Spil Guider > online spil > alle online > PlanetInsider: I rampelyset ... ShockFC 0,

PlanetInsider: I rampelyset ... ShockFC 0,

Bluf ( bundlinjen op foran
):
ShockFC er en hardcore spiller, der fører eliten Future Crew multi-gaming outfit. De betragtes som en af ​​de øverste outfits i PlanetSide 2. Følg Shock på Twitch og se ham vraget ravage.

Den berømte og berygtede, Future Crew [FCRW] gaming klan ledes af en fyr, der går navnet Shock. Han er en meget talentfuld gamer, der har, indtil for nylig, været på meget forkant med dem, ødelægge ansigt i navnet på en kat rider på en regnbue vejrtrækning enhjørning. Shock er, hvad du ville beskrive som en hardcore gamer. At være ultra-konkurrencepræget, Shock, ligesom mange af hans FCRW klan-hjælpere, nyder gaming mest, når de er klipning ned fjender med hinanden. Han tilbyder nogle meget interessant indblik i en verden af ​​konkurrencedygtige spille. Her er mit interview med ham ...

Hvor kom du op med ShockFC?

Mit navn stammer fra en gammel mouthguard selskab, skabt tilbage i begyndelsen af ​​2000'erne under mine Ultima Online dage .

Hvor er du fra?

Minnesota, USA.

Hvorfor type gamer er du?

jeg spiller FPS er primært, men også sandkasse RPG spil.

Hvornår har du får interesseret i gaming?

jeg oprindeligt kom fra at spille Ultima Online tilbage i 1997, som fik mig ind gaming tilbage.

Hvordan gjorde du blive involveret med Future Crew [FCRW]?

jeg kom ind [FCRW] tilbage i Planetside 1
. Den blev dannet i 2003, men jeg har ikke slutte sig til dem indtil 2005. Jeg var oprindeligt TR, men derefter skiftede til VS og så [FCRW]. Jeg bedt om at slutte sig til dem. I 2006 blev jeg outfit leder. Jeg trådte tilbage igen i april 2014 for at føre tilsyn med [FCRW] gaming som en helhed, der fokuserer på vokser som en spiller og afsætte tid nok til det virkelige liv.

Hvad er [FCRW], hvad er dens stil?

vi er en hardcore, meget konkurrencedygtig outfit.

Hvordan var det at føre en hardcore tøj?

vi tager ikke os selv alvorligt internt, ligesom vi heller ikke virkelig skændes eller har egoer mod hinanden. Udadtil kan vi være forskellige, men vores samfund er meget stram strikke. Personlige relationer er nøglen. Vi tager spillet alvorligt; Vi forventer at være den bedste og praksis i overensstemmelse hermed, som tager tid og engagement

Hvad kunne du lide ved at lede en hardcore konkurrencedygtig tøj

De belønninger og resultater er meget reel:.? anerkendelse, top af leaderboards, håneretten, vinde konkurrencer. Men det er også at kunne være den forreste mand til tøj, som giver mig mulighed for at tale med devs og være fortaler for forandring.

Hvad gjorde du ikke lide?

Den berygtede reklame. Noget af det er berettiget, det meste af det er ikke. Hvad folk ikke forstår, er, hvordan [FCRW] arbejder hårdt på at være den bedste; vores passion er misforstået. De bemærkninger, der bliver skrevet i mange tilfælde repræsenterer ikke sandheden om, hvad der faktisk sker, og det er svært at se drama spiral ud af kontrol over løgne. Det er også svært at holde en noget anstændig billede af [FCRW] ud der, når der var så meget had mod os. Den negativitet er meget nedslående og hård at se, fordi der ikke er meget, der kan siges at bekæmpe eller modbevise, hvad der bliver skrevet.

Hvordan har du holder [FCRW] relevant for PS2 og samfund?

Vi har meget excentriske spillere som Twif, ScourgeOfTheServer, ItzMurda, Torokokill, og mig. På grund af vores passion, vi gør tingene med os selv, der holder os og tøj i søgelyset. Vi deltager også i konkurrencer, paneler, MLG krig rapport, ultimative trup opgør, og tilfældige community sammenstød. Vores spillere gør også fantastiske videoer. Min favorit PS2 video vil altid være NoXousVS s Vertigo video.

Føler du noget yderligere ansvar over for din fraktion, når [FCRW] skuespil?

Ingen ikke rigtig. Det er ikke virkelig vores spillestil. [FCRW] ikke rigtig spille skade VS, [FCRW] bare ønsker at gøre deres egne ting. Konkurrencedygtige spil er vores hjørnesten, og live spil er, hvor vi kan sparke tilbage og bare spille. Vi kun virkelig ønsker at have det sjovt, men på grund af vores hardcore natur, vores sjove er meget konkurrencedygtige, som undertiden ikke sidde godt med andre.

Hvilke andre spil spiller du?

Diablo 3, Minecraft, Counterstrike:.? Global Offensive, og Goat Simulator

Hvad er dit syn på spil

jeg har en $ 1 regel. For hver $ 1 Jeg bruger; Jeg ønsker at spille i 1 time. Så hvis jeg har tænkt mig at bruge $ 60 på et spil, jeg ønsker at spille 60 timer for det at være det værd.

Hvordan har du kæmpe mod store outfits?

Når du kæmper mod store outfits, ville vi typisk forsøge at isolere dem eller finde dem isoleret på en base. Normalt en gruppe på 25 af os kan tage mindst to gange vores tal, hvilket er typisk tallene et stort tøj løb. Men forbi det punkt, vi ville typisk ikke gider. Zerging kan ramme kritisk masse!

Hvad er din definition af en Zerg?

En Zerg for mig er en stor gruppe af spillere med den tankegang af en hivemind. Jeg altid mærke til, at momentum spiller en stor rolle i en Zerg, når de overhaler en base de bare slags gå til næste nærmeste basen uden at nogen fortæller dem til. Næsten som en lemminger slags situationer. Dette er mig ikke at gøre grin med Zergs, jeg har været i dem, før mange gange!

Hvad har du koncentrere dig om, når du fører [FCRW] på tværs af kortet?

Under vores levende server ops nætter, som vi har siden ophørte, ville jeg altid fokusere på at sætte os op med en udfordring. Da vi normalt havde 48 + spillere på under en ops nat, jeg vidste, at vi kunne tage massive antal af fjender. Nogle gange ville jeg sætte os i en situation, der tvang os til at komme op med unikke strategier, situationer, der virkelig ville gøre ethvert outfit sved.

Hvilken slags kampe har du primært engagere sig i? Hvilken slags kampe har du undgå?

Jeg ELSKEDE resecuring zerged baser, hvis jeg havde nok FCRW spillere på. Tech planter var min favorit grund af at udformningen af ​​bunden - så mange forskellige vinkler for forskellige delinger at nærme fra. Jeg vil typisk undgå små Outpost slagsmål, da de er vanskelige at resecure medmindre du er i stand til at angribe dem udefra. Det, og små forposter kan tages ekstremt hurtigt.

Hvordan tror du fører en mindre tøj var anderledes end en større, mere kombineret arme kraft?

jeg ville overveje FCRW at være en kombineret kræfter tøj, selv om det er lille. Forskellen var i det, jeg var i stand til at gøre med 48 spillere versus hvad en større tøj var i stand til at gøre med det dobbelte. Mange store outfits tendens til at rekruttere nogen, de kan finde, hvilket fører til en ekstraordinær mængde af nye og uerfarne spillere. Alle spillere fra FCRW er blevet håndplukket over span på 10 år på grund af deres engagement i spil og deres erfaring i PlanetSide serien.

Hvad er din yndlings PS2 pistol?

Min favorit pistol er Orion eller NS-11C. En stor interview; Shock var meget åben og nacn. Han afslørede et unikt perspektiv i den tankegang af hardcore, elite gamer og det miljø, som de spiller. Jeg ved, at mange ikke kan lide FCRW den ene eller anden grund. Men ligesom mange ting i livet, historier og rygter er stærkt overdrevne. Jeg plejede at foragte FCRW ligesom alle andre, indtil jeg faktisk sad og fik at vide dem. Følg Shock på Twitter eller Twitch. Tak for læsning. Hvis du haft denne, kan du også nyde mine andre interviews, PlanetInsider Column og kronikker. //Lanzer

Relaterede artikler