Spil Guider > online spil > alle online > Starcraft 2 kneb Part Two 0,

Starcraft 2 kneb Part Two 0,

Starcraft 2 kneb del 2 Dagbog af en Teenage Starcraft Noob
Af Cody HargreavesWwweeeeelcome tilbage Starcraft fans til en anden episode af Starcraft 2 kneb, det eneste sted på internettet, hvor du kan få din Starcraft 2 taktikker og strategier leveret til dig af en real-life certificeret SC2 noob! I denne uge vil vi være ... ja, okay. Jeg har været at se en masse af indspillede Starcraft 2 kampe denne sidste uge (store ups til Husky og HD Starcraft for deres fantastiske arbejde i støbning det nyeste og bedste i SC2 gaming), og det ser ud som om, at "TV kommentator stil" er begyndt at smitte af på mig. Dette kan ikke good.On plussiden, ser professionel liga Starcraft 2 kampe er begyndt at betale sig i en stor måde. Jeg konstant forbedring, og som jeg får bedre ... godt, får jeg flere ting at dele med dig. Hvis du har brug for det, det er. Chancerne er du kunne huje mig i en 1v1 hurtigere end jeg kan sige "Var det en Zergling kører mod mine droner?" ??, Men hvis det er tilfældet, måske finder du en ophobning eller to inden for disse sider, som du hadn ' t set før, der kan hjælpe dig med at forbedre dit spil, uanset. Noget for enhver smag. Tja, at det, jeg har tænkt mig for alligevel. Lad se, hvordan det panorerer out.T ER FOR TERMINOLOGYActually, i SC2 'T' er for Terran, og at noget lignende det, vi kommer til at se på første dag: Starcraft terminologi. Igen, hvis du har spillet en masse Starcraft sidst chancerne er du allerede kommer til at kende de fleste af disse ting, og hvis du er velkommen til at gå videre til denne uge build: Den Protoss 4WarpGate
. For dem af jer der ikke gør, er meget opmærksomme. Denne ting er afgørende Makro og Micro
:. Makro eller macroing
som det normalt henvist til, er processen med at opbygge og vedligeholde både din økonomi og din base /enhed konstruktion. Micro, eller microing
, er næsten den modsatte. Det refererer helt til enhed ledelse på banen, eller mikro-management
af de enkelte enheder for at maksimere deres effektivitet. Nøglen til at spille SC2 godt, er i din evne til at mestre begge disse evner. Samtidigt. Held og lykke Forsyning /Supply Udjævnede:.
Meget enkelt, forsyning
refererer til den mængde af enheder, du har på banen. Alternativt forsyning loft er det bi-produkt til at nå maksimal forsyning. . Construct ekstra
Pyloner
Build Order:
A 'bygge orden' er en liste anbefale det præcise tidspunkt, hvor du bør konstruere dine bygninger i forhold til mængden af forsyning
(i dette tilfælde, arbejdstager enheder) du har på området. Et build ordre vil normalt ser noget som dette: 10 Overlord /13 Gyde Pool /15 Gas /16 Overlord Queen /18 Baneling Nest. Dette er build for at en typisk BanelingBust Opener jeg bruger, når man spiller som Zerg, instruerer dig at bygge din første Overlord på 10 droner, din Gyde Pool på 13, din Extractor ved 15, og så videre. Jeg vil medtage dem i mine fremtidige bygge beskrivelser som en "hurtig reference" værktøj til at hjælpe dig med at huske disse bygger mens du spiller Match-ups:.
Meget enkelt, race af spillere i spillet ; dvs en PvP match-up består af 2 Protoss spillere, mens en TVZ består af en Terran og Zerg chikanere:.
Afsendelse af en enhed i dine modstanderes base eller udvidelse for at bremse deres økonomi eller henlede deres opmærksomhed væk fra deres makro Scouting:.
Scouting, som navnet antyder, indebærer at sende en enhed (helst en arbejdstager) i dine modstanderes bunden i starten af ​​en kamp for at se deres build ordre (at udtænke en passende tæller) og /eller chikanere
dem at bremse deres økonomi og byggeri hastighed Saturation /Natural og Gold udvider:.
udvider (eller udvidelser) er betegnelsen for at oprette en anden (eller tredje eller fjerde) kommando hub på en ekstra mineral placering for effektivt at fordoble din ressource indtag. Din Natural
er udvide tættest på din start base; din Guld
(eller Rich
) udvide er længere væk og sværere at sikre og beskytte, men tilbyder yderligere mineraler. Udtrykket mætning
er også vigtigt at bemærke, da det henviser til mængden af ​​enheder til mejetærskere, du har indsamling på din ekspandere. En fuldt mættet udvide med 8 mineralske knudepunkter ville kræve 24 skovningsmaskiner (ved 3 skovningsmaskiner per node) og yderligere 6 skovningsmaskiner på gas (tre pr node) Åbn, Mid-Game, End-Game og Overgange:.
det er lidt af en no-brainer, men de betyder en hel del mere end navnet antyder. De henviser naturligvis til de tre typiske faser af hvert Starcraft 2 spil: i begyndelsen, midten, slutningen, og de overgange, der deler dem. Men deres betydning er ikke så meget i deres definition, men i din evne til at spotte dem, mens playing.For eksempel som en Zerg spiller jeg generelt starte mit spil ved scouting min modstander, så (når jeg ved, hvad bygger de vil bruge) skræddersy min åben
at imødegå deres. I de lavt rangerende ligaer dette er normalt så langt som spillet bliver. Enten min åben
er vellykket og spillet er slut, eller de imødegå mig og vi overgangen til midt i spillet
.Ved tiden mid-game
begynder jeg normalt ved, hvad bygge min modstander har valgt, og endnu engang forsøge at imødegå; dvs. Jeg vil bygge en Roach Warren for en hurtig kapløb, eller en Spire eller Infestor Pit til at angribe enten til lands eller i luften afhængigt af både kortet terræn og mine modstandere bygge. På dette tidspunkt, endnu en gang, en af ​​os er normalt kommer til at dø; dog i spil med gode (eller virkelig dårlige) spillere, de fleste af den tid, de normalt ikke. Stedet, de løber tør for ressourcer i deres vigtigste base og er tvunget til (hvis de ikke allerede har) sikre et fysisk eller guld ekspandere. På dette tidspunkt, vi overgang
i slutspillet
.Her har begge spillere sikret en massiv økonomi, og begge er begyndt at bygge de hær for en endelige angreb. Det ikke ualmindeligt at finde begge spillere med mere end 150 forsyning,
og 2 eller flere mineralske gårde kører på én gang. Her er de kort ressourcer mindsket, og de to hære er tvunget til at engagere sig i blodige slag. Har du været praktiserende din micro? Okay, det nok terminologi for i dag. På med Show.The Protoss 4WARPGATE BUILD Strong Against:.
Næsten alle dåseåbnere Svag imod:.
SpeedlingbakkerFrugt- Rush, ikke meget andet Build Order:
9 Pylon /12 Gateway /14 Gas /16 Kybernetik Core /17 Second Pylon og Warpgate Tech /18 Second Gas og en Stalker /22 Second gateway /23 tredje Gateway og fjerde Gateway strategi:.
Formålet med dette build er at producere en vanvittig mængde af enheder så tidligt som muligt, og for at holde en kontinuerlig strøm af enheder overfalder dine modstanderes base efter din første rush. Begynd ved at bygge droner, indtil du når udbuddet 9, derefter ved at konstruere dit første Pylon mens din 10th drone er ved at bygge. Dernæst chrono-sætte skub ud 2 ekstra droner at nå forsyning 12 og opbygge dit første Gateway, så ved 14 får din første Assimilator og ved 16 dine Kybernetik Core.With din Kybernetik Core i spil skubbe ud en anden drone at nå forsyning 17 og derefter bygge en anden Pylon at forhindre capping. Det er også en god idé at forskning Warpgate på dette tidspunkt, og for at få en chrono-boost på omkring halvvejs for at sikre, at det klar, når dine ekstra Gateways ankommer. Selvfølgelig, hvis du har lyst, kan du skubbe ud en enkelt Zealot før dette for at forhindre tidlig game scouting, men jeg har hørt, at det at foretrække at vente, indtil nu (18 forsyning) og skubbe en enkelt Stalker i sin plads, mens også at få dit andet Assimilator.Now, skubbe nogle flere droner til at køre dit andet gas og ved 22-23 forsyning skubbe dine sidste 3 Gateways og blive klar til suset. Hvis du har timet det godt (og tro mig, det tager praksis) din Warpgate Tech bør
slutter på omkring det tidspunkt din fjerde Gateway vises. Derefter buste ud nogle tilhængerne og Stalkers (og måske endda en Sentry, hvis du kan lide), få ​​fat i en Drone til at køre med dig, og skub ind i dine modstanderes base. Lige før du ankommer, har dit Drone bygge en Pylon (helst et sted ud af almindeligt syn); dette vil give dig mulighed for at slå sig forstærkninger fra dine 4 Warpgates direkte til dine modstanderes base, gemme dem tiden løber fra hele kortet, og bør sikre din sejr dengang og there.Simple? Ja. Effektiv? Dobbelt ja. En erfaren spiller vil sandsynligvis se dette kommer og imødegå det, som det tager lidt længere tid end normalt at opbygge. Jeg normalt vælge en 2GATEWAY bygge i dette scenario at give mulighed for en tidligere forsvar, og når jeg har frastødt deres kapløb, bygge op til 4. Men det bare hvordan jeg gør det. Jeg vil vædde på du kan gøre det bedre. Video Disclaimer: Som altid tage disse videoer med et gran salt. Jeg er hverken en god SC2 spiller heller ikke en god video designer /optager /noget-er. Her håber jeg gøre op for, at der i skriftligt.

MMOGAMES.COM Ventrilo SERVERThat næsten det for i dag. Jeg håber, du formåede at få noget ud af denne uge vejledning, og som altid, du efterlade nogen kommentarer i forhold til fremtidige forbedringer eller ting, jeg har udeladt nedenfor. Nu, før vi går jeg ønskede at nævne en ting mere kortfattet: MMOGames.com har en gratis at bruge Ventrilo Server og både mig og Dan 'Aeskor' Ball, sammen med en cast af andre Starcraft spillere af varierende niveauer, vil være at bruge det ofte. Så hvis du har spørgsmål ville du gerne spørge, eller hvis du bare gerne hoppe i for en chat, mens du spiller, er du velkommen til at slutte sig til os når som helst. Detaljer kan findes her: (Link: http://community.mmogames.com/forum/mmo-life-community/community-updates/mmolife-ventrilo-voice-chat-guide-1685, og særlig tak til Administrator Allen til indstilling alt op!)

Relaterede artikler