Spil Guider > online spil > alle online > Wildstar Tryk begivenhed Højdepunkter og Interview 0,

Wildstar Tryk begivenhed Højdepunkter og Interview 0,

Hej alle, fik holdet fra MMOGames inviteret til at deltage i en Wildstar presse begivenhed indsamling i Amsterdam, for en lille præsentation, playtesting og et interview med Game Design Producer af Wildstar: Stephan Frost! Jeg ved, indeholde dit gelé jer.
Warplots yay!

Mens vi var der, havde vi en kort introduktion med præsentation om, hvad Wildstar er, hvad deres mål og fokus for spillet, og hvad kommer til Wildstar i fremtiden. Stephan Frost (de fyre, der fortæller den Wildstar dev taler trailere) præsenterede os Warplots dev taler, og forklarede specifikke detaljer, som dette nye spil funktion vil medføre.

I det væsentlige, er der to win forhold i Warplots. Man indsamler nok ressourcer, og den anden er at ødelægge dine fjender magt kerne. Det sjove, der kommer med Warplots imidlertid spillerne kan tilpasse slagmarken selv. Du kan tilføje fælder, miner, død stråler og alle mulige eksplosive farer. Ikke kun det, kan du bygge robot fabrikker, der producerer gigantiske robotter til at kæmpe for dig. Sidst men ikke mindst, kan du samle boss hoveder fra boss møder fra andre dungeons, raids eller verdens chefer. Disse hoveder kan også købes for en bestemt pris, så du skal ikke bekymre dig om, at en bestemt episke boss i, at man umuligt raid du vil aldrig besejre. Disse chefer kommer i mange former, og former, men de er repræsenteret digitalt i Warplots. Du kan placere dem, hvor nogensinde du ønsker, enten defensiv eller endda offensiv. Ja det er endda muligt for de to modsatrettede holds chefer til at bekæmpe hinanden i midten af ​​slagmarken! Hvor fantastisk er det? Hvilken slags boss, du lægger i din Warplot, ligegyldigt virkelig. De har alle deres egne styrker og svagheder, og vi blev forsikret ingen chef ville være mere overmandet end den anden. For dev taler video, tjek det ud i bunden af ​​siden.
Åh ja, glem ikke orbitale strejker kan kaldes ned også!

Vi er også blevet informeret om raiding i Wildstar. De udviklere har fortalt os, at der vil være 20 og 40 mand raids kommer til Wildstar. Disse raid er primært taget højde for den hardcore gruppe. Den øverste 5% af spillere, der normalt klare razziaer i andre MMORPG i mindre end en uge, vil finde ud af, at razziaer i Wildstar, er hårde som søm. De har skræddersyet razziaer at være virkelig svært, så de kan behage disse hardcore grupper af spillere, der ønsker og forventer en reel udfordring i raids. De udviklere fundet ud af, at denne hardcore gruppe af spillere, er dem, der rekrutterer andre spillere til at deltage Wildstar. Det er dem, der siger: "Hey, dette spil er sværere end jeg primært antaget, dette spil er temmelig udfordrende og sjovt, er det absolut værd at spille. Jeg vil fortælle alle mine venner, og de vil fortælle deres venner til at komme og hjælpe os med at udfylde den endelige spilindhold ". End game indhold er det, der gør spilleren stick til spillet, snarere end nivellering og udforske verden erfaring. Folk forventer, at der er tonsvis af ting at gøre, når de når max niveau, i stedet for at blive skuffet over ingen ende spillets indhold.
Wildstar raids er ikke for sarte sjæle.

Som for razziaer selv vil der være masser af af chefer og mini-bosser spredt over hele razziaer. Trash mobs inde raids, er ikke rigtig papirkurven, de betragtes mini-minibosses i Wildstar vilkår. De har deres eget sæt af taktikker for at besejre dem, og de i høj grad skiller sig ud fra hinanden. En anden ting i Wildstar raids, er, at værelserne selv er udfordrende. Øje for miljø er nøglen, fordi værelser skift, gulve forsvinder og død farer og andre fælder er skjult også. Kom fra punkt A til B, vil være en udfordring for spillerne. En anden ting i raids, er de "spektakulære fiasko" type arrangementer. Bosses, mobs eller andre uvenlige miljøfarer, kan producere ubehagelige bivirkninger for spillere, som kunne få dem til at tørre hele raid. Men, de devs sørget for, at disse fejl er dejligt sjovt at opleve, at de tilføjer en ekstra smag til udfordringen, og at de er bare almindelig awesome at se. Nu kan du spørge, hvad er alle disse farer godt for? Hvorfor skulle jeg gå igennem alt dette? Nå min ven, folk, der gør det gennem disse ufattelig vanskelige razziaer raids, belønnes og overøst
med byttet. For dem, der ønsker at bestemt emne fra den pågældende chef, men det aldrig falder? Ingen bekymringer, spillerne får Elder Valuta fra besejre chefer, og med denne valuta, du kan købe varer fra chefer, du har besejret før.
Raids får hovedfokus for udviklere.

En anden ting, der kom op i præsentationen, var Artifact elementer. Disse elementer er opnået via chefer og andre midler, og disse elementer er meget speciel. For eksempel, du får et våben, som er en Artifact element, kan du udstyre dette våben og begynde at smadre ned mobs, aflevering af quests eller endda gå raiding med det. Denne særlige punkt vil derefter gå videre til niveau op, få flere statistikker, som du afleverer flere quests eller Slay monstre. På denne måde kan emner blive hos dig for evigt, så de ikke bliver forældede, når et indhold patch kommer med nye og bedre ting. Stephan talte kort om denne sag, men ikke gå for meget i detaljer.

Som for interviewet, fik jeg en kort tid til at stille disse seks spørgsmål! Som jeg sagde tidligt, interviewet var med Stephan Frost, Game Design Producent af Wildstar. Dette er, hvad han havde at sige:

Q: Hej Stephan, så rart at møde dig! Mit navn er Collin Fra MMOGames.com, og jeg vil gerne stille dig et par spørgsmål. Her er min første, min første forestilling, jeg fik fra Wildstar var, at det skulle være et PvE fokuseret spil. Men som udviklingen er skredet frem, har jeg bemærket en masse opmærksomhed kastes ind i PvP side også. Med funktioner som Warplots, slagmarker og endda arenaer, jeg er lidt overrasket. Ikke alt for længe siden du fyre streamet selv en PvP AMA på Twitch. Så mit spørgsmål er, er du fyre vil være fokus på enhver form for eSports

A: Hej Collin rart at møde dig til! Og ja, vi har haft et stærkt fokus på PvE for Wildstar. Som du må have hørt under præsentationen, vores nuværende fokus er på at levere nok sent spilindhold for hardcore dedikerede spillere derude, så vi kan opbygge et navn og konsekvent playerbase for vores spil. Der vil være masser af PCP (post-cap playspaces), offentlige arrangementer og daglige quests for spillere, når de har nået deres cap, og vi vil kun udvide på dette efter kampen er blevet lanceret. Som for PvP, vi ønskede at sikre, at der var en god fodfæste til at starte ting ud med. Som for eSports har vi primært fokuseret på at lancere spillet først. eSports lyder cool, jeg kender PvP i Wildstar ser tempofyldt og prangende med alle de kaotiske telegrafer (færdigheder) foregår under episke dueller. Som du ved, har spil som League of Legends også dykket ned eSports, men de har brugt en enorm mængde tid, kræfter og penge til at gøre det ske. Vi har simpelthen ikke har ressourcer endnu at organisere alle eSports turneringer endnu. Så bare at ombryde ting op, vi fokuserer på en glat lancering først

Q:. Okay tak Stephan. For mit andet spørgsmål, jeg tænkte på, da Boliger er sådan en enorm funktion i Wildstar, er der nogen planer om at gøre en spiller Studio, ligner den Sony bruger til deres spil, ligesom Everquest eller Planetside 2? Der bliver, spillerne er i stand til at skabe og sælge deres self-made virtuelle elementer til andre spillere

A: Ideen om at tilføje en spiller Studio til Wildstar er kommet til vores opmærksomhed. Vi har valgt ikke at tilføje dette til vores spil. Wildstar vil ikke støtte dette, fordi det ligner Arkitekt tradeskill for meget. Arkitekten er i stand til at skabe figurer FABkits, decor poster for huse og Warplot deployables. Spiller Studio er måske noget, vi kan tilføje i fremtiden, hvis der er en stærk boliger element skabelse samfund, der er villig til at støtte funktionen
Boliger i Wildstar

Spørgsmål:.! Og hvad med at have en Wildstar app? Hvor spillerne kan kontrollere auktionshus kram eller et arsenal app ligner den World of Warcraft bruger

A: Igen, egentlig ikke noget, vi har lagt en masse opmærksomhed på. Vi kan en dag i fremtiden lancere en Wildstar app, noget som en leaderboard app, eller arsenal eller auktionshus, men som jeg sagde tidligere, med succes lancere spillet først er meget vigtigt for os.


< h3> Q: som for indholdet opdatering tidsplan, har jeg læst på Wildstar Reddit at du fyre planlægger at frigive nye opdateringer /patches hver måned. Er dette korrekt? Vil disse opdateringer være indhold opdateringer, eller vil disse primært fejlrettelser, eller afbalancering problemer, med indhold opdateringer, der har en længere ventetid, før de frigives

A: Hver måned vil være et indhold patch. Vi har planlagt dette og gjort planer for det kommende år. Vi ønskede ikke at frigive alt for meget ved lanceringen, fordi når du slipper en MMORPG, er det nøglen til at have et indhold plan, så der er noget nyt at gøre hver gang du logger på Wildstar. Retention er nøglen her, vi går efter det lange træk, så vi allerede har gjort en plan, hvad vi vil frigive hver måned. Og dette kunne være noget, fra nye zoner, nye quests, nye razziaer, nye dungeons, nye slagmarker, du navngive det. Alt er muligt, og vi ønsker at sikre spilleren holder kommer tilbage, og har nye ting at udforske når du gør det. Som jeg sagde, fastholdelse er nøglen

Q:. I fyre er kommet op med en meget cool betaling model. Den C.R.E.D.D. systemet fungerer ligner systemet EVE: Online bruger kaldet PLEX tror jeg. Tror du det er noget andre MMORPG skabere vil samle op, når det har været en succes? Var det nogensinde en idé at gå free-to-play i første omgang

A: Først, Wildstar var aldrig ment at være free-to-play. Vi mener, at hvis et spil er godt nok, folk er villige til at spille det, og betale for det. Det er ligesom Netflix eller HBO. Folk forventer god kvalitet, der kommer fra vores ende, så vi vil levere. Wildstar bliver et sjovt spil, der kommer til at være værd at spille. Det er en AAA kvalitet spil, der er værd at det abonnement omkostninger. Som for C.R.E.D.D. systemet, det belønner spillere, der spiller spillet en masse. De kan spille gratis, hvis de investerer tid nok per måned, hvilket er en temmelig pæn system, hvis du tænker over det. Hvis andre online rollespil vil samle op på det? Jeg er ikke sikker. Hvis det lykkes med dette, der kender

Q: Mit sidste spørgsmål er: Flying mounts. Er de kommer til spillet eller ikke

A:? Vi er blevet spurgt om dette før, og vi vil ikke gennemføre flyvende mounts i spillet. Jeg ved, det lyder underligt. En sci-fi spil med rumskibe og whatnot kører rundt, det bare giver mening at tilføje dem. Men vi mener, at der ikke har nogen flyvende mounts betyder, at folk er nødt til at rejse til fods eller jord mount, hvilket gør dem krydser hinanden oftere under spillet. Folk på flyvende mounts blive i luften, og aldrig selv komme til at se hinanden mere. Dette tager eventyret og sociale aspekt ud af spillet. Det er ikke, at vi er teknisk i stand til at tilføje flyvende mounts. Vi har hacks nu, hvor du kan gøre din karakter flue, så det er muligt. Måske er det noget, vi kan gennemføre i fremtiden, hvis vi ændrer vores sind. Men for nu, jorden mounts er vejen at gå!


Ingen flyvende mounts, men hvem bekymrer sig? Hoverboards huje!

Det var alt den tid, jeg havde til min samtale, tro mig, jeg havde måde flere spørgsmål, men vi fik kun lov 10 minutter af interviewet tid. Bagefter havde vi lidt tid til at spiltest Wildstar på deres Alienware gaming rigge. Vi var i stand til at afprøve de startende niveauer, eller dykke lige ind i nogle højere niveau 30 indhold. Jeg prøvede niveauet 30 indhold, jeg var temmelig blæst væk om hvor meget sjov kampene var. Jeg kan ikke vente til lancering og komme til max niveau ASAP. I næste uge vil vi vise dig den raiding dev tale, der vil oplyse nogle flere detaljer om raiding i Wildstar generelt.

Hvis du stadig leder efter en beta key, vi var vært for en giveaway her.
< p> Her er dev taler for Warplots:

Relaterede artikler