Spil Guider > online spil > alle online > Elder Scrolls Online: En måned på 0,

Elder Scrolls Online: En måned på 0,

Ved den tid, du læser dette The Elder Scrolls Online er allerede en måned gammel. Kan du tro det? En måned er gået allerede. For mig ser det ikke ud som det længe. Normalt ville dette være en artikel taler om, hvis folk vil faktisk betaler for spillet nu, at deres fritid er op. Men ZeniMax gav alle en ekstra fem dage af kampen for at gøre op for alle de nedetid spillet har oplevet. Hvilket jeg må indrømme er temmelig awesome af dem overvejer jeg har spillet på lanceringer af MMOs med meget mere nedetid og ingen undskyldning overhovedet. Så jeg må sige, for mig mindst dette var en behagelig overraskelse. Men hvad med alt det andet?



Guld Sellers Overalt

For meget af denne måned var der et enormt problem med spamming guld sælgere. Ikke alene var zone chats fyldt med dem, men du kunne finde horder af dem på cheferne for alle større lavt niveau offentlig fangekælder. Der var én forekomst, hvor jeg ikke kunne fuldføre fangekælder, fordi der var så mange af dem, jeg kunne ikke få et hit i før chefen faldt. Det er overflødigt at sige, jeg var ikke tilfreds. Men den store ting var, at ZeniMax ikke var glad enten. Og så de har været slå ned på det, hårdt. Ja, spam er stadig et problem, men det er noget, de arbejder på. Fantastisk at de er, men det synes at tage et stykke tid.



Økonomien

Da det viser sig en masse mennesker ikke kan lide at sælge ting til guildmates. Så mens der er en masse af handelen specifikke guilds enhver, der ikke kommer i en, og en god størrelse en på det er at få udeladt af de største måde at tjene penge. Heldigvis er der en gruppe, der har indset dette til at være sandt, og har skabt et forum for spillere at sælge deres poster. Selvfølgelig er det virkelig kun et godt sted for de høje priser, sjældne genstande. Men det ser ud til at virke. I sidste ende, selvom jeg ligner spillerne er nødt til at begynde at oprette andre metoder for disse ting til at ske, bør de ikke være en del af spillet fra udviklerens synspunkt? Jeg føler mig meget på samme måde om add-ons. Hvis alle spillere har en bestemt type add-on så klart det er noget, der bør sættes i spillet. Forhåbentlig i den nærmeste fremtid ZeniMax vil gøre noget for at afhjælpe manglen på auktionshuset.


Men manglen på en central salgsargument er ikke den eneste økonomi relaterede spørgsmål, der har affyret op. Der var en, nogle siger ikke så midlertidig bug, der tillod spillerne at dybest set få og endeløs forsyning af noget, de lægger i deres bank. Dette resulterede i bankerne bliver lukket ned, bliver en masse mennesker forbudt, og selvfølgelig en masse mennesker fejlagtigt forbudt. Alt dette blev hurtigt korrigeret selv. Og i det lange løb det synes at have haft nogen indflydelse på økonomien på alle. Hvis der virkelig er sådan en ting.



Gameplay

En måned på jeg stadig har det sjovt. Det er måske den vigtigste sætning i hele denne artikel. Sure, der er fejl, men ingen af ​​dem har stoppet mig fra at have det sjovt. Jeg kender nogle mennesker, der kørte til slutningen niveau veteran rækker inden for den første uge af spillet bliver levende. Jeg formoder disse mennesker vil ikke spille for meget længe. På den anden side, er den erfarne MMO-afspiller, som jeg er, jeg har 8 alts og jeg tager min tid på dem alle. Nogle af dem har jeg ikke engang begyndt endnu.


Desværre meget af spillet efterlader følelsen af, at dette ikke er et MMO på alle, men i stedet en enkelt spiller spil, hvor alle er deltager. Den vigtigste historie er helt solo og resten af ​​tiden er det ikke rigtig noget, hvis du gruppering med nogen eller ikke. Men måske min største klage over gameplay kredser omkring snigende. Snigende er en smuk mekaniker, der handler meget om at gå den langsomme, snigende, stikke din fjende i ryggen måde. Når gøres ordentligt er det dødbringende og måske endnu vigtigere helt badass. Desværre, fordi det er så langsom din stealth angreb er ofte ødelagt af nogle tilfældige noob kører i og dræbe ting du stalking. Dette er især generende på offentlige fangehuller, hvor alle bliver funneled gennem en lille område. Og i sidste ende det gør, hvad der kunne være en meget interessant mekaniker til noget, du ikke gider med, fordi det er næsten aldrig nyttig.



Udfasning

jeg bare at komme helt ud og sige det. Udfasning er en fiasko. Trods det faktum, at min mand og jeg spiller sammen næsten udelukkende vi aldrig ender i den samme instans af en zone. Nogensinde. I den sidste måned har jeg set netop nul rollespillere. Og jeg løber aldrig selv tilfældigt i guildmates selvom det er i nøjagtig samme område som dem ret ofte. Et samfund kan ikke bygges, fordi du aldrig se de samme mennesker mere end én gang. Dette blot tilføjer til følelsen af, at dette er en solo spil.



Fremtiden

Fremtiden for Elder Scrolls Online ser lys ud. Med deres første opdatering forventes i den nærmeste fremtid, som tilføjer flere til at alle vigtige slutspil og mange andre ændringer såsom evnen til at bruge farve på rustning, hvis ZeniMax kan holde ud med denne form for damp og spænding, så kan jeg se ESO have en langt liv. Bedst af alt vi ved, at ZeniMax lytter, vil blive indført chat bobler på et tidspunkt, og de ønsker at bringe ud player boliger, selvom der ved, når det kunne være.


I ender dog, trods alle mine klager om spillet jeg har det sjovt. Jeg kender ikke alle er enige. Angry Joe havde en hel del at sige om spillet, og jeg ser ofte folk i /zone klager over noget. Der har været en masse mennesker, der har sagt at de ikke vil være at abonnere på spillet. Og mens det gør mig lidt trist jeg er i sidste ende ok med det. Det betyder, at der er færre mennesker til at udfylde en instans, og der kan faktisk være en chance for at finde mennesker, jeg kender. Vil jeg være at abonnere? Ja! Jeg vil tage den seks måneder sub.


Men det egentlige spørgsmål er ... vil du?

Relaterede artikler