Spil Guider > online spil > alle online > Awesomenauts: Sammenligning med andre MOBAs

Awesomenauts: Sammenligning med andre MOBAs

.

Awesomenauts, 2D, side-scrolling MOBA fra Ronimo Games, er anderledes end mange spil i genren. For én det er ikke isometriske eller 3D dog spillets forskelle går dybere end blot visuelle stilarter og genre sammenlægning. Awesomenauts er afgjort en af ​​de mere unikke spil i genren, med andre MOBAs travlt følgende League of Legends og DOTA 2 succes, Awesomenaut s definerer sig selv ved sine forskelle og tilbyder et produkt, der er absolut mindst værd en play session fra selv de mest hardcore af Moba fans. Jo større spørgsmål er, er det værd at bruge mere tid på, især sammenlignet med andre MOBAs.
DOTA 2

En af de store forskelle mellem Awesomenauts og dens modparter er antallet af champions /helte /nauts . League of Legends prale over 100 spilbare mestre, med DOTA 2 også prale en række tæt på det. Awesomenauts på den anden side kun tilbyder spillere femten 'Nauts (som spillet så kærligt kalder dem) til at vælge fra. Spillere kan få fire andre Nauts fra udvidelsespakke, Awesomenauts Starstorm, men som stadig ikke gør mængden af ​​spilbare mestre overalt tæt på, hvad andre spil har at tilbyde. Hvad Awesomenauts mangler i mængde, selv om det gør op for i kvalitet.

Hver Naut har en meget unik stil og sæt af evner, med hver Naut passer en særlig rolle. Lonestar, et rum sherif, for eksempel er det eneste Naut hvis kit (evner og playstyle) er bygget op omkring at skubbe baner og tager mål. Der er ingen anden Naut, der har den skubbe magt, Lonestar har. Det er ikke til at sige andre Nauts kan ikke skubbe baner, du kan opgradere visse Naut evner som giver dem mulighed for at skubbe forholdsvis let, det er bare ingen af ​​de andre er blevet bygget op fra bunden til det.
Braum fra League of Legends

Mens dette giver hver 'Naut en følelse af egenart og personlighed, det har sine negativer. Hvis Naut du ønsker at spille er allerede blevet valgt af en allieret, så vil du nødt til at vælge en (undertiden) helt anderledes Naut og ændre din playstyle overensstemmelse hermed. I League of Legends, hvis nogen vælger Caitlyn, kan jeg vælge en karakter med lignende træk, og playstyle til hende, mens der i Awesomenaut er dette simpelthen ikke er tilfældet.

Med hensyn til Naut er, de kun har to unikke evner. Det tager væk fra Naut personlighed, som to evner er ikke nok for en Naut at definere sig selv. Hver Naut evner ikke rigtig føle, at de synergi sammen, i stedet er sammensat af en slags flugt /cc evne og en skade evne. Heroes i LoL /DOTA 2 har fire evner, som giver mulighed for mere fokuseret og stramt design mestre, der har evner, som synergi. Caitlyn fra League of Legends, for eksempel har en skillset som klart definerer hende som en snigskytte. Raelynn, som er den samme rolle, ikke føler sig så defineret som den anden Naut s.
DOTA 2

Når vi taler om at plukke Naut er, kan man ikke lade være med at undersøge, hvordan Awesomenaut s opererer med hensyn til at vælge en Naut at lege. Spilleren vil deltage i et spil, og medmindre spillet allerede er startet, bliver nødt til at vælge sin Naut uden nogen idé om, hvad enten fjenden eller hans allierede vælger. Dette kan hurtigt føre til rodet hold kompositioner, der ikke synergi, samt fremmer en mangel på en strategi.

Dette ville ikke være et problem, hvis du kunne ændre, hvad evner du kan opgradere, og hvordan du opgraderer dem én gang i spillet, men det er ikke i sagen. Når du har valgt din Awesomenaut, er du forpligtet til at vælge, hvad opgraderinger du kan købe fra butikken. Dette er før du ved, hvem dine allierede eller fjender er.

I modsætning til andre MOBA spil, behøver spillere i Awesomenauts ikke købe varer med deres guld (Solar i Awesomenaut tilfælde) fra butikken, men snarere opgraderinger. Spilleren skal vælge, hvilke opgraderinger de kan købe efter at have valgt deres Naut, og der er ingen måde at gå tilbage på en opgradering valg. Det betyder, at hvis jeg op mod en stun tung hold, og jeg ikke vælge en opgradering, som nedsætter cooldown af overrasker, så jeg skruet.

Dette er en af ​​de mange ting, som gør AwesomeNauts en mindre konkurrencedygtig spil. Du kan heller ikke slutte spil efter afbrydelse fra dem (noget, der synes at ske en masse), og der er ingen nem måde at spectate andre spillere, mens de er i et spil. Der er en replay funktion i spillet, men det kom kun for ganske nylig (lang tid efter Awesomenauts havde lanceret), og føles lidt underligt bliver tilføjet i på dette tidspunkt.

Selvfølgelig ville intet af dette stof , dog Awesomenauts har leaderboards og ranking systemer, som indebærer, at udviklerne vil der være en form for konkurrencemæssige karakter i spillet, men de har ikke rigtig forudsat de funktioner til at tillade sådan noget til at ske.
Awesomenauts

Der er en skam, fordi Awesomenauts er en meget færdighed baseret spil. Det kræver hurtige reflekser og fremadrettet tænkning, mere så end LoL eller DOTA 2. Mens man kunne argumentere for, at både LoL og DOTA 2 kræver hurtig tænkning, det er langtfra omfanget af Awesomenauts der kræver spillerne til at holde en rolig hånd blot for at sikre varierede auto-angreb ramte.

Når det er sagt, Awesomenauts har færre ting for spillere at holde styr på. Der er ingen store neutrale, jungle håndlangere der kræves for at blive dræbt på det rigtige tidspunkt for buffs. Der er heller ikke "Summoner færdigheder", som kører på en cooldown, eller jungle mønstre og tider til at huske. Der er heller ikke et kæmpe udvalg af elementer og helte /champions til konstant at tænke over. Med bevægelse er lettere at kontrollere i Awesomenauts, behøver du ikke nødvendigvis at bekymre sig om, hvorvidt en person kommer til at gank dig.

Awesomenauts er et casual spil, som ikke er en dårlig ting, og har er udformet på en sådan måde. Awesomenauts afgjort giver dig mere sjov per minut i forhold til andre MOBAs, men det falder fladt på sit ansigt med hensyn til konkurrencedygtige gameplay. Awesomenauts er et spil, du kan spille med venner; League of Legends og DOTA 2 er spil du kan spille med et hold. Har længere virkelig brug for at blive sagt?

Relaterede artikler