotek er særligt hårdføre mens dine lagerrum er helt åbne, medmindre du befæste dem. Tidlige fælde kombinationer er afgørende for at holde aggressorer i skak: for eksempel bør kanoner placeres ved lange korridor vejkryds for at maksimere deres sortiment, mens spike fælder bedst indlæst på frekventeres torve og udvendige døre til at sikre, at de spidde så mange fødder som muligt. Nogle fælder er kun til engangsbrug og skal udskiftes efter hver træfning. Heldigvis på dette tidspunkt, der & rsquo; s. Ingen ressource eller engangsbeløb på at flytte fælder rundt på vilje til at finde ud af, hvilken konfiguration fungerer bedst

Spillet kan
spilles uden at bruge rigtige penge, men alt indenfor er rettet mod undergrave dette begreb. Det & rsquo; s altså meget godt, for EA Jeff Skalski at kræve spillet & rsquo; s & ldquo; beregnet til at blive spillet på farten flere gange om dagen med et par minutter her eller der, & rdquo; men virkeligheden er den erfaring er designet til at holde dig spille, og udgifter, så meget som muligt. Det & rsquo; s en parasitiske enhed du enten slippe af eller leve med. Som det & rsquo; s altid på, du & rsquo; re givet konstante opdateringer om hvad & rsquo; der sker, når du & rsquo; re ikke at spille det. Dette tjener til at holde det i dit sind og holde din opmærksomhed knyttet til din fangekælder hjerte.

Alt i dungeon opgraderinger, der spænder fra at øge din plyndre belønninger eller beskytte din fangekælder mod andre spillere, koste hundreder af ædelstene, men først sidste for et bestemt antal dage. At have nogen form for chance mod andre spillere, der & rsquo; ve fuldt engageret, du & rsquo; d nødt til at bruge hundredvis af perler en uge. Beskeder vises, når du & rsquo; re ud af spillet informere dig dine IMP skal slog (hver 30 minutter), din dungeon & rsquo; s blevet fyret af en anden keeper (kortlægge skader og gøre gengæld nu), eller at en opgradering er afsluttet (du nu har en imp gøre noget)

Hvis kun mindre alvorlige beslutninger var taget, kunne EA Mythic & rsquo;. ve potentielt rekrutteret både de gamle skole fans og legioner af mobile gamere til folden. Det & rsquo; s fascinerende at se deres gennemsigtige undskyldninger og forsøg på at undvige kritik. Men så, hvem er vi til at klage? Efter alt, serien & rsquo; Hele etos har altid været & lsquo; Evil er Good & rsquo; & hellip;

Relaterede artikler