Spil Guider > online spil > alle online > PAX Prime: Dreadnought Hands-On

PAX Prime: Dreadnought Hands-On

.

Vi er alle vant til at spille den enlige Starfighter i en kamp for at redde galaksen mod nogle ukendte onde. Selv i de få multiplayer plads skydespil fleste spillere er tvunget ind i den samme niche rolle. Mens dette generelt giver mening både en skala og en underholdning perspektiv, nogle gange ville det være sjovt at hoppe ind i en massiv kapital rumskib og bare blæse crap ud af nogle rumstationer eller lige så stærke fartøjer. Desværre er der kun en håndfuld spil, der appellerer til dette scenario, med EVE Online
at være den mest udbredte, men ikke helt leverer den samme erfaring som en egentlig shooter.

Heldigvis dog Dreadnought
har set denne massive hul i markedet, og skaber en team-baseret skydespil, der inkorporerer store rumskibe. Den mindste er den stadig lidt manøvredygtig korvet til den massive, tunge dreadnought. Samtidig give en kapital rumskib oplevelse, Dreadnought
har stadig formået at konkretisere de enkelte roller, så godt, at ikke to skibe føler det samme. Der er støtteskibe med reparation kapaciteter, hurtige korvetter, der kan slå sig rundt på slagmarken, ødelæggende snigskytter, og selvfølgelig varierende tiers dreadnoughts, den flydende pansrede fæstninger.



førstehåndsindtryk
< p> Selv om jeg har set Dreadnought
i aktion på tidligere konventioner, det var første gang, jeg havde lejlighed til at opleve spillet første hånd. Ideen definitivt lød appellerer til mig, men jeg var absolut skeptisk i starten. Afprøve et gigantisk dreadnought rundt lyder sjovt i starten, men tidligere erfaringer har vist, at det er de mindre krigere, der normalt får mest handling. I EVE Online
, fx kapital- skibe er sjældent set og oftere end ikke de er tvunget til støtte roller eller er tvunget til at sidde og belejring en rumhavn i et par timer på udgangen. Så udfordringen for Dreadnought
er at skabe et relativt ægte oplevelse uden alle de kedelige nuancer forbundet med slæbningen en flydende rum luftfartsselskab rundt.

Min første kamp i Dreadnought
var en typisk 5vs5 deathmatch. Jeg blev droppet i et spil med 4 andre spillere påfyldning forskellige roller, men samlet tilstand havde en meget afslappet føler for det. Det første skib jeg fik til opgave at afprøve var en tung snigskytte klasse. Modsætning til de fleste andre skibe i spillet, denne ene krævede meget specifik positionering at fyre sine vigtigste pistol. Selvom Dreadnought
virker mere som et FPS end rum simulator, den lodrette akse giver spillerne mulighed for at have fuld 360 visning omkring deres skibe, og dette normalt giver mulighed for en bred gnistdannelse vifte af brand. Den artilleri cruiser imidlertid designet til specielt affyre ligeud, der overlader det utroligt sårbare, hvis angrebet fra siden eller bagfra.

Alene ildkraft af snigskytte hurtigt gør op for sin manglende manøvredygtighed eller fyring begrænsninger . I mit første kamp var jeg i stand til hurtigt at briste ned en korvet med kun to hits i belejringen tilstand. Det tog kun et par skud til at bringe ned fjenden støtte skib, og jeg tog til sidst ned en dreadnought før en listig korvet endelig fik gennem min rustning. Før respawning besluttede jeg at give korvetten en test for mig selv. Jeg var forbløffet over hvor meget anderledes de to skibe håndtere. Den tidligere, storskrald snigskytte skib havde ikke noget på hastighed eller håndtering af korvetten. Jeg var zippe rundt på slagmarken tager skud på fjendtlige skibe, nyder min nye fundet hastighed, når alle af en pludselig, jeg var noget mere end flydende vragdele. Stigningen hastighed var absolut kompenseres for med betydeligt mindre rustning.


Endelig forsøgte jeg min hånd på et flagskib dreadnought udstyret med en bredside alfa strejke og målsøgende missiler. The Dreadnought er fantastisk til spillere, der virkelig ønsker at komme ind i midten af ​​handlingen, og ikke ønsker at bekymre sig om at forsøge at undgå skader. Bare aflede strømmen til skjolde, når tingene bliver intens og læsse nyttelast på alle nærliggende fjender. Det er måske ikke den klasse med den mest finesse, men det helt sikkert får opgaven.



ONE OG FÆRDIG

Mens Team Deathmatch er absolut en masse sjov, den virkelige konkurrence kommer ud i Team Elimination mode. Svarende til Counter-Strike
, Team Elimination giver hvert medlem på et hold et liv, og det er det. Men hvis det tages ud af kæmpe dig skibet, udskiftes med en meget mindre Starfighter, der stadig kan gøre en lille mængde af skader, og om ikke andet, i det mindste trække fjendtlig beskydning. I mit første kamp i Team Elimination valgte jeg en tung artilleri cruiser, med speciale i sniping evner. Jeg plukket hurtigt fra fjenden korvet vej til min backline og flyttede til fjendens support skib. Efter at det var bare et spørgsmål om at rense den resterende dreadnought og fjendens artilleri cruiser.

På den anden runde, men fjenden snigskytte ringet ind på mig, da jeg forsøgte at samme strategi. Jeg blev blæst i stykker inden for et par sekunder af runde og blev tvunget til at tilbringe resten af ​​kampen chikanerende fjendens support cruiser. De Starfighters håndtere i en meget lignende måde til korvetter, men har betydeligt mindre ildkraft og ikke rigtig har nogen evner. Hvis venstre alene, men de vil i sidste ende bringe ned en meget større mål, der ikke bliver helbredt eller aflede strøm til skjolde, så de er ikke helt ubrugelig. Under den afsluttende kamp i den bedste af tre, besluttede jeg at skjule ud for lidt venter på fjenden snigskytte for at vise sit ansigt. Til sidst forsøgte han at brænde ned vores dreadnought og det er når jeg gjorde min flytning. Efter aflede fuld magt til kanoner og sieging op, jeg gjorde hurtigt arbejde af fjendens snigskytte. Resten af ​​kampen var lidt frem og tilbage, men vi trak ud foran med bare mig og en anden dreadnought tilbage.

Trække off sejren var en fantastisk følelse, men blot at få en smag af Dreadnought
var ikke nok. Spillet er både spændende og vanedannende, men jeg har ikke engang begyndt at ridse overfladen med skib bygger. Der er fire separate moduler for hvert skib, og der er en anstændig mængde af muligheder, tilføje op til en hel række forskellige loadouts. Ikke at nævne, at hver klasse har 4 eller 5 underklasser så godt. Dreadnought
måske ikke kun være den bedste rumspil, der kommer ud næste år, men det kunne meget vel være den bedste samlede PvP shooter.

Relaterede artikler