Spil Guider > online spil > alle online > Skyld og afsky i MMO'er.

Skyld og afsky i MMO'er.

Jeg er den type person, der, uanset formål eller hensigt, finder det næsten umuligt at afholde sig fra at analysere hver eneste lille detalje i enhver opgave, jeg får eller satte sig for at gøre. Giv mig en pose chips, og jeg vil finde en måde at følge en absurd og unødvendigt linje af logik, ned til det punkt af latterlighed, hvor jeg vil begynde at tænke på selve atomer, der udgør natrium inden for de chips, for eksempel. Det er ikke noget, jeg er stolt af; det er heller ikke noget, jeg kan kategorisere som helt negativ. Oftere end ikke, jeg reduceret til en tilstand af mild til moderat anhedoni. Omvendt, og meget mere sjældent, jeg kan manipulere denne neurotiske, analytisk behov for af mine og vil ende med at humpe på en grund, der vil berige min erfaring.
mindste det er præcis, hvad der skete, omend lidt sent, da jeg for nylig videoen om min tid med MMO'er, der holdt min opmærksomhed for en intens og kort tid, men undlod at holde mig hooked ud over dette. Den første reaktion efter 'kommer ned' fra en anstændig binge fra MMO'er for de fleste mennesker er en af ​​beklagelse og benægtelse. Benægtelse af kvaliteten af ​​spillet og nægtelse af værdien af ​​den tid at spille spillet. Du kan finde de fleste ex-World of Warcraft spillere vil give dig den førnævnte type reaktion, ofte sammenligner oplevelsen med den for et dårligt stof, i spøg selvfølgelig (forhåbentlig). Faktisk anti-WoW Propoganda fra 50sPlease vide, at jeg ikke fortaler lægemidler, når jeg siger dette; dog vil den typiske reformeret stofmisbruger meget sjældent faktisk fordømmer den høje selv. Problemet er altid med de forskellige bivirkninger af lægemidlet. Strækker metaforen endnu mere, i tilfælde af MMO'er, kan dette omfatte de rigelige mængder af tid at spille, mulig hygiejnisk forsømmelse, mistede sociale arrangementer, og så videre og så videre. Star Wars: The Old Republic tog en gang op en god to uger af mit liv, og selv om tanken om at spille det nu synes helt utiltalende til mig, kan jeg ikke fordømme spillet helt som spild af tid. Jeg var syg på det tidspunkt, og hvis det ikke var for ToR, jeg sandsynligvis ville have siddet rundt moping om hvordan jeg kunne have det sjovt, men var ikke. For de to uger, mit sociale liv ændret noget (ikke forsvundet) og den tid jeg tilbringer med venner primært gennem ToR, hvad enten det er i et LAN indstilling eller bare online. Mit WoW karakter ikke rigtig gøre meget andet i disse dage ... Sikker på, jeg har brugt utallige timer i denne periode nivellering en karakter, der betød noget i slutningen af ​​dagen og forsøger at tjene nok Credits til at få det bedste gear, der er aldeles ubrugelig for mig nu, men hvad nytter det at se tilbage og slå op på mig selv over den tid, de fleste ville kalde "spildt"? Måske mere vigtigt, er spørgsmålet: Hvordan er det anderledes end alle andre spil skabt? Jeg er langt bedre stillet ser tilbage på den oplevelse kærligt og huske de store øjeblikke i spillet overraskede mig, tænker på de store udviklingsprojekter beslutninger, der blev gennemført, og hvordan for den tid, jeg var i Star Wars universet, hvor nedsænket jeg var .Optimism på sit bestIt er nemt at se tilbage på erfaringer, vi har med MMO'er som denne, og huske alle de "bivirkninger". Omvendt er det meget sværere (for de fleste af os "reformeret" typer alligevel) til at huske alle de store oplevelser, vi havde at spille. Når at magi aftager, og det ikke længere giver den enorme glæde, at det bruges til at-jeg følte jeg havde opdaget et helt nyt niveau af gaming lyksalighed, da jeg først opdagede WoW, vi er klar tilbage med ingenting, men nostalgisk vedhæftet fil. For ikke at nævne, når du finder dig selv med en hel del ekstra tid til at gøre ting, såsom se venner, tilbringe tid sammen med familien eller blot spille et nyt spil, du har været skubbet, disse nye erfaringer er en stor, ukendt og efterfølgende berigende. Du vil uden tvivl finde dig selv udbrød: "Hvorfor fanden gjorde jeg ikke gøre dette før!" Grunden til at du ikke gjorde det før var, fordi du ikke fik nok af sjov, spænding, underholdning, eller hvad det var , i form af, at MMO, at du var nedsænket i, i modsætning til eksemplerne i forrige paragraph.Whether dette er en "god" eller "dårlig" ting, er virkelig ikke for nogen at sige. Lige så gyldige argumenter kan være for begge sider. Fra min hippie-ass perspektiv selv om, og af hensyn til at legitimere dette som en »udtalelse stykke«, siger jeg: Gør hvad der gør dig glad. Så længe du er tilfreds med dine beslutninger, og de ikke skader dig selv eller dem omkring dig. Udover de uundgåelige og meningsløse generaliseringer og naturlige "nørd" og "gamer" stigma du bundet til at modtage, hvad alle andre siger, er dybest set meningsløs.

Relaterede artikler