Spil Guider > online spil > alle online > Star Wars: The Old Republic - Looking Back

Star Wars: The Old Republic - Looking Back

Jeg trofast spillet og fuldt nydt min tid i Star Wars: The Old Republic (SWTOR) fra lancering indtil patch 2.2. Det var en grundigt grand oplevelse af høj oktan akrobatik, force power slynge, pvp besværlig, og Bioware kvalitet fortælleform. Det var virkelig et spil jeg var villig til at holde fast i, indtil det sank, helvede, jeg selv kender en fyr, der abonnerer på SWTOR for ti (10) hele året. Men så, hvorfor jeg holde op for tidligt?
SWTOR havde sin op og nedture, nedsunket af uophørlige lancering problemer, der fortsatte på år efter, nyligt tilføjede indhold haft mulighed for at blive uspillelig (Eternity Vault, anyone?), Bracketless pvp krigszoner, og meget, meget mere. Men det ikke afholde mig fra faktisk oplever spillet for hvad det var. Det er ikke som noget andet MMO havde lancere problemer, og det er ikke som nogen anden MMO ikke har problemer. Spillet var fint for hvad det havde dengang; og det kun kunne få bedre
Star Wars:. The Old Republic PvP: The Real Highlight
Det var de gode gamle dage
Desværre var jeg kun halvt-ret i.. PvP så en drastisk ændring fra 1,2 og videre, nerfing den almægtige Sorcerer /Sage som havde været en Gamebreaker for de fleste mennesker siden begyndelsen. Lad os se det i øjnene; ingen ønskede at komme ind i en krigszone pre-1.2 mod 6-7 Sorcs /Sages, men var desværre mere virkelige end man skulle tro. De fleste af klasserne på nævnte plaster var balanceret til et punkt, hvor jeg virkelig ikke kunne klage over hvordan PvP var. Med hver enkelt klasse på Empire, fandt jeg, at uanset hvad karakter jeg valgte at spille, ville jeg finde nogen vanskelighed ved at udføre usædvanligt i enhver warzone. Selvfølgelig er der virkelig er klasser, der har fordele i forhold til andre, men som ikke nedtone nogen af ​​de andre styrker, der foregav svagere klasser havde. Det var alt sammen et spørgsmål om at vide klassen godt og spille det for så vidt, og jeg havde følt, at hele vejen indtil slutningen af ​​min tid i SWTOR.
Nej, smadre ikke var OP. Jeg bare ramt et 13k hp'd fyr uden nogen pvp gear. #QQ
Spørgsmål om klasse afbalancering i PVP kan simpelthen ikke undgås, da det skønnes umuligt af de fleste mennesker, i betragtning af at der virkelig ikke har været en afbalanceret spil. Nogensinde. Alene antallet af mennesker, der faldt fra spillet på grund af frustrationer i PvP er så almindeligt i enhver MMO som er goldsellers. Til det kan jeg ikke placere skylden på enhver virksomhed forsøger at gøre en indsats for at gøre noget ved det. Men der er nogle ting, du kan bebrejde dem; progression.
Sjov sjov kaos på gamle Illum med redigeres interface. Jeg havde også en meget mindre skærm dengang.
PvP progression i SWTOR, i meget lang tid, var et hængedynd for pvpers da der som intet ud over ideen om at få det bedste pvp uanset patch de befandt sig at spille i. Kun måneder senere, når spillet befolkning havde dramatisk faldet siden lanceringen, gjorde de tilføje PvP ratings system til 8v8 krigszoner, beslægtet med World of Warcraft er. Der var et andet problem her, men som forblev i "pre-season" for omkring et helt år, faldende til værdi PVP ratings. Den eneste grund til nogen nogensinde ville deltage i klassificeret krigszoner var på grund af ren kærlighed til handling eller blot swagger. Hvem ønsker ikke at blive identificeret som en PvP mastodonten?
Hnggh. Jeg hader Voidstar.
Modsætning til de fleste spil ud lige nu, som havde belønninger per sæson på tide tempo, tog SWTOR et par patches mere og fjernelse af 8v8 rangeret beslag alle helt bare at belønne pvpers for progression. Det kom i form af 4V4 klassificeret kampe, der var naturligvis af mindre skala. Jeg var ikke i stand til at nå denne patch, da den blev indført for et par måneder efter jeg afslutte spillet. Nu skulle man tro, at det faktisk kunne være et godt tidspunkt at komme tilbage, da PvP synes meget bedre nu på grund af årstiderne faktisk begynder og ikke magtbegær fast i en pre-season stagnation. I mit synspunkt, det var en meget sent træk, og jeg havde allerede bevæget sig fra spillet. Bioware var simpelthen for langsomme til at frigive indhold at fortjene nogen flere af mine fortsatte abonnementer
Fallen bastionen Indhold:.! PvE
Arrogant Machine
PVE var meget det samme. Mange guilds, der havde store forhåbninger til slutspil progression befandt sig afhaspning i skuffelse på grund gennemsnittet af seks måneder før nogen opdateringer kom levende og undertiden endnu længere. De første to razziaer, Eternity Vault (EV) og Karraga Palads (KP), blev hurtigt over-opdrættet, og mange spillere afslutte et par måneder derefter på grund af mangel på noget andet at gøre. Da det først blev antydet, at der ville være slutspil indhold opdateringer, det var simpelthen en stigning i vanskeligheder, hvor selv gear ikke fik stærkere som kun et øget antal elementer ville være forskellen fra de tidligere vanskeligheder. Det var en stor skuffelse for PvE mængden.
En af de mere mindeværdige møder. Jeg mener, mand, det er en freakin Rancor!
Selvom ganske vist det indhold, som blev langsomt pumpet ind i døende MMO var førsterangs kvalitet. De nyere razziaer som Scum og ondskab (S & amp; V) havde meget interessante kampen mekanikere og en fantastisk historie til at starte. Terror fra Beyond (TFB) havde en stærk Lovecraftian fornemmelse, da det involverede skabninger fra uden for Star Wars-universet virkelighed og var bare en behandler til raid. Hvad jeg elskede om de razziaer var, at det havde en meget stærk behov for teamwork, i modsætning til de fleste MMOs jeg har turdet i. det gjorde raid meget mere autentisk og trods ikke er en roleplayer, gjorde mig lyst, hvad jeg gjorde var virkelig vigtigt. Denne sidste del er særlig stor i betragtning af at jeg forventer "Hero rolle" for at afslutte efter jeg var færdig SWTOR klasse historie quest linje. Det var helt overraskelse.
Åh, gud, hvad er det !? FFUU ~~~ !!!
Trods alle polske og håndværk spillet tilbudt, var det, igen, stadig er for langsom. Personligt fandt jeg det lige højre, men forbrugerne af denne dag og alder er ikke så tålmodig, og hvis befolkningen fortsat med at falde på grund af indholdet spørgsmål, ville der være mindre af en grund for mig til at spille så godt. Hvem ville nogensinde ønsker at spille en multiplayer alene?
Fancy Pants! Men I Want Heavy Armor Nederdele!
Virkelig ønskede våben var moddable at ændre sin type. ? Dobbelt-bladet lyssværd Juggernaut, nogen
Det er også værd at nævne, at SWTOR sport en af ​​de bedste udseende tilpasninger jeg nogensinde har set i et MMO: rustning modifikation. Det næsten lade dig bruge nogen rustning "skal", og du kan vælge, hvad statistik at sætte på det via sin rustning mod slot, mod åbningen, og forbedring slot. For ikke at nævne muligheden for at forene alle andre dele af udstyret panser skal forenet til, hvad main og sub farve dit bryst stykke havde, hvilket gør matchende rustning stykker langt mindre af en trætte øjne.
Var sgu pæne tråde på det tidspunkt.
jeg er bare en sucker for Barbie-dolling mine karakterer, og det holdt mig underholdt i lang tid. Det kom endda til et punkt, hvor jeg ville skabe nye alts bare fordi der var et sæt tøj jeg kunne godt lide, at jeg ikke længere kunne have mine hovedpersoner bære, fordi de allerede havde for mange. Jeg er så forelsket i rustning modding at jeg ikke kan hjælpe, men kritisere andre MMO'er 'muligheder for tilpasning
Makeb:.! Skatkamre af Mostly Nothing
Pew pew pew
Imellem alt dette, udvidelsen , Rise of the Hutt Cartel, der skete. Jeg nævner dette kun nu, fordi jeg følte, at det ikke rigtig lyst til en udvidelse. Det syntes ligesom en ked undskyldning for at øge niveauet cap, meagerly lappet gameplay, og bare en generelt dårlig kontanter grab. Historien ikke sidde godt med, hvordan jeg spillede mine karakterer som det følte meget mere upersonlig, som om jeg blev forvist til Darth Marr s Goon. Må ikke få mig forkert; historien og stemmeskuespil er i top, men der var bare alt for mange løfter og forventninger, der blev efterladt uopfyldte. Den verden, der fulgte med udvidelsen, men var bare smuk og fantastisk. Jeg ville nogle gange finde mig afk-ing i nogle af de store zoner af Makeb, eyeing de frodige bevoksning og massive konstruktioner strøet over hele landet mens de venter på en warzone kø til pop. Men der simpelthen ikke var nok for mig at betragte det som en top-notch tilføjelse til MMO som jeg følte det kunne have haft alle dens funktioner uden at det i sig selv.
Cash Gribe til gavn og
De fleste af de mounts er crap.


Cartel marked, SWTOR helt egen kontante butik, blev en stor del af spillet med introduktionen i ekspansionen. Først mange tænkte, at det ville ødelægge, hvad der allerede var ødelæggende rester af et ambitiøst MMO, men jeg ville have være uenig der. Det gav en masse af kosmetiske produkter og udstyr, som forbedret min egen oplevelse som den dengang nye farvestof-system og et væld af unikke dødbolde og lyssværd krystaller. Hvad er endnu mere fantastisk er det, at du ikke behøver at skallen ud en enkelt dollar for at få disse elementer på grund af de fleste af dem er bind-on-udstyre, så dem, der havde kontanter til at sælge dem ud på GTN for kreditter . Ikke at nævne, at du også modtaget en lille mængde af Cartel Coins for hver måned du forbliver abonnerer, i sidste ende at yde dig nok dej til at få det pilot passer du altid har ønsket. Til sidst. Det blev, om end et valgfrit, element, krydderier tingene op, der på ingen måde påvirker selve spillet. Hvis du ikke kan lide det, så skal du ikke komme ind i det. Simpelt er det.
Abandoned Starship
jeg stadig læse nogle af de fora fra tid til anden, at følge op på PvP samfund jeg elskede og fandt, at det var for det meste det samme i bedste eller i værste fald forværres yderligere. PVE syntes lidt ikke-eksisterende med undtagelse af nogle meget dedikerede ordener. Dette spil virkelig kunne have blevet meget mere, og det bedrøver mig, at jeg ikke længere har råd ventetiden bare for at se det ske. Måske det vil få bedre og måske jeg kan komme tilbage til et spil jeg havde elsket og så trofast spillet i to år. Men her og nu, jeg har fået en masse af bedre ting at gøre.

Relaterede artikler